Gabe Newell, Apple et les chapeaux de Team Fortress 2
Valve donne un cours d'une heure à des étudiants en commerce
Le 01 février 2013 à 16h22
4 min
Économie
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Gabe Newell, l'emblématique fondateur de Valve, a donné cette semaine un cours d'une heure intitulé « Reflections of a video game maker » aux étudiants de l'Université du Texas. Il y a abordé divers sujets, dont l'avenir de sa plateforme Steam, et ses craintes pour le futur.
Apple représente un grand danger pour Valve
Le dirigeant fut très loquace et a abordé divers sujets dont celui de sa future « Steambox », une machine à mi-chemin entre la console de jeux et le PC. Il a même exprimé clairement ses craintes, notamment celle de voir Apple débarquer dans le salon de ses clients potentiels.
« La plus grande menace ne viendra pas des consoles, mais d'Apple s'ils s'installent dans les salons avant que ne le fasse l'industrie du PC. Ils ont d'énormes parts de marché et il y a un chemin évident à suivre qui fera entrer leur plateforme dans les salons. Je pense qu'un scénario plausible les verrait sortir une plateforme de salon simpliste, avec laquelle ils écraseraient les fabricants de consoles facilement », affirme-t-il.
Pour s'en sortir, Valve doit « faire assez de progrès dans l'environnement PC pour s'établir une place, et trouver de meilleurs moyens d'aborder le monde mobile avant qu'Apple n'investisse les salons ». Effectivement, l'industrie et les analystes prêtent depuis longtemps à la firme de Cupertino des envies de s'installer sur le marché des téléviseurs intelligents. Si cette incursion devait se faire, elle pourrait bien contrarier les plans de Gabe Newell, d'autant que les budgets R&D d'Apple et de Valve ne sont pas comparables.
Le Steam Workshop affolle PayPal
L'homme est également revenu sur le succès du Steam Workshop, une plateforme où les clients peuvent proposer et commercialiser leur propre contenu. Le succès fut tel qu'après deux semaines, PayPal a commencé à s'inquiéter de la provenance des fonds récoltés par les joueurs. « Je ne sais pas pourquoi ils s'inquiétaient, peut-être d'un éventuel trafic de drogue. Nous avons donc dû travailler avec eux pour leur expliquer que nos clients ne vendaient pas de drogues, mais des chapeaux », plaisante-t-il.
Les soupçons de l'intermédiaire sont peut-être dus aux sommes soudainement engrangées par certaines personnes. Le plus gros vendeur sur le Workshop dédié à Team Fortress 2 a par exemple accumulé plus d'un demi-million de dollars en un an, commission de Valve déduite. « Nous sommes plutôt doués et productifs concernant Team Fortress 2, mais aujourd'hui nous ne pouvons pas lutter avec nos clients concernant la création de contenu sur ce titre », admet l'homme. Toutefois, il ne se laissera pas faire si des concurrents devaient pointer leurs pixels : « nous combattrons Bungie, Blizzard, ou n'importe qui d'autre, mais nous ne chercherons pas à concurrencer notre propre base de clients ».
Le succès du Workshop est également la source d'autres problèmes. Des utilisateurs commençaient à chercher des moyens d'échange autre que le Workshop, et certains pays comme la Corée du Sud ont réglementé ce type d'activité, en y instaurant des taxes. « OK, attendez, dans ce cas que doit-on faire, réduire notre commission afin de compenser la taxe ? Réduire les prix dans certains pays moins développés ? » demande alors le dirigeant.
Finalement, ses équipes finiront par déceler des « sortes de petites crises financières » sur le Workshop, notamment concernant l'échange de chapeaux sur Team Fortress 2. « À cet instant, on s'est dit qu'on devrait probablement en parler à un économiste », déclare Newell, qui finira par en embaucher un.
Steam doit s'émanciper des éditeurs
« Pour l'instant Steam n'est qu'un simple magasin », estime Newell « il y a un tas d'autres trucs, mais cela reste principalement un magasin. On a des gens qui reçoivent des coups de fil d'autres entreprises disant " hé, on voudrait mettre notre jeu sur Steam" et on leur répond "oh vous savez on ajoute trois jeux par jour en ce moment, du coup on est un peu chargés" et ainsi de suite » dépeint-il non sans humour.
Cette situation ne lui convient pas, Gabe souhaite que tous les utilisateurs puissent publier leur propre contenu en appliquant les tarifs de leur choix, évitant ainsi que sa plateforme soit un « goulet d'étranglement ». « Certes, il faudra faire attention aux virus et autres malwares, mais nous voulons vraiment que tout le monde puisse publier ce qu'il souhaite au travers de Steam ».
Un marché ouvert, sans GreenLight, avec des tonnes de jeux indépendants d'une qualité inégale, mais pouvant cacher quelques pépites, et surtout des chapeaux par milliers, c'est ce que devrait nous proposer Steam, d'ici quelques années.
Gabe Newell, Apple et les chapeaux de Team Fortress 2
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Apple représente un grand danger pour Valve
Commentaires (24)
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Abonnez-vousLe 01/02/2013 à 16h32
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c’est gratuit les chapeaux sur PCI ? " />
Le 01/02/2013 à 16h36
TF2, chapeau, haha, mon dieu ou va le monde…
Le 01/02/2013 à 16h36
« La plus grande menace ne viendra pas des consoles, mais d’Apple s’ils s’installent dans les salons avant que ne le fasse l’industrie du PC. Ils ont d’énormes parts de marché et il y a un chemin évident à suivre qui fera entrer leur plateforme dans les salons. Je pense qu’un scénario plausible les verrait sortir une plateforme de salon simpliste, avec laquelle ils écraseraient les fabricants de consoles facilement », affirme-t-il.
