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Diablo III : le multijoueurs console et les bonus de précommande se montrent

L'enfer attend, ramenez vos potes

Diablo III : le multijoueurs console et les bonus de précommande se montrent

Le 13 juin 2013 à 09h36

Blizzard a profité de l'E3 pour montrer de nouvelles images du mode multijoueurs de Diablo III sur consoles. Comme on pouvait s'y attendre, quelques modifications sont de la partie par rapport à la version PC. L'éditeur a de plus détaillé l'ensemble des bonus de précommande pour le jeu, et les objets exclusifs à la version PS3.

Diablo III Console Multi 

L'interface est revue en profondeur

Blizzard a publié une bande-annonce montrant le gameplay de la version PlayStation 3 de Diablo III. Cette dernière montre les changements apportés à l'interface, ainsi que les diverses possibilités pour jouer à plusieurs. En effet, il sera possible indifféremment de jouer avec des personnes sur votre canapé ainsi qu'avec d'autres joueurs via internet.

 

La plus grosse différence entre la version pour PC et celle pour consoles de Diablo III est sans aucun doute son interface. On remarquera sur la capture ci-dessus le cercle de couleur à la base de chacun des personnages, afin de plus facilement les identifier, un artifice qui n'est pas présent sur PC. On notera que la surface de jeu visible sur l'écran n'est pas plus large que sur PC, et que l'ensemble des joueurs devra s'y trouver simultanément.

 

Problème : lors d'une partie multijoueurs en local, il faut parvenir à afficher les informations vitales pour quatre joueurs. Du coup, la large interface que l'on connait sur PC disparait au profit d'un ensemble compact pour chaque joueur. On y retrouve les icônes de ses compétences, toutes associées à un bouton de la manette, au-dessus, une barre rouge  indique la santé de chaque personnage, et le globe de droite sert à indiquer le niveau de ressources du héros (esprit, puissance arcanique, etc.). Les plus observateurs auront sans doute remarqué la barre d'expérience orange sous la barre de vie, et les icônes au-dessus indiquant les améliorations dont profite chaque personnage.

Les bonus de précommande se précisent ainsi que ceux exclusifs à la PlayStation 3

Sur Battle.net, l'éditeur a également fait le point sur les bonus de précommande fournis avec le jeu, ainsi que sur ceux exclusivement disponibles sur PlayStation 3. Les possesseurs de Xbox et de la console de Sony bénéficieront tous d'« Ailes Angéliques », un objet cosmétique identique à celui proposé dans la version collector pour PC du jeu. Deux teintures seront également fournies, elles aussi identiques à celles présentes sur la version collector pour PC. 

 

Le « Heaume infernal », un casque exclusif aux versions pour consoles du jeu, sera également proposé aux premiers acheteurs. Cet objet propose un bonus aux gains d'expérience à hauteur de 25 % et peut être utilisé dès le niveau 1. Que ceux ne précommandant pas le titre se rassurent, ce dernier n'offre pas d'avantage décisif en jeu, des bonus d'expérience plus élevés peuvent être obtenus grâce à des gemmes obtenues en tuant des monstres.

 

Les possesseurs de la version pour PlayStation 3 du jeu recevront cinq objets supplémentaires. Deux d'entre eux ont l'apparence de pièces d'armure inspirées d'autres jeux disponibles sur la console. Il est ici question d'une paire d'épaulières dans le style de celles portées par le héros de Journey, ainsi qu'à l'anneau que porte Nathan Drake autour du cou dans Uncharted. Une paire d'ailes rouges, des gantelets et une bague sont également au programme. 

 

Dans tous les cas l'éditeur précise qu'il faudra disposer d'une connexion au Xbox LIVE ou au PlayStation Network pour récupérer tous ces objets. En attendant le 3 septembre prochain, date de Sortie de Diablo III sur Xbox 360 et PlayStation 3 nous vous invitons à jeter un oeil sur la dernière bande-annonce publiée par Blizzard pendant l'E3.

 

Commentaires (17)

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Pourquoi je le sens pas du tout D3 sur console ….

