Valve veut accélérer la cadence sur Greenlight
Pour le coup, c'était réussi hier
Le 30 août 2013 à 13h25
3 min
Société numérique
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Il y a maintenant tout juste un an, Valve mettait en place l'initiative Greenlight. Celle-ci permet aux développeurs indépendants de soumettre leurs créations au vote du public afin de remporter le droit d'apparaitre sur la célèbre plateforme Steam. Selon Gabe Newell, le fondateur de Valve, le processus mérite encore quelques améliorations avant d'atteindre son plein potentiel.
Chercher une aiguille dans une botte de foin
Steam la plateforme dématérialisée de Valve est en partie réputée pour la largeur de son catalogue. Mais si ce dernier comporte désormais plus de 3 000 titres, une grande partie d'entre eux n'est pas issue des studios liés à un éditeur majeur, mais plutôt de petites structures indépendantes. Pour renforcer le lien entre ces indépendants et la plateforme, Valve a eu l'idée de faire voter sa communauté, reposant sur plus de 50 millions de joueurs, afin de savoir quels jeux étaient les plus à même de trouver leur place sur Steam. Greenlight est né.
« Le but immédiat de Greenlight, était de nous donner plus de données pour le processus de sélection des jeux, pendant que nous montions en cadence afin d'améliorer le rendement de ce système », explique Gabe Newell, le fondateur de Valve, à nos confrères de Gamasutra. « Avant Greenlight, on devait nous envoyer un e-mail pour remplir un formulaire d'inscription, espérer que quelqu'un de chez nous tombe dessus, aime le concept, et attendre une réponse dans le noir. S'il n'est pas parfait, Greenlight nous a aidés à sortir ce processus de l'obscurité, et nous aide lors de la sélection », ajoute-t-il.
Le goulet d'étranglement est toujours là.
Si Greenlight semble avoir arrangé quelque peu les choses, force est de constater qu'il reste toujours un certain goulet d'étranglement du côté de chez Valve. En l'espace d'un an, 176 titres ont reçu leur feu vert, dont 100 pas plus tard qu'hier. Sur ces 176 titres, seuls 61 sont disponibles à l'achat sur Steam. Si l'on exclut les 100 jeux validés hier, la moyenne de Valve s'établit à seulement sept validations par mois.
Ce faible résultat est d'autant plus étonnant que Valve est assis sur un vivier de 1 340 titres qui ne demandent qu'à faire leur apparition sur Steam. Certes tous ne méritent pas forcément leur place sur les étals numériques de Valve étant donné que nous n'avons probablement pas besoin de 40 clones de Minecraft. Mais des licences connues, comme A-Train et Prison Tycoon, ou des jeux comme Nimble Quest, téléchargé plusieurs millions de fois sur le Play Store de Google, restent inexplicablement sur le carreau.
Pourtant, Gabe Newell assure que les votes sur Greenlight ne sont pas le seul facteur pris en compte pour juger de l'intérêt d'un jeu. « Nous essayons d'incorporer d'autres informations comme les tests faits par la presse, le succès des campagnes de financement participatif, les performances du jeu sur d'autres plateformes, les trophées et les concours remportés pour nous aider à avoir une photographie complète de l'intérêt de la communauté pour un jeu ». Des efforts sans doute menés tambour battant par l'éditeur, mais qui ne semblent pas suffire à mettre fin à ce blocage dont de nombreuses petites structures pourraient se plaindre.
Notez enfin que pour fêter la première bougie de Greenlight, Valve a lancé une campagne de promotion.
Valve veut accélérer la cadence sur Greenlight
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Chercher une aiguille dans une botte de foin
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Le goulet d'étranglement est toujours là.
Commentaires (28)
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Abonnez-vousLe 30/08/2013 à 13h29
Bon, je me dévoue :
Et accélérer la cadence sur HL3 ? " />
Bon, blague à part, le système fonctionne bien. Je ne joue pratiquement qu’à des jeux greenlighté maintenant.
Reste certaines “arnaques” présentes, dont on se demande pourquoi elles sont toujours présentées. Au hasard : Starforge, un gigantesque foutage de gueule, pourtant largement mit en avant.
Le 30/08/2013 à 13h33
<3 Gabe Newell
Avec Newell c’est tous les jours Nowell !!
Le 30/08/2013 à 13h34
Le 30/08/2013 à 13h40
J’ai voté pour 20 jeux sur 201… Perso j’ai l’impression de revenir au moins une décennie en arrière en voyant la plupart des jeux proposés.
Le 30/08/2013 à 13h41
trop de jeux risque de les noyer dans la masse. D’autant plus que des jeux indépendant ya quelques perles mais une grosse majorité de jeux jetables.
Le 30/08/2013 à 13h41
Prison Tycoon est en vente sur Steam … oO
Le 30/08/2013 à 13h43
Le 30/08/2013 à 13h44
10 000 000 finit cette semaine
super hexagon j’ai pas réussit encore le dernier niveau
et j’en passe… " /> Valve " />
espérer que quelqu’un de chez nous tombe dessus
" />
Le 30/08/2013 à 13h44
Le 30/08/2013 à 13h45
j’ai voté pour aucun jeu vu que faut appuyer sur un bouton qui dit “vous achèteriez ce jeu s’il était disponible”, mais c’est pas mon genre d’acheter des jeux avant de lire des critiques ou voir des tests
Le 30/08/2013 à 13h46
Le 30/08/2013 à 13h51
Le 30/08/2013 à 13h55
Le 30/08/2013 à 14h04
Le 30/08/2013 à 14h09
Le 30/08/2013 à 14h23
Le 30/08/2013 à 14h31
Le 30/08/2013 à 14h40
Le 30/08/2013 à 14h51
Le 30/08/2013 à 15h07
Pour ceux que cela peut intéresser : Tom Bui, développeur chez Valve, a détaillé les changements qu’ils sont en train de faire pour être en mesure de sortir plus de jeux via Greenlight.
C’est sur le forum de Greenlight, et c’est évidemment en anglais :http://steamcommunity.com/workshop/discussions/-1/846963165419846987/?appid=765
Le 30/08/2013 à 15h08
Le 30/08/2013 à 15h08
Le 30/08/2013 à 18h25
Le 30/08/2013 à 23h37
Le 31/08/2013 à 06h08
Le 31/08/2013 à 09h47
Le 31/08/2013 à 11h35
Le 31/08/2013 à 14h32