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Loot boxes : L’Australie et le Royaume-Uni en quête de la bonne formule pour réguler

Tu tires ou tu pointes ?

Loot boxes : L'Australie et le Royaume-Uni en quête de la bonne formule pour réguler

Notre dossier sur la pratique des loot boxes dans le jeu vidéo :

Le 28 novembre 2017 à 07h30

Tout autour du monde, les autorités se saisissent du cas des loot boxes, sortes de pochettes surprise numériques vendues par les éditeurs de jeux. En Australie et au Royaume-Uni, les régulateurs sont arrivés à des conclusions proches, misant sur l'information aux consommateurs, plutôt qu'une interdiction.

De plus en plus populaires auprès des éditeurs de jeux vidéo, les loot boxes n'en finissent pas d'animer les discussions au sein de la communauté des joueurs, mais également des autorités du monde entier. Les régulateurs chargés des questions liées au jeu d'argent s'alarment de la prolifération de ce modèle économique et certains commencent à rendre leur verdict sur cette pratique, ou tout du moins commencent à y réfléchir. 

En France, l'Arjel se penche ainsi sur la question et a distingué trois modèles différents de pochettes surprise numériques, dont un mériterait particulièrement son attention, le reste étant du ressort de la protection du consommateur, donc de la DGCCRF. En Belgique, la Commission des jeux s'est saisie de la question et doit rendre un verdict dans les prochaines semaines. Des avancées détaillées dans le dossier ci-contre. 

Deux autres pays se sont ajoutés à la liste. Le Royaume-Uni estime ainsi que son organe régulant la vente de vidéos et jeux vidéo doit agir au travers du PEGI pour apporter d'éventuels changements. En Australie, l'ambiance est similaire, même si l'autorité emploie des termes un peu plus crus.

En Australie : une pratique « moralement répréhensible »

Dans l'État de Victoria (région de Melbourne), c'est la « Victorian Commission for Gambling and Liquor Regulation » (VCGLR), qui s'occupe des questions liées aux jeux d'argent et aux spiritueux, deux secteurs finalement pas aussi éloignés qu'ils en ont l'air. Elle a été saisie par un internaute local, qui a obtenu une réponse par e-mail de la part d'un de ses analystes, et l'a retranscrite intégralement sur Reddit

Selon l'autorité, la vente de loot boxes doit être assimilé à du jeu d'argent, selon la définition en vigueur sur son territoire. « Malheureusement, là où ça se corse, c'est au niveau de la juridiction et de nos pouvoirs d'enquête. La législation n'a pas progressé aussi vite que la technologie et aussi bien au niveau de l'État qu'au niveau fédéral, nous ne sommes pas nécessairement équipés pour déterminer la légalité de ces pratiques, étant donné que les entités responsables sont à l'étranger », concède le régulateur. 

Les autorités australiennes expliquent ensuite être en pourparlers, aussi bien au niveau fédéral qu'international afin de jauger des améliorations à apporter à leur cadre légal afin de mieux tenir compte de ces nouveaux modèles économiques. Des modèles jugés « non seulement moralement répréhensibles, mais aussi questionnables légalement » lorsqu'ils sont dirigés vers des personnes vulnérables, comme les mineurs. 

La principale préoccupation de l'autorité concerne les mécaniques dites pay to win, où le joueur est incité à regarder du côté des micro-transactions s'il veut rester compétitif. Un comportement « prédateur » aux yeux de la VCGLR si la progression du joueur ne dépend que « des résultats d'un générateur de nombre aléatoire, c'est en désaccord avec nos objectifs », tranche l'autorité. « Il est peut-être dommage pour ces entreprises que des joueurs ont infiltré la plupart des secteurs du gouvernement », ironise-t-elle enfin. 

En attendant que la situation se débloque, la VCGLR émet l'hypothèse de classer « R 18 + » tout jeu vidéo présentant des mécanismes apparentés au jeu d'argent. Il s'agit d'un équivalent de notre PEGI 18, à la différence qu'avec un tel logo, le vendeur doit s'assurer de l'âge de l'acheteur. Une classification qui n'a été ajoutée à l'éventail des possibles qu'assez récemment, en janvier 2013.

