Connexion
Abonnez-vous

Microsoft améliore Kinect pour Windows qui reconnait certaines gestuelles

De l'homme en fils de fer à monsieur patate

Microsoft améliore Kinect pour Windows qui reconnait certaines gestuelles

Le 07 mars 2013 à 08h45

En plus de ViralSearch, Microsoft profite de son salon TechFest pour faire la démonstration d'une nouvelle version du SDK de Kinect pour Windows qui sera bientôt disponible. La principale nouveauté, et pas des moindres, est une reconnaissance plus précise de vos mains permettant ainsi de prendre en charge certaines gestuelles, ce qui pourrait ouvrir de nouveaux horizons aux développeurs.

TechFest Kinect WindowsKinect TechFest

L'actuel fonctionnement de Kinect pour Windows sur la gauche, la version améliorée sur la droite 

 

Jusqu'à présent, la détection effectuée par Kinect est relativement basique et représente les personnes sous forme d'un squelette en fil de fer. Lors de son salon TechFest, la firme de Redmond a exposé une nouvelle version de son SDK qui améliore la situation.

 

En effet, alors que les mains n'étaient reconnues que sous la forme de deux points, ce qui n'est pas des plus précis, elles seront prochainement mieux gérées par Kinect qui sera capable de repérer si elles sont ouvertes ou fermées. Un changement de taille qui permet, par exemple, d'effectuer un clic de souris (plus ou moins prolongé) ce qui ouvre de nouvelles perspectives dans l'intégration de Kinect au sein des applications et de Windows.

 

Microsoft nous propose d'ailleurs une démonstration avec son application Maps sous Windows 8. Il est ainsi possible de naviguer au sein de la carte, de zoomer et d'effectuer des rotations... ce qui n'est pas sans rappeler celle de Leap avec son détecteur à 70 $ qui se veut 200 fois plus précis que celui de Microsoft, mais qui ne prend pas en compte l'ensemble d'une personne, seulement ses mains.

 

Kinect ne semble par contre pas (encore ?) capable de parfaitement identifier tous les doigts de la main et leur position. Voici une comparaison entre les deux systèmes de détection (les images provenant des vidéos de présentation respectives) :

 

Microsoft Kinect SDK Windows détection mains Leap Motion

 La nouvelle version du SDK de Kinect pour Windows à gauche, Leap Motion à droite

 

Microsoft annonce enfin qu'une nouvelle version du SDK intégrant cette fonctionnalité sera prochainement disponible, mais sans plus de détails. La société ne précise par contre pas si ces améliorations logicielles seront également proposées sur la Xbox 360, un point qu'il sera intéressant de surveiller. Pour rappel, Kinect pour Windows est disponible pour 200 € environ, contre moins de 100 € pour la version Xbox 360.

 

Pour finir, voici la vidéo de présentation :

  

 

Commentaires (12)

Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.

Abonnez-vous
votre avatar

“Microsot” <img data-src=" />

votre avatar

ça à pas l’air super réactif… quand tu vois Leap Motion…



démo 2 ici :http://www.meltystyle.fr/leap-motion-la-fin-de-kinect-et-de-la-souris-actu108413…

votre avatar







zogG a écrit :



ça à pas l’air super réactif… quand tu vois Leap Motion…



démo 2 ici :http://www.meltystyle.fr/leap-motion-la-fin-de-kinect-et-de-la-souris-actu108413…







Je me demande si on peut vraiment comparer le leap motion au kinect, le leap ne demande t-il pas de placer la main au dessus du capteur de mouvement?



kinect prend plus d’infos comme l’espace de l’environnement, le corps, la voix et maintenant il vont vers une détection plus précise des parties du corps, ça me semble pas comparable.


votre avatar







zogG a écrit :



ça à pas l’air super réactif… quand tu vois Leap Motion…



démo 2 ici :http://www.meltystyle.fr/leap-motion-la-fin-de-kinect-et-de-la-souris-actu108413…







Ouais enfin d’un coté t’as une solution qui a plusieurs années derrière elle, fiable et qui a un prix.



De l’autre tu as une solution dont on ne voit que des vidéos et aucun test pratique et indépendant. On attendra le 13 mai pour sabrer le champagne.



Enfin les applications pratiques sont quand même un peu différente quand l’une se limite à une cube de 60 cm de coté et le but c’est clairement de saisir le mouvement des mains et l’autre doit s’adapter à n’importe quel salon et le but est de saisir les mouvements du corps.


votre avatar







after_burner a écrit :



Je me demande si on peut vraiment comparer le leap motion au kinect, le leap ne demande t-il pas de placer la main au dessus du capteur de mouvement?



kinect prend plus d’infos comme l’espace de l’environnement, le corps, la voix et maintenant il vont vers une détection plus précise des parties du corps, ça me semble pas comparable.







