Un mode hors-ligne pour Diablo III sur consoles ?
Et sur PC, c'est pour quand ?
Le 25 février 2013 à 13h23
3 min
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Une courte phrase prononcée par John Hight, le directeur de la production de Diablo III lors d'une interview filmée pour GameTrailer va certainement réveiller la colère de nombreux joueurs de Diablo III sur PC. La version pour consoles du titre de Blizzard pourrait disposer d'un mode hors-ligne, alors que la mouture pour PC et Mac en est dépourvue.
Au mois de juillet, le PDG de Blizzard Entertainment Mike Morhaime affirmait que l'obligation de se connecter à Internet pour jouer à Diablo III était « cruciale afin de maintenir l'intégrité de l'expérience de jeu sur le long terme. [...] Diablo III a été conçu dès le départ pour être un jeu en ligne qui peut être apprécié avec ses amis, et la connexion obligatoire est le meilleur moyen pour nous de concrétiser ce choix ». Par expérience de jeu sur le long terme, il est évidemment question de l'hôtel des ventes en pièces d'or, mais surtout en argent réel. Si quelqu'un venait à pouvoir dupliquer localement des objets rares, sa fortune était rapidement faite, et cela aurait déséquilibré toute l'économie du jeu.
Or, John Hight, directeur de la production chez Blizzard, a déclaré à nos confrères de GameTrailers que la version console de Diablo III « permettra de jouer en mode coopératif en local, ainsi qu'en ligne. Donc on peut jouer jusqu'à quatre personnes sur le même écran, qui ne sera pas séparé, on reculera la caméra, ou si vous êtes hors ligne... », la phrase sera coupée par le présentateur, mais le mot est bien lâché. Il est difficile d'affirmer sur cette seule bribe de conversation qu'un mode hors-ligne verra le jour, mais cela laisse les paris ouverts.
Forcément quand on nous parle d'un hypothétique mode hors-ligne pour Diablo III sur consoles, on ne peut que bondir, étant donné que cette fonctionnalité manque cruellement à la version PC, sacrifiée sur l'autel de la «sécurité». Si Blizzard devait d'aventure proposer un mode complètement hors-ligne sur son titre, quelles en seraient les conséquences sur l'hôtel des ventes ? Il pourrait probablement tout simplement disparaître afin d'éviter les abus, à moins que Blizzard retienne la même solution que pour Diablo II, avec un mode en ligne et hors-ligne complètement indépendants, mais cela ne reste qu'une supposition.
L'ensemble de l'entrevue est disponible en vidéo ci-dessous, le passage en question se trouvant autour de la marque des 8 minutes 30 secondes.
Commentaires (40)
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Abonnez-vousLe 25/02/2013 à 13h26
Ça parait logique vu que sur console, il est beaucoup plus difficile d’aller voir comment travaille le jeu ! Parce que pour rappel, le mode online obligatoire n’est pas là pour une histoire de piratage de licence du jeu (même si ça aide), mais bien pour éviter le piratage du contenu du jeu et éviter les immondes hacks qui polluaient D2.
Le 25/02/2013 à 13h30
Le 25/02/2013 à 13h35
Le 25/02/2013 à 13h39
Le 25/02/2013 à 13h42
Le 25/02/2013 à 13h43
Le 25/02/2013 à 13h44
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Le 25/02/2013 à 13h49
Le 25/02/2013 à 13h50
En gros la consoleux ne tipiaks pas ou du moins une fois passé l’activation du jeux ne peuvent pas pirater leurs machine pour jouer à l’oeuil.
Et les pcistes sont de gros tipiaks " />" />
Le 25/02/2013 à 13h52
Un possible retour à la raison de Blizzard ?
Ou alors faire un mode online sur console est plus compliqué que sur PC ?
Ni l’un ni l’autre ?
Le 25/02/2013 à 13h53
Le 25/02/2013 à 13h55
Le 25/02/2013 à 13h55
Le 25/02/2013 à 13h58
Le 25/02/2013 à 13h58
Oui c’est sur que si les SoJ (anneau rarissime donnant +1 aux compétences) servaient de monnaie en no-ladder et si les plus grosse runes (rarissimes aussi) servaient de monnaie en ladder, ce n’est certainement pas à cause de duping. Et je parle bien de bnet fermé.
La grosse différence entre D2 et D3 c’est que sur D2 a cause du mode offline, la totalité du jeu était dans les fichiers locaux. Sur D3 la partie du jeu géré par les serveurs est bien plus importante, ce qui rend a priori les hacks plus difficiles, le code en question étant inaccessible du commun des mortels
Le 25/02/2013 à 13h59
Il n’y a pas de niveau des vaches (à lait) qu’ils disaient….
Le 25/02/2013 à 14h00
En même temps il suffit de séparer partie En-ligne et Hors-ligne.
Hors-ligne : pas d’HV puisque personne avec qui jouer. Et un perso créé hors ligne ne pourra jamais rejoindre une partie en ligne.
En-ligne : accès à tout et impossible de jouer hors ligne.
Le problème c’est que le hors-ligne leur rapporte pas d’argent, donc aucun intérêt à le mettre en place, c’est tout.
Le 25/02/2013 à 14h02
Le 25/02/2013 à 14h04
Le 25/02/2013 à 14h06
Le 25/02/2013 à 14h12
Le 25/02/2013 à 14h15
Le mod offline de D2 avait lui aussi de grosses contraintes: quand tu droppes l’armure IK avec un perso offline mais que ton barbare est lui un perso online, pas de chance…
Les deux systèmes sont loins d’être parfait (mourir en hardcore à cause du lag sur D3 par exemple est un des gros défauts du nouveau système).
