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Un mode hors-ligne pour Diablo III sur consoles ?

Et sur PC, c'est pour quand ?

Un mode hors-ligne pour Diablo III sur consoles ?

Le 25 février 2013 à 13h23

Une courte phrase prononcée par John Hight, le directeur de la production de Diablo III lors d'une interview filmée pour GameTrailer va certainement réveiller la colère de nombreux joueurs de Diablo III sur PC. La version pour consoles du titre de Blizzard pourrait disposer d'un mode hors-ligne, alors que la mouture pour PC et Mac en est dépourvue.

Parangon Diablo III D3 

  

Au mois de juillet, le PDG de Blizzard Entertainment Mike Morhaime affirmait que l'obligation de se connecter à Internet pour jouer à Diablo III était « cruciale afin de maintenir l'intégrité de l'expérience de jeu sur le long terme.  [...] Diablo III a été conçu dès le départ pour être un jeu en ligne qui peut être apprécié avec ses amis, et la connexion obligatoire est le meilleur moyen pour nous de concrétiser ce choix ». Par expérience de jeu sur le long terme, il est évidemment question de l'hôtel des ventes en pièces d'or, mais surtout en argent réel. Si quelqu'un venait à pouvoir dupliquer localement des objets rares, sa fortune était rapidement faite, et cela aurait déséquilibré toute l'économie du jeu.

 

Or, John Hight, directeur de la production chez Blizzard, a déclaré à nos confrères de GameTrailers que la version console de Diablo III « permettra de jouer en mode coopératif en local, ainsi qu'en ligne. Donc on peut jouer jusqu'à quatre personnes sur le même écran, qui ne sera pas séparé, on reculera la caméra, ou si vous êtes hors ligne... », la phrase sera coupée par le présentateur, mais le mot est bien lâché. Il est difficile d'affirmer sur cette seule bribe de conversation qu'un mode hors-ligne verra le jour, mais cela laisse les paris ouverts.

 

Forcément quand on nous parle d'un hypothétique mode hors-ligne pour Diablo III sur consoles, on ne peut que bondir, étant donné que cette fonctionnalité manque cruellement à la version PC, sacrifiée sur l'autel de la «sécurité». Si Blizzard devait d'aventure proposer un mode complètement hors-ligne sur son titre, quelles en seraient les conséquences sur l'hôtel des ventes ? Il pourrait probablement tout simplement disparaître afin d'éviter les abus, à moins que Blizzard retienne la même solution que pour Diablo II, avec un mode en ligne et hors-ligne complètement indépendants, mais cela ne reste qu'une supposition. 

 

L'ensemble de l'entrevue est disponible en vidéo ci-dessous, le passage en question se trouvant autour de la marque des 8 minutes 30 secondes.

 

Commentaires (40)

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Ça parait logique vu que sur console, il est beaucoup plus difficile d’aller voir comment travaille le jeu ! Parce que pour rappel, le mode online obligatoire n’est pas là pour une histoire de piratage de licence du jeu (même si ça aide), mais bien pour éviter le piratage du contenu du jeu et éviter les immondes hacks qui polluaient D2.

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Edtech a écrit :



Ça parait logique vu que sur console, il est beaucoup plus difficile d’aller voir comment travaille le jeu ! Parce que pour rappel, le mode online obligatoire n’est pas là pour une histoire de piratage de licence du jeu (même si ça aide), mais bien pour éviter le piratage du contenu du jeu et éviter les immondes hacks qui polluaient D2.







Voui, j’entendais le mot “sécurité” au sens large :)


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Edtech a écrit :



Ça parait logique vu que sur console, il est beaucoup plus difficile d’aller voir comment travaille le jeu ! Parce que pour rappel, le mode online obligatoire n’est pas là pour une histoire de piratage de licence du jeu (même si ça aide), mais bien pour éviter le piratage du contenu du jeu et éviter les immondes hacks qui polluaient D2.





Au final, j’ai cru comprendre qu’il y avait tout de même certains hack pour D3 (enfin, surtout des bots pour farmer)


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Edtech a écrit :



Ça parait logique vu que sur console, il est beaucoup plus difficile d’aller voir comment travaille le jeu ! Parce que pour rappel, le mode online obligatoire n’est pas là pour une histoire de piratage de licence du jeu (même si ça aide), mais bien pour éviter le piratage du contenu du jeu et éviter les immondes hacks qui polluaient D2.