Ou comment occulter totalement MS (le gros méchant qui fait W8 qui est vilain d’après ce même Newell) qui est de très loin le plus susceptible de s’installer dans le salon puisqu’il y est déjà avec la xbox et tous les services associés.
Œillères ou mauvaise foi volontaire ? " />
Le 01/02/2013 à 17h11
Le Steam Workshop affolle PayPal
Et affole le compte en banque de Gabe, Valve prenant 75% de commissions sur les ventes de chapeaux.
Donc en gros :
Et là je dis chapeau ! " />
… ou pas " />
Certains arrivent à se faire pas mal de blé en vendant des chapeaux (faut voir les prix aussi du coup ! " /> ), mais quand même, Valve est-il obligé de se goinfrer à ce point ?
Le 01/02/2013 à 17h31
un demi million " />
j’ai loupé le creneau
il est joli au moins le chapeau ? " />
Le 01/02/2013 à 17h34
Le 01/02/2013 à 17h35
Le 01/02/2013 à 17h49
Le 01/02/2013 à 17h56
Il me semble que l’utilisateur cité est un mec qui avait fait deux packs d’items qui ont été intégrés directement dans le jeu. Donc 5-6 objets.
Ca avait été posté sur un forum polycount.
Faut pas confondre les contenus de la communauté qui sont faits à la pelle, mais servent uniquement à modder le jeu (et ne sont pas vendables), avec les contenus que Valve ajoute directement au store in-game.
Le 01/02/2013 à 18h03
Le 01/02/2013 à 18h03
Sacré barbe le Gabe.
J’avais mu que Valve avait fait bien plus de pognon depuis que tf2 est passé free to play que quand il etait payant.
Le 01/02/2013 à 18h11
Le 01/02/2013 à 18h16
En attendant, j’aimerais bien que Steam évolue un peu… Et Valve n’a plus rien fait de très remarquable depuis Portal 2. On attends pas mal de leur licences, surtout Half Life.
Big Picture reste à mon sens une beta. Je vois mal les casual gamers du vendredi soir dans le salon adhérer à leur interface graphique, trop geek, trop compliquée pour le moment. Pour autant, je pense que Valve connait bien les joueur PC mais justement… Pourquoi s’en détourner ?
Ils feraient mieux de continuer à concentrer leur efforts sur cette base, comme il dit, mais plutôt que de s’en servir comme beta-testeurs pour ensuite les planter vers de nouveaux marchés, ils devraient continuer en supportant et améliorant leur base Windows (et donc le 8 sur lequel Steam fonctionne aussi bien que sur le 7) au lieu d’essayer de descendre faussement Windows 8, sciant ainsi la branche sur laquelle ils sont bien assis.
Le 01/02/2013 à 18h18
Le 01/02/2013 à 18h18
Le 01/02/2013 à 18h20
Je suis obligé de télécharger la video pour la visionner, merci Free. " />
Donc en attendant je vais me contenter de la news et j’avoue ne pas tout comprendre.
La plus grande menace ne viendra pas des consoles, mais d’Apple s’ils s’installent dans les salons avant que ne le fasse l’industrie du PC.
Apple fait pas partie de l’industrie PC ?
Pour s’en sortir, Valve doit « faire assez de progrès dans l’environnement PC pour s’établir une place, et trouver de meilleurs moyens d’aborder le monde mobile avant qu’Apple n’investisse les salons ».
Euh…
Le 01/02/2013 à 18h24
Le 01/02/2013 à 18h41
j’aimerai bien trouver le chapeau d’indiana jones… mais gratos, et en taille Moyenne, j’ai aps la grosse tête" />
Le 01/02/2013 à 20h01
Le 01/02/2013 à 20h11
Le 01/02/2013 à 22h00
Le 01/02/2013 à 22h14
Apple ne s’est il pas déjà fortement installé sur le marché du casual, indé ?
D’ailleurs, c’est sans commune mesure avec leur précédente tentative à ce sujet ^^
Apres, une tablette, on peut y jouer dans son salon aussi. Un petit apple tv et hop, on se retrouve avec une wii U version apple (mais avant nintendo).
Steambox. Du peu d’informations données, cela sent le flop.
Un hardware qui varie selon les fabricants (et qui potentiellement pourrait couter plus cher). / J’espère qu’il y aura tout de même des grandes lignes à respecter.
Un pc caché dans une console (os windows ou linux avec tout ce que cela sous entend - si ils avaient pu sortir une distri linux propre a valve).
Se passer des éditeurs. Que steam ne soit plus un simple magasin.
C’est bien, mais si c’est pour se manger ce genre de chose à la pelle.
YouTubeAutant jouer en flash.
Steam s’est déjà émancipé de son propre éditeur.
Il y a du monde qui attend half life 3…
Bref.
Le 02/02/2013 à 07h33
Le 02/02/2013 à 22h53
Apple ou un autre, qu’est-ce que ça change? Aujourd’hui, même les box peuvent remplacer les consoles. Mais les concurrencer, c’est une autre paire de manches.