L'App Store dépasse les 40 Mds de téléchargements, dont 20 Mds en 2012

L’App Store dépasse les 40 Mds de téléchargements, dont 20 Mds en 2012

Pas la crise pour tout le monde

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Nil Sanyas

Publié dans

Société numérique

07/01/2013 2 minutes
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L'App Store dépasse les 40 Mds de téléchargements, dont 20 Mds en 2012

Peu importe la progression d'Android, Apple a une arme qu'on ne peut lui retirer : son App Store et ses centaines de millions d'utilisateurs. Son succès est tel que la plateforme a passé la barre des 40 milliards de téléchargements, soit une multiplication par deux en un an.

Temple Run

Une année 2012 exceptionnelle

En annonçant fin 2011 avoir passé la barre des 20 milliards de téléchargements sur son App Store, Apple avait déjà réalisé une prouesse. Un an plus tard, ce record fait pâle figure, puisque plus de 40 milliards de téléchargements ont été comptabilisés.

 

Ce nombre astronomique a été atteint grâce à plus de 500 millions de comptes actifs à travers le monde, et un choix de 775 000 applications, qui pousse au téléchargement. Le célèbre Temple Run a ainsi été téléchargé plus de 75 millions de fois sur la plateforme de la pomme rien qu'en 2012, dépassant ainsi les 100 millions au total depuis son lancement. Sachant que sur Google Play, l'application a été téléchargée entre 50 millions et 100 millions de fois selon les données fournies par la plateforme de Google.

 

Apple rajoute que DragonVale et Clash of Clans ont généré à eux deux plus de 100 millions de dollars via l'App Store. Et de nombreuses applications telles Uber, Flipboard ou encore Airbnb ont été téléchargées par millions en 2012.

Apple garde un avantage sur Google

La société à la pomme précise que ce total de 40 milliards de téléchargements ne compte pas les mises à jour, ni même les applications téléchargées plusieurs fois par un même utilisateur. Il s'agit donc ici de 40 milliards de téléchargements uniques.

 

Notez que fin septembre, Google Play cumulait plus de 25 milliards de téléchargements, affichant une croissance tout aussi impressionnante que celle d'Apple. Assurément, les deux plateformes passeront la barre des 100 milliards de téléchargements d'ici 2014 au plus tard.

Écrit par Nil Sanyas

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Une année 2012 exceptionnelle

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Commentaires (21)


80 téléchargements uniques par utilisateur donc… Il doit y avoir de sacrés acheteurs compulsifs dans le tas.


500 millions de comptes actifs dans le monde ? Il y a un truc que je comprends pas la… <img data-src=" />


Qu’est-ce que ça veut dire téléchargement? Genre qq’un qui change son iPhone 4 pour un iPhone 5 qui retélécharge toutes ses applis aura ses 100 applis recomptées comme téléchargées?








jinge a écrit :



Qu’est-ce que ça veut dire téléchargement? Genre qq’un qui change son iPhone 4 pour un iPhone 5 qui retélécharge toutes ses applis aura ses 100 applis recomptées comme téléchargées?







Dans la news :



La société à la pomme précise que ce total de 40 milliards de téléchargements ne compte pas les mises à jour, ni même les applications téléchargées plusieurs fois par un même utilisateur. Il s’agit donc ici de 40 milliards de téléchargements uniques.









Zorak Zoran a écrit :



80 téléchargements uniques par utilisateur donc… Il doit y avoir de sacrés acheteurs compulsifs dans le tas.





J’ai un ipad 64 Go depuis un an. J’ai plus de 400 jeux sur celui-ci. Le tout ne ma coûté qu’une carte jeunesse de 50€. (Soit 25€)



Un ipad couplé à une application comme AppShopper et ce sont des centaines de jeux gratuits grâce aux promos.



400 jeux ! Tout de même, mes respects !

Bon, si je regarde dans mon gamecenter je vois que je suis bien un toxico moi aussi. <img data-src=" />








Zorak Zoran a écrit :



400 jeux ! Tout de même, mes respects !

Bon, si je regarde dans mon gamecenter je vois que je suis bien un toxico moi aussi. <img data-src=" />





Y’a bien une centaine de jeux que je n’ai jamais lancé <img data-src=" />

D’autres je n’y ai joué qu’une ou deux fois.