Je vois pas le problème des hack de D2 à partir du moment où il ne pénètre pas bnet fermé. C’est juste une histoire de gros sous, y a aucune intégrité la dedans.


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Skeeder a écrit :



Au final, j’ai cru comprendre qu’il y avait tout de même certains hack pour D3 (enfin, surtout des bots pour farmer)







Oui il reste des bots, même si à chaque patch ils en bannissent un bon paquet.

C’est quasi impossible à empêcher sans gêner les vrais joueurs (comment savoir que ce qui bouge la souris n’est pas humain? J’ai vu des vidéos de bots, c’est parfois impressionnant, j’ai des potes casuals qui jouent moins bien <img data-src=" /> ).



Il semble qu’il y ait moins de Dupe (des failles ou manips qui permettent de dupliquer certains objets), même si ce n’est pas du 0%


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bombo a écrit :



Je vois pas le problème des hack de D2 à partir du moment où il ne pénètre pas bnet fermé. C’est juste une histoire de gros sous, y a aucune intégrité la dedans.







Heu justement, le nombres d’objets haut niveau dupés, c’était bien sur Bnet, on ne parle pas du solo et des éditeurs de perso.


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<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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bombo a écrit :



Je vois pas le problème des hack de D2 à partir du moment où il ne pénètre pas bnet fermé. C’est juste une histoire de gros sous, y a aucune intégrité la dedans.







Le problème est que tu as alors une expérience de jeu où:




  • si tu souhaites jouer parfois en ligne avec des potes sans qu’il y ait tricherie et alors tu dois toujours jouer en ligne

  • si tu t’en fous de te balader dans un jeu où le moindre mec peut s’équiper avec tous les meilleurs items au bout de 5 minutes de jeu



    Dans D2, l’échange d’objet entre joueurs était un des rares points noirs du jeu. Blizzard a donc voulu appliquer le système de l’hotel des ventes pour corriger cela et faciliter les échanges. Il a donc fallu privilégier la première solution pour éviter, comme déjà dit maintes fois, que certains multiplient artificiellement les items.

    Mettre en place un mode offline sur console est plus facile car il n’est pas à la portée du premier venue de proposer un hack de modification d’équippement sur ce type de support. Ce n’est pas un hasard si l’annonce d’une version console coïncide avec l’annonce de la PS4, la PS3 ayant bien résisté au piratage pendant plusieurs années.


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En gros la consoleux ne tipiaks pas ou du moins une fois passé l’activation du jeux ne peuvent pas pirater leurs machine pour jouer à l’oeuil.



Et les pcistes sont de gros tipiaks <img data-src=" /><img data-src=" />

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Un possible retour à la raison de Blizzard ?



Ou alors faire un mode online sur console est plus compliqué que sur PC ?



Ni l’un ni l’autre ?

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lordnapalm a écrit :



Heu justement, le nombres d’objets haut niveau dupés, c’était bien sur Bnet, on ne parle pas du solo et des éditeurs de perso.







Non c’était sur bnet ouvert, et de toute façon si il y a eu piratage sur bnet fermé, ça équivaut à dire qu’il y a du piratage sur DIII aujourd’hui, car c’est l’équivalent du bnet fermé.









bakou a écrit :



Le problème est que tu as alors une expérience de jeu où:




  • si tu souhaites jouer parfois en ligne avec des potes sans qu’il y ait tricherie et alors tu dois toujours jouer en ligne

  • si tu t’en fous de te balader dans un jeu où le moindre mec peut s’équiper avec tous les meilleurs items au bout de 5 minutes de jeu



    Dans D2, l’échange d’objet entre joueurs était un des rares points noirs du jeu. Blizzard a donc voulu appliquer le système de l’hotel des ventes pour corriger cela et faciliter les échanges. Il a donc fallu privilégier la première solution pour éviter, comme déjà dit maintes fois, que certains multiplient artificiellement les items.

    Mettre en place un mode offline sur console est plus facile car il n’est pas à la portée du premier venue de proposer un hack de modification d’équippement sur ce type de support. Ce n’est pas un hasard si l’annonce d’une version console coïncide avec l’annonce de la PS4, la PS3 ayant bien résisté au piratage pendant plusieurs années.









