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RIFT succombe au modèle free-to-play avec une offre simple

À partir du 12 juin

RIFT succombe au modèle free-to-play avec une offre simple

Le 15 mai 2013 à 12h00

De plus en plus de MMORPG avec abonnement succombent aux charmes du modèle free-to-play. Après Lord of the Rings Online, Star Wars The Old Republic, AION ou encore Everquest 2, c'est au tour de RIFT de proposer sa version « gratuite ». Contrairement à ce qu'on peut observer chez ses concurrents, cette offre ne comprend pas de limitations bloquantes.

Rift Restrictions Free to play

 

Nombreux sont les MMORPG à abandonner l'idée d'un abonnement obligatoire, faute d'une clientèle suffisante, même si certains titres y parviennent encore comme World of Warcraft ou EVE Online. Généralement, leur passage au modèle free-to-play s'accompagne de nombreuses limitations afin d'encourager les joueurs gratuits à passer à la caisse. Dans le cas de RIFT, l'éditeur Trion Worlds a choisi de proposer un abonnement optionnel, mais surtout de n'imposer que peu de restrictions aux joueurs gratuits.

 

En effet, une personne n'ayant ni payé le jeu, ni souscrit à l'abonnement pourra parcourir l'intégralité du contenu de ce dernier avec, pour seules contraintes, un nombre de sacs revu à la baisse ainsi qu'une limitation à deux emplacements de personnage. Les possesseurs du jeu disposeront pour leur part de six emplacements et du nombre maximal de sacs, tandis que les acheteurs de l'extension Storm Legion auront accès aux « âmes de l'extension ». 

 

Il sera toujours possible de s'abonner pour bénéficier de bonus supplémentaires... qui n'ont pas encore été détaillés pour le moment. Il est seulement question « d'aptitudes utilisables quotidiennement qui apportent des améliorations aux gains d'expérience, de monnaie, ou de notoriété, ainsi qu'un nombre d'options de confort », selon Bill Fisher, le directeur créatif du jeu. L'homme précise sur le site du jeu qu'il n'est pas question de « détruire la courbe de progression pour rendre ces bonus indispensables. Ils sont tous complètement optionnels et jouer sans eux correspond à jouer à Rift exactement de la même façon qu'aujourd'hui. Nous voulons nous assurer que l'abonnement apporte un intérêt notable, mais nous ne voulons pas le rendre indispensable ».


Quoi qu'il en soit, il faudra attendre le 12 juin prochain pour voir si ces belles paroles sont véridiques et vérifier que les joueurs gratuits pourront profiter pleinement du jeu, à même titre que les utilisateurs payants.

Commentaires (40)

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Bah finalement, ils ne sont pas loin de ce qui a été fait pour Tera

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RIFT succombe au modèle free-to-play





Et en bas de l’article, j’ai les offres PdN pour le choper à 20€



<img data-src=" />

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Depuis Lotro je suis en manque de MMO.



J’espère beaucoup de Grimland et un peu de TESO ( mais vu l’évolution des ES, je m’attend pas a grand chose).



Le Free2Play en mmo …. <img data-src=" />

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@Thald’ : Y’a Neverwinter qui est en f2p également, actuellement en openbeta/softrelease (c’est le débat sur les chans pour savoir exactement).



J’ai testé vite fait, c’est plutôt sympa, pas trop laid et le système de combat est assez sympathique, ça change.



Ceci dit on voit assez vite les limites de ce business model, pas mal de trucs sont faits pour pousser à l’achat… Enfin, si tu cherches un truc à tester, c’est l’occasion

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NRAK a écrit :



@Thald’ : Y’a Neverwinter qui est en f2p également, actuellement en openbeta/softrelease (c’est le débat sur les chans pour savoir exactement).





J’en profite pour un petit HS. Va y avoir un reset du coup ?


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Pas mal, quid des gens qui ont acheté à l’époque ou c’était payant et maintenant ? Les emplacements des sacs ont été réduits ?

