Sega, c’est plus fort que l’an dernier
Cours Sonic, cours !
Le 07 février 2014 à 10h40
3 min
Économie
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Les annonces de résultats financiers s'enchaînent en cette période, et c'est au tour de Sega de dévoiler les siens. Comme d'habitude, ils sont dominés par les ventes de machines à sous, mais la branche se chargeant de l'édition de jeu vidéo reprend du poil de la bête et affiche d'intéressants bénéfices.
Football Manager 2013
Sega touche le jackpot... avec ses machines à sous
Sega, ou plutôt Sega Sammy est une entreprise aux multiples aspects. Le plus connu en occident concerne sans aucun doute l'activité d'éditeur de Sega, qui possède toujours quelques franchises célèbres comme Football Manager, Phantasy Star, et bien entendu Sonic, qui fut des années durant la mascotte des consoles de la marque. Au-delà de ça, l'entreprise est spécialisée dans la fabrication de Pachinko et de Pachislots, des machines à sous très populaires au Japon. Une activité qui compte pour 50 % de son chiffre d'affaires, et plus de 65 % si l'on inclut la gestion de salles de jeu.
Sur la période s'étalant du 1er avril au 31 décembre 2013, l'entreprise a enregistré un chiffre d'affaires de 303,9 milliards de yens (2,19 milliards d'euros), en hausse de 47 % par rapport à l'an dernier. Le bénéfice net atteint quant à lui les 44,3 milliards de yens (319 millions d'euros), contre seulement 3 milliards sur la même période l'an passé. Il a donc été multiplié par 13 en l'espace d'un an.
Les ventes de jeux progressent
L'activité d'édition de jeux vidéo est elle aussi en progression, les ventes de jeux en version physique ayant augmenté de 8 %, passant de 26,3 milliards de yens à 28,4 milliards (204 millions d'euros). Celles de titres dématérialisés ont crû de 38 % et atteignent 28,3 milliards de yens.
Parmi les meilleures ventes sur la période, Sega cite Football Manager 2014, qui a trouvé preneur auprès de 680 000 clients sur PC. Sonic Lost Word fait à peine moins bien avec 640 000 ventes sur 3DS et Wii U. Enfin, SAKATSUKU Pro Soccer Club wo Tsukurou ! s'est écoulé à 130 000 exemplaires sur PS3 et 70 000 unités sur PS Vita.
Au total, 20 titres se sont vendus à 6,3 millions d'unités, 22 autres devraient suivre au prochain trimestre pour porter le total à 11,6 millions d'exemplaires. Cela permet à l'éditeur de dégager un bénéfice opérationnel de 2,7 milliards de yens (19,5 millions d'euros) pour l'ensemble de sa branche « Consumer Business », qui regroupe aussi la vente de jouets et les divers studios d'animation du groupe. Rappelons que celle-ci était déficitaire sur l'ensemble de l'exercice précédent.
En bourse, les investisseurs semblent avoir bien accueilli la nouvelle, l'action Sega Sammy gagnant 4 % à la clôture de la bourse de Tokyo. L'entreprise est ainsi valorisée à 579 milliards de yens, soit 5,67 milliards de dollars.
Sega, c’est plus fort que l’an dernier
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Sega touche le jackpot... avec ses machines à sous
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Les ventes de jeux progressent
Commentaires (28)
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Abonnez-vousLe 07/02/2014 à 12h34
Vite, une Dreamcast 2 ! " />
Le 07/02/2014 à 12h38
AM2 is back ?
Le 07/02/2014 à 12h49
Le 07/02/2014 à 13h16
Le 07/02/2014 à 13h30
Le 07/02/2014 à 13h43
Le 07/02/2014 à 13h45
Le 07/02/2014 à 13h48
Le 07/02/2014 à 13h51
Le 07/02/2014 à 13h58
Le 07/02/2014 à 14h32
Le 07/02/2014 à 14h33
Le 07/02/2014 à 14h35
Le 07/02/2014 à 15h11
Cours Sonic, cours !
Ca fait bien longtemps qu’il n’existe plus !
Le 07/02/2014 à 16h13
Le 07/02/2014 à 19h26
Le 08/02/2014 à 09h39
Le 08/02/2014 à 10h51
Le 08/02/2014 à 11h25
Le 08/02/2014 à 11h30
Le 09/02/2014 à 08h18
Le 07/02/2014 à 10h45
Une activité qui compte pour 50 % de son chiffre d’affaires, et plus de 65 % si l’on inclut la gestion de salles de jeu.
On sait si ça inclus les ventes de bornes et de jeux arcades ?
Le 07/02/2014 à 11h12
S’ils réparaient tous les problèmes du dernier patch de Company of heroes qui a rendu le jeu injouable :
http://steamcommunity.com/app/228200/discussions/0/630800443213516624/?insideMod…
-deconnexions
-lags
-quasiment plus aucune partie ne s’affiche dans le browser
-difficultés voire impossibilité d’inviter ou joindre un ami
-stats figées à 0 pour tout le monde…
Ca gueule aussi concernant Total War Rome 2 apparement sur les formums steam.
SEGA, deviens un spécialiste du ruinage de license à succès: racheter une license, la casualiser pour vendre en masse. Sortir une nouvelle version et pourrir la précédente de bugs.
Le 07/02/2014 à 11h13
Nintendo va mourir… ah non en fait…
Sega va mourir… ah bah en fait c’est déjà le cas depuis longtemps " />
Bon on est dredi hein " />
Le 07/02/2014 à 11h19
Le 07/02/2014 à 11h26
SEGA a “forcé” CA pour sortir Rome II 2 ou 3 mois avant la date prévue. Du coup jeu non-optimisé, avec de grave carences.
Mais c’est vrai qu’ils n’ont pas tous les tords non-plus. Les programmeurs font de la mer de.
Le 07/02/2014 à 12h03
Le 07/02/2014 à 12h21
Ils font plus de bénèf en vendant des jeux pas fini et bourré de bug qu’en vendant des jeux bien fini. Quelle ironie!
Bon s’ils continuent sur cette lancé, ils pourront sortir une nouvelle console d’ici 5ans " />