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Gabe Newell, Apple et les chapeaux de Team Fortress 2

Valve donne un cours d'une heure à des étudiants en commerce

Gabe Newell, Apple et les chapeaux de Team Fortress 2

Le 01 février 2013 à 16h22

Gabe Newell, l'emblématique fondateur de Valve, a donné cette semaine un cours d'une heure intitulé « Reflections of a video game maker » aux étudiants de l'Université du Texas. Il y a abordé divers sujets, dont l'avenir de sa plateforme Steam, et ses craintes pour le futur.

Gabe Newell 

Apple représente un grand danger pour Valve

Le dirigeant fut très loquace et a abordé divers sujets dont celui de sa future « Steambox », une machine à mi-chemin entre la console de jeux et le PC. Il a même exprimé clairement ses craintes, notamment celle de voir Apple débarquer dans le salon de ses clients potentiels. 

 

« La plus grande menace ne viendra pas des consoles, mais d'Apple s'ils s'installent dans les salons avant que ne le fasse l'industrie du PC. Ils ont d'énormes parts de marché et il y a un chemin évident à suivre qui fera entrer leur plateforme dans les salons. Je pense qu'un scénario plausible les verrait sortir une plateforme de salon simpliste, avec laquelle ils écraseraient les fabricants de consoles facilement », affirme-t-il.

 

Pour s'en sortir, Valve doit « faire assez de progrès dans l'environnement PC pour s'établir une place, et trouver de meilleurs moyens d'aborder le monde mobile avant qu'Apple n'investisse les salons ». Effectivement, l'industrie et les analystes prêtent depuis longtemps à la firme de Cupertino des envies de s'installer sur le marché des téléviseurs intelligents. Si cette incursion devait se faire, elle pourrait bien contrarier les plans de Gabe Newell, d'autant que les budgets R&D d'Apple et de Valve ne sont pas comparables. 

Le Steam Workshop affolle PayPal

L'homme est également revenu sur le succès du Steam Workshop, une plateforme où les clients peuvent proposer et commercialiser leur propre contenu. Le succès fut tel qu'après deux semaines, PayPal a commencé à s'inquiéter de la provenance des fonds récoltés par les joueurs. « Je ne sais pas pourquoi ils s'inquiétaient, peut-être d'un éventuel trafic de drogue. Nous avons donc dû travailler avec eux pour leur expliquer que nos clients ne vendaient pas de drogues, mais des chapeaux », plaisante-t-il.

 

Steam Workshop Team Fortress 2

 

Les soupçons de l'intermédiaire sont peut-être dus aux sommes soudainement engrangées par certaines personnes. Le plus gros vendeur sur le Workshop dédié à Team Fortress 2 a par exemple accumulé plus d'un demi-million de dollars en un an, commission de Valve déduite. « Nous sommes plutôt doués et productifs concernant Team Fortress 2, mais aujourd'hui nous ne pouvons pas lutter avec nos clients concernant la création de contenu sur ce titre », admet l'homme. Toutefois, il ne se laissera pas faire si des concurrents devaient pointer leurs pixels : « nous combattrons Bungie, Blizzard, ou n'importe qui d'autre, mais nous ne chercherons pas à concurrencer notre propre base de clients ».

 

Le succès du Workshop est également la source d'autres problèmes. Des utilisateurs commençaient à chercher des moyens d'échange autre que le Workshop, et certains pays comme la Corée du Sud ont réglementé ce type d'activité, en y instaurant des taxes. « OK, attendez, dans ce cas que doit-on faire, réduire notre commission afin de compenser la taxe ? Réduire les prix dans certains pays moins développés ? » demande alors le dirigeant.

 

Finalement, ses équipes finiront par déceler des « sortes de petites crises financières » sur le Workshop, notamment concernant l'échange de chapeaux sur Team Fortress 2. « À cet instant, on s'est dit qu'on devrait probablement en parler à un économiste », déclare Newell, qui finira par en embaucher un.

Steam doit s'émanciper des éditeurs

« Pour l'instant Steam n'est qu'un simple magasin », estime Newell « il y a un tas d'autres trucs, mais cela reste principalement un magasin. On a des gens qui reçoivent des coups de fil d'autres entreprises disant " hé, on voudrait mettre notre jeu sur Steam" et on leur répond "oh vous savez on ajoute trois jeux par jour en ce moment, du coup on est un peu chargés" et ainsi de suite » dépeint-il non sans humour.