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Alameda a écrit :



Pas mal, quid des gens qui ont acheté à l’époque ou c’était payant et maintenant ? Les emplacements des sacs ont été réduits ?







faut lire la news :“En effet, une personne n’ayant ni payé le jeu, ni souscrit à l’abonnement pourra parcourir l’intégralité du contenu de ce dernier avec, pour seules contraintes, un nombre de sacs revu à la baisse ainsi qu’une limitation à deux emplacements de personnage. Les possesseurs du jeu disposeront pour leur part de six emplacements et du nombre maximal de sacs, tandis que les acheteurs de l’extension Storm Legion auront accès aux « âmes de l’extension ». ”


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@RaYz : d’après ce que j’ai pu lire, je crois pas, ceci dit les avis sont salement divergents sur les serveurs (ww).



Ceci dit le fait que le cash shop soit en service, et que pas mal de gens semblent avoir claqué de la thune dedans me laisse penser que non.



D’où le débat sur beta/srelease.



Ceci dit, si jamais reset il y a, c’est pas excessivement long à pex.

Perso ça m’occupe mes soirées en ce moment.

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Un belge m’a convaincu de découvrir ce jeu avec lui (il a même recréé un nouveau perso exprès, du coup j’ai pas pu refuser).

C’est à mon avis une catégorie de mmorpg à part, avec des mécanismes que je n’ai encore vu nulle part ailleurs (probablement parce que les autres mmo employant ces mécanismes font partie de ceux que j’ai pas encore réussi à lancer sur mon pc à ce jour).



Si on cherchait le moyen d’élever le mmorpg au rang de sport, faut pas chercher plus loin.

C’est réellement tuant.

Mais c’est aussi captivant que n’importe quel autre mmo.



Jusqu’ici le seul défaut que j’ai trouvé (peut être un bug de mon pc ?) est l’animation du personnage lorsque il court à pied.

Il a la tête littéralement vissée dans le prolongement de sa colonne vertébrale.

À ce niveau c’est plus terminator c’est carrément robocop… non même pas car je me rappelle pas avoir vu robocop courir.



Enfin pour parler de la news, je trouve que 8 € par mois est cher pour un jeu pareil, donc que ce passage au mode free to play est une excellente nouvelle.

En espérant toutefois que ça n’annonce pas le début de sa fin (c’est arrivé à d’autres).

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Gamble a écrit :



Bah finalement, ils ne sont pas loin de ce qui a été fait pour Tera







Je savasi pas que tera etait passé ftp… je fonce :)


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Khalev a écrit :



Raaaah ce teasing de malade.



Tu devrais faire publicitaire. J’ai presque envie d’y rejouer.



Il a quoi de si spécial? Je me rappelle y avoir jouer mais je me rappelle pas que ça m’ait marqué plus que ça.





Je suis encore débutant à Rift, je ne saurais donc pas réellement te donner envie d’y jouer.

Mes préférés sont actuellement EverQuest2 (pour son PVE) et Champions of Regnum (pour son PVP/RVR (anciennement Regnum Online)).



Mais tu peux lire les commentaires de Dr Jackal par exemple, il a l’air de bien connaitre le sujet.



woops boulette


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C’est vrai qu’économiquement c’est foutoir, mais bon j’ai cru lire qu’ils étaient en train de bosser sur l’AH…à voir ce que ça donne à la release^^





Par contre, je suis pas encore lvl 60 et j’ai pas commencé les donjons en épique mais on voit qu’il y a moyen qu’il y ait de la difficulté quand on voit le repère du Dragon Furieux: je connais pas beaucoup de gens qui l’on fini au level conseillé (mon meilleur try, on l’a tombé à 2025% <img data-src=" /> ).





Pour le craft, il paraîtrait que ça soit utile à HL mais c’est clair qu’à part meneur c’est useless pendant le leveling





Wind =&gt; je lui répondais, mais c’est vrai que j’ai pas quoté :)

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Sachez aussi que suite à la dernière extension le niveau max a été augmenté, on est plus limité à 50.



(et moi je suis même pas 25, sniff)

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Pour moi le constat de tous ces mmorpg (avec le nouveau neverwinter) ils foirent tous (ou finiront par foiré), car le contenu endgame n’est pas a la hauteur des exigences des anciens ou encore actuel joueurs wow.



