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Sega, c’est plus fort que l’an dernier

Cours Sonic, cours !

Sega, c'est plus fort que l'an dernier

Le 07 février 2014 à 10h40

Les annonces de résultats financiers s'enchaînent en cette période, et c'est au tour de Sega de dévoiler les siens. Comme d'habitude, ils sont dominés par les ventes de machines à sous, mais la branche se chargeant de l'édition de jeu vidéo reprend du poil de la bête et affiche d'intéressants bénéfices.

Football Manager 2013

Football Manager 2013

Sega touche le jackpot... avec ses machines à sous

Sega, ou plutôt Sega Sammy est une entreprise aux multiples aspects. Le plus connu en occident concerne sans aucun doute l'activité d'éditeur de Sega, qui possède toujours quelques franchises célèbres comme Football Manager, Phantasy Star, et bien entendu Sonic, qui fut des années durant la mascotte des consoles de la marque. Au-delà de ça, l'entreprise est spécialisée dans la fabrication de Pachinko et de Pachislots, des machines à sous très populaires au Japon. Une activité qui compte pour 50 % de son chiffre d'affaires, et plus de 65 % si l'on inclut la gestion de salles de jeu.

 

Sur la période s'étalant du 1er avril au 31 décembre 2013, l'entreprise a enregistré un chiffre d'affaires de 303,9 milliards de yens (2,19 milliards d'euros), en hausse de 47 % par rapport à l'an dernier. Le bénéfice net atteint quant à lui les 44,3 milliards de yens (319 millions d'euros), contre seulement 3 milliards sur la même période l'an passé. Il a donc été multiplié par 13 en l'espace d'un an.

Les ventes de jeux progressent

L'activité d'édition de jeux vidéo est elle aussi en progression, les ventes de jeux en version physique ayant augmenté de 8 %, passant de 26,3 milliards de yens à 28,4 milliards (204 millions d'euros). Celles de titres dématérialisés ont crû de 38 % et atteignent 28,3 milliards de yens.

 

Parmi les meilleures ventes sur la période, Sega cite Football Manager 2014, qui a trouvé preneur auprès de 680 000 clients sur PC. Sonic Lost Word fait à peine moins bien avec 640 000 ventes sur 3DS et Wii U. Enfin, SAKATSUKU Pro Soccer Club wo Tsukurou ! s'est écoulé à 130 000 exemplaires sur PS3 et 70 000 unités sur PS Vita.

 

Au total, 20 titres se sont vendus à 6,3 millions d'unités, 22 autres devraient suivre au prochain trimestre pour porter le total à 11,6 millions d'exemplaires. Cela permet à l'éditeur de dégager un bénéfice opérationnel de 2,7 milliards de yens (19,5 millions d'euros) pour l'ensemble de sa branche « Consumer Business », qui regroupe aussi la vente de jouets et les divers studios d'animation du groupe. Rappelons que celle-ci était déficitaire sur l'ensemble de l'exercice précédent.

 

En bourse, les investisseurs semblent avoir bien accueilli la nouvelle, l'action Sega Sammy gagnant 4 % à la clôture de la bourse de Tokyo. L'entreprise est ainsi valorisée à 579 milliards de yens, soit 5,67 milliards de dollars.

Commentaires (28)

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Vite, une Dreamcast 2 ! <img data-src=" />

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AM2 is back ?

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Takoon a écrit :



Alien Vs Prédator…







Heu, sur ce coup là c’est Gearbox qui ont fait les cons. Y’a pas un procès en cours justement? Genre Gearbox a détourné les sous de Aliens Colonial Marines pour Borderlands 2 <img data-src=" />


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ren33 a écrit :



SEGA, deviens un spécialiste du ruinage de license à succès: racheter une license, la casualiser pour vendre en masse. Sortir une nouvelle version et pourrir la précédente de bugs.







Pourtant une méthode à grand succès chez EA et Activision <img data-src=" />


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funnuraba21 a écrit :



Heu, sur ce coup là c’est Gearbox qui ont fait les cons. Y’a pas un procès en cours justement? Genre Gearbox a détourné les sous de Aliens Colonial Marines pour Borderlands 2 <img data-src=" />







Il parle de Aliens vs Predator pas de Alien Colonial Marines. M’enfin quand on voit les développeurs de ce jeu fallait pas attendre un must-have non plus.


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bojack9512 a écrit :



Il parle de Aliens vs Predator pas de Alien Colonial Marines. M’enfin quand on voit les développeurs de ce jeu fallait pas attendre un must-have non plus.







Oups mea culpa. Trompé de jeu <img data-src=" />



Néanmoins, je trouve ça facile quand même de taper sur SEGA alors qu’ils ont eu les cs de lancer plein de nouvelles licences sur l’old-gen (Senjou no Valkyria, End of Eternity, Vanquish, Bayonetta). Déçu aussi que certaines licences fortement installées chez nos amis nippons n’aient pas autant d’éclat en occident ( la série des Yakuza par exemple).