Royaume-Uni : 16 200 signatures pour adapter la loi

Outre-manche, 16 200 signatures ont été réunies pour que le parlement débatte de nouvelles règles. Objectif, interdire les jeux d'argent dans les titres destinés à un public comprenant mineurs et « d'adultes vulnérables », une définition plutôt vague. 

Avant même que le cap des 100 000 signatures nécessaires à l'ouverture d'un débat parlementaire soit atteint, le gouvernement a apporté une première réponse, afin de rappeler ce que la loi prévoit déjà en matière de protection des mineurs contre les jeux d'argent, ainsi que ses travaux actuels et passés. 

On retiendra notamment un rapport d'une vingtaine de pages publié en mars 2017 par la Gambling Commission (GC) traitant des monnaies virtuelles et du sport électronique. Était alors soulevée la question de la prise de paris sur des matchs d'e-sport. Selon la GC, 8,5 % des adultes britanniques avaient déjà parié sur l'issue d'une telle rencontre, et pour 90 % d'entre eux en réglant leur mise avec des objets virtuels (skins, armes...), contre 88 % avec de l'argent réel.

L'autorité comparait alors ces skins à des jetons de casino. Théoriquement, ils n'ont de valeur que dans l'établissement où ils ont été émis, mais tout un marché parallèle et illégal permet de les faire sortir du circuit auquel ils sont normalement destinés. C'est ce qu'il se passe aujourd'hui avec les apparences d'armes pour Counter Strike Global Offensive, certaines se négociant à plusieurs milliers d'euros en dehors de la place de marché offerte par Steam, ou bien des costumes pour Playerunknown's Battleground.

La GC affirmait alors que « l'industrie du jeu vidéo ne devait être ni passive, ni paraitre passive face à l'exploitation de sa communauté de joueurs par des tiers prédateurs ». Depuis, les actions prises par les éditeurs contre le marché gris de la revente d'objet virtuels ne semblent pas particulièrement nombreuses, ou virulentes. Tout au plus, Steam a timidement tenté d'entraver leur activité en instaurant un délai de plusieurs jours sur les échanges d'objets effectués sans double authentification.

La bonne et la mauvaise loot box

En s'appuyant sur ce rapport, le gouvernement distingue deux types de loot box. Celle qui nécessite une certaine forme de régulation, et l'autre. 

« Quand la possibilité existe pour le joueur de jeux vidéo d'acheter une clé débloquant un paquet contenant une quantité non déterminée d'objets pour une valeur inconnue en récompense, et qu'il existe des opportunités pour échanger facilement ces objets contre de l'argent, ou quelque chose ayant une valeur, alors ces éléments peuvent être considérés comme des activités de jeux d'argent, qui doivent être soumis à une licence. Au contraire, quand les récompenses ne peuvent être utilisées que dans le jeu, ces fonctionnalités ne peuvent être considérées comme un jeu d'argent soumis à licence. ».  

En termes plus clairs, lorsque le contenu de la pochette surprise ne peut être aisément revendu à un autre joueur – comme dans Overwatch, Star Wars Battlefront, ou Hearthstone – nous ne sommes pas face à un jeu d'argent. Quand il y a des méthodes aisées permettant de vendre ses objets contre de l'argent réel – comme dans Counter-Strike : Global Offensive – la situation se complique. 

Des lois existent déjà outre-Manche

Mais avant d'aller plus loin, le gouvernement tient à rappeler à ses administrés qu'il dispose déjà d'un large éventail de lois pour s'occuper de cette question. À commencer par une loi de 2008 sur la protection des consommateurs imposant aux entreprises de « ne soumettre personne à des pratiques publicitaires agressives ou trompeuses, ou à exhorter directement le public à acheter des objets, tels que des contenus en jeu », ce qui s'applique également aux loot boxes.

Le gouvernement assure aussi vouloir passer au travers du Video Standards Council (VSC) qui appartient au consortium PEGI, pour faire évoluer la classification des jeux apportant des éléments apparentés à du jeu d'argent. Actuellement, ces titres sont classés PEGI 12, ce qui laisse les titres concernés à la portée d'un public encore fragile, même si le macaron apposé par le consortium n'a qu'une valeur indicative pour les acheteurs, et ne s'accompagne d'aucune contrainte particulière. 