Un chiffre sacrément impressionnant quand même.









Zorak Zoran a écrit :



80 téléchargements uniques par utilisateur donc… Il doit y avoir de sacrés acheteurs compulsifs dans le tas.







J’ai quelques amis pour qui acheter des applis régulièrement est devenu normal. L’un d’eux m’a avoué une fois dépenser environ 20€/mois en apps, et je pense qu’il est loin d’être le seul (mais ce n’est sûrement pas une généralité non plus ^^). Les “petits prix” et la facilité d’accès aux apps y est pour quelque chose. Visiblement le schéma semble fonctionner aussi bien pour Google (en téléchargements en tout cas, en CA peut être pas)



Moi ce qui me fait halluciner c’est le nombre d’apps. Ça doit être galère pour avoir un peu de visibilité dans cet océan!









gogo77 a écrit :



Un chiffre sacrément impressionnant quand même.







J’ai quelques amis pour qui acheter des applis régulièrement est devenu normal. L’un d’eux m’a avoué une fois dépenser environ 20€/mois en apps, et je pense qu’il est loin d’être le seul. Les “petits prix” et la facilité d’accès aux apps y est pour quelque chose. Visiblement le schéma semble fonctionner aussi bien pour Google (en téléchargements en tout cas, en CA peut être pas)



Moi ce qui me fait halluciner c’est le nombre d’apps. Ça doit être galère pour avoir un peu de visibilité dans cet océan!







Pour avoir un ipad et un GN2. Je peux te dire que l’Appstore est très très bien organisé. Le turn over des applications présentées est appréciable. On découvre de nouvel Apps tous les jours.



Le Play Store a encore beaucoup de chemin à faire.



Jamais dépensé un sous en applis. Et pourtant j’en ai…<img data-src=" />








dimounet a écrit :



Jamais dépensé un sous en applis. Et pourtant j’en ai…<img data-src=" />







Ce n’est pas grave <img data-src=" />









pti_pingu a écrit :



Ce n’est pas grave <img data-src=" />







Merci, tu me rassures…<img data-src=" />









gogo77 a écrit :



Moi ce qui me fait halluciner c’est le nombre d’apps. Ça doit être galère pour avoir un peu de visibilité dans cet océan!





C’est devenu très dur de se faire remarquer en effet<img data-src=" />









Cacahuete586 a écrit :



Le Play Store a encore beaucoup de chemin à faire.





C’est un gros foutoir en effet <img data-src=" /><img data-src=" />









gogo77 a écrit :



Un chiffre sacrément impressionnant quand même.

J’ai quelques amis pour qui acheter des applis régulièrement est devenu normal. L’un d’eux m’a avoué une fois dépenser environ 20€/mois en apps, et je pense qu’il est loin d’être le seul (mais ce n’est sûrement pas une généralité non plus ^^). Les “petits prix” et la facilité d’accès aux apps y est pour quelque chose. Visiblement le schéma semble fonctionner aussi bien pour Google (en téléchargements en tout cas, en CA peut être pas)



Moi ce qui me fait halluciner c’est le nombre d’apps. Ça doit être galère pour avoir un peu de visibilité dans cet océan!







Par curiosité, c’est quel genre d’appli qu’ils achètent? Je suis tjrs impressionné devant ce genre d’achat, c’est pour ça.

(Je suis plus du genre à acheter un jeu, à le finir et ensuite à en acheter un autre. D’utiliser à fond qqc avant de le changer)









lava a écrit :



Par curiosité, c’est quel genre d’appli qu’ils achètent? Je suis tjrs impressionné devant ce genre d’achat, c’est pour ça.

(Je suis plus du genre à acheter un jeu, à le finir et ensuite à en acheter un autre. D’utiliser à fond qqc avant de le changer)







Des jeux à un ou deux euros, ça ne pose aucun problème… sur console, tu peux faire la même chose (acheter un jeu, le terminer en 7h et basta) sauf que c’est un peu plus que 2€. <img data-src=" />



Je possède un iPad 2; j’ai découvert et téléchargé plein d’applis payantes, mais obtenues souvent gratuitement en promo grâce aux bons tuyaux quotidiens d’iGeneration.



