D’où proviennent les dons sur Kickstarter ? Un studio indépendant fait le point
Merci papa, merci maman
Le 17 octobre 2013 à 14h47
4 min
Économie
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Tetrapulse, un petit jeu indépendant développé par le studio The Amiable, a réussi il y a quelque temps sa campagne de financement sur Kickstarter, où ses créateurs ont cherché à rassembler 15 000 dollars. Suite à cela, le studio a épluché les données à sa disposition et en tire quelques statistiques intéressantes.
Nombre de créateurs de projets se tournent aujourd'hui vers les plateformes de financement participatif pour permettre à leurs ambitions de voir le jour. Cependant, avant de se lancer, il est difficile de savoir dans quelle mesure un tel projet peut fonctionner, ou bien de savoir quels leviers actionner pour arriver à ses fins.
Peter Sheff, cofondateur du studio The Amiables a récemment réussi à financer Tetrapulse, un jeu pour lequel il fallait réunir 15 000 dollars avant de pouvoir lui donner naissance. Peu après, il dévoilait quelques statistiques intéressantes au sujet de l'origine des fonds collectés sur la plateforme de crowdfunding, par le biais d'un billet publié chez nos confrères de Gamasutra.
La famille et les amis d'abord
L'un des premiers enseignements de l'étude faite par Peter Sheff, concerne la répartition des dons en fonction de leur origine. Sans surprise, il apparait que dans le cadre de la campagne de financement de Tetrapulse, la majorité des dons proviennent de personnes proches de l'équipe, comme le montrent les deux graphiques suivants.
Sans surprise, un peu plus de 40 % des donateurs font partie de la famille ou sont des amis des développeurs du jeu. Ils sont d'ailleurs en moyenne plus généreux que les participants extérieurs, puisqu'à eux seuls, ils représentent près des deux tiers du total des dons. En moyenne les membres de la famille des créateurs ont apporté 120 dollars chacun, contre 36 dollars pour les amis et 21 dollars pour les personnes étrangères au groupe.
Aussi curieux que cela puisse paraître, ces données ne sont pas surprenantes. En effet, Vincent Ricordeau, le cofondateur de la plateforme Kiss Kiss Bank Bank explique dans son livre intitulé Crowdfunding : Le financement participatif bouscule l'économie, que la plupart du temps les fonds proviennent de proches des créateurs de projet, ce qu'il appelle leur « premier cercle ». Vient ensuite la communauté qui gravite autour du projet, ce qui comprend entre autres choses les fans, formant le second cercle, puis le troisième cercle, composé du reste du monde.
Les réseaux sociaux, plus forts que la presse ?
Instinctivement, on peut également imaginer que la presse et les réseaux sociaux sont de bons vecteurs pour faire connaitre ses projets. C'est effectivement le cas, mais peut-être pas dans l'ordre dans lequel on pouvait se l'imaginer.
La campagne de Tetrapulse a eu un peu de chance et trouvé écho auprès de quelques grands sites spécialisés dans le jeu vidéo, comme Penny Arcade, Kotaku, Rock Paper Shotgun ou encore Joystiq, lui assurant une visibilité plutôt importante. Toutefois, cette exposition soudaine n'a pas pour autant soulevé les foules.
En effet, d'après les statistiques publiées par les créateurs du jeu, seuls 9,4 % des dons proviennent de lecteurs d'articles trouvés dans la presse, ce qui ne représente donc que 1 470 dollars. On notera que certains ont tout de même réservé de bonnes surprises. Ainsi, les visiteurs d'un des sites précédemment cités ont en moyenne offert 128 dollars, une somme plutôt importante.
Dans le cas de Tetrapulse, les réseaux sociaux se sont avérés plus efficaces, avec 3 943 dollars collectés, soit tout de même un quart de la somme finale. 17,7 % de la somme provient de Facebook, tandis que Twitter est à l'origine de 7,3 % des dons. Quant à Google+, il semble ici inconnu au bataillon, n'en déplaise à ses adeptes.
D’où proviennent les dons sur Kickstarter ? Un studio indépendant fait le point
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La famille et les amis d'abord
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Les réseaux sociaux, plus forts que la presse ?
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 17/10/2013 à 14h57
Des données qui sont intéressantes mais seulement valables pour un projet à “petit” budget comme celui-ci.
Je doute que sur un projet à 15000 “financeurs”, 40% fasse partie des proches du projet et de la famille (ça c’était la remarque rabat-joie)
Le 17/10/2013 à 15h04
Pratique pour transférer de l’argent dis donc " />
Le 17/10/2013 à 15h07
“Quant à Google+, il semble ici inconnu au bataillon, n’en déplaise à ses adeptes.”
Faudrait balancer cette étude à google pour qu’il arrête de saouler le monde et surtout de forcer la main aux gens avec son G+ en carton ! " />
Le 17/10/2013 à 15h09
Le 17/10/2013 à 15h11
JB on veut les même stats pour VLC WinRT " />
En regroupant ca part site d’origine du donneur on verra PCI champion !!
Le 17/10/2013 à 15h15
Le 17/10/2013 à 15h19
Le 17/10/2013 à 15h21
Le 17/10/2013 à 15h21
Le 17/10/2013 à 15h24
Le 17/10/2013 à 15h26
Y’a que moi que ça choque l’utilisation du terme de “don” ?
Le 17/10/2013 à 15h38
Le 17/10/2013 à 15h41
A comparer aux 3 845 170 dollars de Mighty No.9 " /> (Ou pas)
Le 17/10/2013 à 15h42
Le 17/10/2013 à 15h44
Le 17/10/2013 à 15h46
Le 17/10/2013 à 15h48
Le 17/10/2013 à 15h49
Le 17/10/2013 à 16h00
Je suis le seul à trouver çà profondément idiot de la part de la famille (surtout) et des amis (un peu) ? Pourquoi filer 10% de la somme donnée à Kickstarter et à Amazon ? Il serait nettement plus efficace de donner en direct au promoteur du projet pour s’éviter des frais non négligeables.
Parce que oui, si certains ne le savent pas, le promoteur d’un projet KS doit compter environ 10% de frais: 5%pour la société KS et environ 4% pour Amazon, j’arrondis à 10% avec les éventuels frais annexes.
Le 17/10/2013 à 16h03
Le 17/10/2013 à 16h10
Le 17/10/2013 à 16h17
Le 17/10/2013 à 17h00
J’ai regardé la vidéo du projet. C’est normal que la famille et les amis participent : le concept nécessite des explications poussées pour être compris, ce qui est plus facile à faire lors d’un repas le dimanche qu’avec une description sur KS…
Le 17/10/2013 à 19h08