RIFT succombe au modèle free-to-play avec une offre simple
À partir du 12 juin
Le 15 mai 2013 à 12h00
2 min
Société numérique
Société
De plus en plus de MMORPG avec abonnement succombent aux charmes du modèle free-to-play. Après Lord of the Rings Online, Star Wars The Old Republic, AION ou encore Everquest 2, c'est au tour de RIFT de proposer sa version « gratuite ». Contrairement à ce qu'on peut observer chez ses concurrents, cette offre ne comprend pas de limitations bloquantes.
Nombreux sont les MMORPG à abandonner l'idée d'un abonnement obligatoire, faute d'une clientèle suffisante, même si certains titres y parviennent encore comme World of Warcraft ou EVE Online. Généralement, leur passage au modèle free-to-play s'accompagne de nombreuses limitations afin d'encourager les joueurs gratuits à passer à la caisse. Dans le cas de RIFT, l'éditeur Trion Worlds a choisi de proposer un abonnement optionnel, mais surtout de n'imposer que peu de restrictions aux joueurs gratuits.
En effet, une personne n'ayant ni payé le jeu, ni souscrit à l'abonnement pourra parcourir l'intégralité du contenu de ce dernier avec, pour seules contraintes, un nombre de sacs revu à la baisse ainsi qu'une limitation à deux emplacements de personnage. Les possesseurs du jeu disposeront pour leur part de six emplacements et du nombre maximal de sacs, tandis que les acheteurs de l'extension Storm Legion auront accès aux « âmes de l'extension ».
Il sera toujours possible de s'abonner pour bénéficier de bonus supplémentaires... qui n'ont pas encore été détaillés pour le moment. Il est seulement question « d'aptitudes utilisables quotidiennement qui apportent des améliorations aux gains d'expérience, de monnaie, ou de notoriété, ainsi qu'un nombre d'options de confort », selon Bill Fisher, le directeur créatif du jeu. L'homme précise sur le site du jeu qu'il n'est pas question de « détruire la courbe de progression pour rendre ces bonus indispensables. Ils sont tous complètement optionnels et jouer sans eux correspond à jouer à Rift exactement de la même façon qu'aujourd'hui. Nous voulons nous assurer que l'abonnement apporte un intérêt notable, mais nous ne voulons pas le rendre indispensable ».
Quoi qu'il en soit, il faudra attendre le 12 juin prochain pour voir si ces belles paroles sont véridiques et vérifier que les joueurs gratuits pourront profiter pleinement du jeu, à même titre que les utilisateurs payants.
Commentaires (40)
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Abonnez-vousLe 15/05/2013 à 12h08
Bah finalement, ils ne sont pas loin de ce qui a été fait pour Tera
Le 15/05/2013 à 12h11
RIFT succombe au modèle free-to-play
Et en bas de l’article, j’ai les offres PdN pour le choper à 20€
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Le 15/05/2013 à 12h13
Depuis Lotro je suis en manque de MMO.
J’espère beaucoup de Grimland et un peu de TESO ( mais vu l’évolution des ES, je m’attend pas a grand chose).
Le Free2Play en mmo …. " />
Le 15/05/2013 à 12h19
@Thald’ : Y’a Neverwinter qui est en f2p également, actuellement en openbeta/softrelease (c’est le débat sur les chans pour savoir exactement).
J’ai testé vite fait, c’est plutôt sympa, pas trop laid et le système de combat est assez sympathique, ça change.
Ceci dit on voit assez vite les limites de ce business model, pas mal de trucs sont faits pour pousser à l’achat… Enfin, si tu cherches un truc à tester, c’est l’occasion
Le 15/05/2013 à 12h32
Le 15/05/2013 à 12h37
Pas mal, quid des gens qui ont acheté à l’époque ou c’était payant et maintenant ? Les emplacements des sacs ont été réduits ?
Le 15/05/2013 à 12h39
Le 15/05/2013 à 12h40
@RaYz : d’après ce que j’ai pu lire, je crois pas, ceci dit les avis sont salement divergents sur les serveurs (ww).
Ceci dit le fait que le cash shop soit en service, et que pas mal de gens semblent avoir claqué de la thune dedans me laisse penser que non.
D’où le débat sur beta/srelease.
Ceci dit, si jamais reset il y a, c’est pas excessivement long à pex.
Perso ça m’occupe mes soirées en ce moment.
