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SirLewis

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5 commentaires

Crytek accuse l'éditeur de Star Citizen de violation de copyright après l'abandon du CryEngine

Le 15/12/2017 à 18h 05

Il est actuellement possible de demander un remboursement intégrale au près de CIG.
 


Star Citizen : quand un emprunt banal fait scandale

Le 29/06/2017 à 13h 34






mood8 a écrit :

Je veux bien entendre tes arguments, mais à aucun moment Squadron42 devait être un jeu à part, ils ont eu cette idée en cours de route. Tout comme à l’époque ils avaient dit qu il n y aurait pas d achat ingame. Ils se sont même mis à faire payer le pré-accès au module du jeu à un moment alors qu on avait deja payé pour l alpha.

Apres c’est compréhensible, il faut bien qu il fasse rentrer de l argent s’ils veulent continuer a payer leur 400 developpeur.

D’ailleurs on voit que les dons ou achat ont largement diminué sur le strech goal du site de cig depuis le début de l’année. ils sont entre 1,3m\( et 2,5m\) par mois. Ca ne doit même plus couvrir les salaires.

J’espère qu ils reussiront, je telechargerai sûrement la 3.0 aussi, et ce qui est sur c est qu ils font avancer les technologies.

Par contre je reste mefiant sur ce type de news, car le projet peut s’effondrer comme un château de cartes en quelques semaines.

C’est devenu une énorme machine, et il faut beaucoup d’argent pour la faire tourner, une fois le projet lancé il faudra encore enorme de revenus pour maintenir l univers persistant. Même s’ils vendent squadron 42 a 4 millions d’exemplaires ca ne suffira pas.

Quoi que peut être qu ils pensent sortir au moins Squadron 42 sur console même si j ai un doute, elite va bien arrive sur ps4.

Pour star citizen, ça risque d’être plus compliqué.


Concrètement, quand tu regarde les coût de financement des jeux, le max qu’on a pu voir invertir 100% dans le dev  doit être aux alentours de 100Millions de \(. là, c'est 150 \) 100% dans le jeu. mais surtout, il y a de l’investissement qui est fait pour faire fructifier ce qu’ils ont déjà gagné. Donc niveau financier je pense qu’ils sont laaaaargement dans leurs frais.



Le 28/06/2017 à 10h 02






ElMarcassin a écrit :

Mais ile st clair qu’à la seconde où la 3.0 sortira, je serai dessus pour tester. Enfin, si le netcode veut bien <img data-src=" />.


ahah, les joies du netcode SC !



Le 27/06/2017 à 09h 08






ScicoPat a écrit :

Merci pour le nom de l’émission, j’irai voir ça, tant mieux si les choses avancent un peu, parce que ça commençait à sentir l’arlésienne, et je n’ai même pas évoqué Squadron 42 ^^


En réalité ça avance énormément. Le build de développement du jeu doit être décalé d’environ 1 an par rapport à la version Live. Pour ce qui est de Squadron 42, c’est un cas à part. Premièrement, SQ42 à souffert des erreurs de jeunesse de l’entreprise, qui avait décidé de sous traiter une bonne partie de son gameplay. Malheureusement, certains de ces sous traitants n’ont pas réalisé le travail correctement, ce qui à ralentis l’avancement du jeu : FPS décalé d’un an.
Deuxièmement, contrairement au monde persistant qui n’a pas de scénario scripté à proprement parlé, la campagne SQ42 ne peut pas laisser filtrer trop d’informations sinon certains éléments de l’histoire seraient gachés. On a d’ailleurs pu constater qu’en coulisse énormément de travail est réalisé dans l’ombre lors d’une fuite de données récupérées par certains joueurs : de nombreux vaisseaux inconnus et très avancé été présents dans certains fichiers du jeu et de nombreux morceaux de scripts ont été retrouvés. Et tout cela remonte à il y a presque deux ans.&nbsp;



ScicoPat a écrit :

Et quand je voulais dire que le jeu est de moins en moins avant-gardiste, votre exemple de combat en 0g en est un bon finalement (même si, je vous l’accorde, ça reste un point plutot “mineur”), mais depuis Prey est sorti, et a redéfini ce qu’on peut attendre d’un FPS proposant du combat en micro gravité par exemple.

Pour ce qui est de l’avant-gardisme, il est vrai que la 0g n’est pas forcément un très bon exemple, mais bien que Prey le fasse, comme l’a fait dead space et d’autres jeux avant lui, l’innovation vient surtout de la façon dont le module FPS fonctionne. Mais il est vain de te le décrire, je pense qu’il faut vraiment essayer pour se rendre compte que ce qui à été réalisé, surtout en terme d’immersion.
&nbsp;


ScicoPat a écrit :

&nbsp;Loin de moi l’idée de critiquer aveuglément le jeu, j’espère jouer un jour à sa version “finale”, mais vu de l’extérieur, il semblerait qu’ils soient partis dans tous les sens, pris dans un élan d’ambition un peu excessif, et qu’au final, le jeu ressemble un agglomérat de différents jeux/gameplay/modules, plus qu’à un vrai jeu conçu de façon cohérente. Et pour moi le cas Squadron 42 est significatif de ce problème.


Ensuite pour finir, cette impression de fouillis incompréhensible est normale. Le fait est que l’envergure du projet est énorme, et la communication souvent ciblée sur une petite partie de ce qui est réalisé. Beaucoup d’ailleurs critiquent le fait que certains vaisseaux sont finalisés et disponibles alors que certaines fonctionnalités importantes attendent encore. Mais cela s’explique simplement par les ressources déployées dans le projet. Il y a environ 5 studio aux 4 coins du monde, avec beaucoup de personnes qui travaillent sur le projet, ce qui fait que beaucoup de fonctionnalité sont développées en parallèle mais pas toutes aussi bien médiatisées. Et comme je l’ai dis précédemment, beaucoup de choses à l’instar de SQ42 restent non visible de façon à garder quand même la surprise.
En tout cas, je te laisse regarder Around the verse pour te faire une idée et comprendre que d’un point de vue boulot, ça ne chôme pas chez CIG !
#Pavécésar



Le 27/06/2017 à 08h 16






ScicoPat a écrit :

Plus le temps passe et moins le jeu semble avant-gardiste, je ne sais pas s’il y a des backers parmi les NXiens, mais perso je suis paumé, j’ai l’impression qu’ils essayent de faire un jeu META, qui propose une expérience complète, avec le gros risque qu’aucune de ces expériences, prises unitairement, ne soit satisfaisante…


En soit, le jeu est très avant-gardiste. Il suffit de regarder l’émission hebdomadaire Around the verse pour s’en rendre compte.
Pour ce qui est des expériences prises unitairement, je peux te dire qu’avec uniquement le module FPS sacrément limité pour l’instant, il y a moyen de bien prendre son pied. C’est poussé, ça propose pas mal de fonctionnalités assez sympathiques (dont la possibilité de se battre en 0g), et surtout ça change de la majorité des FPS que l’on peut voir, ce qui est de mon point de vu un sacré bon point.

Le problème reste que malgré leur communication constante, très peu de personnes arrivent à apprécier la situation correctement : le jeu est en développement et pour longtemps. La 3.0 va en effet apporter beaucoup de nouveautés et pas mal d’éléments de gameplay supplémentaires, mais avec tout ça arrivera une quantité monstrueuse de bugs qu’ils faudra corriger et c’est là le rôle principal des personnes qui ont accès au jeu actuellement. Mais malheureusement peu de ces personnes le comprennent et c’est encore pire pour les personnes qui ne suivent pas activement le projet.