Commentaires (40)

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secouss a écrit :



Justement, maintenir une pression collective des joueurs semble marcher. Surtout sur des licences multiples de ce type. Ils feront plus attention à l’avenir.



La pression collective, ils s’en branlent, hein. La preuve, ils ont bien dit que le retrait des microtransactions ne serait que temporaire. C’est Disney qui les a faits ralentir, pas plus. Mais EA ne s’arrêtera pas là. Ce sont quand même les inventeurs de l’achat à durée limitée (il y a 6-7 ans, tu achetais un jeu sur leur plateforme démat, tu ne pouvais le télécharger que durant une période limitée (6 ou 18 mois selon ce que tu payais)… Si tu voulais le récupérer encore une fois ensuite, tu repasses à la caisse)!


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secouss a écrit :



Justement, maintenir une pression collective des joueurs semble marcher. Surtout sur des licences multiples de ce type. Ils feront plus attention à l’avenir.





Ouai…. c’est pour ça que l’on se tape des suite de licence en chaine en fermant bien les serveurs de la licence précédente, que l’on se tape des jeux en prévente (et qui se fond flamme à leur sortie), que même nintendo se met au DLC ou que l’on a des micro-transaction dans la moitié des jeux.


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Je conseille à toutes et à tous de regarder (et partager !) cette vidéo de Skill Up qui traite principalement de EA et des lootbox / MTX (micro-transactions) :youtu.be YouTubeC’est super intéressant,  d’ailleurs on est en train de la traduire en français avec un pote, si ca en intéresse certains de nous aider c’est par ici :youtube.com YouTube

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Les producteurs de jeux se rendent compte que certains joueurs attendent une baisse des prix, un an et le jeu est à moitié prix, si pas moins, si ça a fait un bide. Leur logique c’est de ne plus faire un jeu complet (mais de le sortir trop rapidement et souvent plein de bug) et de rajouter des DLC pour équilibrer les recettes perdues lors de ça sortie. Quand je vois certains mods ridicules rajouté à Skyrim, c’est d’une débilité crasse.



Ajouter des éléments aux jeux, comme des armes hors contextes ou disproportionnées que se soit en puissances ou de formes. ça n’a plus aucun charme et c’est absurde, comme voir un véhicule de la police arriver dans un film médiéval (un petit clin d’œil aux Monty Python, que j’adore par ce qu’on connaît leur humour, c’est pas pareil)

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Il a pourtant raison, c’est jute qu’il faut voir ici la facette opposée : vu que ça se vend et que ça rapporte un max, aucune raison d’arrêter et continuons à fond.



100% garantie, demain les jeux avec loot boxes ne se vendent plus comparés à ceux avec un autre système, tu n’en verras quasi plus d’ici 2 ans.

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Et que pour jouer beaucoup j’ai un PC de qualité moyenne. Donc je ne joue pas en “Ultra” (franchement, combien de joueurs sont en ultra ?) que je n’ai jamais mis un centime de plus que le prix d’achat dans aucun jeu FPS-RPG-… et que je joue pourtant en compétitif après les avoirs fini.



La simplicité c’est de payer. C’est comme prendre le taxi ou un uber pour pas avoir a marcher ou prendre sa voiture quand le bus ou le train le fond aussi. Les micro transaction c’est pour les feignasse. Désolé si ça en choque certains mais la réalité est là.

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Ouais enfin ca dépend quand même beaucoup des jeux. Quand tu prends le cas de Battlefront 2, à la base les mecs avaient quand même prévu que tu sois obligé en moyenne de passer 40h pour débloquer un Héro comme Luke Skywalker ou Darth Vader alors que t’as raqué déjà 60€ pour le jeu. Et c’est 40h sans rien dépenser d’autres en monnaie du jeu, donc pas d’achat de lootbox te permettant d’obtenir des StarCards et donc d’espérer (et c’est aussi un problème ce concept de lotterie) atteindre le même niveau que d’autres gus qui eux ont raqueé Et autant je suis pour qu’on s’investisse dans des jeux, mais franchement tout le monde n’a pas 40h à passer pour débloquer un seul héros alors qu’il y en a plusieurs à débloquer. Sans oublier que si tu dépenses encore de la thune tu peux obtenir plus facilement des starcards qui elles te permettent d’améliorer ton perso… Si ca c’est pa du Pay2Win je ne sais pas ce que c’est.

