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Microsoft accepte désormais les applications universelles pour validation

Les vannes sont ouvertes

Microsoft accepte désormais les applications universelles pour validation

Le 15 avril 2014 à 12h20

Microsoft accepte désormais les envois d’applications universelles par les développeurs. Il s’agit d’une étape marquante pour la firme puisqu’elles permettront aux utilisateurs de pouvoir payer une seule fois pour obtenir les variantes de plusieurs plateformes.

windows phone 8.1windows phone 8.1windows Phone 8.1windows phone 8.1windows phone 8.1windows phone 8.1

Windows Phone 8.1

 

Lors de la conférence BUILD, l’une des annonces les plus importantes concernait la mise en place des applications universelles. Il s’agit en fait d’un format commun permettant à un développeur d’utiliser le même code pour les plateformes Windows 8.1, Windows RT 8.1 et Windows Phone 8.1. Bien évidemment, les interfaces seront différentes et le développeur peut d’ailleurs régler les détails de chacune d’elles.

 

Outre l’aspect pratique côté production, ce format universel permet également de mettre en place une licence unique. Une même application peut n’être ainsi payée qu’une seule fois sur un Windows Phone par exemple avant d’être récupérée gratuitement sur une Surface 2. Cette licence unique n’est pas imposée et reste à la discrétion de l’éditeur.

 

Depuis hier soir, les développeurs peuvent officiellement envoyer leurs applications universelles pour validation. Il faut noter qu’il n’est pas possible en l’état de créer de telles applications et il sera nécessaire de récupérer la Release Candidate de l’Update 2 de Visual Studio 2013. De même, le test des créations réalisées pour Windows Phone 8.1 rend obligatoire l’installation de la préversion du système mobile. Sachez d’ailleurs que n’importe qui peut installer cette dernière, puisqu’il suffit de créer un compte sur App Studio.

 

Cette ouverture des vannes s’accompagne de plusieurs améliorations. D’une part, les développeurs pourront réserver à l’avance des noms d’applications sur une période pouvant aller jusqu’à douze mois. D’autre part, ils n’auront plus besoin d’une carte bancaire pour confirmer leur identité, ni pendant le processus d’enregistrement. Enfin, ils n’auront plus besoin d’un compte Paypal pour l’enregistrement et le renouvellement.

 

On rappellera par ailleurs que Microsoft avait annoncé durant la BUILD que le processus global de validation des applications avait été nettement amélioré et qu’il ne fallait le plus souvent qu'une poignée d'heures. D’ici quelques semaines, d’autres apports seront fournis aux développeurs. L’un des plus significatifs sera de permettre la mise en place d’une période promotionnelle durant laquelle l’application pourra être gratuite ou vendue à un tarif inférieure. Un type d’opération régulièrement pratiqué dans l’App Store d’iOS.

Commentaires (16)

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Une bonne solution pour faire gonfler le nombre d’applications du store ?

En tout cas Microsoft reprend le fonctionnement de ses concurrents, si je comprends bien.

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Ça va dans le bon sens.

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Oliewan a écrit :



Une bonne solution pour faire gonfler le nombre d’applications du store ?

En tout cas Microsoft reprend le fonctionnement de ses concurrents, si je comprends bien.







C’est similaire au fonctionnement du responsive design en web design.


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Les vannes sont ouvertes





Même les logiciels pirates ? <img data-src=" />

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Oliewan a écrit :



Une bonne solution pour faire gonfler le nombre d’applications du store ?

En tout cas Microsoft reprend le fonctionnement de ses concurrents, si je comprends bien.







euh ..soit j’ai loupé une étape et les applis MacOS et iOS ont été fusionnées, ainsi que celles Android et ChromeOS … soit non, c’est assez inédit :p


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Oliewan a écrit :



Une bonne solution pour faire gonfler le nombre d’applications du store ?

En tout cas Microsoft reprend le fonctionnement de ses concurrents, si je comprends bien.







Euh, en quoi les concurrents font pareil?



C’est justement mieux que les concurrents: on a une seule application, pour mobile ET desktop (ET console).


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Tim-timmy a écrit :



euh ..soit j’ai loupé une étape et les applis MacOS et iOS ont été fusionnées, ainsi que celles Android et ChromeOS … soit non, c’est assez inédit :p







En soit ce qu’il dit n’est pas faux vu qu’iOS et Android n’ont toujours eu qu’un seul Store, étant donné qu’ils ont le même OS sur Smartphone et Tablette (là où MS a Windows Phone sur les smartphones et Windows (RT) sur PC/Tablette).



Par contre, ce que les concurrents ne permettent pas, c’est le fait de payer une appli une fois et avoir plusieurs “versions” bien différentes, à savoir Smartphone, Tablette/PC et Xbox :)


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Nerthazrim a écrit :



En soit ce qu’il dit n’est pas faux vu qu’iOS et Android n’ont toujours eu qu’un seul Store, étant donné qu’ils ont le même OS sur Smartphone et Tablette (là où MS a Windows Phone sur les smartphones et Windows (RT) sur PC/Tablette).



