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Nouveaux pilotes chez Intel : OpenGL 4.0 et Ultra HD pour Ivy Bridge

Mais des performances toujours à la traine

Nouveaux pilotes chez Intel : OpenGL 4.0 et Ultra HD pour Ivy Bridge

Le 24 octobre 2012 à 09h30

Intel vient de publier de nouveaux pilotes destinés à Windows 7 et Windows 8. Au programme de cette version 15.28.7.2867, le support d'OpenGL 4.0 et de l'Ultra HD (4K x 2K) pour les processeurs de la génération Ivy Bridge, et des améliorations au niveau des performances graphiques.

Au sein de la note de version, le géant de Santa Clara publie d'ailleurs un petit récapitulatif des technologies supportées par ses différentes parties graphiques, que ce soit celles des Pentium (HD Graphics) ou des versions 2000 et 4000 des puces de génération Sandy Bridge / Ivy Bridge :

 

Intel récapitulatif API IGP

 

Comme prévu donc, OpenGL 4.0 est désormais supporté par les modèles de dernière génération sous Windows 7 et 8, tout comme l'Ultra HD (4K x 2K). Une démonstration de cette capacité avait en effet été effectuée pendant le précédent IDF, mais sans que l'on ne puisse en profiter pour le moment  dans la pratique. Notez que le composant du Media SDK et le pilote OpenCL sont inclus dans ce pilote.

 

Intel annonce aussi au passage avoir corrigé de nombreux bugs et augmenter le nombre de jeux testés par ses équipes. Contrairement à ses concurrents qui annoncent des améliorations des performances, le fondeur indique avoir revu à la baisse de la consommation de ses puces dans certaines conditions.

 

L'utilisateur devrait alors constater une légère baisse de performances dans quelques titres, qui peut être annulée en passant dans le mode « Performance maximale » de ses pilotes.

 

Voici les liens de téléchargement :

Commentaires (20)

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Intel qui copie AMD/Nvidia sur une augmentation de perf <img data-src=" /> passera pas <img data-src=" />

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Il était temps pour OGL 4.0 ! C’est pas comme si c’était sorti depuis des lustres !

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Ils ont bien raison de se différencier sur les perfs vs consommation: quand on prend un chip intel, on veut avant tout quelque chose qui ne chauffe pas et qui ne consomme pas. Sinon, on opte pour un chip d’une autre marque.

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Il ne manque plus qu’un bon logiciel pour partager les calculs entre la puce graphique du processeur et la carte graphique, histoire de décharger un peu cette dernière voir n’utiliser que la puce graphique intel dans certains cas. Ce que Lucid Virtu ne parvient pas vraiment sans moult plantages ou incompatibilités.

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c2DDragon a écrit :



Il ne manque plus qu’un bon logiciel pour partager les calculs entre la puce graphique du processeur et la carte graphique, histoire de décharger un peu cette dernière voir n’utiliser que la puce graphique intel dans certains cas. Ce que Lucid Virtu ne parvient pas vraiment sans moult plantages ou incompatibilités.







Tu m’intéresses… Je viens de monter une config avec pour la première fois CG et IGP, et pour le moment je n’ai pas installé Lucid Virtu et tourne donc qu’avec la CG. J’envisageais de coupler les deux, voilà qui me refroidit.


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Nerdebeu a écrit :



Tu m’intéresses… Je viens de monter une config avec pour la première fois CG et IGP, et pour le moment je n’ai pas installé Lucid Virtu et tourne donc qu’avec la CG. J’envisageais de coupler les deux, voilà qui me refroidit.





Il y a une liste établie dans VirtuMVP avec des jeux et quelques applications, pour autant, si LucidLogix ne met pas à jour son logiciel pour faire fonctionner les jeux/applications eux-même mis à jour ça coince souvent.

La dernière version de VirtuMVP date du 3 août 2012.



Je me souviens de ma 1ère utilisation sur Battlefield 3 : Plantage au démarrage, et ce pour tous, étant donné que Battlefield 3 bénéficiait de mises à jour très régulières mais LucidLogix n’était pas à jour sur la dernière version du jeu.



Tu peux rajouter des applications dans la liste de VirtuMVP et choisir D-mode (carte graphique) / I-mode (puce intel) puis Hyperformance mais il ne faut pas espérer pouvoir l’utiliser sur tout et n’importe quoi hélas.


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c2DDragon a écrit :



Il y a une liste établie dans VirtuMVP avec des jeux et quelques applications, pour autant, si LucidLogix ne met pas à jour son logiciel pour faire fonctionner les jeux/applications eux-même mis à jour ça coince souvent.

La dernière version de VirtuMVP date du 3 août 2012.



Je me souviens de ma 1ère utilisation sur Battlefield 3 : Plantage au démarrage, et ce pour tous, étant donné que Battlefield 3 bénéficiait de mises à jour très régulières mais LucidLogix n’était pas à jour sur la dernière version du jeu.



Tu peux rajouter des applications dans la liste de VirtuMVP et choisir D-mode (carte graphique) / I-mode (puce intel) puis Hyperformance mais il ne faut pas espérer pouvoir l’utiliser sur tout et n’importe quoi hélas.