Tout ce système de lootbox qui touche au gameplay c’est vraiment de la merde en barre. Autant pour ce qui est cosmétique comme dans plein de gros jeux comme Rainbow 6 ou Overwatch, ca ne me dérange pas plus que ca mais le système de EA c’est vraiment n’importe quoi car ca donne des avantages certains à ceux qui dépensent plus.

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Charge à l’acheteur de réfléchir.



Quand tu achete un frigo, tu regarde les garanties, le paiement, combien ça va te couter au final et comment le financer.

Bah quand t’achète un jeu c’est pareil. Tu te renseigne, tu regarde, tu t’informe et tu calcule pour voir si ça vaut la peine de payer 65€ pour ne pas avoir la moitié du jeu ^^



En gros tu compare et tu achète avec ton cerveau <img data-src=" />

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Je vais encore prendre l’exemple de rainbow six siege, tu as le choix entre un starter pack, un normal et un complet. Sur le site tu as le nombre d’opérateurs débloqués dés le début et le prix des opérateurs à débloquer chaque saison (qui change en fonction du pack choisi)

Alors avec un peu de jugeote tu te rend compte que le jeux starter à 15€ c’est sur qu’il manque des choses et que tu va soit y passer un temps de malade soit y mettre les sous !



Réfléchir avant d’agir, la meilleure sécurité face aux arnaques ça sera toujours votre cerveau ! Et ça marche pour tous les domaines <img data-src=" />

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Et vendue par 2, cest une bi-loot box



Déjà très loin <img data-src=" />

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Selon moi, ca sera facile a contourner. Je donne l’exemple de Sumoners Wars. Au lieu de donner les monstres aléatoire à l’achat, il te donne des scrolls et c’est à l’utilisations de ces scrolls que tu obtient tes monstres aléatoire.



Alors tu sait ce que tu achète, des scroll mais tu as aucune idée quelle monstre sera obtenue quand il seront utilisé et le but du jeu est d’obtenir de très bon monstres. En gros, c’est pratiquement des loot box déguisé.

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2show7 a écrit :



Les producteurs de jeux se rendent compte que certains joueurs attendent une baisse des prix, un an et le jeu est à moitié prix, si pas moins, si ça a fait un bide.





Pour le moment ils s’en cognent… Les jeux EA / DICE c’est un mode “gamin de 15 ans qui achète en précommande 2 mois avant avec l’argent de papa / maman”. Genre de jeu ou au bout de 1 an t’aura du mal à trouver une partie.


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skankhunt42 a écrit :



Genre de jeu ou au bout de 1 an t’aura du mal à trouver une partie.







Je ne comprends pas. Ou alors tu veux parler de pouvoir jouer en multijoueurs car il n’y aurait plus d’intérêt pour le jeu parmi ceux qui auront déjà joué. Perso, je m’en fou, ce qui m’intéresse c’est le solo. que je joue maintenant ou dans quatre ans, ça reste un jeu


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secouss a écrit :



Les micro transaction c’est pour les feignasse. Désolé si ça en choque certains mais la réalité est là.





La vrai question c’est de savoir si le jeu sera plus long et difficile à “finir” avec ou sans loot box… Ce qui amène plus ou moins à une autre discussion, le temps et jeu et le niveau de chaque joueur dans l’équilibre du online.



Un joueur avec un niveau très moyen qui n’a le temps de jouer que 4h par semaine et qui ce retrouve face à des bon joueurs qui jouent 4h par jours ce fera vite défoncer, avec ou sans lootbox.



L’autre débat de fond c’est de savoir si c’est simplement normal ou pas d’avoir des armes plus puissante au fur et à mesure de l’évolution d’un personnage et à quel point il doit y avoir une différence entre un mec qui à joué 1000h en un an et celui qui achète le jeu au bout d’un an à pas cher.



