Les démos jouables obligatoires sur la Ouya, c’est terminé
Une histoire de choix
Le 25 mars 2014 à 09h30
2 min
Société numérique
Société
Au lancement de l'Ouya, ses créateurs avaient fait une promesse, celle que tous les jeux proposés sur la console disposeront d'une démo jouable gratuite afin que les joueurs puissent se faire une idée avant de l'acheter. Plus d'un an après la sortie de la console, l'entreprise est revenue sur cette particularité à la demande des développeurs, et a levé cette obligation.
L'Ouya est une console singulière par bien des points. Outre son écosystème particulier, basé sur Android et tenu éloigné du Play Store de Google, les développeurs avaient pour obligation avant de pouvoir amener leurs jeux sur la plateforme, de devoir proposer une démo jouable gratuite de leurs titres. Ainsi les joueurs pouvaient essayer librement les titres de leur choix, avant de décider de passer à la caisse ou non.
Si pour les consommateurs, cela représente un avantage indéniable à une époque où les démos jouables ne sont plus la norme, et ont été remplacées par des versions bêta, parfois payantes, pour les petits développeurs, c'était un véritable casse-tête.
Sur le blog officiel Ouya, Bob Mills, un des responsables de la firme, donne les principaux motifs que lui ont fourni les studios afin d'essayer de ne pas à avoir à proposer de démos de leurs jeux :
- C'est une question de choix. Donnez aux développeurs le choix. C'est ça l'ouverture
- Cela n'a pas de sens au niveau créatif de faire une démo de mon jeu
- Le budget du studio n'est pas assez élevé pour se permettre d'implémenter une démo
- Je ne sais pas comment implémenter une bonne démo
Au vu de ces quelques arguments, qui d'après Bob Mills reviennent souvent depuis maintenant plus d'un an, le constructeur a décidé de revenir sur cette politique, et de ne plus imposer aux studios la présence d'une démo pour leurs jeux. L'objectif du constructeur est clair : cela doit permettre à plus de jeux d'arriver sur la console. Le rendez-vous est pris dans quelques mois afin de voir si ce changement portera ses fruits.
Commentaires (26)
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Abonnez-vousLe 25/03/2014 à 09h33
manque une raison dans la liste
“que mon jeux soit merdique ou non je veux que le consommateur paye”
Le 25/03/2014 à 09h34
compliquer de faire une démo ?
je sais pas le premier level par exemple ?
Le 25/03/2014 à 09h35
Le 25/03/2014 à 09h36
Une histoire de choix
… dans la date ?
Le 25/03/2014 à 09h42
Le 25/03/2014 à 09h53
Ça existe encore la Ouya ? Ils feraient mieux d’arrêter les frais et de passer à autre chose.
Même si dans l’idée je trouve ça sympa, ils ont une puissance de frappe bien trop faible pour réellement se faire une place et intéresser les studios. Ce n’est pas en enlevant cette contrainte qu’ils vont gagner leur amour. Ce qu’il leur faut c’est une garantie de gagner de l’argent.
Le 25/03/2014 à 09h58
Le 25/03/2014 à 10h01
Le 25/03/2014 à 10h03
“•Cela n’a pas de sens au niveau créatif de faire une démo de mon jeu”
Demandez à The Stanley Parable si la demo n’a rien de créatif!!!!
Le 25/03/2014 à 10h06
Le 25/03/2014 à 10h10
Le rendez-vous est pris dans quelques mois afin de voir si ce changement portera ses fruits.
Si dans quelques mois l’entreprise existe encore… " />
Le 25/03/2014 à 10h12
Le 25/03/2014 à 10h27
Le 25/03/2014 à 10h35
Si les joueurs n’étaient pas un troupeau de moutons un peu stupide, ils favoriseraient les bons jeux dont la démo les a convaincus et donc les studios de jeux verraient dans une démo une plus-value pour leur produit.
Au lieu de ça, il y a de moins en moins de démo et une nouvelle tendance se précise, le mix entre la démo et le project kickstarter qui implique soit-disant les joueurs dans le dev …. les jeux en early access " />
Bien de payer pour jouer à une alpha puis une béta au point d’être saoulé par le jeu quand la version finale est disponible.
Le 25/03/2014 à 10h38
C’est une question de choix. Donnez aux développeurs le choix. C’est ça l’ouverture
Non. L’ouverture c’est : tiens test mon jeux comme il est beau. Il te plait ? Ben maintenant que tu sais que ça te plait, tu peu acheter la version complète et me payer pour mon travail.
Cela n’a pas de sens au niveau créatif de faire une démo de mon jeu
Non, c’est vrai que laisser la possibilité au joueur de tester un jeu (donc de faire un jeux un minimum nouveau pour que ça plaise) ça n’as pas de sens…
Le budget du studio n’est pas assez élevé pour se permettre d’implémenter une démo
Ahahah, je pense pas que quelques heures de travail en plus changeront grand chose niveau cout de “développement” (si on peut parlé de développement pour un jeux fait en 4èmè vitesse dans le seul but de rapporter du pognon).
Je ne sais pas comment implémenter une bonne démo
Dans ce cas va faloir changer de boulot. Parce que si tu ne sais pas implémenter une bonne démo, il y a de très grosse chance que tu ne sais pas faire un bon jeu…
Le 25/03/2014 à 11h04
Le 25/03/2014 à 11h32
Bof. Ce ne sera pas la première ni la dernière promesse non tenue de leur part.
Le 25/03/2014 à 12h53
Je pensais que la Ouya elle-même était finie, mais il faut croire que non, du moins pas encore…
Le 25/03/2014 à 13h07
Le 25/03/2014 à 13h41
Dès le début la plateforme était vouée à l’échec. Le marché du mobile évolue trop vite pour qu’on puisse fixer du hardware pendant une période suffisamment longue pour attirer les devs et les consommateurs. Faire un framework de jeu et éventuellement un système avec une manette bluetooth qui s’adapte à tous les téléphones aurait été plus pertinent, plus évolutif, et au final plus pratique pour tout le monde.
Tout à fait d’accord. C’est étonnant de voir autant de consoles salon et portatives se lancer avec un OS Android et à chaque fois un catalogue aussi pauvre sur chacune.
Le 25/03/2014 à 15h19
Le 25/03/2014 à 19h25
Ce qui est cool c’est qu’il y a 10j encore la CEO vantait le modèle free to try sur forbes, cette boîte est décidément pleine de charme http://www.forbes.com/sites/brucerogers/2013/12/03/julie-uhrmans-ouya-out-to-disrupt-70-billion-gaming-business/ (si vous aimez la communication lacrymogène, régalez-vous c’est un must du genre )
ps : j’ai lu sur minimachines qu’ouya avait vendu des millions de consoles, je ne pensais pas que les chiffres étaient si importants et du coup je m’interroge encore plus sur la pertinence de faire des choix aussi radicaux
Le 25/03/2014 à 19h42
Le 25/03/2014 à 22h56
Le 25/03/2014 à 23h47
Le 26/03/2014 à 08h28