Y se basent trop sur le pvp, mcm, qui souvent est légion de la kékémania… mais qui a des joueurs qui aiment le défis, n’ont trouveront pas.



apres wow lui, niveau pve faut avouer que ça a été casualisé au maximum !

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DrJackal a écrit :



C’est vrai qu’économiquement c’est foutoir, mais bon j’ai cru lire qu’ils étaient en train de bosser sur l’AH…à voir ce que ça donne à la release^^





Par contre, je suis pas encore lvl 60 et j’ai pas commencé les donjons en épique mais on voit qu’il y a moyen qu’il y ait de la difficulté quand on voit le repère du Dragon Furieux: je connais pas beaucoup de gens qui l’on fini au level conseillé (mon meilleur try, on l’a tombé à 2025% <img data-src=" /> ).





Pour le craft, il paraîtrait que ça soit utile à HL mais c’est clair qu’à part meneur c’est useless pendant le leveling





Wind =&gt; je lui répondais, mais c’est vrai que j’ai pas quoté :)





Je retesterai alors. Merci à vous 2!


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CryoGen a écrit :



Pour EVE Online il y a effectivement un abonnement mais le client et les extensions sont “gratuites”. Le modèle est légèrement différent de WoW où il faut payer le client et l’abo <img data-src=" />







On peut pas vraiment comparer une extension de Wow avec une extension de Eve, l’un tu as un monde en plus, des quêtes en plus, beaucoup de contenus en plus, pour l’autre, une interface amélioré, une ou deux fonctions en plus, un ou deux vaisseaux, et un recalcule des skill, c’est pas comparable…


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Folgore a écrit :



Pour moi le constat de tous ces mmorpg (avec le nouveau neverwinter) ils foirent tous (ou finiront par foiré), car le contenu endgame n’est pas a la hauteur des exigences des anciens ou encore actuel joueurs wow.



Y se basent trop sur le pvp, mcm, qui souvent est légion de la kékémania… mais qui a des joueurs qui aiment le défis, n’ont trouveront pas.



apres wow lui, niveau pve faut avouer que ça a été casualisé au maximum !





C’est pour toutes ces raisons que j’ai laissé tomber guildwars2.


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Folgore a écrit :



Pour moi le constat de tous ces mmorpg (avec le nouveau neverwinter) ils foirent tous (ou finiront par foiré), car le contenu endgame n’est pas a la hauteur des exigences des anciens ou encore actuel joueurs wow.



Y se basent trop sur le pvp, mcm, qui souvent est légion de la kékémania… mais qui a des joueurs qui aiment le défis, n’ont trouveront pas.



apres wow lui, niveau pve faut avouer que ça a été casualisé au maximum !







+1 La carotte est le raid avec la course au down. Chose qui manque dans tous les MMO récent.


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Vous pouvez avoir RIFT + Storm Legion gratuitement. Il suffit d’être membre Raptr et de jouer suffisamment longtemps avec la version Lite de Rift.

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Winderly a écrit :



Je suis encore débutant à Rift, je ne saurais donc pas réellement te donner envie d’y jouer.

Mes préférés sont actuellement EverQuest2 (pour son PVE) et Champions of Regnum (pour son PVP/RVR (anciennement Regnum Online)).



Mais tu peux lire les commentaires de Dr Jackal par exemple, il a l’air de bien connaitre le sujet.



woops boulette







J’ai failli tenter Regnum, mais je n’ai pas lu beaucoup de bien sur le jeu.

Une communauté assez bof, et les 3 royaumes étaient assez déséquilibré.



Tu en as une meilleurs impression ?


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Thald’ a écrit :



J’ai failli tenter Regnum, mais je n’ai pas lu beaucoup de bien sur le jeu.

Une communauté assez bof, et les 3 royaumes étaient assez déséquilibré.



Tu en as une meilleurs impression ?





Alors on va essayer de faire court, mais il y a de quoi écrire tout un roman sur ce jeu en bien comme en mal.



J’ai découvert cette année un nouveau surnom à ce jeu (surnom mérité) qui est bugnum.



En effet en ce qui concerne les bugs il faut être patient, ils mettent réellement plusieurs années à les corriger (ceux qui sont pas considérés importants sont jamais corrigés (je parle de bugs qui existent depuis la naissance du jeu)).