Marketing et gout du public quand tu nous tiens.


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funnuraba21 a écrit :



C’est pas SEGA qui développe, faut plutôt t’en prendre à Creative Assembly.



Il a pourtant raison: il ne faut pas en vouloir à Relic ou CA (développeur), mais plutôt à SEGA qui poussent ces studios à sortir un jeu alors qu’il n’est pas prêt. La preuve en est que les bugs se résolvent petit à petit à coup de patchs, c’est juste une question de temps.


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CUlater a écrit :



Il a pourtant raison: il ne faut pas en vouloir à Relic ou CA (développeur), mais plutôt à SEGA qui poussent ces studios à sortir un jeu alors qu’il n’est pas prêt. La preuve en est que les bugs se résolvent petit à petit à coup de patchs, c’est juste une question de temps.







On peut pas le voir dans l’autre sens? Genre les devs qui n’arrivent pas à respecter le calendrier fixé par l’éditeur au début du projet?


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funnuraba21 a écrit :



On peut pas le voir dans l’autre sens? Genre les devs qui n’arrivent pas à respecter le calendrier fixé par l’éditeur au début du projet?



Ce n’est pas parce qu’un calendrier est défini qu’il est respectable <img data-src=" />


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funnuraba21 a écrit :



On peut pas le voir dans l’autre sens? Genre les devs qui n’arrivent pas à respecter le calendrier fixé par l’éditeur au début du projet?







etant moi meme developpeur, je peux dire que c’est pas si simple que cela

(je fais du logiciel , pas du jeux je precise)



ton client te demande un soft.

il est censé te faire une expression de besoins (et autre documents…)

tu en prends connaissance et tu estimes la charge

tu fais la proposition, le client accepte , tu developpes et tout le monde est content.



Sauf que dans la vraie vie :

l’expression de besoin est souvent mal fait

le client veut des trucs imprevus, et souvent te l’annonce en cours de developpement

meme si officiellement tu peux lui dire non, bah ton chef te dit qu’il faut dire oui

generalement ce qu’il veut demande une refonte de code

biensur le client ne veut surtout pas prendre la responsabilité et donc le delais ne bouge pas

donc tu passes en mode turbo et en mode dirty s’il faut

tu livres et 3 fois sur 5, la nouvelle demande qu’il a voulu a des effets de bords qu’il n’avait pas pensé et toi t’as la tete dans le guidon tu n’as plus le temps de te poser des questions

et biensur, le client rale et tu dois faire une correction tout aussi dirty parce que c’est super mega urgent



biensur y a la phase de recette (la beta quoi) ou il est censé tout te remonter, mais que 8 fois sur 10 ils font qu’a moitié….



donc non, c’est trop facile de vouloir taper sur les devs…. Et moi, meme si j’ador(ais) Sega je pense qu’ils sont bien responsables en tant qu’editeur de ce qui arrive parfois. Ils mettent la pression, et ils ont un truc crad au final



Bon y aussi les dev qui ne savent pas evaluer une charge aussi ….


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CUlater a écrit :



Ce n’est pas parce qu’un calendrier est défini qu’il est respectable <img data-src=" />





N’importe quel développeur te plussoiera aisément <img data-src=" />


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ren33 a écrit :



SEGA, deviens un spécialiste du ruinage de license à succès: racheter une license, la casualiser pour vendre en masse. Sortir une nouvelle version et pourrir la précédente de bugs.







Les derniers Total War sont si casualisés que ça ?

Je veux dire, je suis un grand fan de la série, et pourtant ils restent pour moi de bon gros jeux comme on en fait difficilement (avec les problèmes de ressources qui vont avec on est bien d’accord).


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lossendae a écrit :



AM2 is back ?







SEGA ne sont plus que l’ombre d’eux-même. On peut désirer un retour de SEGA en repensant à la Dreamcast, reine de l’arcade, mais il faut se rendre à l’évidence que toutes les personnes qui composaient les studios de SEGA sont pratiquement toutes parties.



Une nouvelle console SEGA, mais avec les jeux SEGA actuels… Mouais, ça fait bander personne (du moins pas les anciens) <img data-src=" />

Suffit de regarder la bande annonce du dernier SONIC BOOM sur WiiU/3DS, au cara design très étrange, Knuckles sous stéroïdes…



Leurs jeux se vendent bien, sinon les chiffres ne seraient pas aussi bons, mais de là à faire vendre une console…


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Cours Sonic, cours !

Ca fait bien longtemps qu’il n’existe plus !