Cette situation ne lui convient pas, Gabe souhaite que tous les utilisateurs puissent publier leur propre contenu en appliquant les tarifs de leur choix, évitant ainsi que sa plateforme soit un « goulet d'étranglement ». « Certes, il faudra faire attention aux virus et autres malwares, mais nous voulons vraiment que tout le monde puisse publier ce qu'il souhaite au travers de Steam ». 


Un marché ouvert, sans GreenLight, avec des tonnes de jeux indépendants d'une qualité inégale, mais pouvant cacher quelques pépites, et surtout des chapeaux par milliers, c'est ce que devrait nous proposer Steam, d'ici quelques années.

Commentaires (24)

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c’est gratuit les chapeaux sur PCI ? <img data-src=" />

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TF2, chapeau, haha, mon dieu ou va le monde…

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« La plus grande menace ne viendra pas des consoles, mais d’Apple s’ils s’installent dans les salons avant que ne le fasse l’industrie du PC. Ils ont d’énormes parts de marché et il y a un chemin évident à suivre qui fera entrer leur plateforme dans les salons. Je pense qu’un scénario plausible les verrait sortir une plateforme de salon simpliste, avec laquelle ils écraseraient les fabricants de consoles facilement », affirme-t-il.





Ou comment occulter totalement MS (le gros méchant qui fait W8 qui est vilain d’après ce même Newell) qui est de très loin le plus susceptible de s’installer dans le salon puisqu’il y est déjà avec la xbox et tous les services associés.



Œillères ou mauvaise foi volontaire ? <img data-src=" />

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Le Steam Workshop affolle PayPal





Et affole le compte en banque de Gabe, Valve prenant 75% de commissions sur les ventes de chapeaux.



Donc en gros :




  • les pros qui mettent leurs jeux en vente sur Steam : Valve prend 30%

  • Les amateurs qui mettent leurs créations en vente sur le Workshop : Valve prend 75%



    Et là je dis chapeau ! <img data-src=" />



    … ou pas <img data-src=" />



    Certains arrivent à se faire pas mal de blé en vendant des chapeaux (faut voir les prix aussi du coup ! <img data-src=" /> ), mais quand même, Valve est-il obligé de se goinfrer à ce point ?

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un demi million <img data-src=" />

j’ai loupé le creneau

il est joli au moins le chapeau ? <img data-src=" />

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John Shaft a écrit :



Et affole le compte en banque de Gabe, Valve prenant 75% de commissions sur les ventes de chapeaux.



Donc en gros :




  • les pros qui mettent leurs jeux en vente sur Steam : Valve prend 30%

  • Les amateurs qui mettent leurs créations en vente sur le Workshop : Valve prend 75%



    Et là je dis chapeau ! <img data-src=" />



    … ou pas <img data-src=" />



    Certains arrivent à se faire pas mal de blé en vendant des chapeaux (faut voir les prix aussi du coup ! <img data-src=" /> ), mais quand même, Valve est-il obligé de se goinfrer à ce point ?







    Source ? Parce que pour un type avoir accumulé $500k en un an sur des items, ça doit pas être 75% que Steam prend …


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John Shaft a écrit :



Certains arrivent à se faire pas mal de blé en vendant des chapeaux (faut voir les prix aussi du coup ! <img data-src=" /> ), mais quand même, Valve est-il obligé de se goinfrer à ce point ?



Leur jeu, leur plate-forme, leur système, leur workshop…

Le mec a just fait un pov’ modèle 3D, hein. Quand bien même il est très réussi (ou pas), je ne vois pas pourquoi il aurait plus.



Et franchement, quand tu gagne 500k par an en faisant juste quelques objets pour un jeu, il n’y a pas vraiment de quoi se plaindre.

Surtout si tu le compare à un système similaire : artiste/major.


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RinSa a écrit :



Source ? Parce que pour un type avoir accumulé \(500k en un an sur des items, ça doit pas être 75% que Steam prend ...







Interview de Robin Walker sur PC Gamer





Can you tell us how you split the revenue?



Yep, we offer contributors 25% of the sales of their items.





