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Star Citizen : quand un emprunt banal fait scandale

Shitstorm as a service

Star Citizen : quand un emprunt banal fait scandale

Le 26 juin 2017 à 13h00

Il y a une semaine, Cloud Imperium Games a souscrit un emprunt aux conditions plutôt salées. La nouvelle n'a pas manqué d'alarmer certains fidèles du studio, mais aussi ses détracteurs, laissant entendre que l'entreprise se portait mal. En pratique, les faits sont moins inquiétants qu'ils en ont l'air.

La nouvelle a fait grand bruit ce week-end. Des documents publiés par la Companies House au Royaume-Uni montrent que Cloud Imperium Games, l'entreprise derrière Star Citizen, a souscrit à un emprunt d'un montant inconnu auprès de la banque Coutts. 

Des conditions alarmantes en apparence

Sur cet emprunt, la banque s'est réservée un certain nombre d'actifs en guise de garantie, au cas où l'entreprise ne parviendrait pas à rembourser son dû. Ici, Cloud Imperium Games et Coutts se sont mis d'accord sur un éventail très large d'actifs saisissables en cas de problème avec notamment :

  • Toutes les copies produites ou à produire du jeu
  • Les éléments du jeu (code inclus) et ses droits de distribution
  • Tout enregistrement sonore effectué lors de la production du jeu
  • Toute copie faite ou à faire du script ou des partitions musicales, et tout dessin réalisé lors de sa production
  • L'ensemble des biens, comptes, outils de production, intérêts, crédits d'impôts possédés par l'entreprise

Des précautions multiples qui semblent à première vue laisser entendre que l'entreprise se porte mal et que la banque la soutenant ne veut pas prendre le moindre risque de perdre sa mise. Ni une ni deux, de nombreux médias ont repris la nouvelle estimant que malgré les 150 millions de dollars collectés au cours de sa longue campagne de financement, le studio n'était peut-être plus en mesure de finir Star Citizen

Le moulin à rumeurs

Il faut dire que cette rumeur pouvait sembler crédible aux yeux de certains. Star Citizen fait partie de ces jeux qui déchaînent les passions, dans un sens comme dans l'autre. D'un côté on retrouve les backers ayant participé à la campagne de financement du titre, dont certain défendent bec et ongles les travaux de Cloud Imperium Games. De l'autre, on retrouve des déçus, qui ont perdu patience devant les multiples retards du projet, et les sceptiques, qui n'ont jamais cru dans sa faisabilité, même avec plus de 152 millions de dollars en poche.

L'entreprise a pourtant tenté à plusieurs reprises de lancer des initiatives afin de montrer à tous, mais surtout à ceux qui ne suivent pas le projet de près, comment les travaux avancent. L'agenda de production du titre est ainsi mis à disposition librement depuis fin novembre 2016. Une initiative louable qui ne gomme toutefois pas le retard pris par certains pans du jeu. Le module solo Squadron 42 initialement promis pour l'automne 2015, est ainsi toujours en développement. 

CIG veut faire taire les bruits de couloir

Voyant l'ampleur prise par cette histoire de prêt, Cloud Imperium Games a décidé de sortir de son silence, en transmettant un communiqué à PC Invasion. La société y explique en détail les raisons qui l'ont poussée à prendre ce prêt, et ce qu'il implique réellement. 

Il s'agit en fait d'une avance consentie par la banque Coutts sur les crédits d'impôt distribués par le gouvernement britannique sur les productions de jeux vidéo. Un dispositif similaire à celui auquel les studios français ont droit et qui a été renforcé en novembre dernier.

Pour l'entreprise, cette avance, fournie en livres sterling, lui permet d'éviter de devoir échanger ses euros et ses dollars collectés au moment de la vente de ses jeux et donc de subir les contrecoups du marché monétaire mondial. « Au vu des taux d'intérêts historiquement bas, et de l'incertitude des fluctuations des monnaies, c'est tout simplement une opération intelligente, que nous avons mise en place sur la recommandation de nos conseillers financiers », explique Ortwin Freymouth, le directeur de CIG. 

