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Oculus VR ne voulait s’associer ni à Microsoft, ni à Sony

[Insérez ici « la » photo de John Carmack]

Oculus VR ne voulait s'associer ni à Microsoft, ni à Sony

Le 04 décembre 2014 à 07h40

Lors d'une conférence organisée par le site web d'information Business Insider, Brendan Iribe, le PDG d'Oculus VR, a déclaré que son entreprise n'avait jamais eu vocation à s'associer avec Microsoft ou Sony pour le développement du Rift. Selon lui, son casque de réalité virtuelle doit vivre en tant que plateforme à part entière. 

Il y a quelques mois, Oculus VR défrayait la chronique en se faisant croquer par Facebook contre la bagatelle de 2 milliards de dollars. Une somme colossale, notamment pour une start-up qui n'a pas commercialisé le moindre produit fini, mais le montant de la transaction n'était pas le seul catalyseur des réactions provoquées par ce rachat.

 

Certains observateurs affirmaient ne pas comprendre quel intérêt mutuel pouvaient trouver Facebook et Oculus VR dans cette manœuvre, et auraient plutôt vu Sony et Microsoft comme des choix plus logiques. En effet, la réalité virtuelle est une technologie qui s'intègre parfaitement dans le domaine des jeux vidéo, et les deux géants sont très bien établis sur ce marché, grâce à leurs consoles de salon.

 

Pourtant, Brendan Iribe, le PDG d'Oculus VR, ne voit pas les choses sous cet angle. Lors de la conférence Ignition, organisée par le site Business Insider, il explique au contraire que son produit ne devait surtout pas se poser comme un simple accessoire pour les consoles. « Si nous devions nous associer avec quelqu'un, parce qu'il y a encore beaucoup de chemin à parcourir, nous pensons que nous ne le ferions ni avec Microsoft, ni avec Sony. [Le Rift] a vraiment besoin d'être une nouvelle plateforme », explique-t-il. 

 

À ceux qui jugeaient plutôt que Google aurait été un meilleur partenaire que Facebook, il répond que la firme de Mountain View n'était pas un bon parti, étant donné qu'elle est dispersée sur un trop grand nombre de projets. Finalement, le réseau social a emporté la mise parce qu'Irbe pense que le Rift peut devenir une plateforme sociale à part entière, en plus de son utilisation actuelle dans le domaine du jeu vidéo.

 

En attendant que ce vœu se réalise, l'entreprise va devoir terminer de mettre au point la version commerciale de son casque de réalité virtuelle. Celle-ci se fait toujours attendre, les seuls modèles ayant été vendus n'étant que des kits de développement, pas encore parfaitement adaptés à une utilisation au quotidien. Quelques détails d'ordre technique doivent en effet encore être corrigés, notamment concernant la définition de l'image affichée, ainsi que la latence du système, toutes deux sources d'inconfort, même si des progrès significatifs ont été faits entre chaque version de l'appareil.

Commentaires (45)

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Vekin a écrit :



En résumé, il a vu là l’opportunité de se faire des c*uilles en or alors il n’a pas hésité <img data-src=" />





Et franchement, je pense qu’on peux pas lui en vouloir ! :)


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Petit joueur, va : je n’irais pas en-dessous de 13.37 milliards <img data-src=" />

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A sa place, j’aurais même vendu à Groupon pour 2 milliards.

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Tu parles pour l’Oculus Rift ou pour Facebook ? Car si c’est pour l’OR, le jeuxvideo est ce qu’ils visent principalement pour se développer !

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Ellierys a écrit :



A sa place, j’aurais même vendu à Groupon&nbsp; pour 2 milliards.





Voire même au kebab d’en face…


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Belle aubaine pour le type en tout cas, car dans 12 ans on ne parlera plus de son truc. Tout ce qui traine à sortir fini à la poubelle (comme les google glass)

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“Rift peut devenir une plateforme sociale”



&nbsp;En quoi un casque peut devenir une plateforme sociale ? Les gens se donnent RDV dans l’espace virtuel?

Ils vont se retrouver avec un casque qui permet tout juste de jouer à candy crush.

&nbsp;

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Bah regarde Sword Art Online. Quand tu es coincé dans un univers virtuel ca crée des liens sociaux très fort ! <img data-src=" />





Par contre pour des applications “pro” comme la visioconférence, la télé-présence etc. ca pourrait donner une belle évolution.

