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Mojang proposera bientôt des serveurs Minecraft clé en main

Manneh Manneh Manneh...

Mojang proposera bientôt des serveurs Minecraft clé en main

Le 25 mars 2013 à 11h32

Le succès de Minecraft n'est plus à prouver, avec ses 20 millions d'exemplaires vendus, toutes plateformes confondues. Cependant, Mojang, son éditeur, cherche des solutions pour maintenir ses revenus, et la location de serveurs pour son titre phare semble être envisagée.

Minecraft 1.5.1

 

Avec dix millions de copies vendues sur PC et Mac, et plus de vingt millions d'unités écoulées si l'on inclut les versions pour mobiles et Xbox 360, Minecraft peut être qualifié de véritable succès. Si Mojang, son éditeur, est dans une excellente santé financière, tôt ou tard, les ventes du jeu finiront par s'écrouler et il lui faudra trouver un moyen de palier cette baisse de revenus. 

 

Selon Carl Manneh, le PDG de Mojang, la solution est déjà toute trouvée : il suffirait de proposer des serveurs de jeux clé en main pour Minecraft. La demande serait plutôt forte, à en juger par les déclarations du dirigeant. « Nous recevons en permanence de nombreux retours de joueurs, et dernièrement de parents qui se disent fatigués de devoir jouer les administrateurs réseau à la maison, pour régler les problèmes de leurs enfants avec leur serveur Minecraft », plaisante-t-il.

 

Le service nommé « Minecraft Realms » se focalisera donc sur sa simplicité d'utilisation. « Il suffira d'un clic dans le client Minecraft pour accéder aux serveurs, et il sera possible d'inviter des amis, sans avoir besoin d'aucun bagage technique pour paramétrer le serveur », explique Manneh. En contrepartie de cette simplicité d'utilisation, il faudra se passer de certaines fonctionnalités, comme l'ajout de mods, tout du moins dans un premier temps. « Il n'y aura pas beaucoup de fonctionnalités, du moins pas au lancement, donc nous visons vraiment le milieu du marché, en essayant de résoudre les problèmes du joueur moyen de Minecraft, qui veut juste un moyen facile de se connecter avec ses amis. Si vous voulez ajouter des tonnes de mods, vous devriez garder votre fournisseur tiers pour le moment. Minecraft Realms n'est pas fait pour vous. »


Aucun tarif n'a encore été annoncé pour ce service. Concernant sa date de lancement, nous ne disposons pas de la moindre information, si ce n'est que Minecraft Realms est actuellement en alpha fermée.

Commentaires (25)

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gokudomatic a écrit :



en fait, tout ce que tu veux, c’est faire de ce jeu du windows only. T’es jaloux que les linuxiens peuvent y jouer aussi car c’est en java.





ça n’a pas besoin d’être en java pour tourner sous linux :)


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sky99 a écrit :



ça n’a pas besoin d’être en java pour tourner sous linux :)





non, mais ça aide beaucoup.


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gokudomatic a écrit :



non, mais ça aide beaucoup.





Bah du moment que le moteur 3D reste l’OpenGL tu prends le langage que tu veux, ça tournera sous Linux. Ya pas d’interface système sur Minecraft, c’est que du “dessiné à la main”, donc aucun soucis de compatibilité avec ce que tu veux.


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guildem a écrit :



Bah du moment que le moteur 3D reste l’OpenGL tu prends le langage que tu veux, ça tournera sous Linux. Ya pas d’interface système sur Minecraft, c’est que du “dessiné à la main”, donc aucun soucis de compatibilité avec ce que tu veux.





donc, tu dis qu’on peut executer le .exe sous linux, sans autre?<img data-src=" />


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gokudomatic a écrit :



donc, tu dis qu’on peut executer le .exe sous linux, sans autre?<img data-src=" />





non, je dis qu’on peut compiler un prog c++/opengl en multi, un exe pour windows, un dmg pour mac et un binaire pour linux, empaqueté ou pas. spa nouveau.

ya des tas de librairies qui font ça depuis des années. et avec certaines on peut même cross compiler sans soucis.


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guildem a écrit :



non, je dis qu’on peut compiler un prog c++/opengl en multi, un exe pour windows, un dmg pour mac et un binaire pour linux, empaqueté ou pas. spa nouveau.

ya des tas de librairies qui font ça depuis des années. et avec certaines on peut même cross compiler sans soucis.





