Sergey Titov, producteur de WarZ, fait son mea culpa

Sergey Titov, producteur de WarZ, fait son mea culpa

Cela suffira-t-il ?

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Kevin Hottot

Publié dansSociété numérique

28/12/2012
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Sergey Titov, producteur de WarZ, fait son mea culpa

WarZ n'en finit plus de faire parler de lui en cette fin d'année. Cette fois-ci, le jeu de survie d'Hammerpoint Interactive ne s'attire pas les foudres des joueurs ou des autorités, mais Sergey Titov, son producteur, vient présenter ses excuses à la communauté pour son « arrogance » de ces derniers jours.

 WarZ

 

Dans une lettre ouverte qui se veut moins agressive et hautaine que les messages auxquels l'homme nous avait habitués jusque-là, Sergey Titov fait son mea culpa en revenant sur les diverses controverses qui ont secoué son jeu.

 

« Je dois admettre que nous n'avons pas réussi à communiquer correctement certains de nos plans et de nos actions, aux nouveaux joueurs comme à ceux présents depuis le début. Cet échec s'est accompagné de retours très négatifs de la part d'une fraction de la communauté qu'il était facile de qualifier de " haters " ou d'autres termes inconvenants, honnêtement, tout ceci est de ma faute. Le rapide succès rencontré par WarZ m'a rendu arrogant et aveugle, tout comme les résultats de nos sondages, j'ai alors choisi de ne pas tenir compte des remarques faites par ces joueurs, et par les autres. Cet échec est à mettre entièrement sur mes épaules, et je dois remercier cette minorité bruyante et admettre que j'aurais dû lui prêter attention plus tôt. »

 

Un discours, dont le style contraste avec celui de ses précédentes allocutions, où la mauvaise foi « Un peu plus de 100 km², c'est bien compris entre 100 et 400 km² » se mêlait à l'arrogance. Après une série d'excuses où l'homme admet avoir « pris la grosse tête », Sergey Titov dévoile ses plans pour la suite ainsi que les améliorations prévues pour le jeu et au niveau de la communication de l'éditeur.

La communication avec la communauté passe au premier plan

Concernant la communication, Hammerpoint Interactive promet de réévaluer la performance des équipes du marketing et de la publication, sans donner plus de détails à ce sujet. On comprendra en filigrane que certaines têtes pourraient tomber.

 

De nouveaux modérateurs seront formés sur les forums, et l'éditeur se propose d'inviter 10 personnes issues de la communauté du jeu au sein de ses studios à Los Angeles afin qu'ils puissent découvrir l'avancement de WarZ ainsi que les travaux en cours. Ils auront également l'occasion de partager leurs avis avec l'équipe de développement, qui peut-être le prendra en compte. Enfin, la communauté au sens large sera mise à contribution afin d'entendre son avis sur la prochaine carte du jeu, baptisée « California ».

 

Concernant la politique des forums, certains faisaient état de bannissements justifiés par le seul fait d'avoir critiqué le jeu. L'éditeur veut remédier à ce problème en ajoutant une équipe de community managers chargés de remonter les problèmes décrits sur le forum. Toutefois, Sergey Titov précise que s'il souhaite que toutes les opinions soient entendues, les restrictions concernant le harcèlement et le langage grossier seront toujours de la partie. Bref, il sera possible de critiquer, mais dans le calme et la bonne humeur.

La « Foundation Release » n'est que le début

Actuellement, WarZ est disponible sur le site de l'éditeur dans une version baptisée « Foundation Release » qui selon le producteur ne correspond qu'à « une première étape utilisée comme les fondations sur lesquelles nous construirons le reste. Elle inclut les fonctionnalités principales et est tout à fait jouable telle quelle. Il faut la voir comme une version 1.0 que nous ne cesserons d'améliorer ensuite ».


