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Steam expulse 173 jeux clonés de son catalogue

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Steam expulse 173 jeux clonés de son catalogue

Le 28 septembre 2017 à 12h45

Valve a supprimé cette semaine 173 jeux de Steam, tous appartenant au catalogue d'un seul studio prenant plusieurs noms. La firme de Gabe Newell les qualifiait de « faux jeux », estimant qu'ils n'avaient été publiés que pour tirer profit de certains aspects de la plateforme. 

Unity est un moteur de jeu très populaire chez des développeurs indépendants, notamment pour sa flexibilité, sa capacité à être porté sur à peu près n'importe quelle plateforme (console, mobile, PC...) et le faible coût de sa licence. D'autres y ont trouvé un autre avantage : le moteur est fourni avec un certain nombre d'assets (textures, modèles 3D...) ce qui facilite grandement le travail. 

Il est alors aisé de réaliser rapidement de petits jeux, et de les décliner tout aussi vite avec des décors différents en alternant les modèles ou en faisant varier les textures. De quoi inonder rapidement Steam, qui a récemment ouvert en grand les portes de sa plateforme à quiconque est capable de lui donner 100 dollars pour y publier un jeu. 

On prend les mêmes et on recommence

Quelques studios s'étaient spécialisés dans cet exercice, même un seul si l'on en croit Valve qui a indiqué à Polygon que « tous les mauvais acteurs n'étaient en fait que la même personne opérant sous plusieurs comptes ». Digital Airony, Silicon Echo, Zonitron Productions et quelques autres noms ont ainsi publié à eux seuls 173 jeux, soit 10 % des titres sortis sur Steam en août et en septembre. 

Le studio a par exemple été capable de publier en l'espace de deux mois, un jeu, Racoon Hero, et d'en décliner cinq suites, chaque volet étant vendu pour 1,99 dollar. Des packs regroupant une trentaine de jeux d'un coup étaient toutefois proposés à la vente à des prix réduits. Et il s'en est vendu suffisamment pour que Valve s'émeuve de la pratique. 

Pourquoi acheter des jeux clonés ?

L'intérêt de ces jeux était qu'ils proposaient tous des cartes Steam à échanger. Elles pouvaient être vendues pour quelques dizaines de centimes, ce qui permettait aux joueurs de racheter d'autres packs de jeux, de récupérer d'autres cartes et ainsi de suite. Le studio touchait par ailleurs une part de ces revenus. Les acheteurs des cartes pouvaient quant à eux les échanger contre des badges pour faire grimper le niveau de leur profil sur Steam.

Si Valve profite aussi de cette manœuvre en récoltant des revenus, ce qui en faisait, en théorie du moins, une situation profitable à tout le monde, la pratique du farming de cartes est interdite par les conditions d'utilisation de Steam. 

L'éditeur voit également un autre souci. Si demain, des dizaines de studios se mettent à publier 80 jeux par mois dont le seul objectif est de permettre le farming de cartes, les « vrais » titres peineront davantage à se faire une place sur la plateforme. Or, les petits studios ont déjà toutes les peines du monde à se faire voir au milieu des plus de 7 000 jeux qui devraient être lancés sur Steam en 2017, si le rythme actuel se maintient (contre 5 055 en 2016 et 2 997 en 2015).

« La plateforme Steam est ouverte, mais nous demandons aux développeurs de respecter nos clients et nos règles. Spammer des jeux clonés ou manipuler les outils de notre boutique n'est pas quelque chose que nous tolérons », martèle Valve. Les prochains petits malins sont donc prévenus.

Commentaires (41)

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Bah, une fois que tu as toutes les cartes d’u jeu, tu peux les “fusionner” en un badge. Ca te donne aussi un fond d’écran spécifique au jeu et deux émoticones, elles aussi spécifiques au jeu. Ces trois objets peuvent être vendus ou échangés.



En plus, le fait de faire un badge te donne 100 XP steam, ce qui fait à force monter ton niveau.



La montée en niveau permet de débloquer des modes de personnalisation pour ton profil et d’augmenter le nombre “d’amis” que tu peux avoir.



