DICE chercherait à porter son moteur Frostbite sous OS X
Les parts d'OS X seraient trop importantes pour être oubliées ?
Le 29 janvier 2013 à 08h35
2 min
Société numérique
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Les studios DICE ont dévoilé leurs plans concernant leur moteur Frostbite au travers d'une offre d'emploi. Celle-ci n'est pas banale, puisque c'est un « ingénieur Mac OS X » que la firme recherche afin de rejoindre l'équipe s'occupant de leur célèbre moteur graphique.
« Vous ferez partie d'une équipe se focalisant à amener Frostbite sur Mac, et travaillerez en étroite relation avec l'équipe du jeu, les clients, et l'équipe Frostbite pour livrer un moteur qui fonctionnera aussi bien sur sur OS X, qu'actuellement sur Windows et consoles ». L'annonce est sans équivoque, il est bien question de portages à venir de jeux, actuels ou futurs, utilisant Frostbite.
Les postulants devront justifier d'une expérience significative d'OpenGL ainsi que de compétences en programmation bas niveau « avec une bonne poignée d'optimisation mémoire et performance ». DICE ne semble donc pas vouloir laisser les choses au hasard.
Mais concrètement, à quoi faut-il s'attendre avec une annonce du genre ? De nombreux jeux utilisent Frostbite, qu'ils soient actuellement disponibles comme Battlefield 3, Need for Speed : Most Wanted, mais aussi certains titres encore en développement (à savoir les prochains volets de Command & Conquer et Mass Effect, Battleffield 4, ou même Dragon Age III : Inquisition). Ce sont autant de jeux qui peuvent potentiellement arriver sous OS X et fonctionner correctement sur les machines frappées d'une pomme. Celles-ci représentent une part de plus en plus importante du marché des ordinateurs personnels, et le studio ne semble plus vouloir se priver de cette manne financière.
L'utilisation d'OpenGL laisse aussi penser qu'à l'avenir, un portage vers Linux ne serait que plus simple à mettre en place pour profiter du marché ouvert par la Steam Box, si d'aventure elle devait rencontrer le succès.
Commentaires (34)
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Abonnez-vousLe 29/01/2013 à 22h02
Le 29/01/2013 à 08h46
SteamBox et un studio labelle EA, j’y crois pas trop.
Le 29/01/2013 à 08h54
Je vois mal EA porter leurs jeux sur une Steambox (l’ennemi) sans aucune possibilité de ponctionner automatiquement le compte en banque du client ainsi que le scann de tout le disque dur/réseaux grâce la technologie Origin.
Le 29/01/2013 à 09h10
Le 29/01/2013 à 09h10
Le 29/01/2013 à 09h24
Pourquoi forcément sur la steambox, on peut imaginer Origin sur Linux déjà… Mais si ça se fait Linux pourrait enfin percer.. Ou toujours pas ^^
Le 29/01/2013 à 09h40
Plutôt logique vu qu’ils porte Origin sur OSX, faut bien avoir des jeux à proposer avec et pas uniquement une plateforme vide.
Le 29/01/2013 à 09h42
Le 29/01/2013 à 09h42
Ah tiens, ceux qui utilisent Mac vont pouvoir s’essayer aux pratiques scandaleuses d’EA." />
Attention à la Frostbite !!" />
Le 29/01/2013 à 09h45
LInux !linux ! " />
Le 29/01/2013 à 10h17
les linuxiens vont devoir installer des driver propriétaire pour jouer " />
Le 29/01/2013 à 10h43
Cool… :)
Le 29/01/2013 à 10h52
Le 29/01/2013 à 10h59
Sinon de ce que j’avais compris openGL était plus performant que DirectX mais ce dernier est bien plus penser pour la création simplifier de jeux vidéo car il gère plus d’aspect que les simple graphisme comme le son etc.. Quelqu’un pourrait confirmer svp ?
Le 29/01/2013 à 11h09
Le 29/01/2013 à 11h17
Le 29/01/2013 à 11h29
Ca me fait rire les jeux sous Mac, vu les config des cartes vidéos sur ces engins.
Le 29/01/2013 à 11h41
Le 29/01/2013 à 11h47
Le 29/01/2013 à 12h00
Le 29/01/2013 à 12h16
Le 29/01/2013 à 12h18
Ben les mecs ils ont regardé les ventes sur iOS, ils se disent que les utilisateurs Apple sont de bons clients (non pas ça :o)
Le 29/01/2013 à 12h24
Le 29/01/2013 à 12h27
Le 29/01/2013 à 12h40
Le 29/01/2013 à 12h52
Le 29/01/2013 à 13h21
Le 29/01/2013 à 13h39
Le 29/01/2013 à 13h41
Le 29/01/2013 à 16h10
Le 29/01/2013 à 16h11
Le 29/01/2013 à 17h11
Le 29/01/2013 à 21h48
Le 29/01/2013 à 08h38
On y vient à OpenGL, on y vient… " />