Concernant les garanties prises par la banque, elles seraient « absolument standard » selon le responsable. Il précise que la première garantie porte sur le crédit d'impôt en lui-même. Au cas où ces sommes ne suffiraient pas, les autres options seraient alors envisagées. Cependant, le prêt correspondant à une avance sur ce même crédit d'impôt, tout débordement significatif est à exclure.

Autre précision importante, en cas de problème, seuls les actifs anglais de CIG sont concernés, Star Citizen en lui-même serait donc hors de portée des créanciers. Toutefois, Squadron 42 pourrait éventuellement tomber dans leur escarcelle si un défaut de paiement devait se produire.

En supposant que Cloud Imperium Games soit en bonne santé sur le plan financier, ce qui est fort probable au vu des sommes collectées pour le développement de Star Citizen, tout devrait bien se passer pour l'entreprise. Tant mieux pour ceux qui attendent encore le lancement de la version finale du titre avant de s'y essayer, et pour ceux qui profitent déjà de son ébauche.

Commentaires (37)

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En bref, ils font comme Apple, c’est moins cher aujourd’hui de faire un prêt que de débloquer / rapatrier de l’argent. Donc bonne opération au final.

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Moi j’ai compris qu’ils empruntaient maintenant le montant équivalent aux X prochaines années de crédit d’impots car les taux sont bas. Ce qui leur couterait moins cher que d’emprunter dans 2,3 ans et plus par exemple.

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Effectivement c’est incroyable que ça coute moins “cher” de faire un prêt plutôt que de débloquer de l’argent en banque ! Par contre les conditions sont hallucinantes&nbsp;<img data-src=" /> ça fais un peu genre “vous faites la moindre connerie et votre société et tout ce qu’elle produit nous appartiens !



&nbsp;Dans un autre registre j’espère sincèrement pour eux qu’il arriveront à sortir ce jeu, il me parait tellement avant-gardiste que j’ai peur du crash violent avec éclaboussure …

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Pas exactement le même cas, Apple le fait pour éviter de payer des taxes sur ses profits étrangers, la ou ici a priori il s’agit d’alimenter la filiale anglaise en liquidité et de se prémunir des effets de fluctuations des cours de changes. On est plus proche d’un Swap que d’un véritable emprunt .

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Dans le cas d’Apple, c’est pas débloquer de l’argent de la banque qui coûte mais de le rapatrier aux Etats Unis (flat tax de 30% je crois), alors que leur taux d’emprunt doit être de quelques %, ça leur coûte donc littéralement 20% moins cher d’emprunter.

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Je vois qu’il y en a qui se reveillent maintenant:

1- toutes les banques à ce niveau là font la même chose.

2- tempête dans un verre d’eau comme d’hab avec CIG.

3- ne pas prendre pour argent comptant tout ce qu’il se dit sur Reddit <img data-src=" />

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Le contrat fait peur, mais si c’est un problème la conversion entre diverses monnaies selon le pays des clients, s’ils ont un pépin, ils convertiront même si le taux est mauvais, mais juste ce qu’il faut pour rembourser le prêt mois par mois.

Au final, ils savent déjà qu’ils ne peuvent pas avoir de défaut de remboursement.

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Pas grand chose à voir. Pour Apple, ils ont de l’argent off-shore, et le rapatrier aux US leur couterait 30 % de toutes ces sommes. Donc ils empruntent pour ne pas avoir à le rapatrier.



Pour CIG, l’argent est déjà en UK. Sauf qu’ils dépensent des Pounds pour payer leurs salariés et qu’ils reçoivent de leurs clients principalement de l’Euro et du Dollar. Par contre, le gouvernement leur verse leurs crédits d’impôts en Pounds.



Donc ils empruntent le montant de ce crédit d’impôt en Pounds pour avoir une avance de caisse, et éviter d’avoir a faire du change EUR-&gt; GBP ou USD -&gt; GPB dont le cours pourrait ne pas leur être favorable.

Se taper des intérêts sur cet emprunt est moins cher que le risque de dévaluation du pound post-brexit.

Et comme l’emprunt n’est qu’une avance sur une rentrée d’argent dont le montant est quasi garanti, le risque de voir toute la boite tomber dans les bras de la banque est quasi nul.