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Loeff a écrit :



Une nouvelle console SEGA, mais avec les jeux SEGA actuels… Mouais, ça fait bander personne (du moins pas les anciens) <img data-src=" />

Suffit de regarder la bande annonce du dernier SONIC BOOM sur WiiU/3DS, au cara design très étrange, Knuckles sous stéroïdes…







J’déconnais <img data-src=" />



Je partage malheureusement ton avis <img data-src=" />



J’ai vu aussi Sonic Boom… Lamentable !

A l’heure d’internet, le principal argument qu’a trouvé Sega est un besoin de faire corréler l’univers de Sonic avec le public occidental.

Ils ont rien compris…



Et puis effectivement, poor poor Knuckles.


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Zekk a écrit :



Vite, une Dreamcast 2 ! <img data-src=" />







+1 <img data-src=" />


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Zekk a écrit :



Vite, une Dreamcast 2 ! <img data-src=" />





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Aces un retour de Sonic en vue de côté et un Shemnue et … !!! <img data-src=" />


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Aces a écrit :



<img data-src=" />

Aces un retour de Sonic en vue de côté et un Shemnue et … !!! <img data-src=" />





Et un Space Channel 5 2 !



Ulala <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



Et un Space Channel 5 2 !



Ulala <img data-src=" />





Toi j’t’aime ! <img data-src=" />

/me ressort sa DC et Space Channel !


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Loeff a écrit :



SEGA ne sont plus que l’ombre d’eux-même. On peut désirer un retour de SEGA en repensant à la Dreamcast, reine de l’arcade, mais il faut se rendre à l’évidence que toutes les personnes qui composaient les studios de SEGA sont pratiquement toutes parties.



Une nouvelle console SEGA, mais avec les jeux SEGA actuels… Mouais, ça fait bander personne (du moins pas les anciens) <img data-src=" />

Suffit de regarder la bande annonce du dernier SONIC BOOM sur WiiU/3DS, au cara design très étrange, Knuckles sous stéroïdes…



Leurs jeux se vendent bien, sinon les chiffres ne seraient pas aussi bons, mais de là à faire vendre une console…





Je te plussoie sur tout car rien qu’à voir le dernier Sonic, j’ai peur…

Mais je vois bien SEGA ressortir la DC en version BR avec un peu plus de patate et ressortir ses vieux hits d’arcade comme Jet Set Radio, Crazy Taxi, Viruta Tennis et j’en passe tellement il y a eu des hits sur cette bécane.

Et surtout, un F-355 Challenge, une vraie simulation comme on n’en fait plus.


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ActionFighter a écrit :



Et un Space Channel 5 2 !



Ulala <img data-src=" />







Sonic, Streets of Rage, Golden Axe, Shenmue… <img data-src=" />



… Et un ptit Chu Chu Rocket <img data-src=" />


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Une activité qui compte pour 50 % de son chiffre d’affaires, et plus de 65 % si l’on inclut la gestion de salles de jeu.





On sait si ça inclus les ventes de bornes et de jeux arcades ?

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S’ils réparaient tous les problèmes du dernier patch de Company of heroes qui a rendu le jeu injouable :





http://steamcommunity.com/app/228200/discussions/0/630800443213516624/?insideMod…



-deconnexions

-lags

-quasiment plus aucune partie ne s’affiche dans le browser

-difficultés voire impossibilité d’inviter ou joindre un ami

-stats figées à 0 pour tout le monde…



Ca gueule aussi concernant Total War Rome 2 apparement sur les formums steam.



SEGA, deviens un spécialiste du ruinage de license à succès: racheter une license, la casualiser pour vendre en masse. Sortir une nouvelle version et pourrir la précédente de bugs.

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Nintendo va mourir… ah non en fait…



Sega va mourir… ah bah en fait c’est déjà le cas depuis longtemps <img data-src=" />



Bon on est dredi hein <img data-src=" />

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ren33 a écrit :











C’est pas SEGA qui développe, faut plutôt t’en prendre à Creative Assembly.


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SEGA a “forcé” CA pour sortir Rome II 2 ou 3 mois avant la date prévue. Du coup jeu non-optimisé, avec de grave carences.

Mais c’est vrai qu’ils n’ont pas tous les tords non-plus. Les programmeurs font de la mer de.

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ren33 a écrit :



SEGA, deviens un spécialiste du ruinage de license à succès: racheter une license, la casualiser pour vendre en masse. Sortir une nouvelle version et pourrir la précédente de bugs.







Alien Vs Prédator…


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Ils font plus de bénèf en vendant des jeux pas fini et bourré de bug qu’en vendant des jeux bien fini. Quelle ironie!



Bon s’ils continuent sur cette lancé, ils pourront sortir une nouvelle console d’ici 5ans <img data-src=" />

Sega, c’est plus fort que l’an dernier

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