Hololens : le kit de développement accessible pour 3000 dollars (sur dossier)
#Yololens
Le 01 mars 2016 à 08h22
3 min
Sciences et espace
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Microsoft vient tout juste d'ouvrir les précommandes du kit de développement pour ses lunettes Hololens. Le tarif de 3 000 dollars est maintenu et le constructeur a dévoilé quelques détails supplémentaires au sujet du matériel embarqué dans son produit.
C'est désormais officiel, il est possible de précommander le kit de développement de Microsoft pour Hololens. Cependant, l'offre n'est pas accessible à tous et contrairement à ce que l'on avait pu voir par le passé avec des produits comme l'Oculus Rift, il est d'abord nécessaire de montrer patte blanche au constructeur avant d'espérer pouvoir mettre la main sur les fameuses lunettes holographiques.
Il ne suffit pas d'avoir 3 000 dollars
Plusieurs barrières viennent ainsi se dresser sur le chemin du développeur qui voudrait s'essayer au produit. Il y a d'abord la question du prix. À 3 000 dollars l'unité, s'offrir un Hololens est un luxe qu'un indépendant ne peut probablement pas se permettre. Vient ensuite un problème d'ordre géographique puisque seules les personnes habitant au Canada ou aux États-Unis pourront recevoir les lunettes.
Et ce n'est pas fini. Microsoft veut sélectionner sur dossier les personnes qui auront la possibilité d'acheter le produit. Cela passe par un formulaire qui n'est proposé qu'aux « Microsoft Insiders » et demande notamment si le candidat peut justifier d'une expérience particulière dans le développement 3D, d'une page LinkedIn ou encore de combien de temps par semaine il dispose pour développer des applications Hololens. Microsoft justifie cette étape par la nécessité de s'assurer que Hololens profitera d'une « communauté vivante ».
Les heureux élus recevront un mail de confirmation les invitant à débourser 3 000 dollars pour chaque paire de lunettes qu'ils souhaiteront commander. La première vague d'expéditions aura lieu à partir du 30 mars prochain, les suivantes arriveront tous les deux à trois mois.
Le matériel embarqué se précise
Microsoft a également profité de l'occasion pour dévoiler plus en détail ce que renferment les entrailles de ses lunettes. Pour résumer, on y retrouve un PC complet, avec un processeur Intel à architecture 32 bits (la référence n'est pas connue) épaulé par une puce maison de Microsoft baptisée « Holographic Processing Unit (HPU 1.0) » et 2 Go de mémoire vive. Pour le stockage, 64 Go de flash sont à disposition. Le tout pèse 579 grammes, est refroidi passivement, promet une autonomie en fonctionnement comprise entre 2 et 3 heures et est livré sous Windows 10 avec un accès au Store.
De nombreux capteurs sont également embarqués. Il est ainsi question de quatre caméras filmant l'environnement en plus d'une cinquième « caméra de profondeur ». Une sixième est également disponible, cette fois-ci afin de permettre à l'utilisateur de prendre des photos (2 Mpix) ou des vidéos HD. Quatre microphones sont aussi de la partie ainsi qu'un capteur de luminosité. La détection des mouvements est confiée à une centrale à inertie.
Pour ce qui touche à l'affichage, Microsoft évoque « deux moteurs lumineux HD 16/9 » et une « définition holographique de 2,3 millions de points lumineux » avec une résolution de 2 500 points par radian. De nouvelles mesures auxquelles nous devrons peut-être nous habituer. L'appareil est également capable de s'adapter automatiquement à la distance entre l'écran et les yeux. Du côté de la connectique, elle se résume à un port micro USB 2.0, une prise jack pour casque, du Wi-Fi 802.11ac et du Bluetooth 4.1 LE. Plus que des chiffres, nous attendons maintenant les premiers retours indépendants des testeurs.
Hololens : le kit de développement accessible pour 3000 dollars (sur dossier)
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Il ne suffit pas d'avoir 3 000 dollars
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Le matériel embarqué se précise
Commentaires (38)
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Abonnez-vousLe 01/03/2016 à 13h34
Le 01/03/2016 à 15h35
Le 01/03/2016 à 15h37
Et hop Matrix " />
Le 01/03/2016 à 15h42
Le 05/03/2016 à 00h37
Et si on a des lunettes de vue on fait comment pour l’utiliser ?
Le 01/03/2016 à 08h38
C’est bien que ça se concrétise enfin, même si c’est à ce prix et avec ces restrictions. À un moment je craignais le varporhardware à la Google.
Le 01/03/2016 à 08h39
on y retrouve un PC complet, avec un processeur Intel à architecture 32 bits (la référence n’est pas connue)
Il y avait des rumeurs d’Intel Atom à un moment il me semble ?
Sinon il me semblait que Windows 10 pouvait tourner sur SoC ARM ? Dans ce cas pourquoi ne pas avoir choisi un SoC ARM, qui consommerait moins et chaufferait moins ? C’est pour avoir accès à toute la logithèque win32 ?
Le 01/03/2016 à 08h41
579 grammes sur le nez, plus d’un demi kilo, ça fait beaucoup quand même.
Le 01/03/2016 à 08h49
Le 01/03/2016 à 08h53
Le 01/03/2016 à 09h03
Ils sont en fait au même niveau que les Google glass " />
Un casque fonctionnel, pour développeur, avec un SDK accessible, et un prix “pour développeur” " />
Le 01/03/2016 à 09h07
2,3 million de pixels ça fait à peine plus que la HD, et bien moins si c’est par œil.
