La NASA expérimente un bras articulé piloté avec Kinect et l’Oculus Rift
Est-ce que ça marche aussi avec une Wiimote ?
Le 31 décembre 2013 à 15h33
2 min
Sciences et espace
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Le futur de la conquête spatiale ne se fera peut-être pas sans aucun lien avec le jeu vidéo. En effet, la NASA expérimente actuellement un dispositif basé sur Kinect et l'Oculus Rift afin de piloter un bras articulé à distance. Le procédé pourrait être utilisé pour piloter des robots dans l'ISS.
Certaines innovations faites dans le domaine du jeu vidéo peuvent avoir un destin qui dépasse les frontières du simple divertissement. En effet, la NASA, la célèbre agence spatiale américaine, développe actuellement une solution permettant de piloter un bras articulé à distance avec précision. Pour ce faire, elle utilise deux appareils tout droit sortis de l'antre d'un joueur : le Kinect de la Xbox One ainsi qu'un casque de réalité virtuelle : l'Oculus Rift.
Le capteur Kinect permet à un ordinateur de détecter les mouvements d'un opérateur afin de chercher à les reproduire le plus fidèlement possible. Le Rift, est quant à lui utilisé pour reproduire l'environnement afin que le technicien puisse avoir un aperçu de ce qui se passe autour du bras articulé qu'il est en train de manipuler.
Si pour l'instant tout ceci n'est pas encore exploitable dans une mission d'exploration, c'est un des buts visés par la NASA, même si dans un premier temps il n'est envisagé que de l'utiliser afin de manipuler des robots au sein de la Station Spatiale Internationale (ISS). Pour des vols plus lointains, la question de la latence des communications sera certainement un d'obstacle qu'il faudra lever avant d'espérer quoi que ce soit d'autre. En attendant, voici une démonstration en images de ce procédé.
Commentaires (15)
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Abonnez-vousLe 31/12/2013 à 15h47
C’est vraiment de l’expérimental alors, car vu la précision du Kinect le bras ne pourra pas faire de travail d’horloger. Cela dit, ces deux appareils provenant de technologies de robotique (avant celles du jeu vidéo), et désormais à bas coût, ils font une bonne plateforme de test et serviront de modèle pour des équipements plus perfectionnés, juste retour des choses.
Le 31/12/2013 à 16h11
Le futur de la conquête spatiale ne se fera peut-être pas sans aucun lien avec le jeu vidéo
Et… jeux vidéo + bras piloté = futur de l’industrie du x ?
Le 31/12/2013 à 16h37
Je vois pas trop l’intérêt de tout ceci, quand on sait que la médecine possède déjà des machines de se type pour faire des opérations à distance. Et que celle ci fonctionne au dixième de millimètre.
Le 31/12/2013 à 16h38
Le 31/12/2013 à 16h44
Le 31/12/2013 à 18h03
Dans la bataille BD vs HDDVD je dirais qu’ils ont fait gagné le troisième camp que personne n’attendait, la VOD.
Le 31/12/2013 à 18h37
Le 31/12/2013 à 23h16
La Nasa en est réduite à bidouiller des appareils grand-public à 300$ plutôt que de développer ses propre solutions? y’a pas à dire, les temps sont durs…
Le 01/01/2014 à 05h36
Le 01/01/2014 à 12h45
Le 01/01/2014 à 17h06
Oui mais il n’y pas si longtemps, souvenez-vous, la NASA faisait rêver, et avait des années d’avance sur la technologie gd public… Mais les restrictions budgétaires sont passées par là…
Le 01/01/2014 à 17h40
Le 01/01/2014 à 18h18
Le 02/01/2014 à 09h42
Le 02/01/2014 à 11h33
Mais c’était déjà le cas pendant l’âge d’or de la conquête spatiale (les années 60-70 en gros?)
Si oui, mes excuses…