Pour ce qui est de la communauté, ça fait plusieurs années que j’ai pas été sur Nemon (serveur fr), justement à cause de sa communauté à chier.

En gros tu as les nobles (joueurs qui ont investi de l’argent réel et du temps pour avoir le plus haut niveau et le meilleur équipement), et les paysans.

Les nobles ont oublié qu’un mmo consiste à jouer en équipe et je te laisse imaginer le résultat niveau ambiance.



Sur haven (serveur international) je n’ai pas rencontré de souci d’ambiance ou de communauté (bien au contraire) mais il vaut mieux savoir parler anglais, sinon c’est plus long pour trouver du monde à qui parler.



Si un jour tu veux essayer ce serveur je te recommande le royaume Alsius (parce que c’est là que je suis).



et je voulais faire court, pffffff



Le jeu en lui même est totalement orienté RVR (et inspiré de Dark Age of Camelot).

Comprendre que le PVE est chiant à mourir mais c’est juste un cap difficile à passer car après on s’éclate (dans tous les sens du terme).

Si on trouve un clan (c’est vraiment rapide en fait) tout le PVE devient facile comme une lettre à la poste.

À l’origine passé lv 30 il fallait grinder comme un porc mais ils ont implémenté un système de quêtes aléatoires (buggé mais fonctionnel).



Le style graphique est particulier mais il me plait (après les gouts dépendent de chacun).

Avec les options par défaut c’est moche mais en poussant tout à fond (et en sortant de la zone newb) on s’aperçoit que c’est pas si moche.

La musique est à chier (comme dans 80 % des mmo).



Il y a un client natif pour linux (si si c’est vrai).



Bref ceux qui aiment les mmo PVE auront compris qu’il vaut mieux pour eux jouer à Rift. <img data-src=" />



J’ai failli oublier l’équilibrage. Depuis la disponibilité sur steam (et surtout grâce à la communauté steam) une grosse mise à jour a eu lieu et ça semble être à peu près équilibré (c’était pas dur de faire mieux).

Ah et aussi c’est gratuit. Je veux dire que c’est presque comme path of exile, le joueur payant est pas réellement avantagé, c’est le joueur le plus compétent qui gagne, toujours (et ça a toujours été ainsi).

Le un contre un n’a jamais été équilibré et ne le sera jamais, c’est de RVR qu’il est ici question.



Bon je sais pas si j’ai été clair (sans doute pas) mais voila c’est dit.


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Winderly a écrit :



Alors on va essayer de faire court, mais il y a de quoi écrire tout un roman sur ce jeu en bien comme en mal.



J’ai découvert cette année un nouveau surnom à ce jeu (surnom mérité) qui est bugnum.



En effet en ce qui concerne les bugs il faut être patient, ils mettent réellement plusieurs années à les corriger (ceux qui sont pas considérés importants sont jamais corrigés (je parle de bugs qui existent depuis la naissance du jeu)).



Pour ce qui est de la communauté, ça fait plusieurs années que j’ai pas été sur Nemon (serveur fr), justement à cause de sa communauté à chier.

En gros tu as les nobles (joueurs qui ont investi de l’argent réel et du temps pour avoir le plus haut niveau et le meilleur équipement), et les paysans.

Les nobles ont oublié qu’un mmo consiste à jouer en équipe et je te laisse imaginer le résultat niveau ambiance.



Sur haven (serveur international) je n’ai pas rencontré de souci d’ambiance ou de communauté (bien au contraire) mais il vaut mieux savoir parler anglais, sinon c’est plus long pour trouver du monde à qui parler.



Si un jour tu veux essayer ce serveur je te recommande le royaume Alsius (parce que c’est là que je suis).



et je voulais faire court, pffffff



Le jeu en lui même est totalement orienté RVR (et inspiré de Dark Age of Camelot).

Comprendre que le PVE est chiant à mourir mais c’est juste un cap difficile à passer car après on s’éclate (dans tous les sens du terme).

Si on trouve un clan (c’est vraiment rapide en fait) tout le PVE devient facile comme une lettre à la poste.

À l’origine passé lv 30 il fallait grinder comme un porc mais ils ont implémenté un système de quêtes aléatoires (buggé mais fonctionnel).