Je pense que pour qu'un mec ait touché 500k\)
en un an, il a inondé le Workshop de chapeaux (après tout, c’est rapide à faire : un modèle 3D en version hi et low poly et les textures qui vont bien. Bien rôdé tu dois pouvoir en faire facile 3-4 par jour)


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Il me semble que l’utilisateur cité est un mec qui avait fait deux packs d’items qui ont été intégrés directement dans le jeu. Donc 5-6 objets.

Ca avait été posté sur un forum polycount.



Faut pas confondre les contenus de la communauté qui sont faits à la pelle, mais servent uniquement à modder le jeu (et ne sont pas vendables), avec les contenus que Valve ajoute directement au store in-game.

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Ordo a écrit :



Il me semble que l’utilisateur cité est un mec qui avait fait deux packs d’items qui ont été intégrés directement dans le jeu. Donc 5-6 objets.

Ca avait été posté sur un forum polycount.







La fameuse update PolyCount où les trucs était vendu un bras ?







Ordo a écrit :



Faut pas confondre les contenus de la communauté qui sont faits à la pelle, mais servent uniquement à modder le jeu (et ne sont pas vendables), avec les contenus que Valve ajoute directement au store in-game.







<img data-src=" />



Faut dire que j’ai arrêté TF2 à peu prêt à l’époque de l’update PolyCount (pur hasard d’ailleurs, c’est la période où je me suis lassé du jeu) et que je vais jamais sur le Workshop :transpi;


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Sacré barbe le Gabe.



J’avais mu que Valve avait fait bien plus de pognon depuis que tf2 est passé free to play que quand il etait payant.


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Maicka a écrit :



Sacré barbe le Gabe.



J’avais mu que Valve avait fait bien plus de pognon depuis que tf2 est passé free to play que quand il etait payant.







C’est dans l’INterview que j’ai donné en lien un peu plus haut <img data-src=" />



Et pour la barbe, elle avait mis en émoi toute la presse vidéo-ludique <img data-src=" /><img data-src=" />


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En attendant, j’aimerais bien que Steam évolue un peu… Et Valve n’a plus rien fait de très remarquable depuis Portal 2. On attends pas mal de leur licences, surtout Half Life.



Big Picture reste à mon sens une beta. Je vois mal les casual gamers du vendredi soir dans le salon adhérer à leur interface graphique, trop geek, trop compliquée pour le moment. Pour autant, je pense que Valve connait bien les joueur PC mais justement… Pourquoi s’en détourner ?

Ils feraient mieux de continuer à concentrer leur efforts sur cette base, comme il dit, mais plutôt que de s’en servir comme beta-testeurs pour ensuite les planter vers de nouveaux marchés, ils devraient continuer en supportant et améliorant leur base Windows (et donc le 8 sur lequel Steam fonctionne aussi bien que sur le 7) au lieu d’essayer de descendre faussement Windows 8, sciant ainsi la branche sur laquelle ils sont bien assis.

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John Shaft a écrit :



C’est dans l’INterview que j’ai donné en lien un peu plus haut <img data-src=" />



Et pour la barbe, elle avait mis en émoi toute la presse vidéo-ludique <img data-src=" /><img data-src=" />







Oui il se rapproche des barbus genre Richard Stallman <img data-src=" />



En meme temps normal avec la steam-box.


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John Shaft a écrit :



La fameuse update PolyCount où les trucs était vendu un bras ?



Tout est encore vendu un bras <img data-src=" />.

Mais oui, je crois que ça vient de là… ou, du moins, ces premiers packs fournis par la communauté (enfin, on parle de 5-6 personnes, hein) font probablement partie du haut du panier en termes de revenus générés.







John Shaft a écrit :



<img data-src=" />



Faut dire que j’ai arrêté TF2 à peu prêt à l’époque de l’update PolyCount (pur hasard d’ailleurs, c’est la période où je me suis lassé du jeu) et que je vais jamais sur le Workshop :transpi;



Je viens de lire l’interview, et on remarque qu’il est question de 264 objets qui rapportent du fric à des gens de la communauté.

C’est assez peu finalement… ce qui veut dire que ces objets doivent être partagés entre un nombre vraiment restreint de personnes. Du moins pour le moment.

On est donc assez loin de pouvoir dire qu’on peut en vivre, même si certains ont réussi à passer le tamis.



Toujours est-il que toucher 25% des ventes sans rien avoir à faire après la soumission de l’objet, c’est quand même gras je trouve , et pus d’un artiste musical ayant signé chez un producteur doit pleurer en voyant ce ratio ^_^‘.