Parce que clairement vu le fonctionnement des jeux à la battlefield, si t’achète le jeu au bout d’un an et que ton niveau est moyen je pense pas vraiment qu’il y à moyen de s’amuser tellement la différence de niveau sera énorme ainsi que l’écart entre les armes de bases et celle débloquée après plusieurs centaines d’heures de jeu.

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2show7 a écrit :



Je ne comprends pas. Ou alors tu veux parler de pouvoir jouer en multijoueurs car il n’y aurait plus d’intérêt pour le jeu parmi ceux qui auront déjà joué. Perso, je m’en fou, ce qui m’intéresse c’est le solo. que je joue maintenant ou dans quatre ans, ça reste un jeu





Actuellement la plupart des jeux sont achetés pour être joué en ligne. Il est clair qu’entre un vétéran et un débutant il y aura toujours un écart de niveau mais ça reste un fps et les mécanique sont à peu près toujours pareil. Après j’aurais tendance à dire que les battlefield c’est des jeux d’équipes, tu aura beau avoir un niveau de malade c’est pas suffisant pour gagner.


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Que se soient des niveaux de type ‘Heartstone’ ou ‘Dragon born”, etc cela passera. Ce qui pose problème ce sont d’avantages les objets ajoutés à la pièce ou pour donner plus de pouvoirs et distribués aléatoirement comme une bonne carte à gratter avec des gains variés.

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skankhunt42 a écrit :



Actuellement la plupart des jeux sont achetés pour être joué en ligne. Il est clair qu’entre un vétéran et un débutant il y aura toujours un écart de niveau mais ça reste un fps et les mécanique sont à peu près toujours pareil. Après j’aurais tendance à dire que les battlefield c’est des jeux d’équipes, tu aura beau avoir un niveau de malade c’est pas suffisant pour gagner.







Tout le problème est là, il faut payer pour pouvoir mieux jouer. soit tu prends ton temps pour jouer et dépenser, ou c’est claquer une fortune en très peu de temps pour finir le jeu (dans ce cas de figure, je ne joue pas à ce jeu ou je le recommence amélioré un peu plus tard ou jamais plus). Je garde mon fric.


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On va décomposer.

“Selon la GC, 8,5 % des adultes britanniques avaient déjà parié sur l’issue d’une telle rencontre”

Là, normalement, ça devrait aller.

“et pour 90 % d’entre eux en réglant leur mise avec des objets virtuels (skins, armes…),”

90 % de ces 8,5 % ont misé des skins plutôt que de l’argent

“contre 88 % avec de l’argent réel.”

88 % de ces 8,5 % ont misé directement de l’argent.



Par déduction, une grande partie des parieurs(78 %) a déjà parié de l’argent et des skins.

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darkweizer a écrit :



Le PEGI, c’est la plus grosse blague du siècle. Il ne sert absolument à rien. Je savais qu’en Australie ils étaient bien plus ferme avec les jeux vidéos mais je ne savais pas qu’il fallait prouver son âge pour acheter un jeu selon le PEGI local. Là ça à un intérêt. Ici c’est juste une perte d’argent et de temps pour classer un jeu vu que c’est seulement pour mettre un logo en bas de la jaquette…





La vérif d’age c’est seulement pour le R18+ qui est une invention très récente (2013).



Avant ca s’arrêtait à MA-15 (restricted -15) et y’avait pas de contrôle au moment de l’achat. Y’avait bien une catégorie X-18 à ce mais elle était restreinte à une certaine catégorie de pornographie (celle qui ne franchit pas les limites permises par la loi locale. Il y a des pratiques bannies dans la production audiovisuelle en Australie, mais c’est un autre sujet <img data-src=" />)


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Tu veux dire que les paris se font sur la popularité ou non des différents éléments de jeu mis en vente (ça devient fou)

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Ellierys a écrit :



On va décomposer.

“Selon la GC, 8,5 % des adultes britanniques avaient déjà parié sur l’issue d’une telle rencontre”

Là, normalement, ça devrait aller.

“et pour 90 % d’entre eux en réglant leur mise avec des objets virtuels (skins, armes…),”

90 % de ces 8,5 % ont misé des skins plutôt que de l’argent

“contre 88 % avec de l’argent réel.”

88 % de ces 8,5 % ont misé directement de l’argent.