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Incroyable, une banque demande des garanties sous formes d’actifs valorisables pour débloquer de l’argent, mais où va-t-on <img data-src=" />

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Plus le temps passe et moins le jeu semble avant-gardiste, je ne sais pas s’il y a des backers parmi les NXiens, mais perso je suis paumé, j’ai l’impression qu’ils essayent de faire un jeu META, qui propose une expérience complète, avec le gros risque qu’aucune de ces expériences, prises unitairement, ne soit satisfaisante…

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Je suis backer depuis peu (moins d’une semaine) mais je suis le développement depuis le début.

Les différents modes de jeu ne cessent de s’améliorer. Cela reste quand même un projet titanesque et probablement un des projets des plus ambitieux de l’histoire du JV…

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http://www.starcitizenfrance.fr/



et pour le contenu de la 3.0 :

http://www.starcitizenfrance.fr/sortie-de-lalpha-3-0-repousse-de-quelques-jours-contenu-patch/



pour ceux qui veulent voir l’avancée en Fr.



La 3.0 qui va sortir cet été va donner vraiment le jeu jouable ! Plus il y a eu d’argent plus ils ont implémentés de choses mais au final ça va être énorme ! Il y aura surement une belle news içi quand enfin en Août on verra ce que tout ça a donné !



on y est presque :)

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Je suis backer depuis pas mal d’années maintenant et je ne partage pas ton optimisme à toute épreuve concernant la 3.0.



Attention, comprenons-nous bien, je suis sûr que le jeu terminé sera vraiment sympathique, mais je me rappelle trop bien de la 2.6 qui allait tout déchirer, et avant la 2.5, et avant la 2.4, etc etc.



Laissons le temps au jeu d’avancer. En y réfléchissant bien, le développement n’est pas (encore) excessivement long.



Je pense au fond que ce qui est une de leurs forces est aussi leur faiblesse principale : ils communiquent trop.



Concernant l’emprunt, je pense que tout a été très justement dit en commentaire ici.

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Ishan a écrit :



3- ne pas prendre pour argent comptant tout ce qu’il se dit sur Reddit <img data-src=" />







Reddit, des abrutis qui essaies de paraître intelligent. Ils mettent des vidéos drôle par contre.


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Reddit, c’est comme pour tout, y’a du bon et du moins bon et faire la part des choses est essentiel. Faut juste pas etre credule et croire tout ce qui se dit. Y’a beaucoup de pleureuse et de rageux qui disent n’imp la dessus.

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Mais si c’est leur stratégie, ils n’anticipent pas la chute de l’Euro. Et en fonction de la banque centrale dont dépend leur créance en Euro, ils risquent de perdre énormément lors de l’éclatement de la monnaie.

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C’est l’explication qu’ils donnent. Si tu as une meilleure option à leur proposer, tu dois pouvoir le faire par ici

Maintenant, avec le Brexit en cours, le pound a davantage de chance de chuter, et c’est ce qu’on observe depuis plusieurs trimestres, que l’euro.

(Sans vouloir être méchant, cette discussion me fait très nettement penser à cette planche de Commit Strip)

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Surtout que la créance étant en pound, ils s’en foutent un peu de l’euro dans cette histoire

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ScicoPat a écrit :



Plus le temps passe et moins le jeu semble avant-gardiste, je ne sais pas s’il y a des backers parmi les NXiens, mais perso je suis paumé, j’ai l’impression qu’ils essayent de faire un jeu META, qui propose une expérience complète, avec le gros risque qu’aucune de ces expériences, prises unitairement, ne soit satisfaisante…





En soit, le jeu est très avant-gardiste. Il suffit de regarder l’émission hebdomadaire Around the verse pour s’en rendre compte.

Pour ce qui est des expériences prises unitairement, je peux te dire qu’avec uniquement le module FPS sacrément limité pour l’instant, il y a moyen de bien prendre son pied. C’est poussé, ça propose pas mal de fonctionnalités assez sympathiques (dont la possibilité de se battre en 0g), et surtout ça change de la majorité des FPS que l’on peut voir, ce qui est de mon point de vu un sacré bon point.



Le problème reste que malgré leur communication constante, très peu de personnes arrivent à apprécier la situation correctement : le jeu est en développement et pour longtemps. La 3.0 va en effet apporter beaucoup de nouveautés et pas mal d’éléments de gameplay supplémentaires, mais avec tout ça arrivera une quantité monstrueuse de bugs qu’ils faudra corriger et c’est là le rôle principal des personnes qui ont accès au jeu actuellement. Mais malheureusement peu de ces personnes le comprennent et c’est encore pire pour les personnes qui ne suivent pas activement le projet.