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Est-ce que c’est moi ou la qualité graphique n’est vraiment pas au rendez-vous ? Même avec la vidéo en 1080, je trouve ça vraiment moins bon que sur mon PC.

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Est-ce que c’est moi ou la qualité graphique n’est vraiment pas au rendez-vous ? pour de la PS3, elle devrait pouvoir afficher un truc vachement plus qualitatif ou l’urgence a fait que il nous ont chier un diablo en 720P.

Même avec la vidéo en 1080P, je trouve ça vraiment moins bon que sur mon PC.

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Problème : lors d’une partie multijoueurs en local, il faut parvenir à afficher les informations vitales pour quatre joueurs. Du coup, la large interface que l’on connait sur PC disparait au profit d’un ensemble compact pour chaque joueur.



Le genre de remarque pertinente qui me fait réaliser à quel point Nintendo aurait eu un coup à jouer s’ils avaient tourné leur concept vers 1 mablette par personne plutôt que 1 seule mablette (autrement dit, “standardiser” dans les manettes le concept qu’ils avaient inventé à l’époque du combo GBA/Gamecube)

Et qui me fait réaliser à quel point ça pourrait tout de même le faire sur PS3 pour ceux qui ont la Vita ou PSP.



Parce que là, entre l’interface et les whatmille effets pyrotechniques, t’as intérêt à avoir une grande télé et des yeux de lynx… <img data-src=" />

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De ce que j’ai vu, c’est normal qu’ils proposent ces items, la densité de mob a été radicalement revue à la baisse.

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Et quand quelqu’un veut modifier ces comps? ca bloque tout le monde? Pareil pour la vente d’objet, tout le monde retourne au camp? Ouch

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  • Multijoueurs console



    • Bonus de précommande (DLC)

    • Interface revue

    • Graphismes allégés

    • Mob moins nombreux

    • Gameplay Manette



      Que j’aime mon PC <img data-src=" />


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ExoDarkness a écrit :





  • Multijoueurs console



    • Bonus de précommande (DLC)

    • Interface revue

    • Graphismes allégés

    • Mob moins nombreux

    • Gameplay Manette



      Que j’aime mon PC <img data-src=" />







      Il reste toujours quelques questions en suspens



      ça fait quoi si les joueurs essayent de s’éloigner / se téléporter

      Qu’est ce que ça va donner 4 barbares Double tornade

      Comment se gère les niveaux des personnages différents ?

      Par contre le gameplay manette, sur console, c’est bizarre effectivement <img data-src=" />





      <img data-src=" />



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faut aussi rester dans la même zone que son pote en local..

c’est un coup à se faire buter 2 fois plus vite.. ils ont du revoir la difficulté à la baisse !

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Snake-Ice a écrit :



ça fait quoi si les joueurs essayent de s’éloigner / se téléporter





Si tu touches un bord, tu es mort.



Qui veut jouer en HardCore avec moi? <img data-src=" />


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Citan666 a écrit :



Le genre de remarque pertinente qui me fait réaliser à quel point Nintendo aurait eu un coup à jouer s’ils avaient tourné leur concept vers 1 mablette par personne plutôt que 1 seule mablette (autrement dit, “standardiser” dans les manettes le concept qu’ils avaient inventé à l’époque du combo GBA/Gamecube)

Et qui me fait réaliser à quel point ça pourrait tout de même le faire sur PS3 pour ceux qui ont la Vita ou PSP.





Concernant Nintendo, le problème qui se pose est celui de la bande passante disponible avec la technologie sans fil qu’ils utilisent. Avec des manettes filaires, ça n’aurait pas posé de gros problème. Mais vu que la norme depuis quelque temps est d’avoir des manettes sans fil, je suis sûr que pas mal de monde aurait reproché un tel choix.



Concernant Sony, y’a clairement moyen. Mais les probas d’avoir autant de PSVita que de joueurs sont sans doute similaires à celles à l’époque d’avoir autant de GBA + câble link que de joueurs…


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ExoDarkness a écrit :





  • Mob moins nombreux







    En effet les hordes de mobs qui déferlent sur toi c’est un des trucs les plus fun dans le jeu <img data-src=" />


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Pochi a écrit :



En effet les hordes de mobs qui déferlent sur toi c’est un des trucs les plus fun dans le jeu <img data-src=" />







/me utilise Nexus Chaotique



Des mobs ? Ou ça ? <img data-src=" />


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Snake-Ice a écrit :



Qu’est ce que ça va donner 4 barbares Double tornade

Comment se gère les niveaux des personnages différents ?







