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L’Humble Bundle devient aussi une boutique en ligne

Avec des soldes façon Steam

L'Humble Bundle devient aussi une boutique en ligne

Le 12 novembre 2013 à 09h06

Jusqu'ici, le Humble  Bundle ne faisait référence qu'aux ventes ponctuelles durant une quinzaine de jours environ et pendant lesquels on pouvait choisir le prix des jeux proposés et répartir cette somme entre les développeurs, les organisateurs de la vente et des œuvres de charité. Désormais, il est également question d'un Humble Store, un espace de vente permanent quelque peu différent.

Humble Store

 

La famille de l'Humble Bundle vient de s'agrandir de façon plutôt drastique aujourd'hui. En effet, ses créateurs viennent d'annoncer l'ouverture de l'Humble Store, une boutique en ligne permanente permettant de s'offrir quelques jeux indépendants. Pour l'heure seuls neuf titres sont disponibles dont Euro Truck Simulator 2, Chivalry : Medieval Warfare ou encore Prison Architect (Alpha) et Don't Starve. D'autres titres sont attendus « tous les jours » et il faudra donc revenir régulièrement pour s'en assurer. Bon point pour les amateurs de l'OS au manchot,  la compatibilité avec Linux est systématiquement précisée, il en est de même pour OSX et la présence de DRM. 

 

Toutefois, il ne faut pas s'attendre à fixer le prix comme bon nous semble, cette pratique n'a pas cours dans l'Humble Store. En effet, les tarifs sont fixes, tout comme la répartition des ventes entre les différents acteurs : 75 % pour les développeurs, 15 % de commission pour la boutique, tandis que les dix derniers pour cent iront droit dans la poche de cinq oeuvres de charité, à savoir : la Croix Rouge Américaine, Child's Play Charity, l'Electronic Frontier Foundation, World Land Trust et Charity Water. On notera quand même que la part dédiée aux développeurs est un peu plus importante que sur Steam, où la répartition se fait à raison de 30 % pour la plateforme et 70 % pour l'éditeur ou le développeur.

 

Quoi qu'il en soit, cela ne signifie pas pour autant que les Humble Bundle classiques et les « Weekly Sales » disparaîtront du paysage. D'ailleurs, le Bundle spécial Warner est encore disponible pendant sept jours et son prix moyen n'est que de 4,63 dollars. La vente de la semaine est quant à elle consacrée à Daedalic Entertainment, un studio versant plutôt dans les jeux d'aventure « point & click ».

 

Enfin, sachez que les titres actuellement proposés sur l'Humble Store profitent de réductions plutôt significatives aujourd'hui, puisqu'il est question de 50 à 75 %. On retrouvera donc Natural Selection à 6,25 dollars (4,7 euros environ)  ou encore Prison Architect pour 14,99 dollars (soit 11,2 euros).

Commentaires (53)

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On notera quand même que la part dédiée aux développeurs est un peu plus importante que sur Steam, où la répartition se fait à raison de 30 % pour la plateforme et 70 % pour l’éditeur.



Donc on compare des trucs différents ? (vraie question INside)

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WereWindle a écrit :



Donc on compare des trucs différents ? (vraie question INside)







My bad, dans le cas d’un jeu indé sur Steam, les 70 % vont bien aux devs :)


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Ellierys a écrit :



My bad, dans le cas d’un jeu indé sur Steam, les 70 % vont bien aux devs :)





ça me rassure, merci <img data-src=" />


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On peut avoir une clé steam en achetant sur ce store ? ça m’étonnerait mais on sait jamais <img data-src=" />

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Il y a que des clefs Steam il me semble :)

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Jean_Peuplus a écrit :



On peut avoir une clé steam en achetant sur ce store ? ça m’étonnerait mais on sait jamais <img data-src=" />







Il y a un petit logo Steam à côté du prix des jeux <img data-src=" />


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C’est quoi l’intérêt de faire un don de 2600$ avec son num icq ?



