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Ubisoft : « en tant qu’entreprise, nous aimons la Wii U »

Amour, gloire et exclusivités

Ubisoft : « en tant qu'entreprise, nous aimons la Wii U »

Le 25 juin 2013 à 14h48

Si la mode est au retournement de veste dans l'industrie vidéoludique, chez Ubisoft on préfère visiblement semer le chaud et le froid. En effet, après avoir déclaré que Nintendo devait d'abord vendre la Wii U avant de penser à vouloir des jeux en exclusivité dessus, la firme assure désormais « aimer la Wii U ».

   Wii U

 

On se souvient encore des récentes déclarations d'Yves Guillemot au sujet de la Wii U lors de l'E3 où il affirmait que Nintendo se devait de vendre plus de Wii U si la firme tenait à voir des exclusivités. Hasard ou pas, le constructeur nippon a répondu une semaine plus tard en expliquant que l'objectif actuel pour Nintendo était de recréer une dynamique sur sa console grâce aux nombreuses sorties de jeux maison à venir. 

 

Le feuilleton entre les deux compagnies continue, et c'est au tour d'Ubisoft de faire avancer l'intrigue. Dans l'épisode d'aujourd'hui, Tony Key, vice-président des ventes et du marketing, avoue son amour de la Wii U. « En tant qu'entreprise, nous aimons la Wii U. Nous croyons vraiment que le second écran peut apporter une nouvelle dimension aux jeux. Nous sommes toujours de grands supporters de cette machine », affirme-t-il dans les colonnes d'IGN. L'homme justifie d'ailleurs qu'il ne s'agit pas seulement de paroles puisqu'il assure que l'éditeur proposera autant de nouveaux jeux cette année qu'il en a sorti lors du lancement de la console. 

 

Ce qui motive Ubisoft à garder un oeil du côté de Nintendo c'est bien entendu la présence d'un second écran qui revêt beaucoup d'intérêt. « Nous pensons qu'il y a beaucoup d'opportunités pour étendre tous ces jeux, vers d'autres personnes, d'autres endroits. Nous prenons cela vraiment au sérieux », explique le responsable. On se demandera toutefois comment la firme compte mettre en pratique de tels procédés quand on sait que le Gamepad de la Wii U n'a pas une portée illimitée. Est-il ici question de fonctionnalités multijoueurs en réseau tirant parti du second écran d'une autre console ? Ceci nous semble bien singulier. 

Commentaires (27)

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Disons que la Wii U, ça permet des gameplays à la Companion App (comme vue sur Watch Dogs à l’E3) sans obliger les gens à acheter un iPad en plus de la console…

Mais bon, pour ça, faut sortir des jeux dessus <img data-src=" />

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En même temps, Ubi c’est bien le seul éditeur tiers à sortir des jeux sur cette console. OK c’est pas des exclus, faut pas déconner, mais c’est déjà une belle preuve d’amour. <img data-src=" />

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jacklejack a écrit :



Disons que la Wii U, ça permet des gameplays à la Companion App (comme vue sur Watch Dogs à l’E3) sans obliger les gens à acheter un iPad en plus de la console…

Mais bon, pour ça, faut sortir des jeux dessus <img data-src=" />







Sony n’utilise pas le même principe avec ps4 et psp ? Bon c’est juste un poil plus cher.


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metaphore54 a écrit :



Sony n’utilise pas le même principe avec ps4 et psp ? Bon c’est juste un poil plus cher.







Plus ou moins me semble-t-il. Bon comme d’hab, il faut que les éditeurs jouent le jeu et proposent des trucs qui exploitent la techno <img data-src=" />


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“Chez Ubi, nous aimons la Wii U <img data-src=" />



Prenez la tablette par exemple, elle est bien pratique pour transporter des cafés lors de réunions importantes <img data-src=" />”



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Ubisoft : « en tant qu’entreprise, nous aimons la Wii U l’argent »



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Ce n’est aucunement parce que la WiiU est une niche vide d’éditeur tiers et que au vu des annonce des jeux Nintendo, ça serait cool d’occuper la place avant que les autres tiers ne s’y intéressent.

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Je ne sais pas pourquoi, mais j’ai de plus en plus l’impression que la Wii U est en train de vivre un destin tragique à la Dreamcast…



Une bonne console, plutôt innovante et séduisante, mais des éditeurs qui préfèrent concentrer leurs efforts sur les deux poids lourds du marché : Sony et Microsoft.