Mais si ça reste si rare, c’est que ce n’est pas encore assez alléchant pour que les devs le fassent. Conclusion, sasserarien et Java &gt;&gt; all


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gokudomatic a écrit :



Mais si ça reste si rare, c’est que ce n’est pas encore assez alléchant pour que les devs le fassent. Conclusion, sasserarien et Java &gt;&gt; all





oui enfin là c’est du troll (ou alors j’ai peut être mis les 2 pieds dedans ?), vu le nombre d’applications multiplateformes…



Du coup j’hésite à donner des exemples comme VLC, LibreOffice ou Chromium, ou même des frameworks comme Qt ou SDL… un vieux comme toi ne peut que plaisanter sur ce sujet, pas possible que tu sois sérieux :)


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joueur moyen de Minecraft, qui veut juste un moyen facile de se connecter avec ses amis.

Mh, je suis dubitatif la dessus… Le joueur qui cherche a se connecter avec des amis, il ne souhaite pas payer 15€ (pifometre) pour une soirée.



L’admin de serveur avec 30+ slots en revanche, il peut y voir un tarif plus intéressant qu’une dédibox.

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la motivation premiere de cette démarche est basé sur le fait que Minecraft ne se vendra plus. Il suffirait de continuer a améliorer le jeu … plutot que d’augmenter le nombre de service.

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@Mack : Les mises à jour de Minecraft sont toutes gratuites jusqu’à présent et une grosse mise à jour a eu lieu récemment, et aucun échos ne semble annoncer de mise à jour payante, ça me semble au contraire logique qu’ils cherchent à vendre du service comme celui ci.



Le geek fera sont petit serveur à la maison ou en loura un chez un hébergeur tiers tandis que les utilisateurs classiques voulant de la simplicité pourrons aller voir Mojang pour louer un serveur clé en main, tout le monde est content.



Ensuite il y a toujours un moment où tu ne peux plus vendre ton jeu, juste parce que tout le monde l’a déjà (ce qui risque d’être le cas dans pas longtemps pour minecraft <img data-src=" />).

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Mack21 a écrit :



la motivation premiere de cette démarche est basé sur le fait que Minecraft ne se vendra plus. Il suffirait de continuer a améliorer le jeu … plutot que d’augmenter le nombre de service.





Même en améliorant le jeu, ils vont bien arriver à un point où quasi tout les clients potentiels ont déjà le jeu.


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Manneh Manneh Manneh…





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Spidard a écrit :



Mh, je suis dubitatif la dessus… Le joueur qui cherche a se connecter avec des amis, il ne souhaite pas payer 15€ (pifometre) pour une soirée.



L’admin de serveur avec 30+ slots en revanche, il peut y voir un tarif plus intéressant qu’une dédibox.





Un tout petit serveur minecraft (4 personnes) ça coute 3 euros par mois, c’est rien du tout, et c’est pour un serveur plus complet que ce qu’annonce Mojang.



C’est une bonne idée de leur part, mais si les ventes de Minecraft finissent par s’écrouler, je suis pas sûr que la location des serveurs va continuer indéfiniment. Minecraft est beaucoup joué mais ça risque de retomber comme un soufflé.



Pour moi ils devraient se concentrer sur l’ajout de fonctions ou de modes de jeu.

Mais bon ça ne durera pas des décennies cette affaire.


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un minecraft 2, avecplus de possibilité, moi je trouvequ’on est encore trop limité :/



et surtout, un changement du moteyur du jeu… java <img data-src=" />

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ascrounch a écrit :



un minecraft 2, avecplus de possibilité, moi je trouvequ’on est encore trop limité :/



et surtout, un changement du moteyur du jeu… java <img data-src=" />







Minecraft 2 ….. en C++ ^^ ou autres….. ou même aller en préprocesseur


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Spidard a écrit :



Mh, je suis dubitatif la dessus… Le joueur qui cherche a se connecter avec des amis, il ne souhaite pas payer 15€ (pifometre) pour une soirée.



L’admin de serveur avec 30+ slots en revanche, il peut y voir un tarif plus intéressant qu’une dédibox.









Aucun tarif n’a encore été annoncé pour ce service.





On a absolument aucune information, mais déjà tu juges que c’est trop cher et que la cible est mauvaise.







Mack21 a écrit :



la motivation premiere de cette démarche est basé sur le fait que Minecraft ne se vendra plus. Il suffirait de continuer a améliorer le jeu … plutot que d’augmenter le nombre de service.







Si tu continues à améliorer un jeu que tu as déjà vendu à 90% de ton marché, c’est bien, mais tes seules perspectives c’est les 10% restant. Et quand ce sera atteint, terminé.



Si tu proposes de nouveaux services, c’est pour les vendre à 100% des possesseurs du jeu, donc les 90% existants + possiblement les 10% qu’il reste à conquérir.


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Stargateur a écrit :



Minecraft 2 ….. en C++ ^^ ou autres….. ou même aller en préprocesseur





Tu veux dire en assembleur non ?


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NiCr a écrit :



On a absolument aucune information, mais déjà tu juges que c’est trop cher et que la cible est mauvaise.