Ca attire les femmes ? <img data-src=" />

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Jean_Peuplus a écrit :



On peut avoir une clé steam en achetant sur ce store ? ça m’étonnerait mais on sait jamais <img data-src=" />





Je viens de tester, avec Rogue Legacy, on a aussi droit à une clé Steam.



Bon, maintenant, prochain objectif, réunir 1000 pièces d’or en moins d’une heure <img data-src=" />


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Jaskier a écrit :



Je viens de tester, avec Rogue Legacy, on a aussi droit à une clé Steam.



Bon, maintenant, prochain objectif, réunir 1000 pièces d’or en moins d’une heure <img data-src=" />





Si le p’tit gros y arrive, tu te dois d’y arriver également <img data-src=" />


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Chevalery me voila \ o /

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Jaskier a écrit :



Je viens de tester, avec Rogue Legacy, on a aussi droit à une clé Steam.



Bon, maintenant, prochain objectif, réunir 1000 pièces d’or en moins d’une heure <img data-src=" />







Donc si je comprends bien tu as une clé Steam mais aussi l’installeur du jeu à côté ? C’est ce côté là qui m’intéresse beaucoup ! Ca me ferai chier de n’avoir le jeux que dans Steam..


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mahn a écrit :



Chevalery me voila \ o /





“oups pardon” “oups pardon”“oups pardon” “oups pardon”“oups pardon” “oups pardon”“oups pardon” “oups pardon”“oups pardon” “oups pardon”

(une partie normale <img data-src=" />)

Très bon jeu cela dit <img data-src=" />


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WereWindle a écrit :



“oups pardon” “oups pardon”“oups pardon” “oups pardon”“oups pardon” “oups pardon”“oups pardon” “oups pardon”“oups pardon” “oups pardon”

(une partie normale <img data-src=" />)

Très bon jeu cela dit <img data-src=" />









J’avoue que le friendly fire est un peu … mais bon un coup de lance dans le ventre ça pardonne pas vraiment.



J’ai été vraiment impressionner par ce jeu lors du we steam ;)


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mahn a écrit :



J’ai été vraiment impressionner par ce jeu lors du we steam ;)





C’est pas trop brouillon ou confus les combats quand tout le monde se saute dessus ?


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Jaskier a écrit :



Je viens de tester, avec Rogue Legacy, on a aussi droit à une clé Steam.



Bon, maintenant, prochain objectif, réunir 1000 pièces d’or en moins d’une heure <img data-src=" />







Faut en 30 minutes… bizarrement, après j’ai eu une poisse pas possible, j’ai du jouer 2 heures de plus pour réussir à faire mieux. Genre de niveau et des persos avec des tares pas possible.



En tout cas, marrant de voir qu’en 2200 il y a toujours des chevaliers :)


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Soltek a écrit :



C’est pas trop brouillon ou confus les combats quand tout le monde se saute dessus ?





Les 2 premières secondes si, mais ça s’éclaircit vite à mesure que les cadavres s’amoncellent.



Sinon tu prends un archer et tu tires dans le tas. Avec un peu de chance l’allié qui te bouche la vue sera mort avant que ta flèche n’arrive et tu pourras tuer son adversaire.


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Ce store est une très mauvaise nouvelle. Pour mon porte monnaie <img data-src=" />

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Soltek a écrit :



C’est pas trop brouillon ou confus les combats quand tout le monde se saute dessus ?





Disons que heuresement que l’on perd pas de point en tuant un pote <img data-src=" />


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zefling a écrit :



Faut en 30 minutes… bizarrement, après j’ai eu une poisse pas possible, j’ai du jouer 2 heures de plus pour réussir à faire mieux. Genre de niveau et des persos avec des tares pas possible.



En tout cas, marrant de voir qu’en 2200 il y a toujours des chevaliers :)



Je galère trop sur ce jeu c’est ouf ! Mais il est tellement génial que je commencerai presque à aimer me faire trucider en chaine… En même temps, t’es un peu obligé vu la difficulté du jeu. Vous avez réussi à passer un écran dans la partie haute du jeu ? Jme fais systématiquement OS. Je me débrouille un peu mieux dans la forêt.