    Encore une fois suffisait de faire comme diablo II, un mode LAN, un bnet ouvert et un bnet fermé. La seule raison tangible de ne pas le faire c’est d’éviter les cracks et donc ça en revient à ce que je dis, c’est une histoire de gros sous.


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Winderly a écrit :



Un possible retour à la raison de Blizzard ?



Ou alors faire un mode online sur console est plus compliqué que sur PC ?



Ni l’un ni l’autre ?







Peut être qu’il y a des politiques spécifiques chez certains constructeurs (comme les diverses règles de l’Apple store) qui empêcherait certains status ?


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Edtech a écrit :



Ça parait logique vu que sur console, il est beaucoup plus difficile d’aller voir comment travaille le jeu ! Parce que pour rappel, le mode online obligatoire n’est pas là pour une histoire de piratage de licence du jeu (même si ça aide), mais bien pour éviter le piratage du contenu du jeu et éviter les immondes hacks qui polluaient D2.





Sur d1 c’était sympa aussi, avec le bug des potions, les Godly plate of the Ages et les Staff of Apocalypse avec 255 charges. <img data-src=" />


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bombo a écrit :



Non c’était sur bnet ouvert, et de toute façon si il y a eu piratage sur bnet fermé, ça équivaut à dire qu’il y a du piratage sur DIII aujourd’hui, car c’est l’équivalent du bnet fermé.





Il y a eu du dupe sur Bnet fermé. Et il y a du piratage sur D3…


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Oui c’est sur que si les SoJ (anneau rarissime donnant +1 aux compétences) servaient de monnaie en no-ladder et si les plus grosse runes (rarissimes aussi) servaient de monnaie en ladder, ce n’est certainement pas à cause de duping. Et je parle bien de bnet fermé.



La grosse différence entre D2 et D3 c’est que sur D2 a cause du mode offline, la totalité du jeu était dans les fichiers locaux. Sur D3 la partie du jeu géré par les serveurs est bien plus importante, ce qui rend a priori les hacks plus difficiles, le code en question étant inaccessible du commun des mortels

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Il n’y a pas de niveau des vaches (à lait) qu’ils disaient….

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En même temps il suffit de séparer partie En-ligne et Hors-ligne.

Hors-ligne : pas d’HV puisque personne avec qui jouer. Et un perso créé hors ligne ne pourra jamais rejoindre une partie en ligne.

En-ligne : accès à tout et impossible de jouer hors ligne.



Le problème c’est que le hors-ligne leur rapporte pas d’argent, donc aucun intérêt à le mettre en place, c’est tout.

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Khalev a écrit :



Sur d1 c’était sympa aussi, avec le bug des potions, les Godly plate of the Ages et les Staff of Apocalypse avec 255 charges. <img data-src=" />





J’en ai bien profité à l’époque !





bombo a écrit :



Non c’était sur bnet ouvert, et de toute façon si il y a eu piratage sur bnet fermé, ça équivaut à dire qu’il y a du piratage sur DIII aujourd’hui, car c’est l’équivalent du bnet fermé.





Aucun rapport ! Sur D2, tous les calculs sont côté client et seule l’interactions et quelques sécurités existaient côté serveur.



Sur D3, tout ce que tu fais est vérifié par le serveur. Par exemple, ton client dit : je suis à la position X à l’instant T et à X+10 à l’instant T+1. Le serveur vérifie que c’est faisable dans le temps indiqué et que tu ne t’es pas téléporté via un hack. Et même chose pour tous les sorts (les dégâts sont calculés côté serveur), le temps d’action entre chaque élément, etc.



C’est pour ça que si tu lagues, tu reviens en arrière car le serveur te replace là où tu dois être selon son calcul (qui arrive en retard vu que ça lag) ! Ça n’arrivait jamais sous D2 malgré les connexions pourries de l’époque !


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Supermogwai a écrit :



Il n’y a pas de niveau des vaches (à lait) qu’ils disaient….





T’as un niveau “mon petit poney” à la place.



Oh mon Dieu, Blizzard était au courant pour le cheval dans les lasagnes!


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q3adr a écrit :



En même temps il suffit de séparer partie En-ligne et Hors-ligne.

Hors-ligne : pas d’HV puisque personne avec qui jouer. Et un perso créé hors ligne ne pourra jamais rejoindre une partie en ligne.

