E3 2018 : le grand récap’ de toutes les annonces et vidéos

La guerre d'E3 a bien eu lieu

E3 2018 : le grand récap' de toutes les annonces et vidéos

Le 16 juin 2018 à 08h00

Commentaires (26)

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ce qui me gène pour beaucoup de jeux c’est qu’ils deviennent “faciles” genre le dernier fallout c’est complétement écarté de son gameplay d’origine pour les consoles… et c’est dommage, perso je n’en achèterai plus le dernier m’a suffit… On peut aussi parler de Battlefield 1, un jeu super mais impossible de créer un serveur privé vous payez un serveur mais vous pouvez pas mettre un mot de passe (enfin il y a 6mois) et en plus ça veut dire que dans deux ans admettons entre potes de notre communauté on veut s’en faire un on pourra plus… car plus de serveurs de disponible.

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Il y a aussi Greedfall du studio Spiders derriere The Technomencer qui est annoncé 

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Franchement les jeux vidéos me déçoivent depuis un paquet de temps… A chaque fois il manque toujours un petit truc qui bien souvent ruine complètement le gameplay.



J’ai été grave déçu par battlefield 1 avec ses dlc ultra linéaire qui fragmente la communauté et un mod rush asthmatique à cause de l’absence de balise radio ainsi que le mode hardcore ou tu sais jamais si tu tire sur un ennemi ou un allié.



En ce moment je suis grave déçu par fortnite et ses skins à 60€ ou chaque semaines ils t’ajoutent des armes complètement inutile qui déséquilibre encore un peu plus le gameplay… Depuis une semaine il on quasiment divisé par deux le nombre de matériaux récolté et tu passe la moitié du jeu à farmer puis ensuite te faire défoncer le boule en deux deux parce que l’équipe d’en face à tuer des gens en mode “random” qui auront matériaux et armes genre rpg ou lance grenade.



Ne parlons pas du mode “sniper” ou à 90% du temps tu te fait tuer sois par des explosifs sois par des AR scope ( qui ne sont pas des snipers ) avec encore moins de matériaux et une tripotée de poste sur reedit et toujours aucun mouvement de la part d’epic.



Et ne parlons même pas du meta double pompe qui à été supprimé il y à un mois et réintroduit via une nouvelle arme deux jours après puis réactivé au bout de 2 semaines alors que la encore quasiment tous le monde râle à part ceux qui peuvent jouer 10h par jours avec une souris à 80 boutons. A 40m avec deux fusil à pompe tu peu enlever 160 de vie à un mec tout en sautant dans tous les sens alors qu’un mec en face avec un fusil d’assault sera content si il arrive à te toucher une fois en étant immobile.



 

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Cyberpunk 2077 aurait le meilleur gameplay du salon, mais les joueurs n’ ont pas le droit de le voir, réservé aux journalistes <img data-src=" />

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Pour moi, videogamedunkey résume très bien cet E3 en 7 minutes <img data-src=" />



De mon côté, je retiens juste The Last of Us qui éclate tout et Smash Bros avec son roster de malade… et BF5, mais celui-là, c’est juste parce que je suis un idiot qui continue à acheter la franchise day-one les yeux fermés depuis plus de 10 ans comme certains peuvent encore acheter Assassin’s Creed, et ce, même si le retour à la WW2 ne m’emballe pas particulièrement, et que sortir le jeu une semaine avant RDR2 me semble assez foireux, parce que c’est certain pour moi, RDR2 passera avant.

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DoWnR a écrit :



Pour moi, videogamedunkey résume très bien cet E3 en 7 minutes <img data-src=" />







Mdr la non réaction du public à l’annonce de FIFA19, il ferait mieux d’annoncer ce genre de jeux à la Gamescom <img data-src=" />


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Toujours pas de successeur de UT2004 en vue, ça devient long ! :-(

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The Elder Scroll VI argh <img data-src=" />

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Totone a écrit :



ce qui me gène pour beaucoup de jeux c’est qu’ils deviennent “faciles” genre le dernier fallout c’est complétement écarté de son gameplay d’origine pour les consoles… et c’est dommage, perso je n’en achèterai plus le dernier m’a suffit…





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skankhunt42 a écrit :



Franchement les jeux vidéos me déçoivent depuis un paquet de temps… A chaque fois il manque toujours un petit truc qui bien souvent ruine complètement le gameplay.