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Soltek a écrit :



C’est pas trop brouillon ou confus les combats quand tout le monde se saute dessus ?







Un peu mais c’est ça qui est marrant justement :P



enfin… de ce que j’ai vu c’est brouillon en arène mais pour les manche “histoire” beaucoup moins.



m’enfin il faut le test pour savoir parce que ca reste particulier comme type de jeu


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Je recommande Chivalry à tous ceux qui ont vu des vidéos et ont été tenté. Vous ne serrez pas déçu. J’ai passé des heures et des heures dessus. Couper une tête, c’est carrément badass !

Essayez le mode duel aussi, c’est le mode que je préfère =)

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On pouvait déjà acheter des jeux indépendants hors bundle depuis quelques temps déjà. FTL propose un lien humble bundle sur son site.



C’est juste que maintenant il y a une vraie vitrine. Reste plus qu’à voir si on aura des promos intéressantes hors soldes Steam.

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Cacao a écrit :



Je galère trop sur ce jeu c’est ouf ! Mais il est tellement génial que je commencerai presque à aimer me faire trucider en chaine… En même temps, t’es un peu obligé vu la difficulté du jeu. Vous avez réussi à passer un écran dans la partie haute du jeu ? Jme fais systématiquement OS. Je me débrouille un peu mieux dans la forêt.







Dans les sous-terrains, je ne tiens pas 10 s. Dans la forêt ça peut aller. Dans le donjon c’est plus que limite. Je truc c’est que si tu crève avec pas assez de tune pour faire évoluer ton château ou ton équipement, c’est presque une partie pour rien. En tout cas, le truc à trouver le plus vite c’est le double saut.







Cacao a écrit :



Je recommande Chivalry à tous ceux qui ont vu des vidéos et ont été tenté. Vous ne serrez pas déçu. J’ai passé des heures et des heures dessus. Couper une tête, c’est carrément badass !

Essayez le mode duel aussi, c’est le mode que je préfère =)





Je l’aurais bien pris… mais seulement Windows.


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zefling a écrit :



Dans les sous-terrains, je ne tiens pas 10 s. Dans la forêt ça peut aller. Dans le donjon c’est plus que limite. Je truc c’est que si tu crève avec pas assez de tune pour faire évoluer ton château ou ton équipement, c’est presque une partie pour rien. En tout cas, le truc à trouver le plus vite c’est le double saut.





Je l’aurais bien pris… mais seulement Windows.





Yep, j’ai choppé le double saut et effectivement, ça permet de passer des zones où tu étais obligé de te faire toucher avant.

Par contre, j’ai l’impression que le jeu est de plus en plus dur (ou alors c’est moi qui suis de plus en plus mauvais ?), comme si les patterns les plus durs (des pièces gigantesques avec beaucoup d’ennemis) apparaissaient plus souvent ou ce genre de choses.


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Khalev a écrit :



Les 2 premières secondes si, mais ça s’éclaircit vite à mesure que les cadavres s’amoncellent.



Sinon tu prends un archer et tu tires dans le tas. Avec un peu de chance l’allié qui te bouche la vue sera mort avant que ta flèche n’arrive et tu pourras tuer son adversaire.









yeagermach1 a écrit :



Disons que heuresement que l’on perd pas de point en tuant un pote <img data-src=" />









mahn a écrit :



Un peu mais c’est ça qui est marrant justement :P



enfin… de ce que j’ai vu c’est brouillon en arène mais pour les manche “histoire” beaucoup moins.



m’enfin il faut le test pour savoir parce que ca reste particulier comme type de jeu





Merci <img data-src=" />

Ça me donne envie d’y jouer <img data-src=" />


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Cacao a écrit :



Yep, j’ai choppé le double saut et effectivement, ça permet de passer des zones où tu étais obligé de te faire toucher avant.

Par contre, j’ai l’impression que le jeu est de plus en plus dur (ou alors c’est moi qui suis de plus en plus mauvais ?), comme si les patterns les plus durs (des pièces gigantesques avec beaucoup d’ennemis) apparaissaient plus souvent ou ce genre de choses.