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ExIcarus a écrit :



“Rift peut devenir une plateforme sociale”



&nbsp;En quoi un casque peut devenir une plateforme sociale ? Les gens se donnent RDV dans l’espace virtuel?

Ils vont se retrouver avec un casque qui permet tout juste de jouer à candy crush.

&nbsp;





Il en a encore un peu au coin de la bouche. Bref, produit tué par son CEO PDG. Next !


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C’est ce tiré une balle dans le pied de ne pas s’associer avec l’industrie du jeux des hardcores gamers ( rien qu’avec les PS4 et Xbox one c’est un public de plus de 25 millions de joueurs sans compter les joueurs pc et wii U), c’est comme même l’une des industries les plus florissantes.

&nbsp;

Qui aurait envie de jouer a candy cruch dans le métro avec ca?

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Clairement c’est pour moi la plus grosse connerie d’occulus, un partenariat de portage du kit (à la physx/Unity par exemple) avec compatibilité sur les plus grosses consoles du marché c’était une bonne oportunité de vendre plus.



Et lorsque que la version finale est là des bundles “VR” et c’était un joli jackpot. Surtout pas d’exclu (c’est ce que je pense était son idée primaire) mais des partenarias pour être le plus répandu possible.



Là je pense qu’occulus ca va faire comme leap motion. un joli pschiiiit.

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ca aurait été dommage de s’associer avec un expert des jeux vidéos

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Sony a déjà développé son propre produit ( désolé je me souviens plus du non)



En regardant plus loin si Sony le propose pour l’une de ces Playstation ( ça risque de faire comme la guerre du Blu-ray et du HD-DVD, en extrapolant non?)

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&nbsp;Je pense que la pluspart d’entre vous n’ont pas bien compris les tenants de cette histoire. Occulus ne voulait pas se faire bouffer par un des gros du jeux simplement pour rester indépendant, sinon c’était l’absoption pure et simple dans une grosse boite, et au finale juste un produit de plus. Le vision d’Occulus c’est d’en faire une plateforme indépendante et nouvelle, ils ont de nombreux partenariats avec des éditeurs de jeux pour le contenu et en dévelopent eux même. Pour le choix de Facebook, c’est plutôt un coup de maître dans le sens ou ça leur donne l’idépendance qu’ils cherchaient avec beaucoup de tunes pour améliorer le produit sans regarder à la dépense. M’enfin on verra <img data-src=" />

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Si je me souviens bien, Sony a déjà son prototype de casque VR (qui est beaucoup plus joli que celui de OR), et MS lui est plutôt parti sur la trajectoire de “transformation du salon en environnement de jeu”

Je doute aussi qu’ils aient fait des offres pour l’OR

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Euh non

Depuis l’achat par facebook , ces derniers ont annoncé autre chose …

Et depuis, je n’ai plus vu de driver /appli pour les derniers jeux sortir, non ?

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Mahny a écrit :



Sony a déjà développé son propre produit ( désolé je me souviens plus du non)



En regardant plus loin si Sony le propose pour l’une de ces Playstation ( ça risque de faire comme la guerre du Blu-ray et du HD-DVD, en extrapolant non?)





C’est aussi le plus gros problème pour le futur développement commercial de l’Oculus. S’ils mettent trop de temps à sortir la version finale, Sony risque fort de leur couper l’herbe sous le pied. Car les premiers retours des rares chanceux à avoir testé le Morpheus cet été disent que les deux produits sont aussi bons mais chacun avec son “avantage”:




  • Oculus a pour lui le coté plus ouvert: PC et consoles potentiellement, dev kits pouvant être acquis par tous.

  • Morpheus est plus avancé dans son développement technique (Sony a les moyens et a déjà travaillé sur des lunettes 3D)


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Ben écoute toutes les interviews que je lis précisent bien que le jeuxvideo reste ce qu’ils visent en premier. Ou as-tu lu le contraire ? D’ailleurs les dernières présentations avec le dernier prototype sont faites avec du jeuxvideo, rien d’autre.

Et officiellement vu que la version commerciale du produit n’est pas encore présente, je ne vois pas comment tu pourrais avoir des pilotes / patchs pour un produit qui n’existe pas encore. Le SDK pour le DK2 lui continue d’évoluer pour que les développeurs puissent adapter leurs titres et futur titres avec la version commerciale :&nbsphttps://developer.oculus.com/

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Bin ,j’ai le premier proto, et des drivers alpha pour Skyrim et même HL2.