Merci pour tes explications/conseils, et j’en arrive à me demander si le jeu, sans jeu de mots, en vaut vraiment la chandelle finalement. J’ai une 7870 qui, pour l’instant me suffit, n’étant pas un gamer acharné.


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Nerdebeu a écrit :



Merci pour tes explications/conseils, et j’en arrive à me demander si le jeu, sans jeu de mots, en vaut vraiment la chandelle finalement. J’ai une 7870 qui, pour l’instant me suffit, n’étant pas un gamer acharné.





Il n’y a pas de quoi. <img data-src=" />

Dans ton cas comme dans le miens la puce intel va surtout faire office de puce graphique de secours au cas où la carte graphique rend l’âme, histoire de pouvoir contacter le SAV/commander une nouvelle carte sans avoir à chercher une vieille PCI-e qui traîne. D’ici là tu peux désactiver “internal graphics” dans le bios jusqu’au jour où tu t’en serviras.



Pour ceux qui l’utilisent sur PC portable c’est plutôt une bonne nouvelle qu’ils mettent à jour leurs pilotes. J’en connais un qui se plaignait de ses performances sur la bêta de Planetside 2. <img data-src=" />


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c2DDragon a écrit :



D’ici là tu peux désactiver “internal graphics” dans le bios jusqu’au jour où tu t’en serviras.







Déjà désactivé. Je me posais juste la question de savoir si ça pouvait valoir le jus d’utiliser les 2, un peu intoxiqué par le baratin de chez ASUS <img data-src=" />


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Et pour OpenGL 4.0 sous Linux monsieur Intel c’est pour quand ?

Pourquoi le code OpenGL de votre pilote Windows ne peut-il pas être fondu dans Mesa ?

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-Stephane- a écrit :



Et pour OpenGL 4.0 sous Linux monsieur Intel c’est pour quand ?

Pourquoi le code OpenGL de votre pilote Windows ne peut-il pas être fondu dans Mesa ?







Ils t’attendent.

(si on en vient à critiquer Intel sur ses drivers Linux, on est pas sorti …)


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liukahr a écrit :



Ils t’attendent.

(si on en vient à critiquer Intel sur ses drivers Linux, on est pas sorti …)





ça veut dire quoi cette réflexion ?

Ma question est tout à fait légitime. J’aimerai bien savoir pourquoi le pilote OpenGL 4.0 qu’ils ont ne peut pas être porté dans Mesa.

D’où vient cette différence de traitement entre les plateformes ?

Ce n’est pas parce qu’Intel fait de l’open source sur Linux qu’ils sont exempts de critiques.



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dioxine a écrit :



Intel qui copie AMD/Nvidia sur une augmentation de perf <img data-src=" /> passera pas <img data-src=" />





Mais ils apportent un gain de 50% passant de 3 a 6 images par seconde sous Crysis 2 en 1024x768 .


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C’est quoi le Insider ?



Y a un indic qui se cache dans les PC ? <img data-src=" />

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-Stephane- a écrit :



D’où vient cette différence de traitement entre les plateformes ?





Leurs PDM respectives ?



Moi je dis ça, je dis rien, hein … <img data-src=" />


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John Shaft a écrit :



C’est quoi le Insider ?



Y a un indic qui se cache dans les PC ? <img data-src=" />





HDCP 2.0 à la sauce Intel (over Wi-Fi / LAN / WAN quoi)


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David_L a écrit :



HDCP 2.0 à la sauce Intel (over Wi-Fi / LAN / WAN quoi)







Merci <img data-src=" />



J’étais pas loin finalement <img data-src=" />


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brazomyna a écrit :



Leurs PDM respectives ?



Moi je dis ça, je dis rien, hein … <img data-src=" />





Rien à voir… Le driver ils l’ont, et à côté ils font du dev spécifique pour Linux où ils ré-inventent la roue. Pourquoi tout refaire sous Linux au lieu de porter le pilote OpenGL 4.0 dont ils se servent sous Windows ?

Pour ceux qui ne le sauraient pas, je précise que le pilote OpenGL tourne en “user space”, et n’est pas vraiment dépendant de l’OS.


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-Stephane- a écrit :



Rien à voir… Le driver ils l’ont, et à côté ils font du dev spécifique pour Linux où ils ré-inventent la roue. Pourquoi tout refaire sous Linux au lieu de porter le pilote OpenGL 4.0 dont ils se servent sous Windows ?

Pour ceux qui ne le sauraient pas, je précise que le pilote OpenGL tourne en “user space”, et n’est pas vraiment dépendant de l’OS.







Peut-être parce que leur pilote Windows n’est pas sous licence libre, tout simplement ?



Et qu’ils ne peuvent / veulent pas le changer de licence ?


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mirandir a écrit :



Peut-être parce que leur pilote Windows n’est pas sous licence libre, tout simplement ?

Et qu’ils ne peuvent / veulent pas le changer de licence ?







Et bien c’est justement le pourquoi de ma question… Ce serait bien qu’un officiel d’Intel statue là-dessus, qu’on sache à quoi s’en tenir.


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