Le 15/05/2013 à 12h40
Un belge m’a convaincu de découvrir ce jeu avec lui (il a même recréé un nouveau perso exprès, du coup j’ai pas pu refuser).
C’est à mon avis une catégorie de mmorpg à part, avec des mécanismes que je n’ai encore vu nulle part ailleurs (probablement parce que les autres mmo employant ces mécanismes font partie de ceux que j’ai pas encore réussi à lancer sur mon pc à ce jour).
Si on cherchait le moyen d’élever le mmorpg au rang de sport, faut pas chercher plus loin.
C’est réellement tuant.
Mais c’est aussi captivant que n’importe quel autre mmo.
Jusqu’ici le seul défaut que j’ai trouvé (peut être un bug de mon pc ?) est l’animation du personnage lorsque il court à pied.
Il a la tête littéralement vissée dans le prolongement de sa colonne vertébrale.
À ce niveau c’est plus terminator c’est carrément robocop… non même pas car je me rappelle pas avoir vu robocop courir.
Enfin pour parler de la news, je trouve que 8 € par mois est cher pour un jeu pareil, donc que ce passage au mode free to play est une excellente nouvelle.
En espérant toutefois que ça n’annonce pas le début de sa fin (c’est arrivé à d’autres).
Le 15/05/2013 à 12h43
Le 15/05/2013 à 14h28
Le 15/05/2013 à 14h29
C’est vrai qu’économiquement c’est foutoir, mais bon j’ai cru lire qu’ils étaient en train de bosser sur l’AH…à voir ce que ça donne à la release^^
Par contre, je suis pas encore lvl 60 et j’ai pas commencé les donjons en épique mais on voit qu’il y a moyen qu’il y ait de la difficulté quand on voit le repère du Dragon Furieux: je connais pas beaucoup de gens qui l’on fini au level conseillé (mon meilleur try, on l’a tombé à 20⁄25% " /> ).
Pour le craft, il paraîtrait que ça soit utile à HL mais c’est clair qu’à part meneur c’est useless pendant le leveling
Wind => je lui répondais, mais c’est vrai que j’ai pas quoté :)
Le 15/05/2013 à 14h30
Sachez aussi que suite à la dernière extension le niveau max a été augmenté, on est plus limité à 50.
(et moi je suis même pas 25, sniff)
Le 15/05/2013 à 14h41
Pour moi le constat de tous ces mmorpg (avec le nouveau neverwinter) ils foirent tous (ou finiront par foiré), car le contenu endgame n’est pas a la hauteur des exigences des anciens ou encore actuel joueurs wow.
Y se basent trop sur le pvp, mcm, qui souvent est légion de la kékémania… mais qui a des joueurs qui aiment le défis, n’ont trouveront pas.
apres wow lui, niveau pve faut avouer que ça a été casualisé au maximum !
Le 15/05/2013 à 14h54
Le 15/05/2013 à 14h55
Le 15/05/2013 à 15h23
Le 15/05/2013 à 15h55
Le 15/05/2013 à 17h59
Vous pouvez avoir RIFT + Storm Legion gratuitement. Il suffit d’être membre Raptr et de jouer suffisamment longtemps avec la version Lite de Rift.
Le 15/05/2013 à 18h16
Le 15/05/2013 à 18h56
Le 16/05/2013 à 08h42
Le 16/05/2013 à 12h32
Le 17/05/2013 à 10h21
D’ailleurs cela pose des problemes aux abonnés.
Au mois d’aout 2012, Trion a proposé des réductions tres consequentes sur les gros abonnements.
Un certain nombre de fans ont pris 12 mois d’abonnement.
A l’époque abonnement = autorisation de jouer a haut niveau et accès au contenu réservé aux joueurs abonnés (contrairement aux comptes trial gratuit)
Maintenant, l’abonnement = objets cosmétiques + consommables inutiles pour joueurs de haut niveau ou qui n’ont pas besoin d’accelerer le leveling.
Trion refuse de rembourser (certaines connaissances ont encore 150j de jeu prépayé) argumentant que dans les conditions de ventes on accepte que les mois payés ne soient pas remboursés.
Le soucis, c’est que le terme du contrat a changé et que pour les prestations actuelles, les joueurs n’auraient surement jamais payé 1 an d’abo.
Est-ce que c’est legal de faire ce genre de choses, est-ce que le droit Francais s’applique sur un jeu américain ?