Cependant, je vois que l’intention de Valve est clairement de démocratiser le truc et augmenter la cadence d’objets vendus faits par la communauté. Donc quelque chose me dit que ça permettra sans doutes d’avoir plus de personnes dans le système qui toucheront de l’argent, mais aussi qu’il sera bien plus difficile de se faire un nom et que son objet soit acheté.



Je trouve quand même tout ce système assez intéressant d’un point de vue économique et social.


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Je suis obligé de télécharger la video pour la visionner, merci Free. <img data-src=" />



Donc en attendant je vais me contenter de la news et j’avoue ne pas tout comprendre.





La plus grande menace ne viendra pas des consoles, mais d’Apple s’ils s’installent dans les salons avant que ne le fasse l’industrie du PC.



Apple fait pas partie de l’industrie PC ?





Pour s’en sortir, Valve doit « faire assez de progrès dans l’environnement PC pour s’établir une place, et trouver de meilleurs moyens d’aborder le monde mobile avant qu’Apple n’investisse les salons ».



Euh…

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Maicka a écrit :



Oui il se rapproche des barbus genre Richard Stallman <img data-src=" />



En meme temps normal avec la steam-box.







Oulà malheureux ! Attends que RMS sorte des fourrés et dise du mal de la Steam Box et de sa “vision privatrice de Linux” <img data-src=" />







Ordo a écrit :



Toujours est-il que toucher 25% des ventes sans rien avoir à faire après la soumission de l’objet, c’est quand même gras je trouve , et pus d’un artiste musical ayant signé chez un producteur doit pleurer en voyant ce ratio ^_^‘.







Je préférerais un ratio 5050 voir 6040 pour Valve et des trucs vendus moins cher. Tout le monde y serait gagnant je pense


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j’aimerai bien trouver le chapeau d’indiana jones… mais gratos, et en taille Moyenne, j’ai aps la grosse tête<img data-src=" />

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floop a écrit :



un demi million <img data-src=" />

j’ai loupé le creneau

il est joli au moins le chapeau ? <img data-src=" />







idem <img data-src=" />

Ca marche tant que ca marche mais tout ça pourrait bien s’ écrouler comme un chateau de cartes à la longue, TF2 se fait vieux très vieux, et les joueurs finissent toujours par aller voir ailleurs tôt ou tard c’ est d’ ailleurs mon cas accro depuis le début j’ ai quasiment arrété d’ y jouer simplement par lassitude, j’ attends maintenant GTA5 ou Tomb Raider par exemple bref TF2 à vécu, assez longtemps d’ ailleurs et je lui donne plus trop d’ années d’ espérence de vie, les items et le marché avec..


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John Shaft a écrit :



Interview de Robin Walker sur PC Gamer







Je pense que pour qu’un mec ait touché 500k$ en un an, il a inondé le Workshop de chapeaux (après tout, c’est rapide à faire : un modèle 3D en version hi et low poly et les textures qui vont bien. Bien rôdé tu dois pouvoir en faire facile 3-4 par jour)







Si tu avais mis les mains dans le cambouis comme moi tu saurais que ce serais pas trop possible, même un simple modèle de base car faut le texturer faire les lods coder les propriétés de texture etc. si tu le fais dans les règles c’ est pas aussi facile que ça <img data-src=" />


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darth21 a écrit :



Ou comment occulter totalement MS (le gros méchant qui fait W8 qui est vilain d’après ce même Newell) qui est de très loin le plus susceptible de s’installer dans le salon puisqu’il y est déjà avec la xbox et tous les services associés.



Œillères ou mauvaise foi volontaire ? <img data-src=" />







On peut parler d’Apple sans parler de Microsoft hein.

Surtout que Microsoft n’est pas “susceptible” de l’installer, mais l’est DEJA !



Ce qu’il dit c’est : si Apple venait à tenter sa chance sur le marché en même temps que Valve, on est mal, car leur communication & leur image de marque est meilleure.


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Apple ne s’est il pas déjà fortement installé sur le marché du casual, indé ?

D’ailleurs, c’est sans commune mesure avec leur précédente tentative à ce sujet ^^

Apres, une tablette, on peut y jouer dans son salon aussi. Un petit apple tv et hop, on se retrouve avec une wii U version apple (mais avant nintendo).





Steambox. Du peu d’informations données, cela sent le flop.