A l’époque de la Dreamcast, Sony avait convaincu les éditeurs de délaisser la machine de Sega pour se consacrer à la PS2 et à son “Emotion Engine” qui allait tellement révolutionner le monde que la Dreamcast aurait simplement honte d’avoir osé exister.



Et les éditeurs tiers avaient suivi Sony…

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Oui mais c pas comparable. Sera était coutumier du bide et n’avait aucun jeu capables de faire vendre des machines par camion.

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Happy Rotter a écrit :



Je ne sais pas pourquoi, mais j’ai de plus en plus l’impression que la Wii U est en train de vivre un destin tragique à la Dreamcast…



Une bonne console, plutôt innovante et séduisante, mais des éditeurs qui préfèrent concentrer leurs efforts sur les deux poids lourds du marché : Sony et Microsoft.



A l’époque de la Dreamcast, Sony avait convaincu les éditeurs de délaisser la machine de Sega pour se consacrer à la PS2 et à son “Emotion Engine” qui allait tellement révolutionner le monde que la Dreamcast aurait simplement honte d’avoir osé exister.



Et les éditeurs tiers avaient suivi Sony…







Situation comparable oui et non, SEGA avait pas SSB, MK, et Zelda pour faire acheter sa console, en premier lieu, meme si la console se vend peu, ca n’empechera pas que Nintendo ne coulera pas, perso je vois plutot une gamecube Bis… de tres bon jeux et une console boudée.


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nolimits59 a écrit :



Situation comparable oui et non, SEGA avait pas SSB, MK, et Zelda pour faire acheter sa console, en premier lieu, meme si la console se vend peu, ca n’empechera pas que Nintendo ne coulera pas, perso je vois plutot une gamecube Bis… de tres bon jeux et une console boudée.







je me rappelle d’un énorme project dark, d’un très bon golden eye sans oublier un banjo et kazoï plutot sympa et un tales of symphonia à y passer des heures sur cette gamecube “boudée” :)



je sens que Dolphin va reprendre du service sur mon pc :)


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La dreamcast succédait à la saturn qui avait pas rendu les comptes de sega très jojo.



La Wii elle s’est pas mal vendu en comparaison, et si on rajoute les bonnes ventes de la 3DS, nintendo a ce qu’il faut pour s’en sortir au moins sur une génération selon moi.

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Je pense surtout que la console commencera à marcher quand elle baissera de prix. Y’a pas de raison qu’elle ne connaisse pas un destin à la Wii 1 en servant de console d’appoint ou de console pour les enfants. Faut juste la rendre plus accessible… et sortir quelques jeux dessus parce que pour le moment même Nintendo délaisse un peu sa console au profit de la 3DS. Toujours pas de Zelda et toujours pas de Mario en 3D… ça fait un peu tâche.

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feuille_de_lune a écrit :



je me rappelle d’un énorme project perfect dark, d’un très bon golden eye sans oublier un banjo et kazoï plutot sympa et un tales of symphonia à y passer des heures sur cette gamecube Nintendo 64 “boudée” :)



je sens que Dolphin va reprendre du service sur mon pc :)







Fixed.



NB: Et ceci c’était avant le rachat de feu Rare Ltd. RIP :(


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macmc a écrit :



Oui mais c pas comparable. Sera était coutumier du bide et n’avait aucun jeu capables de faire vendre des machines par camion.





heuuu n’exagère pas non plus il y a eu de bon jeux (Jet Set Radio, Shemnue 1&2, Eternal Arcadia, Grandia 2, Phantasy Star Online par exemple)

le gros hic qu’il y a eu avec cette console c’était le manque de communication dans les media TV tandis que Sony lui jouait plus la carte du matraquage médiatique, forcément ça n’aidait pas, et Sega avait refait la même erreur que pour la Saturn qui également avait de bons jeux mais certains ne sortaient pas en Europe et c’était bien dommage car ils l’auraient bien mérité


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Snake-Ice a écrit :



La dreamcast succédait à la saturn qui avait pas rendu les comptes de sega très jojo.



La Wii elle s’est pas mal vendu en comparaison, et si on rajoute les bonnes ventes de la 3DS, nintendo a ce qu’il faut pour s’en sortir au moins sur une génération selon moi.





