WoW : royaumes connectés, une fusion des serveurs qui cache son nom
Blizzard prend le Tauren par les cornes
Le 06 août 2013 à 08h25
3 min
Société numérique
Société
Sur World of Warcraft, comme sur n'importe quel MMORPG, l'équilibre de la population sur les serveurs est quelque chose d'assez complexe à contrôler. Blizzard pense avoir trouvé une solution avec les « royaumes connectés », une méthode permettant à l'éditeur de fusionner plusieurs royaumes de jeu ensemble, de manière transparente pour les joueurs.
World of Warcraft, comme n'importe quel autre MMORPG est sujet à quelques soucis au niveau de la gestion de la population de ses serveurs ou « royaumes de jeu ». Au fil du temps, certains royaumes plus actifs sont parvenus à attirer de nombreux joueurs tandis que d'autres plus vides peinaient à fédérer de nouveaux arrivants. Autre problème, la répartition des factions au sein d'un royaume peut parfois être très déséquilibrée, certains serveurs pouvant afficher un ratio de 1 membre de l'Alliance pour 5 à 10 membres de la Horde, ou inversement.
Cachez cette fusion que je ne saurais voir
Mais surtout, avec l'hémorragie d'abonnés que subit le jeu ces derniers trimestres, perdant environ 25 % de sa clientèle en l'espace de six mois, certains serveurs se vident tout autant. Or un serveur qui se vide, ce sont des joueurs qui vont commencer à peiner à faire leurs activités de groupe habituelles et seront peut-être amenés à arrêter eux aussi par lassitude.
Pour palier ce problème, Blizzard envisage d'implémenter une nouvelle fonctionnalité à son MMORPG fétiche, en marge de sa mise à jour 5.4 : les « royaumes connectés », dont le fonctionnement est détaillé sur Battle.net. Ceux-ci permettent aux joueurs de plusieurs royaumes de partager le même hôtel des ventes, de pouvoir rejoindre n'importe quelle guilde ou équipe d'arène au sein d'un des serveurs concernés, ou encore participer à des raids et donjons avec les joueurs d'autres royaumes. En un mot, il s'agit d'une fusion entre plusieurs serveurs, sans pour autant en avoir les inconvénients.
En effet, s'il fallait faire fusionner plusieurs serveurs, cela pourrait poser de nombreux problèmes. Premièrement, certains joueurs pourraient dépasser la limite de 11 personnages par royaume, une limite que Blizzard devrait alors par équité repousser pour tous les autres serveurs. Mais surtout, il aurait fallu gérer l'ensemble des cas où des personnages, guildes ou équipes d'arène ont le même nom, obligeant une partie d'entre eux à devoir changer de patronyme. Une situation qui ne peut créer que de la frustration chez les joueurs.
Une solution hybride
Finalement Blizzard a donc opté pour une méthode hybride, reprenant le principe de sa fonction pour les événements inter-royaumes, comme les raids en recherche automatique de groupe. Les joueurs partagent tous le même lieu, mais ceux dont le royaume d'origine diffère du vôtre sont marqués par un (*) devant leur nom.
Dans le cas des royaumes connectés, il sera possible de rencontrer d'autres joueurs d'autres royaumes partout dans le jeu, de partager les mêmes guildes et de faire des raids classiques avec eux. Ces joueurs seront simplement marqués d'un symbole (#) devant leur nom afin de les repérer plus facilement. Blizzard précise qu'aucune restriction au niveau des interactions entre joueurs n'est prévue. À l'inverse des personnages marqués d'un astérisque, il sera possible d'échanger des objets avec ceux marqués d'un dièse.
Pour l'heure, Blizzard n'a annoncé aucune date pour le déploiement de cette fonctionnalité, nous saurons seulement que le premier royaume connecté fera son apparition « quelque temps après la sortie de la mise à jour 5.4 ».