Un hardware qui varie selon les fabricants (et qui potentiellement pourrait couter plus cher). / J’espère qu’il y aura tout de même des grandes lignes à respecter.

Un pc caché dans une console (os windows ou linux avec tout ce que cela sous entend - si ils avaient pu sortir une distri linux propre a valve).





Se passer des éditeurs. Que steam ne soit plus un simple magasin.

C’est bien, mais si c’est pour se manger ce genre de chose à la pelle.

youtube.com YouTubeAutant jouer en flash.



Steam s’est déjà émancipé de son propre éditeur.

Il y a du monde qui attend half life 3…



Bref.

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darth21 a écrit :



Ou comment occulter totalement MS (le gros méchant qui fait W8 qui est vilain d’après ce même Newell) qui est de très loin le plus susceptible de s’installer dans le salon puisqu’il y est déjà avec la xbox et tous les services associés.



Œillères ou mauvaise foi volontaire ? <img data-src=" />



Je pense que Gabe Newell a déjà dit tout le mal qu’il pensait de Windows 8 sans devoir en rajouter et que niveau salon, il aurait tort de ne pas craindre Apple qui avec son image auprès de grand public, risque clairement de faire la razia s’il n’y a pas déjà des acteur fort installés. Microsoft a beau être présent et bien installé, on vois bien que Windows 8 a du mal a s’installer sur les plateformes mobile.



Je pense que ce que Valve craint le plus de Microsoft, même s’il se refuse a le crier sur tout les toits, c’est l’AppStore intégré, qui va faire une concurrence déloyale à Steam. Et si jamais à l’avenir il pouvait le verrouiller l’installation totalement comme le fait Apple sur iOS, Steam est juste condamné.







wookie sans fil a écrit :



En attendant, j’aimerais bien que Steam évolue un peu… Et Valve n’a plus rien fait de très remarquable depuis Portal 2. On attend pas mal de leur licences, surtout Half Life.



Je ne suis pas d’accord, je préfère les éditeurs a la Blizzard(enfin avant l’arivée d’Activision, dont on sent de plus en plus l’influence néfaste) qui prennent leur temps mais font des perles à chaque fois, que les éditeurs qui sortent 10 jeux par an, pas forcément mauvais, mais dont au final on se lasse assez vite.







wookie sans fil a écrit :



Big Picture reste à mon sens une beta. Je vois mal les casual gamers du vendredi soir dans le salon adhérer à leur interface graphique, trop geek, trop compliquée pour le moment. Pour autant, je pense que Valve connait bien les joueur PC mais justement… Pourquoi s’en détourner ?



Parce que la voie qu’est en train de prendre Microsoft avec Windows 8 risque de condamner le PC Familial ouvert tel qu’on le connait à long terme, et que pour survivre Valve a clairement compris qu’il fallait étendre le champ d’actiondu PC et le rendre moins dépendant de Microsoft, non pas pour le délaisser, mais au contraire pour le sauver.



Personnellement, je n’ai pas de problème avec big picture. Bien sûr, sur mon PC je ne l’utilise pas, elle n’est pas faite pour, mais pour un écran télé elle me semble très bien.







phil337 a écrit :



Ca marche tant que ca marche mais tout ça pourrait bien s’ écrouler comme un chateau de cartes à la longue, TF2 se fait vieux très vieux, et les joueurs finissent toujours par aller voir ailleurs tôt ou tard c’ est d’ ailleurs mon cas accro depuis le début j’ ai quasiment arrété d’ y jouer simplement par lassitude, j’ attends maintenant GTA5 ou Tomb Raider par exemple bref TF2 à vécu, assez longtemps d’ ailleurs et je lui donne plus trop d’ années d’ espérence de vie, les items et le marché avec..



Si tu joue a TF2 depuis le début, je pense que la lassitude est normale,.

Cependant, j’ai moi aussi arrêté TF2 plusieurs fois par lassitude, et j’y suis toujours revenu quelque temps après et le plaisir et revenu immédiatement, c’est à ça qu’on reconnait les rands jeux.


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Apple ou un autre, qu’est-ce que ça change? Aujourd’hui, même les box peuvent remplacer les consoles. Mais les concurrencer, c’est une autre paire de manches.

Gabe Newell, Apple et les chapeaux de Team Fortress 2

  • Apple représente un grand danger pour Valve

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