Nintendo n’a eu qu’une années de perte en plus de 20 ans et a 13 milliard de cash. La wii U peut avoir le destin de la NGC voir à na dreamcast sans que Nintendo soit en danger.



Sega n’a eu qu’un seul et unique vrai succès, la mega drive, tout le reste était ridicule comparé à Nintendo. Petit rappel :



Nes : 61 millions vs Master System : 13 millions

Game boy (comptabilisé game boy et game boy colo mais pas les game boy advance) : 118 million vs Game gear + Nomad : 11.62 millions

Snes : 49.1 millions VS Megadrive 39.7 millions

N64 : 32.9 millions VS Sega Saturn : 9.5 millions

NGC : 21.7 millions VS Dreamcast : 8.2 millions



Le marché est différent, il faut vendre plus de consoles et de jeux pour être rentable mais ça montre que Nintendo n’a pas accumulé de casserole.


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zglurb a écrit :



Je pense surtout que la console commencera à marcher quand elle baissera de prix. Y’a pas de raison qu’elle ne connaisse pas un destin à la Wii 1 en servant de console d’appoint ou de console pour les enfants. Faut juste la rendre plus accessible… et sortir quelques jeux dessus parce que pour le moment même Nintendo délaisse un peu sa console au profit de la 3DS. Toujours pas de Zelda et toujours pas de Mario en 3D… ça fait un peu tâche.





zelda en fin d’année tout comma mario 3D, Nintendo ne pourras récupérer le public casual en tout cas aux USA, il a migré chez microsoft. Et sur la tranche 6-15 ans tu as autant de fans de mario que de fan de CoD et garn tourismo depuis longtemps.


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FREDOM1989 a écrit :



Nintendo n’a eu qu’une années de perte en plus de 20 ans et a 13 milliard de cash. La wii U peut avoir le destin de la NGC voir à na dreamcast sans que Nintendo soit en danger.



Sega n’a eu qu’un seul et unique vrai succès, la mega drive, tout le reste était ridicule comparé à Nintendo. Petit rappel :



Nes : 61 millions vs Master System : 13 millions

Game boy (comptabilisé game boy et game boy colo mais pas les game boy advance) : 118 million vs Game gear + Nomad : 11.62 millions

Snes : 49.1 millions VS Megadrive 39.7 millions

N64 : 32.9 millions VS Sega Saturn : 9.5 millions

NGC : 21.7 millions VS Dreamcast : 8.2 millions



Le marché est différent, il faut vendre plus de consoles et de jeux pour être rentable mais ça montre que Nintendo n’a pas accumulé de casserole.





et la Virtual Boy ? <img data-src=" />


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Yutani a écrit :



et la Virtual Boy ? <img data-src=" />





C’était une console mineur et c’est la console dont on est sûre qu’elle n’a pas été rentable. Même la NGC a peut-être fait gagné de l’argent à Nintendo car les jeux Nintendo se vendais quand même par millions à chaque coup.


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feuille_de_lune a écrit :



je me rappelle d’un énorme project dark, d’un très bon golden eye sans oublier un banjo et kazoï plutot sympa et un tales of symphonia à y passer des heures sur cette gamecube “boudée” :)



je sens que Dolphin va reprendre du service sur mon pc :)







La gamecube a été boudée oui car c’etait la console qui prenait des portages foireu plutot que des adaptations, sans parler des ventes faibles de systemes, NFSU2 été un bel exemple de portage foireu, Banjo et kazooie n’est jamais sorti sur le cube, :/.



Mais c’etait une tres tres bonne console surtout de tres tres bons jeux :).


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jacklejack a écrit :



Disons que la Wii U, ça permet des gameplays à la Companion App (comme vue sur Watch Dogs à l’E3) sans obliger les gens à acheter un iPad en plus de la console…

Mais bon, pour ça, faut sortir des jeux dessus <img data-src=" />







Pas besoin d’ipad, ça marche avec un iphone, androïd et une vita/windows phone.


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Ubisoft est cohérent.



L’éditeur s’est fortement investi au démarrage de la console et a annoncé le portage de Splinter Cell Blacklist à la surprise générale.



Le seul point d’accrochage fut Rayman Legends qui est passé d’une exclusivité à un jeu multiplateforme.



Et YG a raison de dire que la WiiU ne se vend pas assez pour assurer à elle seule la rentabilité d’un titre.