En-ligne : accès à tout et impossible de jouer hors ligne.



Le problème c’est que le hors-ligne leur rapporte pas d’argent, donc aucun intérêt à le mettre en place, c’est tout.





C’est sans doute un des arguments majeur qui les a poussé à faire ce mode connecté en permanence, cela dit, il y a un autre intérêt: avoir suffisamment de joueurs en permanence. Aujourd’hui, tu lance une partie de D3 dans à peu près n’importe quel niveau de PM et de difficulté, et tu trouve des joueurs (bon dans certaines combinaisons acte/PM/difficulté il n’y a pas grand monde…).

Avec un seul pool de joueur (au lieu de 3), cela permet donc d’obtenir un jeu plus vivant.


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Khalev a écrit :



T’as un niveau “mon petit poney” à la place.



Oh mon Dieu, Blizzard était au courant pour le cheval dans les lasagnes!







C’est le meilleur commentaire de la journée <img data-src=" />


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Le mod offline de D2 avait lui aussi de grosses contraintes: quand tu droppes l’armure IK avec un perso offline mais que ton barbare est lui un perso online, pas de chance…

Les deux systèmes sont loins d’être parfait (mourir en hardcore à cause du lag sur D3 par exemple est un des gros défauts du nouveau système).









q3adr a écrit :



Le problème c’est que le hors-ligne leur rapporte pas d’argent, donc aucun intérêt à le mettre en place, c’est tout.





Est ce que ça a rapporté tant que ça? Qui a utilisé la RMAH et y a claqué des fortunes? Je serais curieux d’avoir de vraies stats (%age de joueurs ayant utilisé la RMAH, prix moyen des dépenses…) mais je pense qu’on en aura jamais coté officielles.


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En même temps si tu trouves des joueurs c’est qu’ils veulent jouer en multi :) Les gens qui jouent qu’en solo tu les verras jamais donc ça change pas grand chose ^^

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En attendant l’hv est toujours pourri avec des items Dupe actuellement !

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q3adr a écrit :



En même temps si tu trouves des joueurs c’est qu’ils veulent jouer en multi :) Les gens qui jouent qu’en solo tu les verras jamais donc ça change pas grand chose ^^





Le switch est beaucoup plus facile. J’ai joué en Solo jusqu’au niveau 60 car je voulais profiter du jeu à ma façon, puis j’ai fais l’Armageddon en multi. A l’époque de D2 je faisais un perso Solo, et quand il fallait passer au multi j’étais bien emmerdé, du coup à la fin je jouais en Battle.net fermé, en limitant la partie à un joueur pour me laisser la possibilité de faire du multi après.


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q3adr a écrit :



En même temps il suffit de séparer partie En-ligne et Hors-ligne.

Hors-ligne : pas d’HV puisque personne avec qui jouer. Et un perso créé hors ligne ne pourra jamais rejoindre une partie en ligne.

En-ligne : accès à tout et impossible de jouer hors ligne.



Le problème c’est que le hors-ligne leur rapporte pas d’argent, donc aucun intérêt à le mettre en place, c’est tout.







Le but c’est que le jeu rapporte de l’argent avant tout, c’est une entreprise pas une joyeuse bande de philanthropes.

Même ce qui est mis en place pour améliorer le jeu “gratuitement” est fait pour attirer plus de monde dans le jeu et faire plus d’argent.

Rien n’est désintéressé de nos jours. Du moins sur ces gros studio bourré d’actionnaires.


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Alors là franchement je ne vais pas plaindre ceux qui sur PC ont été assez idiots pour faire passer un plaisir immédiat et à très court terme loin devant leurs intérets à long terme. <img data-src=" />



Perso j’ai fait le choix de ne pas soutenir avec mon argent un éditeur qui me crache ouvertement à la gueule avec son DRM et son business model bien moisi, du coup cette info me fait doucement rigoler et je bois un peu du petit lait j’avoue… <img data-src=" />

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Edtech a écrit :



J’en ai bien profité à l’époque !



Aucun rapport ! Sur D2, tous les calculs sont côté client et seule l’interactions et quelques sécurités existaient côté serveur.