(quand je compare, je parle juste de ce qui est montré ici, à savoir l’interaction avec un système)



Quand il dessine on voit bien qu’il y a un gros lag, on a l’impression qu’il est en remote desktop… Et il a les mains tendues… donc que ce soit une barre devant, ou dessous, pour l’utilisateur ça ne change pas grand chose…



Après que la technique soit différente, et que Kinect permette des choses que Leap ne permette pas, c’est sûr. Kinect a été fait pour des jeux, Leap pour de l’interface pure…



Sur la vidéo de l’actu là, je suis pas vraiment convaincu, si c’est juste un soucis d’optimisation du soft, attendons, si c’est la techno Kinect qui limite… :/


votre avatar







Tourner.lapache a écrit :



Ouais enfin d’un coté t’as une solution qui a plusieurs années derrière elle, fiable et qui a un prix.



De l’autre tu as une solution dont on ne voit que des vidéos et aucun test pratique et indépendant. On attendra le 13 mai pour sabrer le champagne.



Enfin les applications pratiques sont quand même un peu différente quand l’une se limite à une cube de 60 cm de coté et le but c’est clairement de saisir le mouvement des mains et l’autre doit s’adapter à n’importe quel salon et le but est de saisir les mouvements du corps.







La news parle du contrôle d’une interface d’un OS, donc on peut comparer sur ce point précis. Ici il capte la main, et se focalise dessus…. ma comparaison se base uniquement la dessus puisque c’est l’objet de la news (cf mon com’ juste au dessus).


votre avatar







zogG a écrit :



La news parle du contrôle d’une interface d’un OS, donc on peut comparer sur ce point précis. Ici il capte la main, et se focalise dessus…. ma comparaison se base uniquement la dessus puisque c’est l’objet de la news (cf mon com’ juste au dessus).







ok. <img data-src=" /> Mis à part un kinect 2, je ne vois pas ce qui peut sauver kinect coté latence.



Sinon le leap motion a bien un prix je me suis gourré ^^ (70$ pas cheros)


votre avatar

Leap ce n’est que les doigts, pas Kinect. Elle est la la différence surtout.

votre avatar







zogG a écrit :



(quand je compare, je parle juste de ce qui est montré ici, à savoir l’interaction avec un système)



Quand il dessine on voit bien qu’il y a un gros lag, on a l’impression qu’il est en remote desktop… Et il a les mains tendues… donc que ce soit une barre devant, ou dessous, pour l’utilisateur ça ne change pas grand chose…



Après que la technique soit différente, et que Kinect permette des choses que Leap ne permette pas, c’est sûr. Kinect a été fait pour des jeux, Leap pour de l’interface pure…



Sur la vidéo de l’actu là, je suis pas vraiment convaincu, si c’est juste un soucis d’optimisation du soft, attendons, si c’est la techno Kinect qui limite… :/







Les soucis de précision du kinect st connues, mais je parlais pas de ça, selon moi il y a vraiment un problème quand on cherche à comparer les 2 car c’est pas la même chose.



Par exemple pour repoduire des mouvement, un exo squelette sera certaiment plus précis qu’une caméra, mais avec la caméra tu peux faire des vidéos, modéliser un environnement etc…



Bon c’est un exemple bateau, mais c’est pour dire que ça me semble bien différent comme technologies. C’est pas juste un problème de précision.



Il est vrai que l’on puisse comparer sur ce point les 2, mais je pense pas pour autant que les 2 s’opposent.


votre avatar







after_burner a écrit :



Je me demande si on peut vraiment comparer le leap motion au kinect, le leap ne demande t-il pas de placer la main au dessus du capteur de mouvement?



kinect prend plus d’infos comme l’espace de l’environnement, le corps, la voix et maintenant il vont vers une détection plus précise des parties du corps, ça me semble pas comparable.







+1 c’est pas la même macro initialement et pas la même distance non plus,

Leap c’est a quelques centimètres.


votre avatar







after_burner a écrit :



Les soucis de précision du kinect st connues, mais je parlais pas de ça, selon moi il y a vraiment un problème quand on cherche à comparer les 2 car c’est pas la même chose.



Par exemple pour repoduire des mouvement, un exo squelette sera certaiment plus précis qu’une caméra, mais avec la caméra tu peux faire des vidéos, modéliser un environnement etc…



Bon c’est un exemple bateau, mais c’est pour dire que ça me semble bien différent comme technologies. C’est pas juste un problème de précision.



Il est vrai que l’on puisse comparer sur ce point les 2, mais je pense pas pour autant que les 2 s’opposent.







J’imagine aussi que Microsoft va booster son Kinect avec la prochaine Xbox, peut-être qu’avec de nouveaux capteurs, et une techno améliorée, la détection des doigts sera “native”, et donc possiblement plus réactive.


votre avatar

Faut préciser que ce qu’ils disent dans leur news est que le kinect n’est pas capable en lui même de détecter la main (la résolution ne le permet pas). Cependant il y a un process software statistique supplémentaire qui s’occupe de la détection.

Donc ça pourra arriver avec la 360. Cependant il faut espérer que la nouvelle console de MS (720?) sera livrée avec un kinect d’une meilleure résolution et donc viendra gommer tous les manques!



Et pour la comparaison kinect/leap motion, il faut quand même préciser que le leap motion n’est toujours pas sorti alors que le kinect est là depuis au moins 2 ans…

La prochaine version ne devrait pas tarder!


Microsoft améliore Kinect pour Windows qui reconnait certaines gestuelles

Fermer