WarZ

Une version 1.0 qui sent bon l'alpha test


Enfin, Titov conclut en annonçant que le recrutement de personnes ayant une meilleure expérience des jeux en ligne est en cours. Il a bon espoir qu'en s'appuyant sur des employés plus expérimentés dans ce domaine, le jeu ne puisse que s'améliorer. Cela suffira-t-il ?

 

Aucune date n'est annoncée pour la disponibilité des prochains ajouts au titre, dont le plus attendu est probablement l'implémentation d'arbres de talents, et aucune information n'a encore filtré sur une éventuelle remise en vente sur Steam.

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Écrit par Kevin Hottot

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De qui ? Quand ? Comment ?

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Sommaire de l'article

Introduction

La communication avec la communauté passe au premier plan

Windows en 2024 : beaucoup d’IA, mais pas forcément un « 12 »

Soft 6
Einstein avec des qubits en arrière plan

Informatique quantique, qubits : avez-vous les bases ?

HardScience 6
Notifications iPhone

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Commentaires (20)


MasterDav
Hier à 10h53

Même si les intentions sont plus ou moins discutables, sa réaction mérite quand même le respect.
D’autres devraient s’en inspirer, surtout les plus gros…


Leezi
Hier à 11h00

En espérant qu’ils écoutent vraiment les clients joueurs. Que du bon (sur le papier) à venir.

Wait & See ! <img data-src=" />


tAran
Hier à 11h27

Sergey effect, trop vite, trop fort <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />


martinellipl
Hier à 12h37

Bof n’oubliez pas qu’on parle de créateur de la pire jeu PC de tout le temps “Big Rigs: Over the Road Racing”
Avec un tel chef d’œuvre a son actif on peut s’attendre à tout


SrBelial
Hier à 12h46






martinellipl a écrit :

Bof n’oubliez pas qu’on parle de créateur de la pire jeu PC de tout le temps “Big Rigs: Over the Road Racing”
Avec un tel chef d’œuvre a son actif on peut s’attendre à tout



mouais c’est pas non plus Daikatana :)
le jeu est pire mais le teasing moins agressif



Leezi
Hier à 12h46






tAran a écrit :

Sergey effect, trop vite, trop fort <img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />

J’adore ! <img data-src=" />



Zealotux
Hier à 13h08

Vous voulez une vraie expérience zombie multijoueur ? Attendez la sortie prochaine du standalone DayZ, au moins Dean Hall écoute vraiment sa communauté (et ne fait pas juste du marketing sur une pseudo-écoute) et ne prend pas ses clients pour des abrutis.

Ça vaut mieux qu’un jeu pas fini, développé en seulement quelques mois par une bande de charlatant <img data-src=" />


ManuT
Hier à 14h07

C’est quoi ce fake screnshoot pcinpact ? j’y joue depuis le début, et ça fait depuis la sortie de la 1.0 qu’il n’y a plus écrit “alpha” dans les safezone.

J’ai payé le jeu 15 € et j’ai plus d’heure dessus que tout les derniers COD ensemble. DayZ, je testerai le stand-alone, mais pour y avoir joué a ces débuts, je m’amuse bcp plus sur WarZ sans avoir mis le moindre € dans la boutique. Bref, je comprends pas les critiques, mais chacun ces gouts.

Si, un défaut, les cheateurs.


Ellierys
Hier à 14h18






Manu114 a écrit :

C’est quoi ce fake screnshoot pcinpact ? j’y joue depuis le début, et ça fait depuis la sortie de la 1.0 qu’il n’y a plus écrit “alpha” dans les safezone.



Le screen en question était présenté lors de l’interviewpar GameSpy de Sergey Titov la veille du retrait du jeu sur Steam.



Toug
Hier à 15h22


10 personnes issues de la communauté du jeu au sein de ses studios à Los Angeles afin qu’ils puissent découvrir l’avancement de WarZ ainsi que les travaux en cours. Ils auront également l’occasion de partager leurs avis avec l’équipe de développement, qui peut-être le prendra en compte


<img data-src=" /> quand on voit l’ego sur dimensionner des devs et des games designer qui n’écoute ni les remarques de testeurs, ni celles des joueurs lors d’open test, je doute franchement du résultat.