Au moins chez UBI, ça développe toujours :)

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nolimits59 a écrit :



La gamecube a été boudée oui car c’etait la console qui prenait des portages foireu plutot que des adaptations, sans parler des ventes faibles de systemes, NFSU2 été un bel exemple de portage foireu, Banjo et kazooie n’est jamais sorti sur le cube, :/.



Mais c’etait une tres tres bonne console surtout de tres tres bons jeux :).









ZoMiG a écrit :



Fixed.



NB: Et ceci c’était avant le rachat de feu Rare Ltd. RIP :(







merci des corrections <img data-src=" />

primo, ma mémoire flanche et secondo, je ne devait pas avoir mon quota de café ^^”


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jacklejack a écrit :



Disons que la Wii U, ça permet des gameplays à la Companion App (comme vue sur Watch Dogs à l’E3) sans obliger les gens à acheter un iPad en plus de la console…

Mais bon, pour ça, faut sortir des jeux dessus <img data-src=" />







Watch Dogs sort sur WiiU <img data-src=" />







chroniscope a écrit :



Ubisoft est cohérent.

L’éditeur s’est fortement investi au démarrage de la console et a annoncé le portage de Splinter Cell Blacklist à la surprise générale.

Le seul point d’accrochage fut Rayman Legends qui est passé d’une exclusivité à un jeu multiplateforme.

Et YG a raison de dire que la WiiU ne se vend pas assez pour assurer à elle seule la rentabilité d’un titre.

Au moins chez UBI, ça développe toujours :)







On peut pas dire qu’ils soient incohérents chez Ubi ceci-dit, ils ont sorti ZombiU qui est la meilleure exploitation du gamepad à ce jour, ils sortent en fin d’année Splinter Cell, ET Watch Dogs ET AC4 ET Just Dance 4 (et pas 2 ans après les autres plateformes (hein EA et Square ?)



Leur seule erreur aura été de ne pas sortir Rayman au lancement (peut être pour éviter la confrontation avec Mario, mais il est tellement superieur !) et je ne suis pas sûr qu’il faille leur en vouloir de ne pas l’avoir sorti en Mars : le jeu seul n’aurait pas fait vendre des camions, et comme ensuite c’est le désert total jusqu’en Septembre…



Pour l’instant c’est le seul third party à soutenir Nintendo correctement <img data-src=" />


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FREDOM1989 a écrit :



C’était une console mineur et c’est la console dont on est sûre qu’elle n’a pas été rentable. Même la NGC a peut-être fait gagné de l’argent à Nintendo car les jeux Nintendo se vendais quand même par millions à chaque coup.







heu oui… la GC à même été plus rentable que la PS2 et surtout que le Xboite. <img data-src=" />


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Snake-Ice a écrit :



La dreamcast succédait à la saturn qui avait pas rendu les comptes de sega très jojo.



La Wii elle s’est pas mal vendu en comparaison, et si on rajoute les bonnes ventes de la 3DS, nintendo a ce qu’il faut pour s’en sortir au moins sur une génération selon moi.









Ce que les gens on du mal à intégré avec Sega, c’est que les 34 de ces revenus et de son succès provenaient de l’arcade. Et c’est la disparition de ce marché qui à mis Sega dans une situation financière intenable.

Après les bides à répétition (SMS, GG, MEGA-CD, 32X, Saturn, dreamcast), l’argent jeté par les fenêtres dans des produit mort-né (multimega, neptune, nomad) et des jeux, certes bon, mais pas vendeur comme peuvent l’être les licences Nintendo, on fini de les achever.

La seule licence à fort pouvoir de vente chez Sega c’était Sonic et déjà écraser par le moindre Mario. Et les Sonics, après la megadrive, voilà la merde que ça été malgré de bon épisodes sur dreamcast.


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macmc a écrit :



heu oui… la GC à même été plus rentable que la PS2 et surtout que le Xboite. <img data-src=" />





La N64 a fait gagné beaucoup d’argent à Nintendo (bien plus que playstation à Sony) mais la GC j’ai quand même un doute (la xbox a été un gouffre mais la PS2 a quand même du rapporter plus que la NGC). Nintendo a gagné son beurre à l’époque mais surtout grâce à la GBA et la Nintendo DS.



Par contre MS ce sont les gros bourrins qui perdent toujours du fric pour un jour dominer le marché et se rattraper à ce moment là, j’espère qu’ils vont se casser la gueule avec la one parce que c’est malsain d’avoir un acteur comme eux sur le secteur.


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