Impossible Games s’éteint après seulement six mois d’existence
L'impossible résurrection de Big Huge Games
Le 11 février 2013 à 14h55
2 min
Économie
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Après seulement six mois d'activité, Impossible Studios met la clé sous la porte. L'argent injecté par Epic Games n'aura donc pas suffi à sauver les restes de l'équipe à l'origine de Kingdoms of Amalur. Le nombre d'employés affectés n'a pas été précisé par Epic.
Kingdoms of Amalur : Reckoning
« Quand les anciens membres de Big Huge Games ont approché Epic l'an passé nous y avons vu une opportunité d'aider un groupe talentueux en les mettant au travail sur un projet qui nécessitait une telle équipe. C'était une initiative audacieuse et l'équipe d'Impossible Games a fait d'importants efforts, mais en fin de compte, cela n'a pas marché pour Epic », regrette Tim Sweeney, le Fondateur d'Epic Games sur son site communautaire.
Les équipes de Big Huge Games auront vogué de naufrage en naufrage, passant entre les mains de feu THQ en 2008, puis de 38 Studios en 2009, avant de sombrer une première fois en mai 2012 en raison du relatif échec de leur dernier titre : Kingdoms of Amalur : Reckoning, édité par Electronic Arts.
Une partie de ses membres trouvent alors refuge chez Epic Games et forment la structure Impossible Games où ils travailleront sur « Infinity Blade : Dungeons » un prologue à la série de jeux de combat sur iOS qui ont servi de vitrine pour le moteur Unreal Engine 3 pour appareils mobiles. Le projet est désormais mis entre parenthèses en attendant qu'Epic prenne une décision à son sujet.
Les employés d'Impossible Studios bénéficieront d'une indemnité de licenciement correspondant à trois mois de salaire et pourront reformer le studio sous son nom actuel, en en gardant son logo : un ours ailé.
Commentaires (23)
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Abonnez-vousLe 11/02/2013 à 15h38
Le 11/02/2013 à 15h49
Le 11/02/2013 à 16h11
Le 11/02/2013 à 16h22
Kingdoms of Amalur : Reckoning, de loin le meilleur RPG qui est sortie c’est 10 dernières années, c’est une incompréhension total …
Le 11/02/2013 à 16h34
Le 11/02/2013 à 16h35
Le 11/02/2013 à 16h48
Le 11/02/2013 à 16h58
J’ai bien aimé ce jeu, je l’ai même terminé 2 fois (en normal et difficile) mais c’est vrai que niveau arbre de talent, même si l’idée est bonne de pouvoir tout mixer, il en reste pas moins qu’un mage full feu peut os tous les monstres alors qu’un guerrier peut se faire os par tous les mobs xD
Le 11/02/2013 à 19h22
C’est surement pour ça que j avais plutôt fais une sorte de codeur. Près dune centaines dheures également et un peu déçu au final. Le jeux étais pas trop mal tout dû long sauf là fin et le lever cap à 40!! Pour le studio c’est moche mais c’est là dure loi de là vie. Ce qui quand même dommage c’est que les studios qui font les call of à là chaîne eux ils ne sont pas en faillite !! ^^
Le 11/02/2013 à 20h57
J’avais testé la démo, mais bon Skyrim puis Mass Effect 1+2+3 et à suivre Saints Row. Pour Amalur, je n’avais pas accroché plus que ça, alors…
Le 11/02/2013 à 15h00
Tiens je savais pas que Kingdom of Amalur avait pas eu de succès, j’y pas passé pas mal de temps pourtant.
C’était pas le jeu de l’année, mais j’ai bien aimé l’univers et les graphismes.
Le 11/02/2013 à 15h06
ils avaient qu’a pas faire de démo aussi….
Le 11/02/2013 à 15h07
Comme quoi, c’était vraiment impossible.
(déjà dehors" />)
Le 11/02/2013 à 15h08
Le 11/02/2013 à 15h09
Le 11/02/2013 à 15h14
Le 11/02/2013 à 15h17
Peut être qu’ils sont juste nuls et qu’ils devraient changé de branche…
Le 11/02/2013 à 15h18
Le 11/02/2013 à 15h20
Les équipes de Big Huge Games auront vogué de naufrage en naufrage, passant entre les mains de feu THQ en 2008, puis de 38 Studios en 2009, avant de sombrer une première fois en mai 2012 en raison du relatif échec de leur dernier titre : Kingdoms of Amalur : Reckoning, édité par Electronic Arts.
Ceci dit, c’est un studio de moins et c’est donc forcément dommageable…
Le 11/02/2013 à 15h22
Le 11/02/2013 à 15h23
Le 11/02/2013 à 15h24
Je connais ni Impossible Games ni Kingdoms of Amalur : Reckoning.
C’est un jeu pour PC ?
Le 11/02/2013 à 15h34
Le problème, c’est qu’au prix des jeux aujourd’hui, les joueurs font des choix.
Le budget est pas extensible à l’infini, donc forcément, tout les jeux ne peuvent pas avoir le succès escompté.
Surtout si on rajoute dans la balance les blockbuster ultracommerciaux qui pompent tout l’argent et tuent la créativité…
Ajoutons à ça que le jeu n’a pas su se faire connaitre. J’ai du voir vite fait un test sur jvcom mais sinon personne en parle. Skyrim a tiré toute la couverture aussi.