Après, fb a annoncé que l’occulus rift leur servirait pour le monde du social lors de leur achat..

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Ca ne contredit en rien ce que j’ai dis plus haut que leur objectif principal reste le jeuxvideo et non pas la de sortir en premier un monde virtuel utilisable par Facebook. C’est bien sur dans les cartons mais ce n’est pas la priorité de la société. Ils l’ont dit plusieurs fois déjà : We’re going to focus on helping Oculus build out their product and develop partnerships to support more games. Oculus will continue operating independently within Facebook to achieve this.But this is just the start. After games, we’re going to make Oculus a platform for many other experiences :&nbsp;facebook.com FacebookEt tu as as peu être des applis spécifiques développés par les créateurs des jeux qui ont décidé d’utiliser l’OR mais en quoi ca concerne Oculus ? Ses derniers fournissent un SDK qui permet aux développeurs d’adapter leurs jeux à leurs casques VR, mais ce n’est pas Oculus qui développent les jeux. Et ce SDK lui évolue :&nbsp;https://developer.oculus.com/

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Mais à Ubisoft, jamais !

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Je suis assez d’accord avec le monsieur, un Rift comme accessoire exclusif d’une console aurait été particulièrement décevant. C’est un projet qui mérite plus d’ambition que d’être juste un eyetoy 2.0 ou un kinect ++ (suffit de voir ce qu’ils sont devenus)

Là il a trouvé un partenaire commercial qui:

1: Est neutre sur le marché du jeu vidéo et de l’industrie en générale. Donc beaucoup plus à même de rendre le produit le plus universel possible, de nouer des partenariats et de s’ouvrir à d’autres marchés.

2: A les moyens d’invertir de façon massive.



Donc ce type est loin d’être con, c’est dommage de le voir se faire moquer par des neuneus incapables de penser plus loin que “say fessebouc, donc say nul loool”

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Papa Panda a écrit :



Ebola ,ils ont choisi …



et le pire quasi plus iren n’est fait pour l’utilisation première ..le jeu vidéo





http://www.lesnumeriques.com/jeux-video/elite-dangerous-p22607/on-a-teste-elite-…


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Pour les Jeux : Elite Dangerous, Alien Isolation, Asseto Corsa, sans parler de nombre de jeux indés sur Steam.

Pour les médias, on commence à voir les premiers films 360 (Zero Point sur Steam, ..), les caméras commencent à être au point (Jaunt VR).

&nbsp;

Les “petites démos” se font plus rares, mais au contraire, les projets plus ambitieux commencent à sortir, et l’écosystème s’organise.&nbsp;Ca peut toujours faire “pshiit”,&nbsp;surtout si des contenus non&nbsp;optimisés, et donc nauséeux, sortent trop rapidement. Mais on ne peut pas dire qu’il n’y auront pas mis la méthode.

&nbsp;

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Pour les simulations automobiles (Assetto Corsa, iRacing…) ça rajoute un facteur d’immersion incomparable, plus besoin d’investir dans des triple screens.

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Et pour avoir le DK2, je suis bien content qu’ils ne l’aient pas sorti “en l’état”, ce qu’ils auraient peut etre fait sans l’entrée en capital de FB. Le DK 2 est bon, vraiment, mais le process de setup est une catastrophe pour le moment, ce qui l’aurait rendu vraiment inutilisable pour les non-geeks. Puis une version sans cable serait teeeeellement plus classe.

&nbsp;

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Rolsct a écrit :



Puis une version sans cable serait teeeeellement plus classe.







Du wifi juste sur le crane avec un bon gros débit pour deux écrans full hd rien de mieux…


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Oui oui, c’est moi qui ait mal formulé ^^ dsl.



Même si, je voyais plus de démo avant l’achat fb que maintenant …limite on en parle plus.



Enfin, mon pote qui s’était pris la v1 est déçu maintenant…

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plus classe, mais le souci c’est trouver une interface capable de cracher un flux video qHD avec un lag le plus court possible … il faudrait quasiement qu’ils créent leur propre protocole sans fil basse portée, mais tres haut débit …



ou déporter une grosse partie du calcul sur le casque &nbsp;…



Et reste toujours le souci du poids de la batterie/autonomie …&nbsp;

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Déçu de quoi ? Les modèles actuels sont des DK - Developper Kit, la version pour le grand publique (CV1) sortira normalement l’année prochain et sera de bien meilleure qualité, totalement incomparable avec le DK1.