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Merci pour le nom de l’émission, j’irai voir ça, tant mieux si les choses avancent un peu, parce que ça commençait à sentir l’arlésienne, et je n’ai même pas évoqué Squadron 42 ^^



Et quand je voulais dire que le jeu est de moins en moins avant-gardiste, votre exemple de combat en 0g en est un bon finalement (même si, je vous l’accorde, ça reste un point plutot “mineur”), mais depuis Prey est sorti, et a redéfini ce qu’on peut attendre d’un FPS proposant du combat en micro gravité par exemple.



&nbsp;Loin de moi l’idée de critiquer aveuglément le jeu, j’espère jouer un jour à sa version “finale”, mais vu de l’extérieur, il semblerait qu’ils soient partis dans tous les sens, pris dans un élan d’ambition un peu excessif, et qu’au final, le jeu ressemble un agglomérat de différents jeux/gameplay/modules, plus qu’à un vrai jeu conçu de façon cohérente. Et pour moi le cas Squadron 42 est significatif de ce problème.

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Je ne parle pas d’une chute du cours de l’Euro mais de l’explosion de l’Euro (suffit de voir l’état de Target 2). La livre était surévaluée avant le vote pour le #Brexit et donc la dévaluation qui a a eu lieu est positive en réalité. &nbsp;Début d’année j’ai eu l’occasion de participé à une réunion avec un parlementaire européen et européiste et il admettait sans problème que l’Euro va exploser (bien sûre il veut le sauver en construisant le plus grand empire européen de l’histoire, c’est une marotte chez les européistes)



Et à la vignette je répondrait : JP Mogan, crédit des default swap, traité de Maastricht dont l’Euro (personne ne peut nier la connerie qu’était ce traité et son mécanisme monétaire à présent)… Il ne manque pas d’exemple où les expert se sont révélé être des fous furieux ou des imbéciles idéologues.

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Si l’euro explose, ils seront bien contents de ne pas avoir du convertir les leurs en pound aujourd’hui grâce au prêt qu’ils viennent de souscrire, qui est en pound.



Leurs revenus sont majoritairement en EUR/USD, leurs coûts en GBP/USD (et un peu d’EUR avec leur studio en Allemagne)

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ScicoPat a écrit :



Merci pour le nom de l’émission, j’irai voir ça, tant mieux si les choses avancent un peu, parce que ça commençait à sentir l’arlésienne, et je n’ai même pas évoqué Squadron 42 ^^





En réalité ça avance énormément. Le build de développement du jeu doit être décalé d’environ 1 an par rapport à la version Live. Pour ce qui est de Squadron 42, c’est un cas à part. Premièrement, SQ42 à souffert des erreurs de jeunesse de l’entreprise, qui avait décidé de sous traiter une bonne partie de son gameplay. Malheureusement, certains de ces sous traitants n’ont pas réalisé le travail correctement, ce qui à ralentis l’avancement du jeu : FPS décalé d’un an.

Deuxièmement, contrairement au monde persistant qui n’a pas de scénario scripté à proprement parlé, la campagne SQ42 ne peut pas laisser filtrer trop d’informations sinon certains éléments de l’histoire seraient gachés. On a d’ailleurs pu constater qu’en coulisse énormément de travail est réalisé dans l’ombre lors d’une fuite de données récupérées par certains joueurs : de nombreux vaisseaux inconnus et très avancé été présents dans certains fichiers du jeu et de nombreux morceaux de scripts ont été retrouvés. Et tout cela remonte à il y a presque deux ans.&nbsp;







ScicoPat a écrit :



Et quand je voulais dire que le jeu est de moins en moins avant-gardiste, votre exemple de combat en 0g en est un bon finalement (même si, je vous l’accorde, ça reste un point plutot “mineur”), mais depuis Prey est sorti, et a redéfini ce qu’on peut attendre d’un FPS proposant du combat en micro gravité par exemple.