Pour ces deux questions tu peux regarder la version Pc hein ^^



Mais en effet je me demande comment forcer les gens a rester dans la même zone, aussi petite… ça risque d’être insupportable…







Le « Heaume infernal », un casque exclusif aux versions pour consoles du jeu, sera également proposé aux premiers acheteurs. Cet objet propose un bonus aux gains d’expérience à hauteur de 25 % et peut être utilisé dès le niveau 1. Que ceux ne précommandant pas le titre se rassurent, ce dernier n’offre pas d’avantage décisif en jeu, des bonus d’expérience plus élevés peuvent être obtenus grâce à des gemmes obtenues en tuant des monstres.





Si on prend la version pc comme base, pour avoir une coiffe 25% xp faut pas se baser trop sur la gemmes avant d’avoir un bon niveau hein… alors que la c’est un casque niveau 1 !

Donc n’ayons pas peur de le dire : précommandez le jeu vous donne un avantage certain IG



Je deteste de plus en plus ces systèmes de précommandes ou de version collector qui ne font que faciliter le jeu.


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TiTan91 a écrit :



Pour ces deux questions tu peux regarder la version Pc hein ^^



Mais en effet je me demande comment forcer les gens a rester dans la même zone, aussi petite… ça risque d’être insupportable…









Si on prend la version pc comme base, pour avoir une coiffe 25% xp faut pas se baser trop sur la gemmes avant d’avoir un bon niveau hein… alors que la c’est un casque niveau 1 !

Donc n’ayons pas peur de le dire : précommandez le jeu vous donne un avantage certain IG



Je deteste de plus en plus ces systèmes de précommandes ou de version collector qui ne font que faciliter le jeu.







Sur PC, l’écran se cale sur ton perso, tu sais que t’es au milieu, et puis, il suit ta souris, t’as pas besoin de savoir ou t’es <img data-src=" />



Et le niveau, je pensais à un cadre différent &lt;60, si t’as ton vrai perso, et qu’un copain vient jouer de temps en temps, son niveau sera moins élevé, alors soit, on peut le powerlv, mais c’est pas le plus excitant niveau convivialité.



Le heaume, faut voir ce qu’il donne exactement, mais sinon, la version collector de D3, à part esthétiquement, elle apportait pas de bonus.


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Escrockett a écrit :



Est-ce que c’est moi ou la qualité graphique n’est vraiment pas au rendez-vous ? pour de la PS3, elle devrait pouvoir afficher un truc vachement plus qualitatif ou l’urgence a fait que il nous ont chier un diablo en 720P.

Même avec la vidéo en 1080P, je trouve ça vraiment moins bon que sur mon PC.





Mais mon pauvre ami, les consoles actuelles ne font que du 720P quoiqu’il arrive…

En plus je suis pas certains qu’elles soient suffisamment équipée pour faire du Diablo III full détails parce que ça grouille de petit détails à fond sur PC.



Ils feront peut-être une version PS4 ou XBox One mais c’est pas pour tout de suite !


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AxelDG a écrit :



Mais mon pauvre ami, les consoles actuelles ne font que du 720P quoiqu’il arrive…

En plus je suis pas certains qu’elles soient suffisamment équipée pour faire du Diablo III full détails parce que ça grouille de petit détails à fond sur PC.



Ils feront peut-être une version PS4 ou XBox One mais c’est pas pour tout de suite !





Exactement la même sensation, la version PC est nettement meilleure graphiquement, bon après faut voir ingame car les videos sont parfois très injuste sur le rendu global.

Mais bon, je ne me sens pas l’ame de tout recommencer sur console meme si mes potes vont me faire chier pour le prendre <img data-src=" />


Diablo III : le multijoueurs console et les bonus de précommande se montrent

  • L'interface est revue en profondeur

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