WoW : royaumes connectés, une fusion des serveurs qui cache son nom
-
Cachez cette fusion que je ne saurais voir
-
Une solution hybride
Commentaires (64)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 06/08/2013 à 08h35
Le 06/08/2013 à 08h35
Le 06/08/2013 à 08h38
le sous titre " />
" />
Le 06/08/2013 à 08h39
Le 06/08/2013 à 08h45
Ça veut dire que Blizzard a réussi là une prouesse technique ! C’est extrêmement difficile de créer un immense serveur qui pourrait accueillir des dizaines de milliers de joueurs (souvenez-vous, à l’origine, il y avait maximum 4000 joueurs par royaume, ça a augmenté ensuite avec les extensions).
Ça laisse donc présager du bon pour un future MMO nativement mono-serveur avec des millions de joueurs dans un seul et unique monde, ce que personne n’a réussi à faire pour le moment (je pense que seul Blizzard en a les moyens).
Bref, même si ça ne me fera pas revenir, je salue le côté technique de la chose !
Le 06/08/2013 à 08h50
Le 06/08/2013 à 08h50
Hm ça va être la fête du recrutement.
Mais pouvoir jouer avec des mecs en dehors de son royaume pour le classement PvE des guildes ça me parait tout remettre en l’air…
Même si tout le monde peut le faire, certains raids connaissant de bons joueurs IRL (par exemple ) pourront se faire PL et gratter des places à côté d’autres raids restant entre eux.
Je ne sais pas si je suis clair (toute façon je ne joue plus :p) " />
Le 06/08/2013 à 08h53
Le 06/08/2013 à 08h53
Le 06/08/2013 à 08h53
Le 06/08/2013 à 08h54
Le 06/08/2013 à 08h57
Le 06/08/2013 à 08h57
Le 06/08/2013 à 08h57
Le 06/08/2013 à 08h59
Le 06/08/2013 à 09h00
Le 06/08/2013 à 13h30
Le 06/08/2013 à 13h48
Wow est très Cpu dépendant ^^” .
Puis, suffit de virer les ombres et les fps s’envolent \o/ .
C’est le truc le plus mal codé du jeu les ombres dans wow. C’est un gouffre à perf pour un effet un peu moisi quoi :/ .
Le 06/08/2013 à 14h25
Le 06/08/2013 à 14h33
Le 06/08/2013 à 14h44
@ Hitz : non car le “problème” est juste déplacé, les HCGamers font les raid en mode héroïque, valident les hf le plus tôt possible pour montrer leur puissance a tomber les boss plus vite.
C’est plus du tout le style de jeu que t’as connu a l’époque de vanilla (et bc aussi, ce système est arrivé au 2⁄3 de l’extension wotlk). Etre full épique aujourd’hui c’est non seulement banal, mais surtout si tu l’es pas t’es un vrai péon…
Il faut dire qu’a l’époque vanilla (mais je t’apprends rien) avoir une pièce épique était une vraie récompense de ton investissement dans le jeu.
Le 06/08/2013 à 14h51
Le 06/08/2013 à 16h19
Ce ratio ne m’était pas gênant quand j’ai arrêté il y a qques temps, c’est juste qu’1⁄3 de 1700 ça fait peu de “pote IG” potentiel…
Le 06/08/2013 à 17h11
Le 06/08/2013 à 18h01
Oui, ca tient, mais ca freine des 2 pieds comme avec la twingo " />
Le 06/08/2013 à 20h13
j’ai un twingo si tu freine des deux pied tu mange le volant instantanément " /> (280 mm ventilé " />)
Le 07/08/2013 à 08h14
Mais surtout, il aurait fallu gérer l’ensemble des cas où des personnages, guildes ou équipes d’arène ont le même nom, obligeant une partie d’entre eux à devoir changer de patronyme.
Il y a plus simple : afficher “Lumina of TralalaKingdom” si c’est Lumina du serveur TralalaKingdom, et “Lumina of YouplalaRealm” si c’est Lumina du serveur YouplalaRealm.
Désolée pour les noms des serveurs farfelus, je n’ai jamais joué à WoW, mais j’ai connu d’autres MMORPG où les noms étaient accolés de préfixes et de suffixes (comme Ultima Online en 1998 où j’étais Noble Lady Lumina the Master Tamer).