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“Sera” …



et ou ic’est un dev kit mais depuis le rachat par fb, le dev open source s’est bien ralenti.

Et mon pote justement, à moins de retour du support et le dev n’est plus aussi explicite…



Enfin c,c’est son retour. Et ,franchement, croire que l’année prochaine ,on aura une cv1 …j’en suis pas vraiment convaincu.

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Entièrement d’accord, et j’ajouterais même :



3: Est bien placé pour développer l’utilisation du Rift dans le domaine des interactions sociales, c’est-à-dire sans doute le domaine prometteur pour ce type de produit le plus éloigné du jeu vidéo.

&nbsp;

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De tel propos me font presque dire qu’entre la peste et le choléra il a choisit la guillotine…



Mais bon, c’est probablement dû à mon aversion personnelle pour Facebook.

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Ebola ,ils ont choisi …



et le pire quasi plus iren n’est fait pour l’utilisation première ..le jeu vidéo

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Je pense que le dirigeant a vendu Oculus VR pendant que ça valait encore quelque chose surtout 2 Mds$.

Stratégie classique d’une startup..



&nbsp;

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Microsoft, Sony ou Google avaient fait des propositions d’achat ? Non parce que la ca fait un peu “je me la pète 2.0” <img data-src=" />

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En résumé, il a vu là l’opportunité de se faire des c*uilles en or alors il n’a pas hésité <img data-src=" />

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Ma foi, son raisonnement se tient à peu près (même si c’est évidemment un résumé simpliste).

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<img data-src=" /> Faut pas rester centré sur les produits “con-sommateur”. Les Google Glass ont un avenir dans le monde “pro” car elles peuvent répondre à certains besoins, voire sont utilisées pour de nouvelles choses et intéressent grandement les professionnels.



Oculus risque de finir pareil, car c’est un truc pas mal déjà utilisé en médecine (pour les phobiques) ou bien dans des showroom.



Perso avoir çà à la maison j’y crois pas, tu ne peux pas faire plus qu’une heure d’affilé…

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Les SIMS : tu feras un SIM :)

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Papa Panda a écrit :



Ebola ,ils ont choisi …



et le pire quasi plus iren n’est fait pour l’utilisation première ..le jeu vidéo





Et zut, comment se faire griller dès les premiers commentaires :(



Remarquez, si cela avait été Google ou Apple on aurait râlé pareil.

Peu de multinationales informatiques/new tech&nbsp; sont bien vues par les gens <img data-src=" />



Peut être …Si Nintendo avait acheté Oculus on n’aurait pas dis cela?

Mais après leur échec du Virtual Boy….. <img data-src=" />


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Même si c’était Linus qui avait lâché les 2 milliards on aurai râle pareil … &nbsp;On est français on a pas besoin de raisons logique pour râler ! &nbsp;<img data-src=" />

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atomusk a écrit :



Même si c’était Linus qui avait lâché les 2 milliards on aurai râle pareil … &nbsp;On est français on a pas besoin de raisons logique pour râler ! &nbsp;<img data-src=" />





GINEEEEEETTTTTE, sert moi un ricaaaaard steuplait <img data-src=" />


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atomusk a écrit :



plus classe, mais le souci c’est trouver une interface capable de cracher un flux video qHD avec un lag le plus court possible … il faudrait quasiement qu’ils créent leur propre protocole sans fil basse portée, mais tres haut débit …



ou déporter une grosse partie du calcul sur le casque  …



Et reste toujours le souci du poids de la batterie/autonomie …







Pour moi la meilleure solution, c’est d’avoir l’alim et l’unité de calcul à la ceinture, et juste l’affichage+capteurs sur la tête.


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Je pense que leur stratégie, même si elle est opportuniste, est logique. Puisque leur désir est que leur casque puisse être utilisé dans des multiples domaines.

Et le jeu leur permettra de faire de l’économie d’échelle qui pourrait intéresser, médecins, scientifiques, et tout un tas de domaines que l’on imagine pas.

Oculus VR ne voulait s’associer ni à Microsoft, ni à Sony

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