Un petit truc pour être sûr de vendre tes cartes rapidement : tu regardes le prix de vente le plus bas, et tu met celui là. Ca part très vite dans ce cas.



Et si le fond de la question est “à quoi ça sert” ? En fait, à rien :).

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Les cartes Steam servent, quand on a la série complète, (ce qui s’avère je trouve très dur) à créer un badge pour monter le niveau de son profil Steam.



Edit : BBQ par ElMarcassin

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Il me semblait qu’en vendant les cartes, on peut accumuler du cash et ainsi acheter des jeux par la suite (il faut beaucoup beaucoup de cartes <img data-src=" />)

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Ou avoir du bol de tomber sur les cartes argentées qui se vendent beaucoup plus cher. Je dois avoir vendu plus de 200 cartes, j’en ai eu trois des comme ça. Et à 45 centimes le bidule, ça fait quand même plaisir.

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ElMarcassin a écrit :







Et si le fond de la question est “à quoi ça sert” ? En fait, à rien :).





C’est ce qu’il me semblait <img data-src=" />


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ok merci :)

c’est la version prise de tête des succès xlive ou psn … si en plus de récolter des cartes pour les achievements tu dois collectionner, échanger, combiner…&nbsp; humm relou.



je vais me contenter de suivre ton conseil et de tout mettre au prix bas.

&nbsp;

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En fait, le truc c’est que les achievements ne servent à rien pour la montée en niveau, c’est juste ton activité “commerciale” qui est récompensée. Par exemple, tu gagnes X point d’expérience par jeu possédé, nombre de points qui diminue au fur et à mesure que ta bibliothèque augmente.



C’est habile de la part de steam car ils prennent un pourcentage sur la vente de chaque carte/objet tout en misant sur le côté collectionneur/c’est moi qui ai la plus grosse de certains joueurs.



Un dernier petit conseil pour la vente : c’est le prix devente total avant retrait de steam qui doit être alligné (la case de gauche), sinon la carte ne partira jamais. voilà <img data-src=" />

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Moi, je garde tout, j’évite les relations de jeux, car ça ne sera jamais ma tasse de thé <img data-src=" /> (tout comme FaceBook)



<img data-src=" />

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ElMarcassin a écrit :





Et si le fond de la question est “à quoi ça sert” ? En fait, à rien :).







J’aurais dit que ça sert à montrer ton niveau de no-life <img data-src=" />


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Il faut les chercher, ils n’apparaissent pas tous seuls <img data-src=" /><img data-src=" />

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Bah perso ils remontent dans mon feed et c’est super lourd … tout ça parce que j’ai un paquet de VN sur mon compte. :|

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merci <img data-src=" />

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HunterZer0 a écrit :



J’aurais dit que ça sert à montrer ton niveau de no-life <img data-src=" />







Moi, je te dirais que ma vie de jeu reste clandestine, point barre (ni vu ni connu)


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Arf, je peux plus éditer…



Par case de gauche, il fallait comprendre case de droite <img data-src=" />

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2show7 a écrit :



Moi, je te dirais que ma vie de jeu reste clandestine, point barre





donc illicite… c’est du propre :/


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WereWindle a écrit :



donc illicite… c’est du propre :/







Oui, oui, j’adore jouer incognito sur avec Steam <img data-src=" /> (jamais en multi)<img data-src=" />


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4€ pour un badge Steam c’est hors de prix. Les cartes les moins chères se négocient à 3cts, donc un badge à 15 cartes coûte 45cts.

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J’ai le sentiment que pour y gagner quelque chose avec ces réductions (y compris en les échangeant), c’est comme avec les tickets de loterie: beaucoup plus de perdants que de gagnants.



L’échange est par définition autorisé par les conditions générales de steam, malheur à eux s’ils ont décidé de ne pas prendre de commission. C’est leur système qui est boiteux, pas la façon de l’utiliser qu’ont les joueurs.



Je ne vois toujours pas en quoi les motivations de l’éditeur en question interviennent dans l’équation. D’ailleurs, fondamentalement, des badges peuvent déjà être créés pour presque rien et steam ne s’en émeut pas.