Le style graphique est particulier mais il me plait (après les gouts dépendent de chacun).

Avec les options par défaut c’est moche mais en poussant tout à fond (et en sortant de la zone newb) on s’aperçoit que c’est pas si moche.

La musique est à chier (comme dans 80 % des mmo).



Il y a un client natif pour linux (si si c’est vrai).



Bref ceux qui aiment les mmo PVE auront compris qu’il vaut mieux pour eux jouer à Rift. <img data-src=" />



J’ai failli oublier l’équilibrage. Depuis la disponibilité sur steam (et surtout grâce à la communauté steam) une grosse mise à jour a eu lieu et ça semble être à peu près équilibré (c’était pas dur de faire mieux).

Ah et aussi c’est gratuit. Je veux dire que c’est presque comme path of exile, le joueur payant est pas réellement avantagé, c’est le joueur le plus compétent qui gagne, toujours (et ça a toujours été ainsi).

Le un contre un n’a jamais été équilibré et ne le sera jamais, c’est de RVR qu’il est ici question.



Bon je sais pas si j’ai été clair (sans doute pas) mais voila c’est dit.







yes merci <img data-src=" />



Je vais lancer le DL sur mon Steam Linux ;)


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Thald’ a écrit :



yes merci <img data-src=" />



Je vais lancer le DL sur mon Steam Linux ;)





Vu l’heure de ton post et qu’il faut compter à peu près 30 min pour l’installer (download compris) via steam je suppose que tu l’as déjà (sauf si tu travailles).

Je pense aussi que je ferais mieux d’arrêter le hors-sujet ici (surpris de pas avoir déjà été swordé).


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D’ailleurs cela pose des problemes aux abonnés.



Au mois d’aout 2012, Trion a proposé des réductions tres consequentes sur les gros abonnements.

Un certain nombre de fans ont pris 12 mois d’abonnement.



A l’époque abonnement = autorisation de jouer a haut niveau et accès au contenu réservé aux joueurs abonnés (contrairement aux comptes trial gratuit)



Maintenant, l’abonnement = objets cosmétiques + consommables inutiles pour joueurs de haut niveau ou qui n’ont pas besoin d’accelerer le leveling.



Trion refuse de rembourser (certaines connaissances ont encore 150j de jeu prépayé) argumentant que dans les conditions de ventes on accepte que les mois payés ne soient pas remboursés.



Le soucis, c’est que le terme du contrat a changé et que pour les prestations actuelles, les joueurs n’auraient surement jamais payé 1 an d’abo.



Est-ce que c’est legal de faire ce genre de choses, est-ce que le droit Francais s’applique sur un jeu américain ?

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Thald’ a écrit :



Depuis Lotro je suis en manque de MMO.



J’espère beaucoup de Grimland et un peu de TESO ( mais vu l’évolution des ES, je m’attend pas a grand chose).



Le Free2Play en mmo …. <img data-src=" />





Tout ce que j’ai lu sur TESO le rend ennuyeux. Le seul intêret des Elder Scroll c’est de pouvoir tout jouer, là on retombe dans un systeme de classe classique, sans compter un territoire en 4 partie, 1 par faction et 1de pvp. Sachant que la faction A peux voir que le territoire A et PVP, la faction B que le territoire B et pvp etc … pas trop tenté ^^


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RaYz a écrit :



J’en profite pour un petit HS. Va y avoir un reset du coup ?





De ce que j’ai entendu sur Game One les personnages créer a cette occasion seront dispo pour la sortie du jeu ^^


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Winderly a écrit :



Un belge m’a convaincu de découvrir ce jeu avec lui (il a même recréé un nouveau perso exprès, du coup j’ai pas pu refuser).

C’est à mon avis une catégorie de mmorpg à part, avec des mécanismes que je n’ai encore vu nulle part ailleurs (probablement parce que les autres mmo employant ces mécanismes font partie de ceux que j’ai pas encore réussi à lancer sur mon pc à ce jour).



Si on cherchait le moyen d’élever le mmorpg au rang de sport, faut pas chercher plus loin.

C’est réellement tuant.

Mais c’est aussi captivant que n’importe quel autre mmo.



