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Impossible Games s’éteint après seulement six mois d’existence

L'impossible résurrection de Big Huge Games

Impossible Games s'éteint après seulement six mois d'existence

Le 11 février 2013 à 14h55

Après seulement six mois d'activité, Impossible Studios met la clé sous la porte. L'argent injecté par Epic Games n'aura donc pas suffi à sauver les restes de l'équipe à l'origine de Kingdoms of Amalur. Le nombre d'employés affectés n'a pas été précisé par Epic. 

Kingdoms of Amalur

Kingdoms of Amalur : Reckoning


« Quand les anciens membres de Big Huge Games ont approché Epic l'an passé nous y avons vu une opportunité d'aider un groupe talentueux en les mettant au travail sur un projet qui nécessitait une telle équipe. C'était une initiative audacieuse et l'équipe d'Impossible Games a fait d'importants efforts, mais en fin de compte, cela n'a pas marché pour Epic », regrette Tim Sweeney, le Fondateur d'Epic Games sur son site communautaire.

 

Les équipes de Big Huge Games auront vogué de naufrage en naufrage, passant entre les mains de feu THQ en 2008, puis de 38 Studios en 2009, avant de sombrer une première fois en mai 2012 en raison du relatif échec de leur dernier titre : Kingdoms of Amalur : Reckoning, édité par Electronic Arts.

 

Une partie de ses membres trouvent alors refuge chez Epic Games et forment la structure Impossible Games où ils travailleront sur « Infinity Blade : Dungeons » un prologue à la série de jeux de combat sur iOS qui ont servi de vitrine pour le moteur Unreal Engine 3 pour appareils mobiles. Le projet est désormais mis entre parenthèses en attendant qu'Epic prenne une décision à son sujet.

 

Les employés d'Impossible Studios bénéficieront d'une indemnité de licenciement correspondant à trois mois de salaire et pourront reformer le studio sous son nom actuel, en en gardant son logo : un ours ailé.

Commentaires (23)

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Winderly a écrit :



Je connais ni Impossible Games ni Kingdoms of Amalur : Reckoning.

C’est un jeu pour PC ?





Il est multiplateforme je crois, j’y ai joué sur PC avec une manette, meilleurs jouabilité comparé au clavier.



C’est un jeu d’action/rpg à la 3e personne.



La composante RPG se limite aux arbres de talent et à l’équipement, le scenario étant assez rigide.



Enfin j’ai regardé le compteur steam 99h40min <img data-src=" /> j’ai rentabilisé l’achat au prix fort je crois.


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Teovald a écrit :



J’ai envie de tester ce jeu, mais il n’est pas descendu une seule fois de son prix de base (de mémoire entre 45 & 50 €) sur steam et n’est pas sur GOG non plus..

J’imagine que les ennuis de son studio doivent être liés à cet immobilisme, mais ne même pas être capable de contribuer aux promos steam ne contribue pas à les aider..









on le trouve depuis des mois à 19,99€…en version boite !



Et il est même à 14,99€ sur Amazon.fr :http://www.amazon.fr/Electronic-Arts-5030931103803-Royaumes-dAmalur/dp/B0054QI5Q…


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Patatt a écrit :



Il est multiplateforme je crois, j’y ai joué sur PC avec une manette, meilleurs jouabilité comparé au clavier.



C’est un jeu d’action/rpg à la 3e personne.



La composante RPG se limite aux arbres de talent et à l’équipement, le scenario étant assez rigide.



Enfin j’ai regardé le compteur steam 99h40min <img data-src=" /> j’ai rentabilisé l’achat au prix fort je crois.







99h pour Amalur Oo faut en vouloir .. je ai fini la trame principale en à peine 10h et j’étais pas motivé du tout pour faire le reste, et je crois même que j’ai été bien déçu de la trame principale à la fin .. sans doute que je men souviens pas pour ça :O


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Kingdoms of Amalur : Reckoning, de loin le meilleur RPG qui est sortie c’est 10 dernières années, c’est une incompréhension total …

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Patatt a écrit :



Tiens je savais pas que Kingdom of Amalur avait pas eu de succès, j’y pas passé pas mal de temps pourtant.

C’était pas le jeu de l’année, mais j’ai bien aimé l’univers et les graphismes.