Avec cette définition, une résolution de 2500 pixel par radian ça fait à la louche un champ de vision de 30°, soit la même chose que la plupart des lunettes de réalité augmentée sur le marché depuis quelques années (hors Google glass qui font bien moins).
Bref, rien à voir avec les présentations conceptuelles de Microsoft.
Le 01/03/2016 à 09h12
Cool, suffit pas d’être fils à papa pour se la péter. " />
Le 01/03/2016 à 09h14
Petit rappel pour les trolls les premiers kit de dev xbox (pas les tests kits hein :p les grosses consoles noires avec la sortie ethernet + usb sur le disque dur) 360 valait 30000€. sur la fin de vie ca vallait encore 10000€.
Sinon pour le moment j’aimerai bien avoir les SDKs histoire de voir ce qu’il y a vraiment derrière mais comme sur xboite ca sera sur dossier l’accès :p
Le 01/03/2016 à 09h15
Le but de lunettes aujourd’hui, c’est de se faire complétement oublier, 579 grammes, ça me paraît réellement excessif. Ceci dit, c’est qu’un prototype, ça a le temps de s”améliorer.
Le 01/03/2016 à 09h29
J’ai du mal a comprendre se parti pris d’intégrer un PC aux lunettes, la solution des casques de VR qui requiert une bonne machine derrière me semble plus intéressante.
Quelqu’un aurait une idée des avantages dégagés par cette solution ? Parce que moi je vois moins d’autonomie, un coût plus élevé, un poids plus élevé. Le but est peut être de pouvoir le faire fonctionner avec n’importe quel appareil, comme un téléphone peut être ? Mais est-ce que ça en vaut vraiment le coup ? Est-ce une utilisation suffisamment notable pour mériter ses sacrifices ?
Le 01/03/2016 à 09h30
Même bien répartit à la longue et surtout si on doit bouger la tête ca doit se sentir sur les cervicales.
Le 01/03/2016 à 09h34
Ouais mais on s’en fout là d’avoir accès aux applications win32 puisque de toutes manière il faudra des nouvelles apps faites sur-mesure pour la vr.. ?
Le 01/03/2016 à 09h36
Un casque moto fait plus ou moins 1,4 kg, et ça se supporte très bien toute la journée.
(la prise au vent, elle, se fait sentir).
Le 01/03/2016 à 09h41
Le 01/03/2016 à 09h43
Le 01/03/2016 à 09h44
Le 01/03/2016 à 09h47
Plus grande mobilité, par exemple, ce genre de lunettes peut être utilisée pour la gestion d’entrepôt par exemple.
Les casques VR classiques nécessitent aujourd’hui d’avoir un cable pour transmettre le flux d’informations, et pour limiter la latence.
Aussi on parle de réalité augmentée, donc les lunettes n’ont pas forcément à reconstruire tout le champ de vision de l’utilisateur. Le plus souvent il n’affichera que des textes, surfaces simples, ou des images 3D simples pas besoin d’un gros GPU pour ça.
Le 01/03/2016 à 09h52
Même pour un novice/enfant? Le public visé n’est pas seulement les motards/sportifs.
Le 01/03/2016 à 09h53
Le 01/03/2016 à 10h11
Le 01/03/2016 à 10h13
et pleins de société qui ont pas publié de projet mais ont des grosses idées :p
Le 01/03/2016 à 10h13
Reste à voir si ils suivront l’exemple d’Occulus et doubleront le prix pour la version final 8D
Le 01/03/2016 à 10h14
Pour moi ce genre de traitement est clairement quelquechose qu’on pousse à une puce spécialisée.
Je me demande si c’est le role de leur “Holographic Processing Unit” ou si il est plus reservé à l’affichage du contenu holographique …
Mais oui, si c’est le processeur qui doit gérer tout ça, ne pas avoir un CPU 64bit c’est un peu du gachi " />
Le 01/03/2016 à 10h26
Tu as 2 à 3 heures d’autonomie. Contrairement aux lunettes, me but n’est pas de le porter toute la journée.
Le 01/03/2016 à 10h30
Il y a des appli sur mesure pour l’AR (par la VR, c’est un casque AR avant tout), mais n’importe quelle application universelle peut fonctionner dessus.
Le 01/03/2016 à 12h24
Dans un environnement pro, l’autonomie dérange.
Le 01/03/2016 à 12h27
Le 01/03/2016 à 13h18
Franchement, une autonomie de 2 heures pour un pré-version, ça reste, de mon point de vue, tout à fait respectable.
Après, même si la première version est limitée à ça, que ça soit par des batteries additionnelles, en changeant de batterie pendant une pause, ou en usage “bureau” en usage branché au PC.
Ca reste, de mon point de vue, tout à fait utilisable au vu de l’apport que ce genre de techno peut apporter.
Maintenant la question rien bien sur : concrètement, qu’est ce que ça peut apporter pour différents métiers …
et c’est bien à cette question que MS essaye de répondre avec ce premier lot " />
Le 01/03/2016 à 13h24
Le 01/03/2016 à 13h31
d’ici 150 ans j’espere bien qu’on aura une interface neuronale directe " />
oupa " />
Le 01/03/2016 à 08h32
Marrant d’utiliser un processeur 32bit " />
Bon bah win10 aura un SKU 32bit pendant encore pas mal de temps faut croire " />
En tout cas, tout comme pour le Vive, j’attendrai une baisse de prix … et pour le coup une GROSSE baisse de prix " />
Le 01/03/2016 à 08h36