Par contre je les ai pas toutes installées sur l’iPad. J’ai téléchargé certaines d’entre elles juste par la gratuité et les garder au coude au cas où <img data-src=" />








lava a écrit :



Par curiosité, c’est quel genre d’appli qu’ils achètent? Je suis tjrs impressionné devant ce genre d’achat, c’est pour ça.

(Je suis plus du genre à acheter un jeu, à le finir et ensuite à en acheter un autre. D’utiliser à fond qqc avant de le changer)







Souvent des petits jeux ou des alternatives à ce qu’ils ont déjà comme une nouvelle app pour gérer leur budget, etc… Vu que c’est pas très cher ils me disent que si c’est pas top ils perdent pas grand chose. D’ailleurs ils se font même pas chier à tester les versions lite quand il y en a. Ils achètent et ils jettent si c’est nul. Bon après je pense à 3 potes en particulier qui aiment beaucoup Apple, je pense que ça joue un peu sur leur comportement.



Mais je pense que c’est surtout un mix entre la facilité, l’impression de ne presque rien dépenser et le fait qu’ils aiment tester des choses nouvelles qui explique ça.









gogo77 a écrit :



Souvent des petits jeux ou des alternatives à ce qu’ils ont déjà comme une nouvelle app pour gérer leur budget, etc… Vu que c’est pas très cher ils me disent que si c’est pas top ils perdent pas grand chose. D’ailleurs ils se font même pas chier à tester les versions lite quand il y en a. Ils achètent et ils jettent si c’est nul. Bon après je pense à 3 potes en particulier qui aiment beaucoup Apple, je pense que ça joue un peu sur leur comportement.



Mais je pense que c’est surtout un mix entre la facilité, l’impression de ne presque rien dépenser et le fait qu’ils aiment tester des choses nouvelles qui explique ça.







Ok, merci :)









Zorak Zoran a écrit :



Dans la news :





J’avais zapé ce passage je crois <img data-src=" />









lava a écrit :



Par curiosité, c’est quel genre d’appli qu’ils achètent? Je suis tjrs impressionné devant ce genre d’achat, c’est pour ça.

(Je suis plus du genre à acheter un jeu, à le finir et ensuite à en acheter un autre. D’utiliser à fond qqc avant de le changer)







Généralement, il faut savoir que la moitié des apps/jeux de l’appstore, passent temporairement ou finissent souvent, gratuits ou a 89cts (au lieu de genre 5€) , souvent pour booster la popularité (et les téléchargements c’est du x5 x10 x50 quand un app un peu connue passe gratos) d’un éditeur ou du jeu lui même avant de repasser payant.



Un exemple , need for speed most wanted qui reste très sympatoche à jouer (même quand on est pas très tuture) est passé a 0.89 pour la période des fêtes (l’est toujours d’ailleurs)



Comme mentionné il y a des apps pour tracker tout ça (appshoper et FAA ; Free App Alliance)



Ensuite il y a certains jeux dits “premiums” à savoir des “gros” jeux repris soit de consoles (les final fantasy et co , square est assez afficio , sur les prix aussi d’ailleurs &gt;_&gt; ) , soit “AAA” pour le support (chaos rings, infinity blade, Galaxy of fire 2 … etc) ; parfois le prix un peu plus poussé (genre 15€ pour the world ends with you sorti sur DS) , parfois à prix très correct (89cts pour Arc Squadron par ex , ou 2-3€ pour Anomaly Korea, un poil plus pour Bastion…)



Pour le reste c’est effectivement pleins de ptites applis/jeux pas chers pour passer un peu de temps , tester etc… (angry birds :b ) sans avoir de gros regrets si c’est pas super gégé. Par contre les freemium et IAP (in app purchase) sont légions et pour certains éditeurs (glu mobile, gamevil) , il mettent des “murs” dans leurs jeux (difficulté ou autre) qui oblige a sortir sa CB pour acheter des trucs dans les jeux si on veut pas galérer 30000 ans. Perso c’est un peu le cholera ce genre de pratique.



Sinon pour avoir les 2 plateformes , android si c’est plus cool pour le coté j’fais ce que je veux (même mettre un client torrent :b ) ça reste assez à la traine sur le play store (souvent des jeux IoS dejas sortis il y a qques mois….) , mais devant la popularité grandissante du robot vert, on peut espérer des sorties plus rapides voire simultanées avec ios à l’avenir.