Jusqu’ici le seul défaut que j’ai trouvé (peut être un bug de mon pc ?) est l’animation du personnage lorsque il court à pied.

Il a la tête littéralement vissée dans le prolongement de sa colonne vertébrale.

À ce niveau c’est plus terminator c’est carrément robocop… non même pas car je me rappelle pas avoir vu robocop courir.



Enfin pour parler de la news, je trouve que 8 € par mois est cher pour un jeu pareil, donc que ce passage au mode free to play est une excellente nouvelle.

En espérant toutefois que ça n’annonce pas le début de sa fin (c’est arrivé à d’autres).





Peut-être parce que ça utilise les règle de AD&D, choses rare je croit sur un MMO ^^. (bon par contre ils ont pas choisis la meillieures éditions de AD&D)


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NRAK a écrit :



@Thald’ : Y’a Neverwinter qui est en f2p également, actuellement en openbeta/softrelease (c’est le débat sur les chans pour savoir exactement).



J’ai testé vite fait, c’est plutôt sympa, pas trop laid et le système de combat est assez sympathique, ça change.



Ceci dit on voit assez vite les limites de ce business model, pas mal de trucs sont faits pour pousser à l’achat… Enfin, si tu cherches un truc à tester, c’est l’occasion





Si tu parle du systeme de combat de Neverwinter j’ai entendu par un pote que c’était le même genre que Tera (que j’adore) et ou il y a bcp plus de monde.


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Winderly a écrit :



Un belge m’a convaincu de découvrir ce jeu avec lui (il a même recréé un nouveau perso exprès, du coup j’ai pas pu refuser).

C’est à mon avis une catégorie de mmorpg à part, avec des mécanismes que je n’ai encore vu nulle part ailleurs (probablement parce que les autres mmo employant ces mécanismes font partie de ceux que j’ai pas encore réussi à lancer sur mon pc à ce jour).



Si on cherchait le moyen d’élever le mmorpg au rang de sport, faut pas chercher plus loin.

C’est réellement tuant.

Mais c’est aussi captivant que n’importe quel autre mmo.



Jusqu’ici le seul défaut que j’ai trouvé (peut être un bug de mon pc ?) est l’animation du personnage lorsque il court à pied.

Il a la tête littéralement vissée dans le prolongement de sa colonne vertébrale.

À ce niveau c’est plus terminator c’est carrément robocop… non même pas car je me rappelle pas avoir vu robocop courir.



Enfin pour parler de la news, je trouve que 8 € par mois est cher pour un jeu pareil, donc que ce passage au mode free to play est une excellente nouvelle.

En espérant toutefois que ça n’annonce pas le début de sa fin (c’est arrivé à d’autres).





Raaaah ce teasing de malade.



Tu devrais faire publicitaire. J’ai presque envie d’y rejouer.



Il a quoi de si spécial? Je me rappelle y avoir jouer mais je me rappelle pas que ça m’ait marqué plus que ça.


votre avatar



Nombreux sont les MMORPG à abandonner l’idée d’un abonnement obligatoire, faute d’une clientèle suffisante, même si certains titres y parviennent encore comme World of Warcraft ou EVE Online.





Pour EVE Online il y a effectivement un abonnement mais le client et les extensions sont “gratuites”. Le modèle est légèrement différent de WoW où il faut payer le client et l’abo <img data-src=" />









Khalev a écrit :



Raaaah ce teasing de malade.



Tu devrais faire publicitaire. J’ai presque envie d’y rejouer.



Il a quoi de si spécial? Je me rappelle y avoir jouer mais je me rappelle pas que ça m’ait marqué plus que ça.







+1 <img data-src=" />


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Si j’ai bien compris, ceux qui ont acheté un abo se sont fait baiser?

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Khalev a écrit :



Raaaah ce teasing de malade.



Tu devrais faire publicitaire. J’ai presque envie d’y rejouer.



Il a quoi de si spécial? Je me rappelle y avoir jouer mais je me rappelle pas que ça m’ait marqué plus que ça.







J’me rappelle aussi y avoir joué mais ça m’avait pas marqué non plus…



Oh wait j’y ai joué y’a 3jours, c’était sans saveur <img data-src=" />


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LoKtO a écrit :



Si tu parle du systeme de combat de Neverwinter j’ai entendu par un pote que c’était le même genre que Tera (que j’adore) et ou il y a bcp plus de monde.