Le 15/05/2013 à 12h47
Le 15/05/2013 à 12h48
Le 15/05/2013 à 12h49
Le 15/05/2013 à 12h53
Le 15/05/2013 à 13h04
Le 15/05/2013 à 13h12
Nombreux sont les MMORPG à abandonner l’idée d’un abonnement obligatoire, faute d’une clientèle suffisante, même si certains titres y parviennent encore comme World of Warcraft ou EVE Online.
Pour EVE Online il y a effectivement un abonnement mais le client et les extensions sont “gratuites”. Le modèle est légèrement différent de WoW où il faut payer le client et l’abo " />
Le 15/05/2013 à 13h18
Si j’ai bien compris, ceux qui ont acheté un abo se sont fait baiser?
Le 15/05/2013 à 13h27
Le 15/05/2013 à 13h34
Le 15/05/2013 à 13h45
Si je devais le décrire je dirais que c’est un peu comme le poker, facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser:
On se retrouve avec peu de skills à disposition, mais du coup l’ordre et le moment auxquels tu les lances est super important. Je prends l’exemple du mage manipulateur que je connais bien: je joue généralement avec un skill dégâts de zone, un skill dégâts de glace mono cible qui chill 2/3s la cible, un skill de contrôle mono cible qui immobilise la cible 7/8s et un sort de zone qui ne fait presque pas de dégâts mais qui ralentit les cibles à l’intérieur jusqu’à les geler si ils y restent trop longtemps. Avec mes skills à volonté (le projectile magique, source de dps et un éclair qui cut la cible).
Je me retrouve donc avec 6 skills (je compte pas les journaliers), mais le but va être de trouver le bon cycle en fonction de la situation qui se présente: si j’ai une horde d’ennemis en face de moi, le vais poser mon terrain gelé devant moi, le temps que les mobs le traversent j’ai le temps de me replacer pour balancer mon aoe dps (qui frappe selon une ligne devant moi) et si il y a un ou deux mobs “élite” dans le tas je leur balance les skills de contrôle mono cible le temps de finir les petits mobs avec mon projectile magique et je m’occupe ensuite du ou des gros en posant mon terrain gelé au plus près de moi pour qu’ils restent un maximum dedans tout en les contrôlant dès que les CD finissent. Entre les esquives et les sorts de contrôles, je dois pas me prendre de coup (théoriquement^^).
C’est un exemple au pif, il faut prendre en compte le fait qu’il y des mobs càc, d’autres distants, parfois immus aux contrôle lors d’une grosse attaque, certains chargent, d’autres prennent des potions ou lancent des soins…bref en fonction de ce qu’ils font, il faut s’adapter, changer ses priorités (par exemple abandonner le contrôle d’un càc pour interrompre un soins, quitte à se prendre quelques coups).
Bref, y a de quoi faire et voir même si tout le contenu n’est pas implanté (certains arbres de talents ne sont pas encore accessibles, toutes les classes et races ne sont pas encore jouables). Ajoutes à ça un background bien riche, la possibilité pour n’importe qui de créer ses propres quêtes (et qu’elles soient publiée IG rapidement) et une communauté plutôt adulte et t’as tous les ingrédients pour un bon jeu de derrière les fagots :)
PS: j’ajoute que d’après un collègue ayant joué à Tera, la comparaison avec Never s’arrête au système de “visée”. D’après lui, Nerver a une orientation plus Hack’n’slash
Le 15/05/2013 à 13h46
Bon ben je vais le réinstaller alors et m’y remettre vu que je ne fait plus de PVEHL. Sinon ce jeu a une particularité et une ame spécifique. Bon ça n’aide en rien à évaluer ce jeu mais bon " />
Le 15/05/2013 à 13h56
Pour Neverwinter : le jeu est clairement en OpenBeta. Je veux dire, à un moment, faut un peu écouter ce que dit l’éditeur :http://nw.fr.perfectworld.eu/news/?p=144872
Et les comptes ne seront pas reset, c’est marqué à pas mal d’endroits.
Et c’est un excellent MMO, et un très bon jeu D&D (pour changer…). Et c’est du D&D4, pas du tout du AD&D…
Le 15/05/2013 à 14h02
Le 15/05/2013 à 14h07
Le 15/05/2013 à 14h12
Le 15/05/2013 à 14h17