Diablo III : le multijoueurs console et les bonus de précommande se montrent
L'enfer attend, ramenez vos potes
Le 13 juin 2013 à 09h36
4 min
Société numérique
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Blizzard a profité de l'E3 pour montrer de nouvelles images du mode multijoueurs de Diablo III sur consoles. Comme on pouvait s'y attendre, quelques modifications sont de la partie par rapport à la version PC. L'éditeur a de plus détaillé l'ensemble des bonus de précommande pour le jeu, et les objets exclusifs à la version PS3.
L'interface est revue en profondeur
Blizzard a publié une bande-annonce montrant le gameplay de la version PlayStation 3 de Diablo III. Cette dernière montre les changements apportés à l'interface, ainsi que les diverses possibilités pour jouer à plusieurs. En effet, il sera possible indifféremment de jouer avec des personnes sur votre canapé ainsi qu'avec d'autres joueurs via internet.
La plus grosse différence entre la version pour PC et celle pour consoles de Diablo III est sans aucun doute son interface. On remarquera sur la capture ci-dessus le cercle de couleur à la base de chacun des personnages, afin de plus facilement les identifier, un artifice qui n'est pas présent sur PC. On notera que la surface de jeu visible sur l'écran n'est pas plus large que sur PC, et que l'ensemble des joueurs devra s'y trouver simultanément.
Problème : lors d'une partie multijoueurs en local, il faut parvenir à afficher les informations vitales pour quatre joueurs. Du coup, la large interface que l'on connait sur PC disparait au profit d'un ensemble compact pour chaque joueur. On y retrouve les icônes de ses compétences, toutes associées à un bouton de la manette, au-dessus, une barre rouge indique la santé de chaque personnage, et le globe de droite sert à indiquer le niveau de ressources du héros (esprit, puissance arcanique, etc.). Les plus observateurs auront sans doute remarqué la barre d'expérience orange sous la barre de vie, et les icônes au-dessus indiquant les améliorations dont profite chaque personnage.
Les bonus de précommande se précisent ainsi que ceux exclusifs à la PlayStation 3
Sur Battle.net, l'éditeur a également fait le point sur les bonus de précommande fournis avec le jeu, ainsi que sur ceux exclusivement disponibles sur PlayStation 3. Les possesseurs de Xbox et de la console de Sony bénéficieront tous d'« Ailes Angéliques », un objet cosmétique identique à celui proposé dans la version collector pour PC du jeu. Deux teintures seront également fournies, elles aussi identiques à celles présentes sur la version collector pour PC.
Le « Heaume infernal », un casque exclusif aux versions pour consoles du jeu, sera également proposé aux premiers acheteurs. Cet objet propose un bonus aux gains d'expérience à hauteur de 25 % et peut être utilisé dès le niveau 1. Que ceux ne précommandant pas le titre se rassurent, ce dernier n'offre pas d'avantage décisif en jeu, des bonus d'expérience plus élevés peuvent être obtenus grâce à des gemmes obtenues en tuant des monstres.
Les possesseurs de la version pour PlayStation 3 du jeu recevront cinq objets supplémentaires. Deux d'entre eux ont l'apparence de pièces d'armure inspirées d'autres jeux disponibles sur la console. Il est ici question d'une paire d'épaulières dans le style de celles portées par le héros de Journey, ainsi qu'à l'anneau que porte Nathan Drake autour du cou dans Uncharted. Une paire d'ailes rouges, des gantelets et une bague sont également au programme.
Dans tous les cas l'éditeur précise qu'il faudra disposer d'une connexion au Xbox LIVE ou au PlayStation Network pour récupérer tous ces objets. En attendant le 3 septembre prochain, date de Sortie de Diablo III sur Xbox 360 et PlayStation 3 nous vous invitons à jeter un oeil sur la dernière bande-annonce publiée par Blizzard pendant l'E3.
Diablo III : le multijoueurs console et les bonus de précommande se montrent
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L'interface est revue en profondeur
Commentaires (17)
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Abonnez-vousLe 13/06/2013 à 09h59
Pourquoi je le sens pas du tout D3 sur console ….
Le 13/06/2013 à 09h59
Est-ce que c’est moi ou la qualité graphique n’est vraiment pas au rendez-vous ? Même avec la vidéo en 1080, je trouve ça vraiment moins bon que sur mon PC.
Le 13/06/2013 à 10h01
Est-ce que c’est moi ou la qualité graphique n’est vraiment pas au rendez-vous ? pour de la PS3, elle devrait pouvoir afficher un truc vachement plus qualitatif ou l’urgence a fait que il nous ont chier un diablo en 720P.
Même avec la vidéo en 1080P, je trouve ça vraiment moins bon que sur mon PC.
Le 13/06/2013 à 10h08
Problème : lors d’une partie multijoueurs en local, il faut parvenir à afficher les informations vitales pour quatre joueurs. Du coup, la large interface que l’on connait sur PC disparait au profit d’un ensemble compact pour chaque joueur.
Le genre de remarque pertinente qui me fait réaliser à quel point Nintendo aurait eu un coup à jouer s’ils avaient tourné leur concept vers 1 mablette par personne plutôt que 1 seule mablette (autrement dit, “standardiser” dans les manettes le concept qu’ils avaient inventé à l’époque du combo GBA/Gamecube)
Et qui me fait réaliser à quel point ça pourrait tout de même le faire sur PS3 pour ceux qui ont la Vita ou PSP.
Parce que là, entre l’interface et les whatmille effets pyrotechniques, t’as intérêt à avoir une grande télé et des yeux de lynx… " />
Le 13/06/2013 à 10h28
De ce que j’ai vu, c’est normal qu’ils proposent ces items, la densité de mob a été radicalement revue à la baisse.
Le 13/06/2013 à 10h55
Et quand quelqu’un veut modifier ces comps? ca bloque tout le monde? Pareil pour la vente d’objet, tout le monde retourne au camp? Ouch
Le 13/06/2013 à 11h15
Que j’aime mon PC " />
Le 13/06/2013 à 11h19
Le 13/06/2013 à 11h40
faut aussi rester dans la même zone que son pote en local..
c’est un coup à se faire buter 2 fois plus vite.. ils ont du revoir la difficulté à la baisse !
Le 13/06/2013 à 11h45
Le 13/06/2013 à 12h10
Le 13/06/2013 à 13h59
Le 13/06/2013 à 14h26
Le 13/06/2013 à 14h34
Le 13/06/2013 à 16h59
Le 13/06/2013 à 23h03
Le 14/06/2013 à 08h48