Pour ce qui est de l’avant-gardisme, il est vrai que la 0g n’est pas forcément un très bon exemple, mais bien que Prey le fasse, comme l’a fait dead space et d’autres jeux avant lui, l’innovation vient surtout de la façon dont le module FPS fonctionne. Mais il est vain de te le décrire, je pense qu’il faut vraiment essayer pour se rendre compte que ce qui à été réalisé, surtout en terme d’immersion.

&nbsp;





ScicoPat a écrit :



&nbsp;Loin de moi l’idée de critiquer aveuglément le jeu, j’espère jouer un jour à sa version “finale”, mais vu de l’extérieur, il semblerait qu’ils soient partis dans tous les sens, pris dans un élan d’ambition un peu excessif, et qu’au final, le jeu ressemble un agglomérat de différents jeux/gameplay/modules, plus qu’à un vrai jeu conçu de façon cohérente. Et pour moi le cas Squadron 42 est significatif de ce problème.





Ensuite pour finir, cette impression de fouillis incompréhensible est normale. Le fait est que l’envergure du projet est énorme, et la communication souvent ciblée sur une petite partie de ce qui est réalisé. Beaucoup d’ailleurs critiquent le fait que certains vaisseaux sont finalisés et disponibles alors que certaines fonctionnalités importantes attendent encore. Mais cela s’explique simplement par les ressources déployées dans le projet. Il y a environ 5 studio aux 4 coins du monde, avec beaucoup de personnes qui travaillent sur le projet, ce qui fait que beaucoup de fonctionnalité sont développées en parallèle mais pas toutes aussi bien médiatisées. Et comme je l’ai dis précédemment, beaucoup de choses à l’instar de SQ42 restent non visible de façon à garder quand même la surprise.

En tout cas, je te laisse regarder Around the verse pour te faire une idée et comprendre que d’un point de vue boulot, ça ne chôme pas chez CIG !

#Pavécésar


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Si leurs Euro sont placé dans une banque allemande ou néerlandaise oui (et encore, avec une fin de l’Euro explosive, vue la quantité astronomique de créances pourries sur la B.B., c’est pas gagné d’avance), autrement ils auraient de quoi le regretter.&nbsp;

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/Fanboy en puissance.



Content de voir un article qui pose en français une explication digeste. Le langage financier anglais me sort par les oreilles.

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Pour les non anglophones il y a ce youtubeur français qui fait de très bon résumés des ATV justement :&nbspyoutube.com YouTube

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Ca fait peur quand même :

Les types qui se rassurent en disant que la stratégie de cig est bonne car si l’euro explose, il gagneront du pognon : traduction, on sera tous dans la mrd, on bouffera des pissenlit mais star citizen pourra continuer d être développé…



La banque qui veut saisir tous les droits sur le jeu : c’est bien si cig coule, ils pourront essayer de récupérer leur tune en revendant eux même le jeu en beta que tout le monde aura deja..

A moins qu’ils veulent se charger de le terminer. C’est pas la franchise star wars, si le jeu ne sort pas ou ne se vend pas, il ne restera plus rien a recuperer. A part peut être en faire un jeu de carte spatiale pour ios et Android.



Le modèle eco de cig, c’est comme l oculus rift, 90% de ceux qui le voulait vraiment l ont acheté en beta. Une fois le casque réellement en vente, on n en parlait quasiment plus.



L’ensemble ne tient que sur ceux qui financent la beta (j en fait partie).



Ils ne feront pas d argent sur les ventes, ils seront obligé de passer sur un modèle d abonnement ou un pay2win une fois le jeu lancé.



Si le jeu est foireux, tout s ecroulera en quelques mois.






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Waow.



Je suis obligé de mordre à l’hameçon. Au moins pour relever une comparaison foireuse entre une technologie hyper chère et sans contenu (toute la presse s’accorde sur ce point) avec un duo jeux solo/MMO à prix classique.



S’ils veulent sortir SQ42 avant SC c’est justement parce qu’il vont faire du chiffre (je veux bien attendre les retours presse et joueurs mais bon, quand on voit les techno développés, le casting de mocap…) et le dev est déjà payé ! Bien sûr qu’ils vont marger day one !