Sur D3, tout ce que tu fais est vérifié par le serveur. Par exemple, ton client dit : je suis à la position X à l’instant T et à X+10 à l’instant T+1. Le serveur vérifie que c’est faisable dans le temps indiqué et que tu ne t’es pas téléporté via un hack. Et même chose pour tous les sorts (les dégâts sont calculés côté serveur), le temps d’action entre chaque élément, etc.



C’est pour ça que si tu lagues, tu reviens en arrière car le serveur te replace là où tu dois être selon son calcul (qui arrive en retard vu que ça lag) ! Ça n’arrivait jamais sous D2 malgré les connexions pourries de l’époque !





Et pourtant j’y arrivais en jouant solo sans me connecter à battle.net



Par contre ça m’est jamais arrivé au premier Diablo (même en ligne).


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Edtech a écrit :



C’est pour ça que si tu lagues, tu reviens en arrière car le serveur te replace là où tu dois être selon son calcul (qui arrive en retard vu que ça lag) !





C’est ce qu’on voit aussi sur Wow parfois, où ton perso continue d’avancer parce que ton client continue à simuler que tu avances, mais en fait derrière il ne reçoit plus de confirmation serveur, quand il les reçoit enfin il te replace là où le serveur te confirme que tu étais, c’est à dire la dernière position correcte avant le lag.



Par contre en hardcore ça peut avoir des conséquences fâcheuses:

“bon alors on gentiment contourner ce groupe d’élite qui peut m’instant. Allons sur la droite… voilà maintenant en haut ”

fin du lag, tu reviens 10m derrière

“non, non, non redescend, nooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon mon parangon 70…”.


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malrepast a écrit :



Perso j’ai fait le choix de ne pas soutenir avec mon argent un éditeur qui me crache ouvertement à la gueule avec son DRM et son business model bien moisi, du coup cette info me fait doucement rigoler et je bois un peu du petit lait j’avoue… <img data-src=" />







Il y a des gens qui s’amusent sur Diablo 3… D’ailleurs ceux qui se plaignent le plus semblent ne pas y jouer des masses.


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lordnapalm a écrit :



Il y a des gens qui s’amusent sur Diablo 3… D’ailleurs ceux qui se plaignent le plus semblent ne pas y jouer des masses.







bah normal, si tu t’en plaind c’est que ca te plait pas et si ca te plait pas, tu vas pas te forcer non ?


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Gericoz a écrit :



Le but c’est que le jeu rapporte de l’argent avant tout, c’est une entreprise pas une joyeuse bande de philanthropes.









Aaaah mais arretez avec cette phrase à la con. Et quoi alors n’importe qui a le droit de faire n’importe quoi pask on est pas des joyeux philantropes et on doit ramener de l’argent avant tout ?



Ben vous savez quoi moi non plus je suis pas un joyeux philantrope, mon but n’est pas de jouer à des jeux mais d’économiser de l’argent avant tout, alors JE LES TIPIAK, et J’Y JOUE MEME PAS, ET NAH !


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Pour ceux qui en ont marre d’un jeu trop fermé, il y a toujours Path of Exile… gratos, béta ouverte, excellent système de crafting… une histoire pas toujours mise en avant, certes… (mais honnêtement, qui suit encore le scénario de D3 en Arma ?), des race events quasiment tous les jours (avec de chouettes prix), des achats in-game qui ne dénaturent pas (encore ?) le gameplay (ce sont uniquement des éléments cosmétiques), un arbre de compétences plutôt libre et bien pensé (quelques corrections sont à faire pour le duelist, mais franchement, RAS pour qui veux faire un magot ou un barbare….)

J’en suis à l’acte 3 en Normal, pour le moment, c’est plutôt facile mais je ne doute pas qu’en changeant de niveau de difficulté - il y en a 3 : Normal, Cruel et Merciless - cela soit plus difficile.



Cela dit, je m’amuse bien sur ce jeu et j’apprécie surtout les possibilités d’évolution du perso non-liées à un HV…

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Sachant que :




  • Diablo 3 sortira probablement sur PS4

  • Que le jeu disposera probablement d’un mode hors-ligne sur cette console

  • Que la PS4 aura probablement une architecture x86



    Peut-on en conclure que des petits malins arriveront probablement à porter Diablo 3 offline sur PC ?



    Seul l’avenir nous le dira !

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Comment prendre les joueurs Pc pour des cons.