Leezi
Hier à 15h34






Ellierys a écrit :

la veille du retrait du jeu sur Steam.

La (meilleur) bonne nouvelle de l’année <img data-src=" />



MasterDav
Hier à 16h17






martinellipl a écrit :

Bof n’oubliez pas qu’on parle de créateur de la pire jeu PC de tout le temps “Big Rigs: Over the Road Racing”


Ta culture vidéoludique me semble plutôt restreinte.
PS: québécois ? (la pire jeu)



martinellipl
Hier à 08h50






MasterDav a écrit :

Ta culture vidéoludique me semble plutôt restreinte.
PS: québécois ? (la pire jeu)


Non, polonais <img data-src=" />
Et mon commentaire c’etait juste pour souligner que Titov n’arrive jamais à finir ses jeux (il est plutôt connu pour ça, “Big Rigs” n’est pas le seul jeu qu’il a bâclé)



didig55
Hier à 11h16

Une belle daube ce jeu, je vends mon compte, pour ceux qui sont intéressés me Mp (10€)


zim2006
Hier à 11h20

Pas très pro se papier on voit vraiment qu’il ne joue pas au jeu depuis plus ou moins 2 semaine sinon il aurai vu que cette images qui son poster n’est plus d’actualités.

Se qui pose un autre problème comment faire confiance a un site qui ne vérifie pas leur actualité encore un, malheureusement qui écrive par apport a se que pence la communauté pour avoir plus de lu sur le site quelle intereré…


Anonyme
Hier à 11h36






zim2006 a écrit :

Pas très pro se papier on voit vraiment qu’il ne joue pas au jeu depuis plus ou moins 2 semaine sinon il aurai vu que cette images qui son poster n’est plus d’actualités.

Se qui pose un autre problème comment faire confiance a un site qui ne vérifie pas leur actualité encore un, malheureusement qui écrive par apport a se que pence la communauté pour avoir plus de lu sur le site quelle intereré…


Cadeau :http://www.pcinpact.com/news/76382-sergey-titov-producteur-warz-fait-son-mea-cul…

Et sinon, comment faire confiance à une personne faisant des énormes fautes d’orthographe ?
Bref, ton troll à 2 balles, tu peux te le garder, et tu n’est pas le bienvenue sur PCI (cf ta date d’inscription)



zim2006
Hier à 11h45

Pas de souci je reviens pas sur les site comme sa et pour les faute d’orthographe et ba ses bien, mais faire des faute ne veux pas dire que je n’ai pas raison et ne retire donc rien a ma remarque qui elle est réellement fondé

A bonne entendeur salut …


Oungawak
Hier à 13h27






Manu114 a écrit :

C’est quoi ce fake screnshoot pcinpact ? j’y joue depuis le début, et ça fait depuis la sortie de la 1.0 qu’il n’y a plus écrit “alpha” dans les safezone.


Ça c’est le mot de trop. Tu peux dire que prendre un vieux screen sentant le renfermé est une mauvaise idée voire une erreur si tu veux, mais dire que c’est un faux fabriqué par le rédacteur dans l’intention de nous tromper, là c’est du troll pur et simple.



ManuT
Hier à 13h48






Oungawak a écrit :

Ça c’est le mot de trop. Tu peux dire que prendre un vieux screen sentant le renfermé est une mauvaise idée voire une erreur si tu veux, mais dire que c’est un faux fabriqué par le rédacteur dans l’intention de nous tromper, là c’est du troll pur et simple.



Le mot fake est évidemment en trop, j’en suis désolé, vraiment. Je n’est en aucun cas voulu dire qu’il s’agissait d’un faux fabriqué, mais d’un vieux screen qui n’aurait jamais du être mis dans la news



ManuT
Hier à 17h44

Enfin un vrai article et test :http://www.nofrag.com/2012/dec/30/41982/