Et le modèle économique a déjà été annoncé (sur NI aussi d’ailleurs) et se rapproche d’un F2P à la worlds of tank (Attention, SC n’est pas un F2P !). Ceux qui ne veulent pas farmer des crédits peuvent en acheter directement. Faut gérer le skill nécessaire derrière et ça, sans l’expérience du farm, bon courage.



Bref, si le jeu solo est foireux, ils le corrigeront. Le multi est testé par la communauté en permanence, don’t worry.

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Attention, je sais que les 2.X vendaient du rêve mais je me doutais bien que c’était la mise en place des moteurs du jeu etc Je ne suis pas venu vers le jeu car il fallait attendre au moins 3ans pour voir quelque chose.. et maintenant je sais qu’on va avoir quelque chose de jouable, avec launcher etc etc etc

&nbsp;

et moi j’arrive ! (ce qui est bon signe huhu^^)

&nbsp;

Et les vieux baker comme toi ont envi de partir car trop peur d’être déçus, mais ne t’inquiète pas, avant il fallait pas rêver, maintenant c’est bon on va commencer à jouer ;D

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Merci d’avoir pris le temps de me répondre dans le détail :)

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J’ai pas envie de partir (vu ce que j’ai très déraisonnablement mis dedans) surtout grâce à son potentiel, je suis juste devenu plus méfiant <img data-src=" />.



Mais ile st clair qu’à la seconde où la 3.0 sortira, je serai dessus pour tester. Enfin, si le netcode veut bien <img data-src=" />.

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ElMarcassin a écrit :



Mais ile st clair qu’à la seconde où la 3.0 sortira, je serai dessus pour tester. Enfin, si le netcode veut bien <img data-src=" />.





ahah, les joies du netcode SC !


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A force de vouloir faire une experience complete et réaliste, ils risquent pas de finir en marché de niche? Surtout que plus le temps avance et plus graphiquement il deviendra dépassé(je parle de l’ui et des textures)…



Un des bons exemples c’est les mmorpg ceux allant vers le réalisme graphiquement vieillissent assez mal…





Beaucoup disent que c’est un gros projet mais il est gros juste sur son ambition car au niveau des employées on est loin de ce qu’ont bénéficié assassin’s creed, gta 5, etc…

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StPierre2 a écrit :



Waow.



Je suis obligé de mordre à l’hameçon. Au moins pour relever une comparaison foireuse entre une technologie hyper chère et sans contenu (toute la presse s’accorde sur ce point) avec un duo jeux solo/MMO à prix classique.



S’ils veulent sortir SQ42 avant SC c’est justement parce qu’il vont faire du chiffre (je veux bien attendre les retours presse et joueurs mais bon, quand on voit les techno développés, le casting de mocap…) et le dev est déjà payé ! Bien sûr qu’ils vont marger day one !



Et le modèle économique a déjà été annoncé (sur NI aussi d’ailleurs) et se rapproche d’un F2P à la worlds of tank (Attention, SC n’est pas un F2P !). Ceux qui ne veulent pas farmer des crédits peuvent en acheter directement. Faut gérer le skill nécessaire derrière et ça, sans l’expérience du farm, bon courage.



Bref, si le jeu solo est foireux, ils le corrigeront. Le multi est testé par la communauté en permanence, don’t worry.







Je veux bien entendre tes arguments, mais à aucun moment Squadron42 devait être un jeu à part, ils ont eu cette idée en cours de route. Tout comme à l’époque ils avaient dit qu il n y aurait pas d achat ingame. Ils se sont même mis à faire payer le pré-accès au module du jeu à un moment alors qu on avait deja payé pour l alpha.



Apres c’est compréhensible, il faut bien qu il fasse rentrer de l argent s’ils veulent continuer a payer leur 400 developpeur.



D’ailleurs on voit que les dons ou achat ont largement diminué sur le strech goal du site de cig depuis le début de l’année. ils sont entre 1,3m\( et 2,5m\) par mois. Ca ne doit même plus couvrir les salaires.



J’espère qu ils reussiront, je telechargerai sûrement la 3.0 aussi, et ce qui est sur c est qu ils font avancer les technologies.



Par contre je reste mefiant sur ce type de news, car le projet peut s’effondrer comme un château de cartes en quelques semaines.