Que ça soit en soldes, ou selon le prix des jeux, chaque jeu permet d’obtenir le même nombre de cartes.



Steam a développé ce système pour monnayer des aspects de personnalisation aux joueurs. Si ce système ne leur plait pas, qu’ils changent les règles. ça ne leur donne toujours pas la légitimité pour exclure, dans leur situation quasi monopole, les jeux qui ne leurs plaisent pas.



SI les joueurs ne trouvent pas ces jeux intéressants, qu’ils n’achètent pas tout simplement. Si steam perd de l’argent avec son système de cartes, qu’il en modifie le fonctionnement.

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bloossom a écrit :





&nbsp;Si ce système ne leur plait pas, qu’ils changent les règles. ça ne leur donne toujours pas la légitimité pour exclure, dans leur situation quasi monopole, les jeux qui ne leurs plaisent pas…





Veux tu dire que quelques soient les règles, Valve ne peut avoir la légitimité d’exclure des jeux ?



&nbsp;



bloossom a écrit :





&nbsp;SI les joueurs ne trouvent pas ces jeux intéressants, qu’ils n’achètent pas tout simplement…





Apparemment, des joueurs ont trouvé ces jeux intéressants. <img data-src=" />


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Dans leur situation actuelle, oui, presque. Ils doivent avoir une justification solide s’ils veulent exclure des jeux puisqu’ils ne les excluent pas que de steam mais de l’ensemble du marché. Un acteur dominant sur un marché doit se comporter avec une certaine retenue.



je pense que dans le cas en question, d’autres mesures plus proportionnées auraient permis à valve d’atteindre son but.

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Dans le cas présent, la justification me parait plutôt solide.

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ElMarcassin a écrit :



Bah, une fois que tu as toutes les cartes d’u jeu, tu peux les “fusionner” en un badge. Ca te donne aussi un fond d’écran spécifique au jeu et deux émoticones, elles aussi spécifiques au jeu. Ces trois objets peuvent être vendus ou échangés.



En plus, le fait de faire un badge te donne 100 XP steam, ce qui fait à force monter ton niveau.



La montée en niveau permet de débloquer des modes de personnalisation pour ton profil et d’augmenter le nombre “d’amis” que tu peux avoir.



Un petit truc pour être sûr de vendre tes cartes rapidement : tu regardes le prix de vente le plus bas, et tu met celui là. Ca part très vite dans ce cas.



Et si le fond de la question est “à quoi ça sert” ? En fait, à rien :).







Merci pour l’éclaircissement <img data-src=" /> et l’histoire de les transformer en gemmes ?


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Alors, tu peux transformer une carte en gemme. Pour un nombre donné de gemmes (qui varie en fonction du prix du pack), tu as la possibilité d’acheter un “booster pack”. Ce booster pack contient quoi qu’il arrive trois cartes steam. Chaque booster pack ne contient les cartes que d’un seul jeu. En ouvrant le pack, tu obtient trois cartes dudit jeu tiré au hasard. Si tua s de la chance, tu obtiens une carte rare qui se vend plus cher.



Je ne trouve pas que les booster packs soient spécialement intéressant d’un point de vue purement pécuniaire, mais il y a suremetn des théoriciens qui savent quel booster vaut la peine et est rentable.



Reste à savoir quand ces gens jouent <img data-src=" />

.

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Je ne visais personne en répondant ça. Chacun fait ce qu’il veut avec sa vie de joueur.



Je pointait juste le fait que ce “niveau Steam” n’est rien d’autre qu’un “kikimeter”

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ElMarcassin a écrit :



Reste à savoir quand ces gens jouent <img data-src=" />

.





Merci de m’avoir arraché un sourire sur cette conclusion&nbsp;<img data-src=" />


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Je n’étais pas très sévère. mais tu traites de No Life quelqu’un qui ne s’embarrasse pas de ça, il fait ce qu’il veut, c’est son droit

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Toutes mes confuses, j’aurais du écrire “ça sert à montrer son niveau de Nolife”.



