Loot boxes : l’Arjel répond à l’UFC-Que Choisir

Ça s’enchaîne plus vite que des packs FUT

Loot boxes : l'Arjel répond à l'UFC-Que Choisir

Le 23 novembre 2017 à 10h43

Commentaires (12)

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Plus tu payes, et moins tu as besoin de jouer pour débloquer tout le contenu.



Apres, le temps que tu passes sur le jeu, c’est ton problème :)

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Donc finalement le système de micro transaction d’ubisoft dans ses jeux est parfaitement légal, il ne rentre pas dans les 3 catégories, les loots box sont gagnée en jeu et l’ouverture est gratuite.

Les personnages sont considérés comme des DLC déblocable en jeu ou en achetant la monnaie du jeu mais rien d’aléatoire

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tu oublie que les lootsbox étaient achetables. Et que même s’il était possible de les avoir gratuitement, le volume de temps demandé était trop important pour certains qui pensaient trouver la fonction de base car mis en avant sur la pochette (jouer avec Vador).

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Justement je parle pas d’EA mais d’ubisoft =)



Chez ubisoft, les lootbox sont pas payantes et ne débloquent que du cosmétique.



Pour acheter des équipements pour tes armes, des persos (exemple Rainbow Six Siege) tu paye soit en argent du jeu gagné en jeu, soit acheté avec du vrai argent.

En plus, si tu paye le jeu de base à 25€ les persos seront plus chers que si tu paye le jeu 50€. En gros ton apport final reste le même, soit tu paye moins mais tu joue plus voir achète de l’argent du jeu. Soit tu paye plus et tu aura moins de temps de jeu à faire pour tout débloquer.



Sont pas si cons chez Ubi finalement, bon ils finissent pas leurs jeux avant de les sortir mais c’est une autre histoire xD

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 “Pour acheter des équipements pour tes armes, des persos (exemple Rainbow Six Siege) tu paye soit en argent du jeu gagné en jeu, soit acheté avec du vrai argent.”



 Cela influe sur le jeu ? perf , gameplay ?

Il faut vraiment que cela soit absolument cosmétique.


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Faux : Sur Ghost Recon : Wild Lands (Ubisoft donc)



Tu peux faire chauffer la cb pour acheter les pack d’armes, équipements, véhicules qui te permettent d’avancer plus vite et plus simplement dans la campagne.



Les pack d’armes & équipement se débloquent de base au fur & à mesure de la campagne, donc tu peux t’équiper en mode Rambo dès le début de campagne grâce à la cb.

Les véhicules se débloquent uniquement grâce à la cb : te permet donc de faire spawn par exemple un 4x4 blindé avec mitrailleuse lourde et NOS à gogo n’importe où sur la map.



Personnellement j’ai passé beaucoup d’heures de jeu avec mes amis, certains ont craqués au bout d’une dizaine d’heures de jeu pour acheter 2-3 pack d’armes … et une fois le scénario fini j’ai craqué pour 2-3 packs de véhicules pour finir les missions annexes.

Je trouve juste dommage de ne pas pouvoir accéder à certains contenu sans OBLIGATOIREMENT sortir la cb.

Ubisoft & EA commencent à vraiment user du système. Certains jeux sont bons d’autres non. Certains jeux se prêtent aux micro paiement, d’autres non.



De mon avis, il est bon d’avoir un système de micro paiement pour la partie cosmétique d’un jeu (skins & co) mais les pay2win sur un jeu à 70€ (ou 40-50€ merci dlcompare) cela devient complètement abusé, à voir selon les tarifs proposés aussi.



Certains vont dire, oui EA & Ubi ne font pas dans la charité, sont là pour faire du flouz etc… je réponds juste que tu peux déjà faire des très bons bénéfices, faire plaisir aux joueurs avec un bon jeu, avoir une belle image auprès de la communauté sans avoir besoin d’éclater la rondelle des gamers à coup de verre pilé.

Valve se fait masse de tunes avec le marketplace et leurs skins, ca nique pas le jeu pour autant(hormis leur politique face aux cheaters mais c’est un autre débat).

Blibli s’en sort très bien aussi avec les skins & co sur Overwatch, manque de bol c’est moins vrai avec Hearthstone, après il fallait bien reprendre le principe de booster des jeux de cartes …



Non le marché ne se régule pas tout seul … EA nous chatouillait déjà les amygdales avant Battlefront 2 … Donc nous avons besoin d’une régulation.



A voir ce que propose la DGCCRF maintenant.

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Je suis d’accord avec toi pour les pack vehicule de wild land.

Par contre pour les armes je vois pas du tout le problème Oo j’ai fait tout le jeux sans dépenser un rond et ça m’a pas pris un temps mémorable ^^ disons qu’une balle dans la tête reste une balle dans la tête ahah <img data-src=" />



Peut être qu’en PVP par contre ça se justifie plus mais j’en faisais pas sur Wildland (ni sur the division d’ailleurs) j’ai toujours tout débloquer en jeu sans jamais allumer ma CB

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Non effectivement je n’ai pas trouvé que les packs d’armes soient nécessaires mais certains potes qui se font tailler en pièces par la Unidad ont préféré prendre une longueur d’avance ^^

Pourtant quand t’as 30 soldats qui te courent après c’est intéressant <img data-src=" />

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Presque tout le contenu du jeux (personnage, accessoire d’arme (changement de gameplay)) et a débloquer quand tu achètes le jeu.&nbsp;

Tu peux par contre, utiliser certain raccourcit a base de CB pour que ça se fasse plus vite.

A l’inverse, tu peux aussi payer moins chère le jeu de base, et que les éléments à débloquer demande de jouer plus longtemps.



Je trouve perso que le temps qu’il faut pour débloquer les éléments du jeu de base est très raisonnable. Par contre, les éléments des DLC, sont assez chère… mais accessibles gratuitement.

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De toute, pour mloi, le vrai pb des loot box est uniquement en pvp, ca me dérange pas que d’autre finissent plus vite le jeu que moi car ils ont payé plus, ce qui me dérange c’est, comme sur BF avant le retrait apr EA que on peu commencer le jeu avec un avantage de 40% de pv par exemple

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Tata la unidad c’est pareil ^^ un mur et une balle par tête xD y à pas d’assistance à la visée dans les pack <img data-src=" />

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Autrement dit, plus on paye, moins on a d’heures de jeux ? <img data-src=" /><img data-src=" />



En fait, vraie question de la part d’un non-joueur (je suis suffisament devant un écran au taf pour ne pas en rajouter).

Merci à ceux qui voudraient bien éclairer ma lanterne.

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