Non, t’as juste pas de chance sur la génération des donjons. <img data-src=" />

Une fois j’en ai un, je suis rentré, passé la premier salle je me suis fait trucider en quelques secondes. <img data-src=" />



En tout cas, ça serait bien qu’il soit en français, la moitié des tares, je ne les comprends pas, du coup je me retrouver avec des personnages avec des sacrés handicapes. Pour le fun, j’ai tout de même testé celui qui met le jeu à l’envers (trop dur) et qui ne vois pas la couleur (c’est chaud aussi). Les personnages qui voient mal, c’est un peu chiant (surtout quand c’est la vision de prés).


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J’aime bien l’idée mais j’ai toujours peur d’acheter et de retrouver le jeu plus tard dans un pack <img data-src=" />.

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zefling a écrit :



Non, t’as juste pas de chance sur la génération des donjons. <img data-src=" />

Une fois j’en ai un, je suis rentré, passé la premier salle je me suis fait trucider en quelques secondes. <img data-src=" />



En tout cas, ça serait bien qu’il soit en français, la moitié des tares, je ne les comprends pas, du coup je me retrouver avec des personnages avec des sacrés handicapes. Pour le fun, j’ai tout de même testé celui qui met le jeu à l’envers (trop dur) et qui ne vois pas la couleur (c’est chaud aussi). Les personnages qui voient mal, c’est un peu chiant (surtout quand c’est la vision de prés).





n’empêche que l’idée en elle-même déchire tout, en terme de game design <img data-src=" />


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Il a l’air sympa ce Chivalry dont vous parlez.

Quand j’aurai des sous pour l’acheter il faudra que je l’essaie.

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Darkzealot a écrit :



Beaucoup comme moi ce sont également mis à TSW après avoir vu les LFG. L’influence est certaine pour ma part !





Les gens sont tristement trop influençables. J’avais envie de tester eve online. Mais après le LFG, j’ai réalisé que j’aurais perdu mon temps à tester Eve car ce n’était visiblement pas mon type de jeu (gestion, commerce, politique, etc. ne sont pas ma tasse de thé). En un sens, LFG m’a aidé et c’est l’essentiel.


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gokudomatic a écrit :



Les gens sont tristement trop influençables. J’avais envie de tester eve online. Mais après le LFG, j’ai réalisé que j’aurais perdu mon temps à tester Eve car ce n’était visiblement pas mon type de jeu (gestion, commerce, politique, etc. ne sont pas ma tasse de thé). En un sens, LFG m’a aidé et c’est l’essentiel.





le “souci” (faute d’un meilleur terme) serait comment on définit influence…

Un test fait par quelqu’un de “connu” (comme par un pékin lambda, d’ailleurs mais lui, on a moins de chance de regarder ses vidéos) permet de voir du gameplay et de se faire une idée du jeu (à quel point on peut s’y amuser, comment il peut être frustrant, etc.)

Partant de là, l’influence vient-elle du fait que tu apprécies le gars qui teste ou est-ce que ça vient de ce que tu as vu du jeu ?

Zate iz ze couéschtieune <img data-src=" />


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Ah m j’ai découvert le store dimanche dernier. A ce moment là rien n’était encore en promo. Bon ça fera plus de tunes pour le développeur de Rogue Legacy, tant mieux pour lui. Et puis l’offre a déjà expirée, j’ai été trop en avance et là je suis déjà en retard.

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WereWindle a écrit :



le “souci” (faute d’un meilleur terme) serait comment on définit influence…

Un test fait par quelqu’un de “connu” (comme par un pékin lambda, d’ailleurs mais lui, on a moins de chance de regarder ses vidéos) permet de voir du gameplay et de se faire une idée du jeu (à quel point on peut s’y amuser, comment il peut être frustrant, etc.)

Partant de là, l’influence vient-elle du fait que tu apprécies le gars qui teste ou est-ce que ça vient de ce que tu as vu du jeu ?