Je voulais juste pointer le fait que ce niveau Steam ne représente rien hormis la chance que l’on a d’obtenir les bonnes cartes ou de les acheter, la taille de sa bibliothèque de jeux et le temps passé à jouer à ces dits jeux.



Pour arriver au niveau où se trouvent certaines personnes il faut quand même camper Steam une sacré paire d’heures…

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Pour m’être un peu amusé avec les cartes :

&nbsp;

Faire un badge d’un jeu donne, en plus de cartes supplémentaires, emoticone, et fond d’écran, un bon de réduction (non échangeable), souvent de l’ordre de 50% d’un jeu du catalogue steam, jeu aléatoire



Des gens donc vendent des coupons de réduction, en fait en vendant le jeu qu’il donne a l’acheteur, en se prenant une com’. En gros, l’acheteur aura eu son jeu via gift pour disons -40%, la ou le vendeur (celui qui a le coupon) l’aura eu a -50%

En général, marché gris (car l’échange n’est pas réalisable directement dans steam, sauf si échange d’argent via clés TF2/CS:GO qui font monnaie de référence).

C’est donc la ou les gros ‘farmeurs’ de cartes sont récompensé, et c’est là l’intéret (le seul ? )pécunier (si on omet l’intéret cosmétique)

&nbsp;

&nbsp;

Et plus on est haut niveau steam, plus on a de chance d’avoir un booster pack d’un jeu qu’on a en bibliothèque, et cela gratuitement. Pour ca, il faut que le compte soit connecté au moins 1x par semaine (si ca n’a pas changé). Et que les cartes gratuites du jeu soient déjà obtenues. D’ailleurs, le nombre de cartes gratuite que l’ont peux obtenir (en laissant tourner le jeu) est forcément au moins supérieur au nombre de carte nécessaire pour avoir le pack complet (rang 1).



Fabriquer des gemmes n’est pas rentable, il vaut mieux faire de l’échange 1:1 de cartes sur des sites fait pour (qui n’ont rien d’illicite, pas d’argent en jeu, juste de l’échange de carte, via la fonctionnalité Steam)





Donc in fine, il y a bien pertes pour Valve avec les jeux pour farmer des cartes, car plus de coupons seront générés. 2 comptes avec le jeu pour avoir gratuitement un badge, donc un coupon. Donc si le jeu vaut 2€, 4€ dépensé pour avoir potentiellement une réduc de 50% sur un jeux à 40€ (ca m’est jamais arrivé de tomber sur un coupon de jeu ‘utile’)

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ElMarcassin a écrit :



Par case de gauche, il fallait comprendre case de droite <img data-src=" />





Aussi connue sous le nom de l’ “autre gauche” <img data-src=" />


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Etuldan a écrit :



&nbsp;

&nbsp; Et plus on est haut niveau steam, plus on a de chance d’avoir un booster pack d’un jeu qu’on a en bibliothèque, et cela gratuitement. Pour ca, il faut que le compte soit connecté au moins 1x par semaine (si ca n’a pas changé). Et que les cartes gratuites du jeu soient déjà obtenues. D’ailleurs, le nombre de cartes gratuite que l’ont peux obtenir (en laissant tourner le jeu) est forcément au moins supérieur au nombre de carte nécessaire pour avoir le pack complet (rang 1).





Tu es sûr de ça ? Je suis niveau 24 et je n’ai jamais eu plus de la moitié +1 du nombre de cartes nécessaires pour faire un badge, même sur des jeux comme The Binding of Isaac Rebirth qui ont tourné 750 heures chez moi.


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Le niveau ne compte pas.

Pour chaque jeu, tu a “x cartes restantes”, c’est le nombre de carte que tu peux obtenir en laissant le jeu tourner (en arriere plan par exemple, tant que tu lance pas un autre jeu steam par dessus).

Quand tu n’aura plus de cartes gratuite à obtenir pour ce jeu (car il a déjà été lancé suffisamment de temps), ca sera indiqué un truc du genre : “pas de cartes restantes”.

