GeForce « Game Ready » 344.48 WHQL : unification, améliorations et DSR pour tous
C'est presque Noël avant l'heure
Le 23 octobre 2014 à 06h53
3 min
Sciences et espace
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NVIDIA a diffusé hier soir la nouvelle version de ses pilotes graphique, estampillée 344.48 et certifiée WHQL. Au passage, la marque inaugure une nouvelle appellation marketing : « Game Ready Drivers ». L'occasion pour elle d'activer de nouvelles fonctionnalités et d'améliorer le support de certains titres.
Un pilote unifié qui veut appuyer l'attention portée aux joueurs
Depuis la sortie des GeForce GTX 900 et 900M, NVIDIA ne proposait qu'un pilote spécifique à ces cartes. Avec l'arrivée des 344.48 WQHL, ce n'est plus le cas puisqu'ils gèrent tous les produits de la marque de la génération 400 (Fermi) aux modèles les plus récents.
Mais ce n'est pas tout, puisque l'on a droit à une nouvelle appellation marketing : « Game Ready Drivers ». La marque veut en effet appuyer le fait qu'elle propose de manière continue des innovations pour les joueurs et des améliorations pour des titres comme Civilization : Beyond Earth, qui bénéficie pourtant du soutien d'AMD, notamment pour l'intégration de Mantle. Le titre dispose en effet d'un profil HBAO+ au sein de ces pilotes, mais cela ne va pas au-delà. Il sera intéressant de voir ce qu'il en est côté performances.
DSR généralisé à toutes les cartes, mais pas utile pour tout le monde
Pour le reste, outre ce petit coup de peinture niveau communication, on a droit à la généralisation du DSR (Dynamic Super Resolution) qui permet de calculer une image dans une définition supérieure à celle affichée puis de la réduire à l'écran pour bénéficier d'une sorte d'anti-aliasing généralisé (voir nos explications) afin d'améliorer le rendu sur des titres qui ne sont pas forcément très gourmands au départ (oui, parce que calculer le rendu de Crysis 3 en 4K pour afficher sur du 1080p, cela peut faire mal). Désormais, toutes les GeForce GTX de la génération 400 à 900 pourront en tirer parti.
Attention tout de même, cela ne fonctionnera pas au mieux pour tous les titres et toutes les définitions. C'est aussi sans doute pour cela que NVIDIA le propose au sein de GeForce Experience en complément de l'option présente dans ses pilotes. Il pourra ainsi être activé de manière automatique lorsque cela est possible et jugé utile. L'équipe du caméléon précise d'ailleurs que pour les titres où l'interface s'afficherait mal, il est parfois possible de modifier son rendu via une mise à l'échelle dans les paramètres du jeu, comme au sein des paramètres avancés de World of Warcraft.
Une série de nouveaux profils, G-Sync et Oculus Rift s'entendent mieux
Bien entendu, de nouveaux profils SLI sont aussi de la partie pour Elite Dangerous, Escape Dead Island, Lichdom: Battlemage, Lords of the Fallen, MechWarrior Online (DirectX 11), Monster Hunter Online Benchmark, Ryse: Son of Rome, Sleeping Dogs: Definitive Edition et The Vanishing of Ethan Carter. De plus, les systèmes exploitant un écran G-Sync pourront désormais cohabiter sans problème avec les pilotes Oculus Rift.
Pour les détails et le téléchargement, cela se passera par ici.
GeForce « Game Ready » 344.48 WHQL : unification, améliorations et DSR pour tous
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Un pilote unifié qui veut appuyer l'attention portée aux joueurs
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DSR généralisé à toutes les cartes, mais pas utile pour tout le monde
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Une série de nouveaux profils, G-Sync et Oculus Rift s'entendent mieux
Commentaires (33)
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Abonnez-vousLe 24/10/2014 à 20h32
Le 25/10/2014 à 10h55
Le 25/10/2014 à 19h56
Le 23/10/2014 à 07h10
et donc pour les carte antérieurs, ça fait toujours un écran bleu plutôt que de prévenir que c’est pas compatible?
le dernier driver pour une GTX260 par exemple, c’est lequel du coup?
Le 23/10/2014 à 07h18
Depuis le temps qu’on attendait ça, sérieux, la résolution de l’écran n’a rien à voir avec celui du jeux.
Le 23/10/2014 à 07h22
Installés ce matin, aucun problème avec un SLI de GTX480 et un écran 3D Vision " />
Le 23/10/2014 à 07h23
Ahhhhhhhhhh Dark Souls 2… C’est con j’ai une 7970 d’AMD " />
Je trouve le pilote Nvidia vraiment mieux foutu quand même quand on voit le panneau de config moyenâgeux d’AMD…
Le 23/10/2014 à 07h23
Sur le site de nvidia tu choisis ta carte, il te donne le dernier drivers compatible. Donc si ça ne déconne pas (perso ça a toujours été juste jusque là) c’est pas trop dur quand même non? " />
Le 23/10/2014 à 07h25
Bah tu vas sur le site de NVIDIA via le lien donné en fin d’article et tu vois ce que ça donne hein ;) Grosso modo, des pilotes de la branche 340 qui datent de juillet 2014.
Le 23/10/2014 à 07h28
Je vois sur le site que c’est dispo pour les M (840m dans mon cas). La question étant: est-ce que je peux installer ça sans risque de voir le fonctionnement d’optimus s’altérer voire disparaitre?