Le 06/08/2013 à 08h27
3 ans après que le problème survienne ils se réveil
Wow !
mais la solution reste complètement merdique et se limite au zone instancié ce qui existe déjà depuis longtemps
donc ça ne semble pas apporter grand chose de nouveau à part l’hotel des vente et les guilde
bref un serveur mort restera un serveur mort ou tu te balade dans un immense désert
édit : à moins que votre explication ne soit pas clair
Le 06/08/2013 à 08h30
Normal à force d’user la communauté avec leurs politique.
Et titan qui sera F2P, et bah c’est fini le mmo pour Blizzard. (for me)
Le 06/08/2013 à 08h32
Premièrement, certains joueurs pourraient dépasser la limite de 11 personnages par royaume,
Si j’ai bien compris, un même compte permet d’avoir des personnages sur plusieurs royaumes.
Le 06/08/2013 à 08h33
Le 06/08/2013 à 08h33
étant un ancien gros joueur de wow je peut dire que votre news est clair comme du jus de chaussette ^^
Le 06/08/2013 à 09h00
Le 06/08/2013 à 09h01
Le 06/08/2013 à 09h02
Le 06/08/2013 à 09h04
Le 06/08/2013 à 09h04
Le 06/08/2013 à 09h05
Guild Wars a toujours résolu ce problème il y a quand même un sacré nombre d’année. donc l’éditeur le plus riche sur la planète devrait y arriver.
Le 06/08/2013 à 09h06
Le 06/08/2013 à 09h08
Ouais c’est comme les serveurs YWAIN de DAOC en ce moment quoi ^^ . 10 Serveurs mes les zones sont fusionnées ! Ca donne “nom du serveur”-“nom de perso” dans le jeu. Ce qui permet déjà de réduire drastiquement le nombre de serveurs en datacenter puisque pour faire tourner la zone il faudra un voir deux serveur là ou aujourd’hui il en faut beaucoup plus " />
Le 06/08/2013 à 09h08
Le 06/08/2013 à 09h26
Le 06/08/2013 à 09h35
Le fonctionnement de GW n’a rien a voir quand même!
ou Rift alors pour reprendre un jeu similaire …
Le 06/08/2013 à 09h44
étant joueur de WoW, je trouve la news particulièrement claire, et je ne vois pas d’erreur par rapport à ce que j’ai pu lire.
Le 06/08/2013 à 09h46
la question est surtout “est-ce que je vais pouvoir envoyer des objets heirloom à mes persos dans un autre royaume?”
C’est quand même incroyable que des objets soi disant liés au compte du joueur ne puissent pas être envoyés. J’ai dû demander un transfert à 20€ pour ça…
Le 06/08/2013 à 09h47
Le 06/08/2013 à 09h52
Le 06/08/2013 à 09h59
Le 06/08/2013 à 10h10
Le 06/08/2013 à 10h15
le problème c’est que pour un nouveaux joueur commencé a wow 6mois après la sorti d’une extension c’est hyper delicat il y a personne entre le lvl 10 et le lvl 85 il commence tous seul et même arriver lvl 90 il doit farmer et ce Stuffer a ça prend du temps a cause de la limite de farm .
Le 06/08/2013 à 10h19
Le 06/08/2013 à 10h59
Le 06/08/2013 à 11h31
Le 06/08/2013 à 12h24
.
Le 06/08/2013 à 12h25
Le 06/08/2013 à 12h33
Le 06/08/2013 à 12h36
Le 06/08/2013 à 12h45
Le 06/08/2013 à 12h49
@XaMou :
Le 06/08/2013 à 12h51
Le 06/08/2013 à 12h53
Le 06/08/2013 à 12h55
Oui c’est ca, ils fusionnent qques groupes de serveurs entre eux.
C’est pour cela que certains espèrent certaines combinaisons de fusion pour regrouper leurs persos etc…
Le 06/08/2013 à 12h56
Le 06/08/2013 à 13h23
4000 personnes dans une region de wow, ton pc lag que dalle.
Par contre, 4000 personnes qui slack en capitale devant toi, c’est pas la meme (aaaah, à 20h, les afk dalaran a l’epoque " />)