J’ai été grave déçu par battlefield 1 avec ses dlc ultra linéaire qui fragmente la communauté et un mod rush asthmatique à cause de l’absence de balise radio ainsi que le mode hardcore ou tu sais jamais si tu tire sur un ennemi ou un allié.

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&nbsp;Il faut dire aussi que les nouvelles générations de joueurs réclament de la facilité dans les jeux vidéos. Ces nouvelles générations ne veulent pas s’embêter avec des gameplay difficiles à comprendre. Ce qu’ils veulent, c’est être plongé dans l’histoire et l’univers de leurs jeux vidéos, sans avoir à maîtriser quoi que ce soit.



Même les scénarios sont simplifiés. Il y a des exceptions mais elles sont rare.



Les éditeurs répondent donc à leur demande, en rendant accessible le gameplay, mais pas que… Aujourd’hui, je ne suis pas certain qu’un jeu vidéo comme Baldur’s Gate serait plébiscité tant son gameplay est compliqué à comprendre. Pour prendre un exemple récent, il suffit d’observer le gameplay de la franchise “Assassin’s Creed”, qui s’est simplifié depuis le premier jeu.


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Essaye de jouer au vieux jeux… entre les mécaniques mal foutu, le gameplay chronophage, les maps couloirs etc…

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Romaindu83 a écrit :



Il faut dire aussi que les nouvelles générations de joueurs réclament de la facilité dans les jeux vidéos. Ces nouvelles générations ne veulent pas s’embêter avec des gameplay difficiles à comprendre. Ce qu’ils veulent, c’est être plongé dans l’histoire et l’univers de leurs jeux vidéos, sans avoir à maîtriser quoi que ce soit.



Même les scénarios sont simplifiés. Il y a des exceptions mais elles sont rare.



Les éditeurs répondent donc à leur demande, en rendant accessible le gameplay, mais pas que… Aujourd’hui, je ne suis pas certain qu’un jeu vidéo comme Baldur’s Gate serait plébiscité tant son gameplay est compliqué à comprendre. Pour prendre un exemple récent, il suffit d’observer le gameplay de la franchise “Assassin’s Creed”, qui s’est simplifié depuis le premier jeu.







L’illusion du c’était mieux avant, quand les jeux faisais 4 heures (voir moins) qu’il fallait refaire à l’infini depuis le début en mode speed run parce qu’il n’y a avait pas de sauvegarde. Il n’y a des jeux que j’ai pas pu finir parce que la difficulté devait absurde à l’instar des jeux d’arcades. Je m’amuse aujourd’hui beaucoup moins à recommencer les jeux à zéro à chaque fois je lance une partie. Mais à l’époque, il n’y avait rien d’autre.



Forcement il a fallu réinventer les concepts à l’arrivé des points de sauvegarde, car les jeux difficile sont devenus soudainement bien moins compliqué et beaucoup trop court. Là on a vu arriver de plus en plus de zone, souvent du copier/coller pour allonger artificiellement la durée de certains jeux.



De plus, on retient rarement les mauvais jeux. Parce que sur les 2000 jeux qu’il y a toutes les générations de console. Il y en a pas 2000 de bons. Je dirais même que 75% sont mauvais, voir extrêmement mauvais. On va retenir ce qu’il reste dans mes 25% qui ont quelques chose de plus.



Des jeux avec des bon scénarios, il y en a aujourd’hui. Mais c’est comme le cinéma. Si tu ne regardes que la liste de block buster, tu ne verras qu’une suite de scénarii sans saveur. Comme beaucoup de AAA dans le jeu vidéo. C’est souvent avec les productions plus petits qu’on trouve de l’originalité. Quand un studio a mis plus de 100 M$ dans un jeu, l’originalité est rarement là.