Par déduction, une grande partie des parieurs(78 %) a déjà parié de l’argent et des skins.





d’accord, c’est bien là où j’en étais arrivé. Juste que la tournure me paraissait bizarre avec le contre <img data-src=" />

Merci pour l’éclaircissement <img data-src=" />







Ellierys a écrit :



La vérif d’age c’est seulement pour le R18+ qui est une invention très récente (2013).



Avant ca s’arrêtait à MA-15 (restricted -15) et y’avait pas de contrôle au moment de l’achat. Y’avait bien une catégorie X-18 à ce mais elle était restreinte à une certaine catégorie de pornographie (celle qui ne franchit pas les limites permises par la loi locale. Il y a des pratiques bannies dans la production audiovisuelle en Australie, mais c’est un autre sujet <img data-src=" />)





la culture de cet homme ! <img data-src=" />


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Non, ça veut dire que si tu veux miser 50 euros, tu peux soit miser 50 euros de vrai argent, soit des objets virtuels qui ont une valeur marchande de 50 euros sur le marché gris.

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WereWindle a écrit :



la culture de cet homme ! <img data-src=" />





J’ai dû pas mal potasser la question pour plusieurs sujets. La régulation des ventes de jeux, pas le porno australien hein <img data-src=" />


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Donc si je comprends bien (ce ne l’était pas avant <img data-src=" />), les paris se font en regardant la confrontation de deux joueurs et sur le choix des armes qu’emploient ceux-ci ?

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Faudrait une loi qui impose d’afficher en gros que le jeu a des achats in-game

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Ellierys a écrit :



Non, ça veut dire que si tu veux miser 50 euros, tu peux soit miser 50 euros de vrai argent, soit des objets virtuels qui ont une valeur marchande de 50 euros sur le marché gris.







Désolé, je ne comprends plus rien (voir mon dernier commentaire). je ne saisi pas cette notion de pari (globalement)

(entre joueurs ?)



C’est le flou total <img data-src=" />


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Non. je vais essayer d’expliciter avec un exemple.



Imagine un match de foot. Au hasard, Nancy - Le Havre (qui se joue ce soir). Bon, tu sais que Nancy va prendre une taule parce qu’ils jouent comme des chèvres en ce moment, donc tu veux miser sur Le Havre.



Sauf que t’as pas de sous sur toi parce que c’est le 28 du mois et que la paye n’est pas encore là. Par contre, t’as une réserve phéomènale de skins d’armes pour Counter-Strike (ou n’importe quel objet virtuel qui s’échange sur Steam contre de l’argent).

Bah tu vas pouvoir trouver une plateforme qui va te dire “viens là mon mignon, confie-moi tes skins, moi je te crédite leur valeur dans un porte monnaie sur mon site, et tu peux parier à 1,51 sur la victoire du Havre. Si tu gagnes, soit je te rend tes skins et je complète avec d’autres d’autres pour arriver au montant de tes gains, soit tu me files ton PayPal et je t’envoie la thune”. Bah là c’est pareil sauf que tu remplaces deux clubs de Ligue 2 par des équipes d’e-sport.



Tu te sers des skins que tu as obtenu dans tes loot boxes comme une monnaie en fait.

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Je précise qu’en regard du droit français, la proposition de la plateforme est évidemment complètement illégale <img data-src=" />

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Je n’aurai jamais pensé à ce genre de détournement, incroyable ! <img data-src=" />

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2show7 a écrit :



Je n’aurai jamais pensé à ce genre de détournement, incroyable ! <img data-src=" />



Il aura toujours qqu’un pour trouver une faille et détourner l’objectif du truc de base. Toujours. Quelque soit le sujet <img data-src=" />


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Patch a écrit :



Il aura toujours qqu’un pour trouver une faille et détourner l’objectif du truc de base. Toujours. Quelque soit le sujet <img data-src=" />







Quoique avec les bitcoins, rien ne m’étonnerait <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



La vérif d’age c’est seulement pour le R18+ qui est une invention très récente (2013).