J’ai hésité à tester Tera et puis bof, non en fait. Ceci dit si le système de combat est le même, c’est un sacré changement que je salue !



J’ai testé pas mal de mmo après wow, mais le truc qui me plait (pour le moment) dans neverwinter, c’est justement que j’y retrouve un peu ce qui faisait neverwinter nights à l’époque. (et la création de scénars !)

Ceci dit pour le moment le choix est encore un peu limité, et à mon sens, en dehors du lore et du bestiaire, je retrouve pas vraiment les règles d’ADD (à moins qu’il s’agisse de celles 4.0, que j’ai refusé de tester… mon coeur va à ADD 3-3.5 )



Pour Rift, c’est une bonne chose ce passage au f2p, mais j’ai trouvé le jeu relativement vide à l’époque ou j’ai testé. Les combats autour des failles c’etait bien l’un des seuls trucs funs, et encore, au bout d’un moment, ça lasse.



Pas évident de bien s’implanter en tant que mmo de nos jours apparement.


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Si je devais le décrire je dirais que c’est un peu comme le poker, facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser:




  • 2 pouvoirs à volonté (clics gauche et droit)

  • 4 emplacements de pouvoirs à cooldown (le voleur n’en a que 3, il a le fufu à la place de l’emplacement “skill amélioré” des autres classes)

  • 2 emplacements de pouvoir dits journaliers (c’est les gros coups, y a une jauge qui se remplit et quand c’est plein tu peux lâcher celui que tu veux. Chaque classe remplit la jauge d’une manière différente =&gt; tank en bloquant, dps en tapant, heal en soignant).

  • Un système “d’esquive” un peu à la GW2 avec une jauge de vigueur: chaque classe a son système: le tank se protège derrière son bouclier, les voleurs font une roulade, les heals “surfent” et les mages se téléportent et ont une esquive de plus que les autres (je connais pas les guerriers off)



    On se retrouve avec peu de skills à disposition, mais du coup l’ordre et le moment auxquels tu les lances est super important. Je prends l’exemple du mage manipulateur que je connais bien: je joue généralement avec un skill dégâts de zone, un skill dégâts de glace mono cible qui chill 2/3s la cible, un skill de contrôle mono cible qui immobilise la cible 7/8s et un sort de zone qui ne fait presque pas de dégâts mais qui ralentit les cibles à l’intérieur jusqu’à les geler si ils y restent trop longtemps. Avec mes skills à volonté (le projectile magique, source de dps et un éclair qui cut la cible).



    Je me retrouve donc avec 6 skills (je compte pas les journaliers), mais le but va être de trouver le bon cycle en fonction de la situation qui se présente: si j’ai une horde d’ennemis en face de moi, le vais poser mon terrain gelé devant moi, le temps que les mobs le traversent j’ai le temps de me replacer pour balancer mon aoe dps (qui frappe selon une ligne devant moi) et si il y a un ou deux mobs “élite” dans le tas je leur balance les skills de contrôle mono cible le temps de finir les petits mobs avec mon projectile magique et je m’occupe ensuite du ou des gros en posant mon terrain gelé au plus près de moi pour qu’ils restent un maximum dedans tout en les contrôlant dès que les CD finissent. Entre les esquives et les sorts de contrôles, je dois pas me prendre de coup (théoriquement^^).



    C’est un exemple au pif, il faut prendre en compte le fait qu’il y des mobs càc, d’autres distants, parfois immus aux contrôle lors d’une grosse attaque, certains chargent, d’autres prennent des potions ou lancent des soins…bref en fonction de ce qu’ils font, il faut s’adapter, changer ses priorités (par exemple abandonner le contrôle d’un càc pour interrompre un soins, quitte à se prendre quelques coups).