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Donne moi, les 10 meilleurs jeux de 200 à 2010 dont il n’existe pas une version de moins de 5 ans qui fait mieux?

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ThomasBrz a écrit :



Essaye de jouer au vieux jeux… entre les mécaniques mal foutu, le gameplay chronophage, les maps couloirs etc…





Dans mes comparaisons, je ne remonte pas non plus à Super Mario Bros, de 1985. Je compare ce qui est comparable, c’est à dire que je commence à comparer les jeux vidéos de 2018 à ceux démarrant à partir de 2000.



Je suis factuel. Le fond et la forme des jeux vidéos contemporains se sont simplifiés, à la demande des joueurs eux-mêmes. Après, bien évidemment que les moyens techniques et informatiques évoluant, les jeux vidéos sont devenus plus beaux. Pour autant, la beauté d’un jeu vidéo ne fait pas tout.



Je ne regarde pas dans le rétroviseur. Je vis avec mon temps. Dès lors, je comprends que les nouveaux joueurs souhaitent être immergé rapidement dans leurs jeux vidéos. En faisant un parallèle avec certains jeux de société, je dirais qu’ils n’ont plus envie d’avoir à lire 10 pages de règles pour comprendre comment ils doivent jouer.



J’ai pris l’exemple de Baldur’s Gate car il s’agit d’un jeu vidéo aux règles assez complexe. De nos jours, même pour un jeu vidéo de rôle, les joueurs n’accepteraient pas cette complexité.


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Ce que je veux te dire c’est qu’aujourd’hui sur les 5 dernières années, tu as les meilleurs jeux au monde sur les 40 dernières années, gta 5, the witcher, assassin’s creed origins (pour le rpg ) Forza (pour la voiture), les fps… quake, doom, fortnite, Overwatch, (pour le sport) Fifa 2018, madden, steep, etc…



En vrai il y a tellement de bon jeu et si il n’y a pas de recent très bon jeu de Strat, c’est parce que les nouveaux n’apporteraient pas grand chose de nouveau.





Si tu veux du challenge, il y a darksoul, cuphead, l’esport, et plein de jeu assez dur.



Si tu dois jouer a un jeu avec une calculatrice et des feuilles de note, juste pour faire le scenar de base alors ton jeu est merdique. Un bon jeu doit etre accessible sans se prendre la tete par contre il doit etre aussi dur si le joueur le souhaite. Comme dit tout studio : “un bon jeu est facile à prendre en main et dur à maitriser”.

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10 j’sais pas, mais dans mon classement perso, je mettrais au moins Super Smash Bros Melee, Resident Evil 4 et Mass Effect 2.



Sinon c’est sûr, la plupart des anciens opus de jeux récents ne sont en fait pas aussi bien que notre mémoire veut nous le faire croire <img data-src=" />

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Je ne te le faire pas dire. Je me suis fait le remake de Outcast qui a gardé le gameplay d’origine. À l’époque c’était génial. Aujourd’hui y’a bien que la nostalgie pour me faire continuer. Pareil pour Wonder Boy.



Puis franchement, même dans les années 1990 la liste de jeux que je trouvais très bien ne ferais pas 200 jeux. Une 50aine tout au plus. Puis des jeux qui se finissait en 2 jours parce que trop facile, on n’a attendu 2010 pour en voir. Je me rappel avoir finir un jeu sur Game Gear en 3 heures, sans connaître le jeu avant.



Après perso, récemment j’ai joué des jeux comme Hollow Knight (vraiment pas facile), Rabi Ribi (à partir premier boss de fin ça devient bien dur, même en normal), Nier:Automata (y’a des passages bien coton). J’ai un peu testé Bloodborne (comment dire)… Je pense prendre Celeste (qui n’a pas l’air simple non plus).



Si on veut des jeux pas simple, il faut aller voir au delà des AAA.