D’un côté ils disent que c’est parce que le jeu est prévu comme un jeu multijoueur alors que tout le monde sait que c’est juste un DRM anti piratage et de l’autre ça met un mode hors ligne sur console ni vu ni connu.



Les gros développeurs/éditeurs ont depuis 5 ans pas arrêter de prendre les joueurs Pc pour des cons et après ça s’étonne que le piratage ne diminue pas. Ce n’est pas le seul facteur responsable du piratage mais ça a du pousser certains vers le côté obscur.

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la verison console pourrait être la meilleure surtout si en plus de cela l’incertitude de sur la présence de l’hôtel des ventes se transforme (avec l’equilabrage de loot en conséquence , ou je rêve) ….

La bonne nouvelle est qu’avec les architecture des consoles à venir j’espère qu’on va avoir rapidement des solutions viables et peu gourmandes pour profiter de leurs exclus ou avantage sur pc….(oui je rêve encore)

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Edtech a écrit :



J’en ai bien profité à l’époque !



Aucun rapport ! Sur D2, tous les calculs sont côté client et seule l’interactions et quelques sécurités existaient côté serveur.



Sur D3, tout ce que tu fais est vérifié par le serveur. Par exemple, ton client dit : je suis à la position X à l’instant T et à X+10 à l’instant T+1. Le serveur vérifie que c’est faisable dans le temps indiqué et que tu ne t’es pas téléporté via un hack. Et même chose pour tous les sorts (les dégâts sont calculés côté serveur), le temps d’action entre chaque élément, etc.



C’est pour ça que si tu lagues, tu reviens en arrière car le serveur te replace là où tu dois être selon son calcul (qui arrive en retard vu que ça lag) ! Ça n’arrivait jamais sous D2 malgré les connexions pourries de l’époque !







En fait ca va bien plus loin que ca , Diablo 3 est clairement un client de type MMO , car meme les mobs sont spawn par le serveur .



J’en veux pour preuve le serveur “privé” m0o qui avait essayé de sortir a la sorti du jeu , on pouvait connecter son client D3 en local a ce serveur prive D3 et on pouvait faire 3 ou 4 premieres missions.Bon ok les premiers zombies dropaient du stuff lvl 60 et des 10aine de milliers de PO mais ca prouvait bien qu’un serveur “privé” etait possible. Le client ici ne sert qu’a afficher , rien du tout n’est fait en local .



C’est pour ca que le mode offline me parait peut porbable , car ca voudrait dire que la version PS3/4 contiendrait alors le un serveur D3 a faire tourner en local , c’est bien trop dangereux pour blizzard car il pourrait etre sniffé assez rapidement ^^


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ça signifie aussi qu’il est peu probable de pouvoir récupérer ses persos du PC pour les importer sur consoles et donc continuer sa partie indépendamment de la plateforme, meme si le mode online permanent est un “pain in the ass” comme on dit chez nous <img data-src=" /> il faut bien reconnaître que c’est aussi incroyablement pratique et facile de rejoindre une partie ou d’etre rejoint dans une partie, j’imagine que si le jeu est offline sur PS3/4, cela signifie aussi que pour etre rejoint dans une partie il faudra au début choisir de jouer en ligne, tout jeu solo devra etre quitté avant de commencer en ligne, bref pas très pratique tout ça.



Sans compter toute la partie serveur chez blizzard qui gere le loot, les mobs et les maps, j’ai pu le constater après un plantage de ma connexion ou je n’avais plus aucun mob et des bouts de map manquant.



De plus la PS3 peut aussi etre craqué, donc le jeu modifié pour tricher, on le verra surement a la sortie du jeu.

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j’espère juste que les pcs ne seront pas mélangé avec les consoles et qu’on pourra continuer tranquil.



je vois toujours pas le problème avec le mode online permanent.

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Mouais, difficile de justifier uniquement sur le hack.



Avant sur D2, je me faisais des petites parties en LAN avec deux/trois potes et on avait pas besoin de cheater pour finir le jeu sans problème … On passait de bons moments autour d’une table et de bonnes bières.



Maintenant il faut avoir un compte chez Blizzard, et on est totalement dépendant de leurs serveurs. Super progrès !



In fine je n’ai pas acheté Diablo III alors que j’attendais ce jeu depuis des lustres. Ils ont tout gâché …

Un mode hors-ligne pour Diablo III sur consoles ?

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