    Bref, y a de quoi faire et voir même si tout le contenu n’est pas implanté (certains arbres de talents ne sont pas encore accessibles, toutes les classes et races ne sont pas encore jouables). Ajoutes à ça un background bien riche, la possibilité pour n’importe qui de créer ses propres quêtes (et qu’elles soient publiée IG rapidement) et une communauté plutôt adulte et t’as tous les ingrédients pour un bon jeu de derrière les fagots :)



    PS: j’ajoute que d’après un collègue ayant joué à Tera, la comparaison avec Never s’arrête au système de “visée”. D’après lui, Nerver a une orientation plus Hack’n’slash

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Bon ben je vais le réinstaller alors et m’y remettre vu que je ne fait plus de PVEHL. Sinon ce jeu a une particularité et une ame spécifique. Bon ça n’aide en rien à évaluer ce jeu mais bon <img data-src=" />

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Pour Neverwinter : le jeu est clairement en OpenBeta. Je veux dire, à un moment, faut un peu écouter ce que dit l’éditeur :http://nw.fr.perfectworld.eu/news/?p=144872



Et les comptes ne seront pas reset, c’est marqué à pas mal d’endroits.



Et c’est un excellent MMO, et un très bon jeu D&D (pour changer…). Et c’est du D&D4, pas du tout du AD&D…

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NRAK a écrit :



@Thald’ : Y’a Neverwinter qui est en f2p également, actuellement en openbeta/softrelease (c’est le débat sur les chans pour savoir exactement).



J’ai testé vite fait, c’est plutôt sympa, pas trop laid et le système de combat est assez sympathique, ça change.



Ceci dit on voit assez vite les limites de ce business model, pas mal de trucs sont faits pour pousser à l’achat… Enfin, si tu cherches un truc à tester, c’est l’occasion







j’ai justement testé tous le Week End. Le début est sympa, et il est vrai qu’il est pas moche du tout.

Mais bien trop facile, je suis allé jusqu’au lvl 30 sans effort, sans mourir une seule fois en solo.



Et grâce au F2P l’économie du jeu est un désastre. L’argent ne sert pas a grand chose. Le craft est long est inutile aussi. les limitations dans l’espace d’inventaire …



Mais merci quand même/



PS : Je suis en fait en train de retélécharger Lotro. <img data-src=" />

Mais pareil, j’ai un peu peur du passage en F2P.

On verra ce soir.



EDIT : Désolé Neeko mais le coup de “l’excellent MMO” on repassera hein ….


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Thald’ a écrit :



EDIT : Désolé Neeko mais le coup de “l’excellent MMO” on repassera hein ….







Tu es désolé de juger un MMO sur la moitié du lvling, soit 110 du jeu ? Pas la peine…



Tous ceux qui se sont un minimum informés sur le jeu savent que ça se corse plus tard.


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Neeko a écrit :



Et c’est un excellent MMO, et un très bon jeu D&D (pour changer…). Et c’est du D&D4, pas du tout du AD&D…







En même temps, D&D4 c’est le truc qui a transformé la version papier du jeu en adaptation de mmo.

C’est ce que je trouvais fun sur Nwn premier du nom, au moins on profitait des règles du jdr.



Ceci dit c’est clairement plus facile d’adapter à un mmo les règles papier elles même adaptées d’un mmo…



Par contre l’équilibrage en pvp.. comment dire….


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Neeko a écrit :



Tu es désolé de juger un MMO sur la moitié du lvling, soit 110 du jeu ? Pas la peine…



Tous ceux qui se sont un minimum informés sur le jeu savent que ça se corse plus tard.







Super, comme si un MMO se limite au leveling.

Et, non il pas vraiment plus dur en Hlvl.

J’ai soloté jusqu’au 30, j’ai pas dit ne pas être allé plus haut :p



Comme j’ai dit, le craft inutile, l’économie aussi avec un HDV vide.

La première chose à faire c’est de viré le chat car il c’est le souk (super pour un MMO )

Si pour toi un MMO c’est basher du mobs.



Moi je préfère le côté économique, l’histoire (qui a l’air pas mal là, mais un peu capilotracté) et le Role-Play.



De plus, On a pas de place dans l’inventaire. la banque est ridicule.



Et depuis T4C, je pense que j’ai assez d’expérience en ce qui concerne les MMO :p



Un bon jeu, pourquoi pas mais pas un “Excellent MMO”.


RIFT succombe au modèle free-to-play avec une offre simple

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