Romaindu83 a écrit :



J’ai pris l’exemple de Baldur’s Gate car il s’agit d’un jeu vidéo aux règles assez complexe. De nos jours, même pour un jeu vidéo de rôle, les joueurs n’accepteraient pas cette complexité.





Comme beaucoup de jeux PC, c’était du jeu de niche à l’époque. Ce genre de jeu, ça peut encore se trouver. Probablement exactement sous la même forme. Mais des jeux avec des km de règles ça existe encore. Certains TRPG c’est un peu ça.

Je tiens à dire que ça me saouler à l’époque et ça n’a pas changé aujourd’hui. Comme quoi. <img data-src=" />


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Aaah la nostalgie qui a fait acheter la SNES Mini Classic à plein de mes potes, elles sont toutes en train de pourrir dans leurs boites après avoir tourné à peine 1h <img data-src=" /> C’est pas faute de leur avoir dit d’installer un émulateur pour tuer la hype dans son cocon, et qu’ils se rendent compte qu’après un peu plus de 25 ans, ça ne semblerait plus du tout pareil que quand on était gosses.



Enfin d’un autre côté, quand ils ont sorti la NES Mini Classic, j’ai redémarré ma NES juste pour vérifier qu’elle tournait toujours, j’ai tapé The Legend of Zelda dedans, et j’ai pas décroché tant que je ne l’ai pas terminé <img data-src=" />



Et sur les jeux courts, ça me rappelle Metroid Fusion sur GBA, acheté un samedi en fin de matinée, torché avant le repas du soir… ça m’avait particulièrement marqué parce que ça doit être la première fois où j’ai calculé le rapport prix/heure de jeu, et à un peu plus de 45 EUR la cartouche pour 6h de jeu, c’était particulièrement cher <img data-src=" />

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Je viens de voir dans la liste de jeux. J’ai trois exemple de jeux fini beaucoup trop vite :




  • Jazz Jackrabbit : fini dans la journée

  • Hellfire : 2-3 jour pour faire le scénario (aucun replay value)

  • Bermuda syndrome : fini en quelques heures.

  • Heart of Darkness : Au bout de quelques heures (peu avant la fin), j’ai recommençais en difficulté max pour le finir le lendemain.

  • Lomax : beaucoup trop court…

    Et j’en ai certainement oublié.



    Comme j’avais pas beaucoup de jeux à l’époque, je speed-runnais aussi (sans le savoir quelques jeux):

  • Nicky Boum

  • Prince of Persia

  • Diablo



    Je l’ai pris que des jeux avant 2000. <img data-src=" />

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V-rally en 1997, un des premier jeu que j’ai pu me payer avec mon argent… fini en une après-midi en mode de difficulté max, j’étais bien dégouté <img data-src=" />



Sinon Ghouls’n Ghosts (ridiculement dur) sur Amstrad (version injouable) sans sauvegarde, le combo gagnant pour passer 1000 heures à rager sur le premier niveau <img data-src=" />



Aujourd’hui il y a des Binding of Isaac, Demon/Dark souls, Darkest Dungeon, Super Meet Boy… si tu aimes le challenge, il faut éviter les Blockbusters du jeux-vidéo <img data-src=" />

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Les jeux vidéo c’était mortel avant et c’est encore plus mortel aujourd’hui ! Grâce à l’émulation + la vague rétro + les remakes, ont peut toujours jouer à d’anciens hits / d’anciens gameplays 2D qui n’ont pas encore été égalés.



Et certains éditeurs sérieux/passionnés continuent de nous faire rêver avec des jeux récents incroyablement aboutis. Personnellement tant qu’il existera des éditeurs comme CD Projekt Red, Nintendo, Platinium Games, ou des passionnés capables de nous sortir un Sonic Mania de leur chapeau, je continuerai de croire sans aucune inquiétude au futur du jeu vidéo.



Après, des éditeurs escrocs qui nous prennent pour des pompes à fric et massacrent des franchises&nbsp; il y a toujours eu et il y en aura toujours, malheureusement pour nous. Mais comme ce sont souvent les mêmes qui nous prennent pour des billes, ils sont faciles à repérer.