C’est devenu une énorme machine, et il faut beaucoup d’argent pour la faire tourner, une fois le projet lancé il faudra encore enorme de revenus pour maintenir l univers persistant. Même s’ils vendent squadron 42 a 4 millions d’exemplaires ca ne suffira pas.



Quoi que peut être qu ils pensent sortir au moins Squadron 42 sur console même si j ai un doute, elite va bien arrive sur ps4.



Pour star citizen, ça risque d’être plus compliqué.


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mood8 a écrit :



Je veux bien entendre tes arguments, mais à aucun moment Squadron42 devait être un jeu à part, ils ont eu cette idée en cours de route. Tout comme à l’époque ils avaient dit qu il n y aurait pas d achat ingame. Ils se sont même mis à faire payer le pré-accès au module du jeu à un moment alors qu on avait deja payé pour l alpha.



Apres c’est compréhensible, il faut bien qu il fasse rentrer de l argent s’ils veulent continuer a payer leur 400 developpeur.



D’ailleurs on voit que les dons ou achat ont largement diminué sur le strech goal du site de cig depuis le début de l’année. ils sont entre 1,3m\( et 2,5m\) par mois. Ca ne doit même plus couvrir les salaires.



J’espère qu ils reussiront, je telechargerai sûrement la 3.0 aussi, et ce qui est sur c est qu ils font avancer les technologies.



Par contre je reste mefiant sur ce type de news, car le projet peut s’effondrer comme un château de cartes en quelques semaines.



C’est devenu une énorme machine, et il faut beaucoup d’argent pour la faire tourner, une fois le projet lancé il faudra encore enorme de revenus pour maintenir l univers persistant. Même s’ils vendent squadron 42 a 4 millions d’exemplaires ca ne suffira pas.



Quoi que peut être qu ils pensent sortir au moins Squadron 42 sur console même si j ai un doute, elite va bien arrive sur ps4.



Pour star citizen, ça risque d’être plus compliqué.





Concrètement, quand tu regarde les coût de financement des jeux, le max qu’on a pu voir invertir 100% dans le dev&nbsp; doit être aux alentours de 100Millions de \(. là, c'est 150 \) 100% dans le jeu. mais surtout, il y a de l’investissement qui est fait pour faire fructifier ce qu’ils ont déjà gagné. Donc niveau financier je pense qu’ils sont laaaaargement dans leurs frais.


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passes un peu de temps sur le PU, c’est vraiment nouveau comme approche, et on est qu’au début !



exemple d’une session :

Je suis dans la station, dans le chat je vois que le monde est excité par tel gros vaisseau ( starfarer) qu’un gars a fait pop, et il invite du monde.

J’arrive et je m’assois dans le poste de contrôle des boucliers, les autres se répartissent dans le cockpit façon star trek.

on décolle.

là un gars propose de faire entrer un plus petit vaisseau (un merlin) dans la calle, pour tester / se marrer.

hop on descend tous dans la calle pour voir la maneuvre. ça rentre difficilement mais ça rentre !



pendant ce temps, du monde s’introduit dans le cockpit et démarre le vaisseau.



brande bale combat, on va vers le cockpit les armes à la main, échange de coups de feu. le pilote/pirate prend un balle dans la tête et meurt sur le coup



le vaisseau part à la dérive et fait exploser un autre vaisseau plus petit qui passait par là.

finalement notre groupe est vaincu, le reste des pirates se tire avec le vaisseau endommagé.



on respawn, on se regroupe, les pirates nous trollent sur le chat, on vérifie les points d’intérêt sur la map pour les retrouver



etc etc



&nbsp;

des situations comme ça c’est la première fois que je vis ça dans un jeu, et c’est juste une alpha buggée mais il y a moyen de bien s amuser.



&nbsp;la communauté est cool, même les trolls sont drôles

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Je vais aller voir tout ça mais j’ai peur que ce soit un encore un peu trop alpha pour moi…Je n’arrive pas à m’enlever ce drôle de sentiment que le jeu ne sera jamais terminé ou décevant/bancal au final (et les couacs autour du projet Squadron 42 ne sont pas là pour me rassurer), pas dans l’absolu, mais relativement aux promesses du projet et espoirs des joueurs.



&nbsp;Bref, rdv dans 5 ou 6 ans quand il sortira ! (oui bon ok on peut troller un peu, c’est vendredi :p)

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