Non mais faut relativiser…

C’est quasiment toujours le même principe avec les éditeurs en faillite…



Kingdom of Amalur “s’est bien vendu”, mais pas assez pour assurer le financement de la boite sur la durée qui avait consenti un prêt à 75 millions de dollars pour financer un “MMO” sur l’univers de KoA…



la news concernant KoA sur gamekult



Et la mode du MMO n’a certainement pas fini de faire des victimes…





  • GAS s’est mis dans une situation compliquée avec Age of Empires Online

  • EA avec SWToR qui lui a coûté les yeux de la tête doit certainement pas faire le malin



    Même parmi les éditeurs en bonne santé, on comptera probablement bientôt des futurs bêtes en souffrance



  • Ubi Soft qui lance son Anno Online

  • 2K son Civilization Online



    Quant à THQ ils avaient carrément annoncé l’arrêt de Warhammer 40k online pour finalement lancer un jeu solo… Décision qui ne les a pas sauvés !



    Alors pour le coup c’est vraiment ballot, je suis sûr que je n’étais certainement pas le seul à attendre

  • un Age of Empires 4

  • un Kotor 3

  • un Civilization 6



    qui à coût sûr se vendraient à plusieurs millions d’exemplaires tout en ayant des budgets de développement et marketing beaucoup plus restreint que des MMO…



    Faute de mieux, je continue de jouer à AoE3 et Civilization 5 et je dois encore avoir d’installé kotor 1&2 ainsi que Warhammer 40K..

    Bien qu’appréciant énormément chacune de ces licences, je ne jouerai jamais à aucune de leurs version online… C’est guère une envie de ma part, et là encore je suis sûr que je suis loin d’être le seul dans ce cas…



    Mon bon, faut croire que t’as des gens hautement placé chez les éditeurs qui s’imaginent que le modèle des “free 2 pay to win” des jeux cazus au budget misérable peuvent s’adapter aux licences “ core gamers”…



    Le temps qu’ils s’en rendent compte, on a pas fini de compter les morts et les bléssés…


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saf04 a écrit :



ils avaient qu’a pas faire de démo aussi….





<img data-src=" /> <img data-src=" />

Sinon, comme plusieurs personne ici, j’ai jamais entendu parler de leur jeu Kingdoms of Amatur et encore moins de leur Studio, sur le coup un peu de marketing leur aurait fait pas de mal <img data-src=" />


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bombo a écrit :



<img data-src=" /> <img data-src=" />

Sinon, comme plusieurs personne ici, j’ai jamais entendu parler de leur jeu Kingdoms of Amatur et encore moins de leur Studio, sur le coup un peu de marketing leur aurait fait pas de mal <img data-src=" />







Kingdoms of amalur est en demi teinte pour moi, c’est tjs mieux qu’un ff13-2 comme rpg, mais malgré le contenu j’ai pas trop accroché. Il est un peu rigide comme ARPG, et très générique en plus d’être assez facile. <img data-src=" />


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J’ai bien aimé ce jeu, je l’ai même terminé 2 fois (en normal et difficile) mais c’est vrai que niveau arbre de talent, même si l’idée est bonne de pouvoir tout mixer, il en reste pas moins qu’un mage full feu peut os tous les monstres alors qu’un guerrier peut se faire os par tous les mobs xD

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C’est surement pour ça que j avais plutôt fais une sorte de codeur. Près dune centaines dheures également et un peu déçu au final. Le jeux étais pas trop mal tout dû long sauf là fin et le lever cap à 40!! Pour le studio c’est moche mais c’est là dure loi de là vie. Ce qui quand même dommage c’est que les studios qui font les call of à là chaîne eux ils ne sont pas en faillite !! ^^

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J’avais testé la démo, mais bon Skyrim puis Mass Effect 1+2+3 et à suivre Saints Row. Pour Amalur, je n’avais pas accroché plus que ça, alors…

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Tiens je savais pas que Kingdom of Amalur avait pas eu de succès, j’y pas passé pas mal de temps pourtant.

C’était pas le jeu de l’année, mais j’ai bien aimé l’univers et les graphismes.

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ils avaient qu’a pas faire de démo aussi….

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Comme quoi, c’était vraiment impossible.



(déjà dehors<img data-src=" />)

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Patatt a écrit :



Tiens je savais pas que Kingdom of Amalur avait pas eu de succès, j’y pas passé pas mal de temps pourtant.