J’ai jugé trop cher ? <img data-src=" />





Spidard a écrit :



15€ (pifometre)





Ne me fait pas dire ce que je n’ai pas dit…

Quant à l’erreur de cible, c’est mon opinion. Elle sera peut être vrai, peut être fausse. Mais pour avoir vu différents cas dans mon entourage (et pas que sur minecraft) : soit c’est un petit truc que tout le monde peut monter et dans ce cas payer n’apporte pas d’avantage, soit c’est un gros truc et là on préfère laisser le soin à un sous traitant de s’occuper des différents problèmes possibles.

Mais ça n’est pas forcément représentatif de M. tout le monde <img data-src=" />


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Spidard a écrit :



J’ai jugé trop cher ? <img data-src=" />



Ne me fait pas dire ce que je n’ai pas dit…

Quant à l’erreur de cible, c’est mon opinion. Elle sera peut être vrai, peut être fausse. Mais pour avoir vu différents cas dans mon entourage (et pas que sur minecraft) : soit c’est un petit truc que tout le monde peut monter et dans ce cas payer n’apporte pas d’avantage, soit c’est un gros truc et là on préfère laisser le soin à un sous traitant de s’occuper des différents problèmes possibles.

Mais ça n’est pas forcément représentatif de M. tout le monde <img data-src=" />







Ton pifomètre qui sort comme par hasard un prix exorbitant, pour moi c’est une façon implicite de dire : ça sera trop cher.



Et pour la cible, moi je vois ça de la façon suivante : ajout d’un bouton “créer une partie réseau Internet”, et qui te lancerait directement une instance de serveur privé. Avec facturation à la minute/slot. Le principe même du cloud computing.



Les “gros” ils peuvent trouver leur intérêt dans du cloud computing mais à un niveau en dessous : manager les ressources dynamiquement. Mais garder à 100% la main sur la gestion du serveur de jeu.


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NiCr a écrit :



Ton pifomètre qui sort comme par hasard un prix exorbitant, pour moi c’est une façon implicite de dire : ça sera trop cher.



Et pour la cible, moi je vois ça de la façon suivante : ajout d’un bouton “créer une partie réseau Internet”, et qui te lancerait directement une instance de serveur privé. Avec facturation à la minute/slot. Le principe même du cloud computing.



Les “gros” ils peuvent trouver leur intérêt dans du cloud computing mais à un niveau en dessous : manager les ressources dynamiquement. Mais garder à 100% la main sur la gestion du serveur de jeu.





Pifomètre veux dire ce que ça veut dire : Au hasard. Et pas nécessairement correct : avec le jeu a 20€, oui 15€ c’est exorbitant. Néanmoins, 15€ pour une machine dédiée (a mettre en parallèle avec du cloud computing, plus abordable), c’est pas le plus cher…


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RaYz a écrit :



Tu veux dire en assembleur non ?





exact désoler j’en ai entendu parler comme ca la première fois c’est rester ^^


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Spidard a écrit :



Pifomètre veux dire ce que ça veut dire : Au hasard. Et pas nécessairement correct : avec le jeu a 20€, oui 15€ c’est exorbitant. Néanmoins, 15€ pour une machine dédiée (a mettre en parallèle avec du cloud computing, plus abordable), c’est pas le plus cher…





M’étonnerais que ca sera des machines dédiés…partage d’un même serveur a mon avis pour justement que ca soit moins cher


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Spidard a écrit :



Pifomètre veux dire ce que ça veut dire : Au hasard. Et pas nécessairement correct : avec le jeu a 20€, oui 15€ c’est exorbitant. Néanmoins, 15€ pour une machine dédiée (a mettre en parallèle avec du cloud computing, plus abordable), c’est pas le plus cher…







Jamais ils ne mettront en place un mécanisme qui te permettra de louer un dédié en quelques clics, sur lequel sera lancé un serveur MC. <img data-src=" />



Toutes les solutions techniques existent pour pouvoir lancer un serveur “dans le cloud” en trois clics, et de très nombreuses sociétés le proposent déjà.



Tout ce que Mojang pourrait proposer de plus c’est l’intégration directe dans le GUI de MC et non via un portail Web comme pour les autres. Et aussi le fait d’être à jour/dans les règles.


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Stargateur a écrit :



exact désoler j’en ai entendu parler comme ca la première fois c’est rester ^^





Ok non je demande parce que j’ai cru que j’avais loupé un truc <img data-src=" />


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ascrounch a écrit :



un minecraft 2, avecplus de possibilité, moi je trouvequ’on est encore trop limité :/



et surtout, un changement du moteyur du jeu… java <img data-src=" />





en fait, tout ce que tu veux, c’est faire de ce jeu du windows only. T’es jaloux que les linuxiens peuvent y jouer aussi car c’est en java.


Mojang proposera bientôt des serveurs Minecraft clé en main

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