Par contre, ce que les concurrents ne permettent pas, c’est le fait de payer une appli une fois et avoir plusieurs “versions” bien différentes, à savoir Smartphone, Tablette/PC et Xbox :)





Du coup c’est quand même faut ce qu’il dit, puisque dorénavant, comme tu le dis, le Store de Microsoft pourra proposer ce genre d’applis universelles pour Smartphone ET Tablette (comme les concurrents) ET Desktop PC (pas comme les concurrents) ET console de jeux XBox One dans le futur (pas comme les concurrents)


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Nerthazrim a écrit :



En soit ce qu’il dit n’est pas faux vu qu’iOS et Android n’ont toujours eu qu’un seul Store, étant donné qu’ils ont le même OS sur Smartphone et Tablette (là où MS a Windows Phone sur les smartphones et Windows (RT) sur PC/Tablette).



Par contre, ce que les concurrents ne permettent pas, c’est le fait de payer une appli une fois et avoir plusieurs “versions” bien différentes, à savoir Smartphone, Tablette/PC et Xbox :)







oui pour la partie Phone/RT, mais ça rajoute 8.1 PC là … mais avoir un code fusionné pour les différentes plateformes fixes/mobiles, c’est pas très commun (dans certaines limites..)


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Tim-timmy a écrit :



oui pour la partie Phone/RT, mais ça rajoute 8.1 PC là … mais avoir un code fusionné pour les différentes plateformes fixes/mobiles, c’est pas très commun (dans certaines limites..)







Pour des applis natives


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Tim-timmy a écrit :



oui pour la partie Phone/RT, mais ça rajoute 8.1 PC là … mais avoir un code fusionné pour les différentes plateformes fixes/mobiles, c’est pas très commun (dans certaines limites..)





En même temps, pour autant que je sache, ni Android ni iOS ne fonctionnent sur desktop, impossible du coup de pousser la logique.



Ce que j’ai voulu dire est que, du point de vue utilisateur final, on peut acheter uen fois l’appli et s’en servir sur autant de machines qu’on vuet sous reserve qu’elle marche sous Windows 8.1, RT ou phone.

Ce que proposent déjà Android et iOS.

Je pense avoir été mal compris car vous avez réagi en tant que developpeurs et moi en tant qu’utilisateur final.



Je dis pas ca forcément pour Tim timmy, hein <img data-src=" />


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Oliewan a écrit :



En même temps, pour autant que je sache, ni Android ni iOS ne fonctionnent sur desktop, impossible du coup de pousser la logique.



Ce que j’ai voulu dire est que, du point de vue utilisateur final, on peut acheter uen fois l’appli et s’en servir sur autant de machines qu’on vuet sous reserve qu’elle marche sous Windows 8.1, RT ou phone.

Ce que proposent déjà Android et iOS.

Je pense avoir été mal compris car vous avez réagi en tant que developpeurs et moi en tant qu’utilisateur final.



Je dis pas ca forcément pour Tim timmy, hein <img data-src=" />







pas de problème

et justement, le coup de rajouter le fixe dans la boucle est quand même l’aspect le plus intéressant …à voir si ça prend (tant que c’est optionnel pas de soucis … si ça devient le seul moyen de distribuer des applis sur les systèmes fixes, ça va devenir un poil moins drôle .. mais là dessus je pense qu’une pomme sera la première à tenter l’experience, MS se ferait exploser pour abus de position dominante )


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Mac OS aussi propose l’install d’applis via l’app store. Mais chez la pomme non plus c’est pas obligatoire.

Pourvu que ca reste comme ca autant sur Windows que sur Mac Os.

Mais une seule licence de payée est interessant pour utiliser la meme appli sur tous les devices, point de vue utilisateur.

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Oliewan a écrit :



Mac OS aussi propose l’install d’applis via l’app store. Mais chez la pomme non plus c’est pas obligatoire.

Pourvu que ca reste comme ca autant sur Windows que sur Mac Os.

Mais une seule licence de payée est interessant pour utiliser la meme appli sur tous les devices, point de vue utilisateur.







Le plus rageant avec l’AppStore, c’est que certaines applis existent en doublon sur l’AppStore et sur le site de l’éditeur… mais à des tarifs et fonctionnalités différentes <img data-src=" />



Le Windows Store lui, même s’il ne les héberge pas, référence des applications utilisant des API “interdites” et/ou Win32.


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Oliewan a écrit :



En même temps, pour autant que je sache, ni Android ni iOS ne fonctionnent sur desktop, impossible du coup de pousser la logique







pour Apple justement ils sont dans la même position que Microsoft justement d’un côté iOS pour la mobilité et Mac OS pour le fixe



De même chez Google, d’un côté Android pour tablette/smartphone et de l’autre côté Chrome OS pour PC/desktop



De plus Android est bien présent aussi sur les “PC”

http://www.frandroid.com/marques/hp/187325_hp-slate-21-pro-un-one-de-21-pouces-s…







Et en l’état seul Microsoft à fait du natif universel à ses OS.







Oliewan a écrit :



Ce que j’ai voulu dire est que, du point de vue utilisateur final, on peut acheter uen fois l’appli et s’en servir sur autant de machines qu’on vuet sous reserve qu’elle marche sous Windows 8.1, RT ou phone.

Ce que proposent déjà Android et iOS.

Je pense avoir été mal compris car vous avez réagi en tant que developpeurs et moi en tant qu’utilisateur final.



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D’abord j’ai cru à un début d’espoir: que les développeurs pouvaient permettre à quelqu’un qui a acheté son app ailleur (style: web, Play Store, Apple Store…) de l’avoir aussi sur WP (style clé steam).



Je suis déception <img data-src=" />

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