&nbsp;Et donc a ce moment, t’aura au moins la moitié des cartes pour faire ton badge (en éliminant les doublons, je parle en cartes uniques, d’ou les sites de trade 1:1 pour avoir un seul exemplaire de chaque carte)



Par exemple, Blockstorm, auquel je n’ai pas encore ‘miné’ de cartes : “4 cartes restantes”, et c’est un set de 7 cartes

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Ah ok. En lisant ton commentaire j’avais compris que tu disais qu’on avait au moins le nombre minimum de cartes pour faire un badge, or ce n’est pas le cas.

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Pour que ces jeux clonés trouvent des acheteurs, ils n’étaient pas forcément mauvais.

Lorsqu’un jeu utilise Unity, je ne m’attend pas à le trouver pour 2 dollard seulement.

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Ah oui, merde, non, effectivement. Au moins le nombre&nbsp; pour avoir la moitié.

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Si Valve profite aussi de cette manœuvre en récoltant des revenus, ce qui en faisait, en théorie du moins, une situation profitable à tout le monde, la pratique du farming de cartes est interdite par les conditions d’utilisation de Steam.

Quand je pense que j’ai vendu plus d’une centaine de cartes pendant une courte période … <img data-src=" />

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J’ai de la peine à voir quelle est la justification de steam

Si les jeux se vendent, il n’y a aucun problème pour steam ni pour le créateur, ni pour les joueurs s’ils y trouvent leur compte.

Les cartes et leur vente rapportent presque rien ni à steam ni aux utilisateurs. Dans les cas où le joueur trouve quelque chose qui a de la “valeur”, steam en profite également, et les éventuels bonus pour les joueurs représentent une partie infime de ce marché (ça peut arriver de tomber sur quelque chose comme une réduction qui ne profiterait pas à steam mais ça arrive presque jamais).



Si ces cartes posent problème, steam aurait pu changer son système. La solution aurait été moins invasive.



Au fonds d’ailleurs, peu importe la justification, lorsqu’on est face à un acteur aussi hégémonique que steam, c’est toujours désagréable de le voir décider de ce qui est “bon” ou “pas bon” pour le consommateur.

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Le cartes et badges sont fait pour récompenser les joueurs d’acheter des vrais jeux, et d’y jouer. (même si ca se détourne, en le laissant tourner AFK), en leur donnant des trucs cosmétiques, et des réduc random sur des jeux. la réduction tombe à chaque création de badges. C’est le jeu sur lequel le coupon s’applique qui est random.



Pour des cartes qui ne valent rien (donc sans doute le cas de ce jeu, car pas rares), je crois que la com’ de steam doit être de 1 à 2 cents. Sauf que ceux qui exploitaient ces jeux, ils ne devaient pas passer par le market steam qui échange € contre carte, mais faire du trade 1:1 (légal) via site tiers de mise en relation. Donc rien qui rentre pour steam.



A partir du moment ou un éditeur, son seul but, c’est de ‘vendre’ des cartes, ce n’est plus ni un jeu vidéo, ni un soft (car steam vends aussi des soft dans son catalogue).



Et donc comme je l’ai indiqué avant, steam potentiellement peut perdre de l’argent (ou du moins, manque à gagner), si des badges peuvent être créés pour ‘pas cher’. Pour 4€ (2 achat du meme jeu, puis trade d’un compte à l’autre des cartes), tu avais la possibilité d’avoir une coupon de réduction d’un jeu du catalogue steam.

En soit, plein de jeux valent moins de 2€ et ont des cartes. Sauf que la, le soucis, c’était que l’éditeur ne niait pas que ses jeux étaient fait ‘uniquement’ pour ça.

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Comme le disait Jim Sterling dans une vidéo récente, il faut vraiment pousser le bouchon très loin pour que Valve réagisse.

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La qualité générale s’est bien dégradée je trouve. Y’a aussi tellement de ‘jeux’ softporn (je ne prends pas en compte les VN)…

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j’ai jamais compris à quoi ça servait les cartes steam ?



(mais je mets toujours en vente les miennes en espérant qu’un mec en veuille au cas où.. )

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Idem, faudra vraiment que je cherche des informations sur ce système; j’ai plein de truc dans mon inventaire.

Steam expulse 173 jeux clonés de son catalogue

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