Le 23/10/2014 à 07h31
Bien sûr que tu le peux, je dirais même que tu le dois, ou presque !
Optimus est une techno Nvidia, je ne vois pas pourquoi son efficacité serait altérée.
A partir du moment où tu as une carte Nvidia, conserve tes pilotes Nvidia à jour (sauf bug spécifique à une version)
Le 23/10/2014 à 07h33
Pourquoi ce serait le cas ?
Le 23/10/2014 à 07h35
http://lmgtfy.com/?q=GTX260+drivers+nvidia
Bon.. je sais.. c’était facile et on n’est même pas vendredi.. j’ai honte..
Pour la news.. moi qui suis AMD.. je pense que je vais repasser côté Nvidia parce qu’effectivement quoi qu’on en dise… j’avais moins de problème sur des Nvidia.. c’est dommage je soutiens Amd pourtant… mais bon apparemment les gens ont comme moi un penchant pour nvidia alors c’est qu’il doit y avoir quelquechose..
Le 23/10/2014 à 07h43
Faut que je try ça sur WoW vu qu’ils ont viré le MSAA depuis la 6.0.2 …
Et le CMAA c’est vraiment dégueux (Et je préfère pas parler du FXAA…) .
Mais bon, je me demande comment ça va gérer l’interface et la taille des textes et surtout si c’est fullscreen only ?
Car si c’est ça, je m’en passerai (Perte de l’utilisation de mon dual-screen en Fullscreen) .
Le 23/10/2014 à 08h11
C est pratique de jouer en dualscreen a wow ?
Le 23/10/2014 à 08h12
Le 23/10/2014 à 08h12
Aucun rapport avec Nvidia, mais c’est une image de quel jeu qui sert d’image à l’article ?
Je parle de celle-là.
Et pour troller AMD, moi depuis les derniers drivers, dés que j’active/désactive un nouvel écran, j’ai le driver qui pète une erreur. Mis à jour récemment et matos d’il y a 4 ans (pas sûr que la MAJ soit utile donc).
Le 23/10/2014 à 08h22
Le 23/10/2014 à 09h22
Vais camper le forum nvidia où cas où ça rage sur des problèmes paranormaux 8)
Le 23/10/2014 à 09h56
Ah ok je fais deja ca :p
Le 23/10/2014 à 09h56
Perso, j’ai découvert DSR dans Elder Scrolls Online (GTX 980) et c’est vrai que ça améliore le rendu. Sur TESO, ça ne se ressent pas trop au niveau des perfs.
Par contre, je l’ai aussi essayé sur Shadow of Mordor et là, ça ramouille un peu quand même.
Les jeux Blizzard (du moins SC2 et D3) permettent également le DSR, la différence m’a moins sauté à la figure que sur TESO.
Le 23/10/2014 à 10h46
Hm… z’ont refusé de s’installer sur mon PC portable hier soir (GTX 860m)…
Je retenterai ce soir en virant et installant les nouveaux à la mano pour voir.
Le 23/10/2014 à 11h23
je trouve pas l’option sur gtx 570 et sur le jeu tomb raider
Le 23/10/2014 à 11h26
Et dire que j’en suis toujours au 314.22 sur ma partition Windows. " />
Le 23/10/2014 à 11h43
Le 23/10/2014 à 11h55
avec une 660ti standart, le DSR faut s’attendre à quoi ?
Le 23/10/2014 à 16h02
Ce genre d’anti-aliasing revient en fait à flouter légèrement l’image en mélangeant tous les pixels proches sans distinction. Ca a l’avantage d’anti-aliaser à la fois les textures et les bordures des polygones, par contre ça a un effet désastreux à mon goût sur les petites polices de caractères, qui elles doivent rester les plus nettes possibles.
Après ça dépend évidemment du DPI de l’écran, mais on en arrive vite à obtenir des caractères suffisamment floutés pour que ce soit visible. Sur un jeu comportant un bon nombre d’informations écrites suffisamment petit, ou alors sur un menu ou un écran d’information hors jeu (vu que ça s’applique tout le temps et plus seulement en jeu), ça donne un rendu franchement moche par rapport à une version non anti-aliasé.
J’ai pu constater ça ne serait-ce que sur Warcraft 3 et StarCraft 2 avec certains modes d’anti-aliasing qui reposent sur le même principe, alors que les polices sont encore assez grosses et l’écran pas trop chargé, alors j’imagine avec des MMORPG où il y a du texte partout…
Le 23/10/2014 à 19h14
Yes ma GTX460 est encore valable " />
Pour une fois que des améliorations ou fonctionnalités notables couvrent jusqu’à 5 générations de cartes…
Le 23/10/2014 à 20h09
À mon avis l’Antialiasing classique doit être bien moins gourmand en ressources.
Bon un jour, on aura une option pour avoir du full range RGB chez Nvidia…
Le 23/10/2014 à 20h35
Le 23/10/2014 à 20h43
Le 23/10/2014 à 20h43
(Edit foiré)
Le 24/10/2014 à 10h07
Hum, faudrait que j’essaie pour voir ce que ça donne.
On peut noter que plusieurs jeux sortis plus ou moins récemment proposent directement dans les options de faire du downsampling (Shadow of Mordor, Dead Rising 3, les CoD depuis un ou deux épisodes, BF4…).