Le 25/02/2013 à 14h20
En même temps si tu trouves des joueurs c’est qu’ils veulent jouer en multi :) Les gens qui jouent qu’en solo tu les verras jamais donc ça change pas grand chose ^^
Le 25/02/2013 à 14h23
En attendant l’hv est toujours pourri avec des items Dupe actuellement !
Le 25/02/2013 à 14h37
Le 25/02/2013 à 14h38
Le 25/02/2013 à 14h39
Alors là franchement je ne vais pas plaindre ceux qui sur PC ont été assez idiots pour faire passer un plaisir immédiat et à très court terme loin devant leurs intérets à long terme. " />
Perso j’ai fait le choix de ne pas soutenir avec mon argent un éditeur qui me crache ouvertement à la gueule avec son DRM et son business model bien moisi, du coup cette info me fait doucement rigoler et je bois un peu du petit lait j’avoue… " />
Le 25/02/2013 à 14h43
Le 25/02/2013 à 15h06
Le 25/02/2013 à 15h53
Le 25/02/2013 à 16h03
Le 25/02/2013 à 16h09
Le 25/02/2013 à 16h16
Pour ceux qui en ont marre d’un jeu trop fermé, il y a toujours Path of Exile… gratos, béta ouverte, excellent système de crafting… une histoire pas toujours mise en avant, certes… (mais honnêtement, qui suit encore le scénario de D3 en Arma ?), des race events quasiment tous les jours (avec de chouettes prix), des achats in-game qui ne dénaturent pas (encore ?) le gameplay (ce sont uniquement des éléments cosmétiques), un arbre de compétences plutôt libre et bien pensé (quelques corrections sont à faire pour le duelist, mais franchement, RAS pour qui veux faire un magot ou un barbare….)
J’en suis à l’acte 3 en Normal, pour le moment, c’est plutôt facile mais je ne doute pas qu’en changeant de niveau de difficulté - il y en a 3 : Normal, Cruel et Merciless - cela soit plus difficile.
Cela dit, je m’amuse bien sur ce jeu et j’apprécie surtout les possibilités d’évolution du perso non-liées à un HV…
Le 25/02/2013 à 16h30
Sachant que :
Peut-on en conclure que des petits malins arriveront probablement à porter Diablo 3 offline sur PC ?
Seul l’avenir nous le dira !
Le 25/02/2013 à 17h53
Comment prendre les joueurs Pc pour des cons.
D’un côté ils disent que c’est parce que le jeu est prévu comme un jeu multijoueur alors que tout le monde sait que c’est juste un DRM anti piratage et de l’autre ça met un mode hors ligne sur console ni vu ni connu.
Les gros développeurs/éditeurs ont depuis 5 ans pas arrêter de prendre les joueurs Pc pour des cons et après ça s’étonne que le piratage ne diminue pas. Ce n’est pas le seul facteur responsable du piratage mais ça a du pousser certains vers le côté obscur.
Le 25/02/2013 à 21h45
la verison console pourrait être la meilleure surtout si en plus de cela l’incertitude de sur la présence de l’hôtel des ventes se transforme (avec l’equilabrage de loot en conséquence , ou je rêve) ….
La bonne nouvelle est qu’avec les architecture des consoles à venir j’espère qu’on va avoir rapidement des solutions viables et peu gourmandes pour profiter de leurs exclus ou avantage sur pc….(oui je rêve encore)
Le 26/02/2013 à 00h11
Le 26/02/2013 à 07h34
ça signifie aussi qu’il est peu probable de pouvoir récupérer ses persos du PC pour les importer sur consoles et donc continuer sa partie indépendamment de la plateforme, meme si le mode online permanent est un “pain in the ass” comme on dit chez nous " /> il faut bien reconnaître que c’est aussi incroyablement pratique et facile de rejoindre une partie ou d’etre rejoint dans une partie, j’imagine que si le jeu est offline sur PS3/4, cela signifie aussi que pour etre rejoint dans une partie il faudra au début choisir de jouer en ligne, tout jeu solo devra etre quitté avant de commencer en ligne, bref pas très pratique tout ça.
Sans compter toute la partie serveur chez blizzard qui gere le loot, les mobs et les maps, j’ai pu le constater après un plantage de ma connexion ou je n’avais plus aucun mob et des bouts de map manquant.
De plus la PS3 peut aussi etre craqué, donc le jeu modifié pour tricher, on le verra surement a la sortie du jeu.
Le 26/02/2013 à 08h15
j’espère juste que les pcs ne seront pas mélangé avec les consoles et qu’on pourra continuer tranquil.
je vois toujours pas le problème avec le mode online permanent.
Le 26/02/2013 à 08h45
Mouais, difficile de justifier uniquement sur le hack.
Avant sur D2, je me faisais des petites parties en LAN avec deux/trois potes et on avait pas besoin de cheater pour finir le jeu sans problème … On passait de bons moments autour d’une table et de bonnes bières.
Maintenant il faut avoir un compte chez Blizzard, et on est totalement dépendant de leurs serveurs. Super progrès !
In fine je n’ai pas acheté Diablo III alors que j’attendais ce jeu depuis des lustres. Ils ont tout gâché …