GungHo achète 51 % de l’éditeur de Clash of Clans pour 1,5 milliard de dollars

Quand on vous dit que le free-to-play ça coûte cher

GungHo achète 51 % de l'éditeur de Clash of Clans pour 1,5 milliard de dollars

Le 15 octobre 2013 à 12h30

Commentaires (12)

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AlbertSY a écrit :



Comme tous les financiers, ils jouent sur la spéculation.







ya pas que les financiers qui spéculent…



36% du CA en benef nets, c’est impressionant. J’aimerais avoir le reste du P&L…



bon après 3 BUSD ça reste cher même pour une entreprise aussi performante…


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NiCr a écrit :



Angry Birds ?







angry birds ils en ont sorti 5 ou 6 en 3 ans quand même… plus toutes les éditions spéciales à droite à gauche


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WereWindle a écrit :



oui, on doit trouver très certainement des jeux mobiles à forte longévité mais, à vue de nez, la liste doit être sensiblement moins longue que celle que tu as donnée. Il y a beaucoup de jetable dans ce domaine :/







Tout dépend , je pense qu’il est pus facile de ne plus jouer à un jeu pour lequel on a déboursé 0 centimes , alors qu’un tout petit investissement aussi minime soit-il maintient la durée de vie



Et puis il ya le coté affectif aussi : Tetris <img data-src=" />


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WereWindle a écrit :



oui, on doit trouver très certainement des jeux mobiles à forte longévité mais, à vue de nez, la liste doit être sensiblement moins longue que celle que tu as donnée. Il y a beaucoup de jetable dans ce domaine :/







Si on pense aux jeux sur consoles portables il y a pokémon possède une bonne longévité <img data-src=" />

On pourrait tout à fait avoir le même cas sur téléphone un jour (mais pas pour le moment en tout cas <img data-src=" />)


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Zinga’s syndrome

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Un jeu a une durée de vie de 2 ans maxi. après il chute.

Comme tous les financiers, ils jouent sur la spéculation.

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AlbertSY a écrit :



Un jeu a une durée de vie de 2 ans maxi. après il chute.

Comme tous les financiers, ils jouent sur la spéculation.







store.steampowered.com Steam



Current Players Peak Today Game

473,019 520,709 Dota 2

44,445 66,396 Team Fortress 2

27,087 52,804 Sid Meier’s Civilization V

27,067 52,332 Counter-Strike: Global Offensive

24,076 47,895 Terraria

23,416 42,841 Football Manager 2013

22,798 35,861 Counter-Strike

17,480 31,372 The Elder Scrolls V: Skyrim

17,262 27,264 Counter-Strike: Source

14,685 28,935 Total War: ROME II



TF 2, sorti en Octobre 2007

CV, sorti en Septembre 2010

CS, sorti en Novembre 200



<img data-src=" />


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AlbertSY a écrit :



Un jeu a une durée de vie de 2 ans maxi. après il chute.

Comme tous les financiers, ils jouent sur la spéculation.





WOW ? EVE ? CS ? LoL ? Dota ? 2 ans ?


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NiCr a écrit :



store.steampowered.com Steam



Current Players Peak Today Game

473,019 520,709 Dota 2

44,445 66,396 Team Fortress 2

27,087 52,804 Sid Meier’s Civilization V

27,067 52,332 Counter-Strike: Global Offensive

24,076 47,895 Terraria

23,416 42,841 Football Manager 2013

22,798 35,861 Counter-Strike

17,480 31,372 The Elder Scrolls V: Skyrim

17,262 27,264 Counter-Strike: Source

14,685 28,935 Total War: ROME II



TF 2, sorti en Octobre 2007

CV, sorti en Septembre 2010

CS, sorti en Novembre 200



<img data-src=" />









DUNplus a écrit :



WOW ? EVE ? CS ? LoL ? Dota ? 2 ans ?





si vous avez le même type de stat sur plateforme mobile (puisque c’est de cela qu’il s’agit ici) je suis preneur <img data-src=" />


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WereWindle a écrit :



si vous avez le même type de stat sur plateforme mobile (puisque c’est de cela qu’il s’agit ici) je suis preneur <img data-src=" />







Angry Birds ?


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NiCr a écrit :



Angry Birds ?





oui, on doit trouver très certainement des jeux mobiles à forte longévité mais, à vue de nez, la liste doit être sensiblement moins longue que celle que tu as donnée. Il y a beaucoup de jetable dans ce domaine :/


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WereWindle a écrit :



oui, on doit trouver très certainement des jeux mobiles à forte longévité mais, à vue de nez, la liste doit être sensiblement moins longue que celle que tu as donnée. Il y a beaucoup de jetable dans ce domaine :/





Vu la jeunesse des platform mobile, c’est plutôt logique que y a peu de “grande classic”


GungHo achète 51 % de l’éditeur de Clash of Clans pour 1,5 milliard de dollars

  • L'appétit vient en mangeant.

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