C’était pas le jeu de l’année, mais j’ai bien aimé l’univers et les graphismes.





J’ai envie de tester ce jeu, mais il n’est pas descendu une seule fois de son prix de base (de mémoire entre 45 & 50 €) sur steam et n’est pas sur GOG non plus..

J’imagine que les ennuis de son studio doivent être liés à cet immobilisme, mais ne même pas être capable de contribuer aux promos steam ne contribue pas à les aider..


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Patatt a écrit :



Tiens je savais pas que Kingdom of Amalur avait pas eu de succès, j’y pas passé pas mal de temps pourtant.

C’était pas le jeu de l’année, mais j’ai bien aimé l’univers et les graphismes.







Échec commercial, sinon le jeu était pas mal, oui.


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Teovald a écrit :



J’ai envie de tester ce jeu, mais il n’est pas descendu une seule fois de son prix de base (de mémoire entre 45 & 50 €) sur steam et n’est pas sur GOG non plus..

J’imagine que les ennuis de son studio doivent être liés à cet immobilisme, mais ne même pas être capable de contribuer aux promos steam ne contribue pas à les aider..







Absolument, mais en même temps si il a pas marché et que en plus tu baisse ton prix… C’est toujours très délicat… ^^“”



store.steampowered.com Steam


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Peut être qu’ils sont juste nuls et qu’ils devraient changé de branche…

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Teovald a écrit :



J’ai envie de tester ce jeu, mais il n’est pas descendu une seule fois de son prix de base (de mémoire entre 45 & 50 €) sur steam et n’est pas sur GOG non plus..

J’imagine que les ennuis de son studio doivent être liés à cet immobilisme, mais ne même pas être capable de contribuer aux promos steam ne contribue pas à les aider..







Payé 8€35 sur Origin en Novembre, fallait profiter des soldes.


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Les équipes de Big Huge Games auront vogué de naufrage en naufrage, passant entre les mains de feu THQ en 2008, puis de 38 Studios en 2009, avant de sombrer une première fois en mai 2012 en raison du relatif échec de leur dernier titre : Kingdoms of Amalur : Reckoning, édité par Electronic Arts.







Ceci dit, c’est un studio de moins et c’est donc forcément dommageable…


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Teovald a écrit :



J’ai envie de tester ce jeu, mais il n’est pas descendu une seule fois de son prix de base (de mémoire entre 45 & 50 €) sur steam et n’est pas sur GOG non plus..

J’imagine que les ennuis de son studio doivent être liés à cet immobilisme, mais ne même pas être capable de contribuer aux promos steam ne contribue pas à les aider..





Il me semble qu’il était à 10€ sur Origin lors des soldes il y a trois semaines, il est maintenant à 20€.

C’est un bon jeu, au gameplay sympa, avec un graphisme et une histoire très corrects, sans doute un peu trop facile et du coup un peu trop répétitif, mais qui vaut franchement le coup.


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Malesendou a écrit :



Absolument, mais en même temps si il a pas marché et que en plus tu baisse ton prix… C’est toujours très délicat… ^^“”



store.steampowered.com Steampour le noyau de joueurs prêts à l’acheter au prix fort, c’est raté ça n’a pas pris. Diviser le prix par 2 dans une vente journalière pourrait permettre de faire beaucoup de ventes..





pris



MacFry a écrit :



Payé 8€35 sur Origin en Novembre





Merci, c’est bon à savoir, même si je ne suis pas très chaud à l’idée de me créer un compte sur ce service.


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Je connais ni Impossible Games ni Kingdoms of Amalur : Reckoning.

C’est un jeu pour PC ?

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Le problème, c’est qu’au prix des jeux aujourd’hui, les joueurs font des choix.



Le budget est pas extensible à l’infini, donc forcément, tout les jeux ne peuvent pas avoir le succès escompté.



Surtout si on rajoute dans la balance les blockbuster ultracommerciaux qui pompent tout l’argent et tuent la créativité…





Ajoutons à ça que le jeu n’a pas su se faire connaitre. J’ai du voir vite fait un test sur jvcom mais sinon personne en parle. Skyrim a tiré toute la couverture aussi.

Impossible Games s’éteint après seulement six mois d’existence

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