Avant ca s’arrêtait à MA-15 (restricted -15) et y’avait pas de contrôle au moment de l’achat. Y’avait bien une catégorie X-18 à ce mais elle était restreinte à une certaine catégorie de pornographie (celle qui ne franchit pas les limites permises par la loi locale. Il y a des pratiques bannies dans la production audiovisuelle en Australie, mais c’est un autre sujet <img data-src=" />)







D’après wiki (https://fr.wikipedia.org/wiki/Australian_Classification_Board), pour le MA15+, il faut un adulte avec soit pour pouvoir acheter. Donc pas seulement une vérification de l’âge pour le R18+ (et le X18+ a fortiori vu que c’est pour la pornographie). Et connaissant les règles strict dans les jeux vidéos australiens, il doit en avoir une grande partie qui rentre dans le MA15+ et le R18+ !

Et 2013, ça fait quand même 4 ans =). C’est pas beaucoup mais c’est déjà pas mal, là où ici rien n’est fait. On appose juste un logo en bas de la jaquette, que PERSONNE ne regarde…







Ellierys a écrit :



J’ai dû pas mal potasser la question pour plusieurs sujets. La régulation des ventes de jeux, pas le porno australien hein <img data-src=" />







Ouè ouè, c’est ce qu’on dit <img data-src=" /> 😜


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Ellierys a écrit :



J’ai dû pas mal potasser la question pour plusieurs sujets. La régulation des ventes de jeux, pas le porno australien hein <img data-src=" />





ah bah c’est moins impressionnant du coup <img data-src=" />


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Pas sur que la loi soit utile… Si les joueurs sanctionnent un jeu en ne l’achetant pas, les éditeurs changent leur façon de faire.

On vient de le voir avec EA qui à reculé très vite devant le risque d’une mauvaise vente !

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Kevin a écrit :



Selon la GC, 8,5 % des adultes britanniques avaient déjà parié sur l’issue d’une telle rencontre, et pour 90 % d’entre eux en réglant leur mise avec des objets virtuels (skins, armes…), contre 88 % avec de l’argent réel.





Je ne comprends pas du tout cette phrase… ça vient de moi ou bien ?


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secouss a écrit :



Pas sur que la loi soit utile… Si les joueurs sanctionnent un jeu en ne l’achetant pas, les éditeurs changent leur façon de faire.

On vient de le voir avec EA qui à reculé très vite devant le risque d’une mauvaise vente !



Ils ont reculé (temporairement seulement) surtout face à Disney, qui commencait à l’ouvrir à cause de l’image merdique que EA pouvait potentiellement donner à leur film qui sort le mois prochain.


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Justement, maintenir une pression collective des joueurs semble marcher. Surtout sur des licences multiples de ce type. Ils feront plus attention à l’avenir.

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Le PEGI, c’est la plus grosse blague du siècle. Il ne sert absolument à rien. Je savais qu’en Australie ils étaient bien plus ferme avec les jeux vidéos mais je ne savais pas qu’il fallait prouver son âge pour acheter un jeu selon le PEGI local. Là ça à un intérêt. Ici c’est juste une perte d’argent et de temps pour classer un jeu vu que c’est seulement pour mettre un logo en bas de la jaquette…

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Sauf que toute les licences ne sont pas soutenue par des boites comme disney, a voir si les autres bénificirons de ca, NFS à l’air d’en avoir profité! mais a voir dans 6 mois…

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Y’aurait des trucs à dire sur la régulation locale en la matière… Posséder des films X n’est pas interdit, sauf dans certains bouts d’un état en particulier . La vente est interdite dans plusieurs états, mais comme y’a libre circulation des biens, tu peux acheter ton porn dans un état ou c’est autorisé à la vente, et le ramener chez toi dans un état ou c’est interdit à la vente <img data-src=" />



J’ferai pas le détail sur les pratiques autorisées ou non, y’a un wikipedia bien rempli pour ça <img data-src=" />

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ça doit être de vivre la tête en bas qui donne ce genre de résultat <img data-src=" />

pas bon du tout tout ce sang qui monte au cerveau

Loot boxes : L’Australie et le Royaume-Uni en quête de la bonne formule pour réguler

  • En Australie : une pratique « moralement répréhensible »

  • Royaume-Uni : 16 200 signatures pour adapter la loi

  • La bonne et la mauvaise loot box

  • Des lois existent déjà outre-Manche

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