Mark Jacobs peut souffler, Camelot Unchained est entièrement financé
Maintenant, on s'assoit et on attend
Le 02 mai 2013 à 13h49
2 min
Société numérique
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Il y a encore deux jours, l'avenir de Camelot Unchained était plus qu'incertain. En effet, moins de 72 heures avant la fin de sa campagne de financement sur Kickstarter, 300 000 dollars manquaient à l'appel, mais un sursaut de dernière minute vient de retirer à Mark Jacobs, le créateur du jeu, toute l'inquiétude qu'il pouvait avoir.
Mark Jacobs peut souffler un grand coup, au même titre que le reste des employés de City State Entertainment. En effet, Camelot Unchained verra bien le jour, et occupera le studio pour les deux années à venir : l'objectif consistant à réunir 2 000 000 de dollars a été atteint la nuit dernière. Les adeptes de Dark Age of Camelot pourront donc profiter de la suite spirituelle de ce MMORPG d'ici décembre 2015, où un peu plus tôt s'ils ont choisi d'opter pour un accès aux phases d'alpha ou de beta test.
Actuellement, le compteur dépasse les 2 200 000 dollars alors qu'il ne reste que trois heures pour soutenir le projet. Comme c'est souvent le cas sur Kickstarter, le studio propose de nouveaux objectifs pour justifier le surplus de budget disponible. Ainsi, une classe supplémentaire a été dévoilée : l'archer. Si les 2 250 000 $ sont atteints, un équivalent à l'Armurerie de World of Warcraft sera implémenté. Par contre, il n'est pas question d'un portage sous Mac et Linux, un choix que Mark Jacobs justifie par le fait que le moteur du jeu est créé de toutes pièces, et qu'il serait compliqué d'y apporter les modifications nécessaires pour qu'il fonctionne sous ces systèmes d'exploitation.
Si le financement du titre est assuré, à hauteur de 2,2 millions de dollars via Kickstarter, de 2 millions de la poche de Mark Jacobs et d'un dernier million venant d'investisseurs divers, il faudra faire preuve de beaucoup de patience pour mettre la main sur ce jeu. En effet, sa sortie est prévue pour le mois de décembre 2015 et les premières phases de bêta test auront lieu en février 2015. D'ici là, vous aurez surement le temps de lire notre Interview de Mark Jacobs pour en apprendre un peu plus sur le jeu
Commentaires (18)
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Abonnez-vousLe 02/05/2013 à 13h57
Y en a qu’on du rester éveillé tard devant leurs écran en pressant frénétiquement la touche F5 " />
Dans un autre registre Pydev a réussisa levé de fond aussi
Le 02/05/2013 à 14h06
Pas besoin, le compteur se met à jour en temps réel " />
Le 02/05/2013 à 14h06
Le bouchon de champagne a eu du mal à sauter ! " />
Le 02/05/2013 à 14h08
C’est une très bonne nouvelle!
Mais … quand même!
Si le financement du titre est assuré, à hauteur de 2,2 millions de dollars via Kickstarter, de 2 millions de la poche de Mark Jacobs et d’un dernier million venant d’investisseurs divers
GOD! quand même!
Bon.. faut que j’appelle mon banquier pour vérifier mais.. je ne crois pas avoir 2M sur mon compte! " />
Edit: je pense qu’ils peuvent remercier PCInpact aussi car je pense que certains ont découvert la campagne sur kickstarter par ce biais là " />
Le 02/05/2013 à 14h42
Par contre, il n’est pas question d’un portage sous Mac et Linux, un choix que Mark Jacobs justifie par le fait que le moteur du jeu est créé de toutes pièces, et qu’il serait compliqué d’y apporter les modifications nécessaires pour qu’il fonctionne sous ces systèmes d’exploitation.
Dommage, Le palier linux étant souvent atteint très vite …
sans moi donc.
Le 02/05/2013 à 14h54
Concernant le principe de kickstarter, les mises sont à fond perdu, ou y a t’il un retour sur les éventuelles bénéfices ?
Le 02/05/2013 à 15h02
Le 02/05/2013 à 15h18
J’ai du mal a saisir, moi aussi, comment ils ont fait pour que camelot soit aussi backé.
Ils ont vraiment rien là…
Le 02/05/2013 à 15h22
Le 02/05/2013 à 15h25
Le 02/05/2013 à 15h30
Le 02/05/2013 à 15h56
Obligé de poster un commentaire pour voir la réponse n°10 qui génère pas la 2eme page de commentaires " />
Le 02/05/2013 à 15h58
Le 02/05/2013 à 15h59
Le 02/05/2013 à 16h01
Le 02/05/2013 à 17h15
En lisant le contenu du kickstarter vous pourriez y voir plus clair sur ce que devient les fonds, pour ma part j’ai mis 50$ un peu moins de 40 euros, ce qui me donne droit à une copie numérique du jeu, 2 mois d’abonnement gratuit ainsi qu’un accès a 2 beta… je trouve ça honorable… quand on voit le prix d’un mmo et d’un abo mensuel moyen.
Le 02/05/2013 à 20h36
Le 07/05/2013 à 21h42