Metal Gear Solid 5 : Phantom Pain se dévoile lors de la GDC
Une douleur pas si fantôme
Le 28 mars 2013 à 12h30
2 min
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Hideo Kojima, le créateur de la franchise Metal Gear Solid, vient de lever le voile sur le prochain volet de la série : Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain. Ce nouvel opus, anciennement connu sous le nom de Metal Gear Solid Ground Zeroes, promet de se dérouler dans un monde ouvert.
« On devrait prendre l'escalier »
La Games Developers Conference était hier le théâtre d'une présentation tenue par Hideo Kojima nommée « Photorealism through the eyes of a “FOX”: The Core of Metal Gear Solid Ground Zeroes ». Si l'homme s'est longuement expliqué sur les capacités du Fox Engine, il en a également profité pour dévoiler la bande-annonce du prochain Metal Gear Solid, ainsi qu'une vidéo de gameplay des six premières minutes du jeu.
Graphiquement parlant, il est difficile de prendre Metal Gear Solid 5 : Phantom Pain à défaut. Les textures sont fines, et seule la compression de la vidéo sur YouTube fait apparaître quelques défauts. Par contre au niveau du gameplay, nous n'apprendrons rien pour le moment. En effet, dans la scène présentée Snake vient tout juste de sortir de neuf ans de coma et est à peine capable de marcher tant ses muscles se sont atrophiés. De plus, son bras gauche lui manque, et il doit apprendre à maitriser sa prothèse.
Malheureusement pour lui, les premiers instants de son réveil ne seront pas de tout repos, son camarade de chambre, dont le visage est caché sous des bandages, lui somme de s'enfuir avec lui... par les escaliers. Une situation plutôt cocasse quand on voit que notre héros est incapable de tenir debout.
Évidemment, aucune information n'a été dévoilée quant à la date de sortie de ce nouvel opus de Metal Gear Solid, nous apprenons seulement qu'il sera disponible sur PlayStation 3, Xbox 360 mais pas sur PC. En attendant d'en découvrir davantage, nous vous invitons à regarder la bande-annonce de Konami, ainsi que les images de gameplay issues... d'une version PC.
Commentaires (45)
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Abonnez-vousLe 28/03/2013 à 12h35
Hideo juste merci =)
Le 28/03/2013 à 12h36
Info contradictoire, la plupart ne parle que de PS3/XBox et au contraire pas dispo sur PC.
Sinon je conseille de regarder la partie de la conf où il montre le Fox Engine. Leur outil est juste incroyablement bien fait ! C’est d’une facilité de créer un objet avec une texture et des lumières si réelles. Ils ont vraiment fait un très très gros boulot pour les développeurs.
Le 28/03/2013 à 12h38
Oué mais on pas eut les 3 et 4 sur PC. Va être dur de reprendre l’histoire. (parce que ça fait fastoche 2 456 129 rebondissements, trahisons et autre coups de théâtres manqués) " />
Le 28/03/2013 à 12h38
Le 28/03/2013 à 12h43
Le 28/03/2013 à 12h45
Le 28/03/2013 à 12h47
C’est quand même dingue, avec les futures consoles X86 tous les développements seront probablement fait avec un PC, testé avec un PC puis portés sur chaque console mais seuls 50% verront le jour sur PC… " />
Le 28/03/2013 à 12h47
Le 28/03/2013 à 12h48
Ce serait super étonnant de leur part de sortir le jeu sur PC.
Le 28/03/2013 à 12h51
Le 28/03/2013 à 12h55
Le 28/03/2013 à 13h00
Le 28/03/2013 à 13h59
Le 28/03/2013 à 14h20
Le 28/03/2013 à 14h36
Le 28/03/2013 à 14h40
Pourquoi pas. J’ai un peu de mal à imaginer en quoi charger des tonnes de textures pour faire un modèle 3D serait plus simple que de charger des sprites
Pour un modele 3D tu charges une fois les textures et le moteur 3D se charge de les faire tourner bouger zoomer etc, mais elles sont une seule fois chargées meme si deux perso/batiments identiques sont affichés.
Les textures sont optimisées et compressibles/decompressibles a la volée, donc encore moins de place.
Si ton perso a une veste en tweed, tu charge un carreau de tex tweed et il est repliqué et appliqué a la volée sur chaque facette du modele fil de fer.
Pour de la 2D, l’animation est comme un dessin animé, 25 images par sec au bas mot et donc pour une animation toute bete, par exemple un boxeur qui bouge sur ses jambes 3sec, tu dois charger 75images completes les unes apres les autres tres vite, et ce juste pour le boxeur.
Fais ce boulot pour chaque sprite d’un ecran, et tu atteinds vite la max de RAM (8Mo dans l’exemple dessus) .
Si ton perso a une veste en tweed toujours, chaque carreau doit etre chargé et dessiné.
Le 28/03/2013 à 14h47
Le 28/03/2013 à 15h35
Le 28/03/2013 à 15h41
Je vais continuer dans les questions de noobs mais le moteur 3D d’un jeu au final il fait bien un rendu 2D en faisant en générant 60 images par secondes non ?
Le 28/03/2013 à 15h44
Le 28/03/2013 à 15h47
Le 28/03/2013 à 15h47
Le 28/03/2013 à 17h06
MGS1(enfin celui sur ps1) est dans mon top 5 toutes plateformes confondues, par contre j’ai complétement décroche avec le 2 et son histoire inintéressante à dormir debout. Le pire c’est le fait de jouer la vieille blondasse de Raiden pendant les 4⁄5 du jeu. De la vraie publicité mensongère!
Le 28/03/2013 à 17h10
Le 28/03/2013 à 17h18
Le 28/03/2013 à 17h32
Le 28/03/2013 à 18h05
Le 28/03/2013 à 18h25
Le 29/03/2013 à 18h12
Quelqu’un saurait-il situé celui-ci dans l’histoire par rapport au 1 ou au 2 ?
Le 28/03/2013 à 13h00
Le 28/03/2013 à 13h00
Ils ont quoi contre nos jolis PCs :(, MGS1 et 2 étaient très bien dessus…
Le 28/03/2013 à 13h01
Le 28/03/2013 à 13h10
Le 28/03/2013 à 13h13
T’es un gamer et t’as pas de console ?
Non mais allo quoi !
Le 28/03/2013 à 13h18
Le 28/03/2013 à 13h23
Le 28/03/2013 à 13h23
Le 28/03/2013 à 13h27
Le 28/03/2013 à 13h29
Le 28/03/2013 à 13h31
Le 28/03/2013 à 13h32
Heureusement qu’on a Capcom ^^’
Le 28/03/2013 à 13h38
Le 28/03/2013 à 13h48
Le 28/03/2013 à 13h56
Il semblerait aussi que phantom pain et ground zeroe soit 2 épisodes distincts, c’est pas un changement de nom. " />
Le 28/03/2013 à 13h59