GeForce Experience 1.8.1 : ShadowPlay propose la diffusion via Twitch
Bientôt YouTube ?
Le 18 décembre 2013 à 08h09
3 min
Logiciel
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C'était annoncé de longue date, c'est désormais possible : l'outil ShadowPlay de NVIDIA permet de publier une capture directement sur le service de streaming Twitch, en direct. Pour cela, une mise à jour 1.8.1 de GeForce Experience vient d'être publiée. L'histoire ne dit pas si le service est le premier d'une longue série, ou pas.
Depuis quelques mois, Twitch multiplie les partenariats. Il faut dire que pour rester une plateforme populaire, notamment face à YouTube, il vaut mieux disposer de bases solides. Après avoir signé un accord avec Intel concernant l'exploitation de la fonctionnalité d'encodage rapide QSV (Quick Sync Video), on apprenait il y a quelques semaines que GeForce Experience allait proposer de faciliter le Streaming en direct via ShadowPlay.
Pour rappel, ce nom cache tout simplement un outil de capture qui se veut simple et efficace, puisqu'il est l'un des rares à exploiter les capacités des GeForce pour accélérer la compression des vidéos. Comme nous avions pu le voir lors d'un essai, cela ne produit pas une qualité parfaite, mais elle est largement assez bonne pour une diffusion en ligne, surtout si cela doit se faire en direct. Un point quasiment impossible à assurer avec FRAPS, qui nécessitait souvent l'utilisation d'une seconde machine dédié à la capture et à la diffusion via une carte d'acquisition.
Quoi qu'il en soit, après de nombreuses semaines d'attente, GeForce Experience 1.8.1 permet enfin de diffuser en direct via Twitch. Cela prend la forme d'un bouton qui apparaît directement au sein de l'interface afin d'activer un mode particulier. Une fois celui-ci sélectionné, vous serez invités à vous connecter à Twitch puis vous devrez sélectionner votre qualité de diffusion en fonction de votre niveau d'upload, NVIDIA donnant les recommandations suivantes :
- 0,75 Mb/s et plus pour « low »
- 2,00 Mb/s et plus pour « medium »
- 3,50 Mb/s et plus pour « high »
Une fois dans le jeu, vous devrez presser sur la combinaison de touches « ALT + F8 » afin de commencer la diffusion et « ALT + F6 » pour activer votre caméra. Il en sera de même pour couper ces éléments. Notez que ShadowPlay vous permet aussi désormais de régler le positionnement de votre webcam directement. NVIDIA précise que cette fonctionnalité est encore au stade de bêta et sera améliorée sans les semaines à venir.
On apprend au passage que la prochaine grosse mise à jour concernera la possibilité de proposer enfin une capture du bureau Windows et non plus que d'un jeu. On se demande aussi pourquoi le caméléon ne travaillerait pas au support de YouTube puisque la société vient d'annoncer que tous les comptes vérifiés pouvaient désormais effectuer une diffusion en ligne, quel que soit leur nombre d'abonnés.
Pour les détails et le téléchargement de GeForce Experience, cela se passera par ici.
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 18/12/2013 à 08h30
Ça fait quand même des sacrées valeurs d’upload… La plupart des gens en ADSL devront rester en low, et encore à condition d’avoir une bonne ligne…
Le 18/12/2013 à 08h32
On apprend au passage que la prochaine grosse mise à jour concernera la possibilité de proposer enfin une capture du bureau Windows et non plus que d’un jeu.
là, ça marche bien sur les plates-bandes de FRAPS!
plus qu’à gérer l’opengl et les jeux qui ne sont pas en full-screen et ça sera bon!
Le 18/12/2013 à 08h36
Enfin un nouvelle feature pratique " /> Comme indiqué dans l’article, c’est une belle épine du pied qui nous est enlevée.
Concernant l’upload, je ne trouve pas ca abusif. Faut dire j’ai aussi 6mbps en upload " />
Le 18/12/2013 à 09h02
vraiment cool, ça donne envie d’acheter une Geforce 6XX juste pour ça. " />
Le 18/12/2013 à 09h27
Quelqu’un sait ce que ça donne en termes de perf’ par rapport à un OBS bien configuré ?
Je streame quotidiennement an 1080p/60fps (Connexion Numéricable 100mb), du coup le switch pourrait être intéressant !
Le 18/12/2013 à 09h30
Le 18/12/2013 à 09h36
Cette année avec l’évolution des outils de captures et la profusion des screencasts sur youtube, Fraps a pris un sacré coup de vieux et accuse un retard monstrueux par rapport a ses concurents.
A vrai dire Fraps n’évolut plus du tout depuis longtemps et j’espere que les developpeurs se reveilleront tres vite.
Pour moi, Shadowplay de Nvidia se met plutot en concurence direct avec des logiciel comme “ Action! ” de Mirillis qui pour moi reste la reference en terme de qualité et de fonction.
http://mirillis.com/en/
Mais là le Mr de Nvidia a fait fort et je dirais meme tres tres fort avec son exelent Shadowplay.
Le 18/12/2013 à 09h36
Le 18/12/2013 à 09h43
Le 18/12/2013 à 09h44
On se demande aussi pourquoi le caméléon ne travaillerait pas au support de YouTube puisque la société vient d’annoncer que tous les comptes vérifiés pouvaient désormais effectuer une diffusion en ligne, quel que soit leur nombre d’abonnés.
Simplement à cause des droits sur le contenu diffusé.
Le 18/12/2013 à 09h48
Le 18/12/2013 à 10h00
Le 18/12/2013 à 10h11
Faut arrêter de confondre mb/s et mo/s………………………………………………………………………..
Puisque si c’est vraiment des mb/s en upload, c’est vraiment pas beaucoup.
Le 18/12/2013 à 10h20
Le 18/12/2013 à 10h34
Espérons que ça mette un gros coup de pied au cul à FRAPS, rien qu’au niveau de l’ergonomie c’est le jour et la nuit !
Le 18/12/2013 à 10h34
Le 18/12/2013 à 10h38
Le 18/12/2013 à 10h52
Le 18/12/2013 à 11h20
Shadowplay ne reconnait pas les identifiants twitch … C’est moche !
Le 18/12/2013 à 13h05
Le 18/12/2013 à 13h46
Le 18/12/2013 à 15h05
Le 19/12/2013 à 18h24
Le 19/12/2013 à 20h49