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Par rapport à baldur’s Gate, essaie Pillar of eternity, vraiment excellent et la difficulté est au rendez-vous: :)

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Article complet mais du coup tardif et volumineux. pourquoi ne pas avoir comme d’autres un article par présentation E3?



Sinon, enfin la suite d’Ori :) L’avantage avec Microsoft est que l’on pourra y jouer sur PC. Pas comme Sony et son “Last of us”… Dommage car la vidéo donne très envie.



Déçu par les annonces de Nintendo même si j’attend impatiemment Fire Embleme et Smash Bros. D’ailleurs ce dernier ressemble tellement à celui que j’ai sur Switch qu’on dirait juste une mise à jour.

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Je suis le seul à me demander où sont passés les jeux de stratégie/simulation/gestion? Par exemple des RTS, ou alors des 4X, ou bien des Sim-like…

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Le plus surprenant pour la conférence Nintendo, ce sont les absents !

Où sont Bayonneta 3, Luigi’s Mansion 3, Yoshi (repoussé en 2019 en fait), etc. ?

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Nerg34 a écrit :



Article complet mais du coup tardif et volumineux. pourquoi ne pas avoir comme d’autres un article par présentation E3?





Car on est pas sur un site de jeux vidéo, &nbsp;ils ne veulent pas spammer le public qui s’en fou avec 34 des news sur le sujet.



Perso je ne joue quasi pas (0 AD, et là je teste Ziggurat), mais j’ai quand même survolé l’article pour voir les tendances&nbsp;


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Beettoon a écrit :



Je suis le seul à me demander où sont passés les jeux de stratégie/simulation/gestion? Par exemple des RTS, ou alors des 4X, ou bien des Sim-like…





Ils ne sont pas là ;) Les éditeurs présents à l’E3, uniquement des grosses boîtes, ne sortent pas ce genre de jeu aujourd’hui, ils sont tous tournés vers le full mutli, le battle royale, le game as a service…



Faut se tourner vers des salons plus ouverts et moins des vitrines pour journalistes pour voir ça !


E3 2018 : le grand récap’ de toutes les annonces et vidéos

  • Anthem en février 2019, un DLC Battle Royale pour Battlefield V

  • Command & Conquer sur smartphone, Sea of Solitude en 2019

  • FIFA 19, NFL 19 et NBA 19 arrivent, Unravel Two déjà disponible

  • Origin Access Premier pour les regrouper tous

  • Microsoft : rachats, nouvelle Xbox, FastStart, streaming de jeux vidéo...

  • Des suites comme s'il en pleuvait : Forza Horizon 4, Gears 5, Devil May Cry 5

  • 50 jeux, 18 exclusivités et 15 premières mondiale chez Microsoft

  • Bethesda assure le show avec Fallout 76 et RAGE 2... 

  • ... sans oublier DOOM Eternal et deux jeux Wolfenstein, dont un en VR

  • Elder Scrolls partout, Skyrim sur... Amazon Alexa

  • PlayStation : beaucoup de gameplay, notamment pour The Last of US Part II

  • Des licences « mythiques » : Call of Cthulhu, Walking Dead et... Stranger Things

  • Netflix et Telltale Games main dans la main

  • Plusieurs titres pour PS VR

  • Des bandes-annonces à gogo pour des dizaines de jeux

  • Bastons chez Nintendo : Super Smash Bros. Ultimate et Dragon Ball FighterZ

  • Super Mario Party, Fortnite et Hollow Knight sur Switch

  • Nintendo et les lootboxes, Minecraft Bedrock sur la Switch

  • Square Enix : Lara, Reine des neiges, Behemoth, Raiponce... (vivement un cross-over)

  • Pas de grosses surprises chez Ubisoft : AC, Juste Dance, For Honor, Trials...

  • Devolver toujours aussi déjanté avec trois jeux et... des Lootboxcoin !

  • Et le reste...

  • Le streaming, cette « star » invisible et pourtant bien présente à l'E3

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