Zate iz ze couéschtieune <img data-src=" />







Après, on est aussi orienté par ce type de jeu qu’on aime. Rogue Legacy, j’étais quasiment sûr d’aimer, mais le truc c’est que je ne savais pas qu’il existait… Ou du moins, je n’en avais pas vu assez pour que j’y prête attention. Par contre, c’est pas parce que je connais un type et qu’il encense un jeu, que je vais l’acheter.


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zefling a écrit :



Après, on est aussi orienté par ce type de jeu qu’on aime. Rogue Legacy, j’étais quasiment sûr d’aimer, mais le truc c’est que je ne savais pas qu’il existait… Ou du moins, je n’en avais pas vu assez pour que j’y prête attention. Par contre, c’est pas parce que je connais un type et qu’il encense un jeu, que je vais l’acheter.





Exactement, mais dans ce cas là, c’était quand même plus un défi qu’autre chose, même si on sentait qu’Usul avait bien accroché. Par contre, dans cette vidéo, au moins, on voit ce que donne ce jeu. A savoir, un bon petit jeu de plateforme, qui n’est pas trop répétitif (normal, les niveaux changent à chaque run), et surtout, très punitif. Faut faire gaffe tout le temps, et par moment, les salles sont bien vicelardes. Et j’ai exploré que le chateau, j’ai pas encore tué le premier boss<img data-src=" />



EDIT: Sinon, nouveau record battu, 2238 pièces!


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Jaskier a écrit :



Exactement, mais dans ce cas là, c’était quand même plus un défi qu’autre chose, même si on sentait qu’Usul avait bien accroché. Par contre, dans cette vidéo, au moins, on voit ce que donne ce jeu. A savoir, un bon petit jeu de plateforme, qui n’est pas trop répétitif (normal, les niveaux changent à chaque run), et surtout, très punitif. Faut faire gaffe tout le temps, et par moment, les salles sont bien vicelardes. Et j’ai exploré que le chateau, j’ai pas encore tué le premier boss<img data-src=" />



EDIT: Sinon, nouveau record battu, 2238 pièces!







Dès que j’ai eu le ninja, le château est devenu trop facile (sauf salle spéciale avec des monstres très puissants). Mon record est à plus de 6000, je n’ai plus aucun mal à faire plus de 2000 pièces depuis quelques générations. Je remercie un peu la chance, une fois je suis tombé sur un artefact qui décuple la chance d’avoir l’or. C’était la fête. En tout cas, c’est un jeu qui apprend la prudence… Certaines zones restent encore hardcore pour moi… Je n’ai pas encore essayé les boss… Je pense que je dois pouvoir rosser celui du château sans trop de problèmes. J’y retournerais ce soir. :)


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zefling a écrit :



Dès que j’ai eu le ninja, le château est devenu trop facile (sauf salle spéciale avec des monstres très puissants). Mon record est à plus de 6000, je n’ai plus aucun mal à faire plus de 2000 pièces depuis quelques générations. Je remercie un peu la chance, une fois je suis tombé sur un artefact qui décuple la chance d’avoir l’or. C’était la fête. En tout cas, c’est un jeu qui apprend la prudence… Certaines zones restent encore hardcore pour moi… Je n’ai pas encore essayé les boss… Je pense que je dois pouvoir rosser celui du château sans trop de problèmes. J’y retournerais ce soir. :)





Je voudrais bien l’avoir l’artefact pour l’or, parce que franchement, j’ai encore du mal.

Par contre, le premier boss est tombé sous mes coups. Avec un paladin, ça passe tout seul avec le bouclier.


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Jaskier a écrit :



Je voudrais bien l’avoir l’artefact pour l’or, parce que franchement, j’ai encore du mal.







Il faut juste avoir de la chance de le trouve, je ne pense pas qu’on puisse l’avoir de façon permanente, ça deviendrait trop facile. <img data-src=" />


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zefling a écrit :



Non, t’as juste pas de chance sur la génération des donjons. <img data-src=" />

Une fois j’en ai un, je suis rentré, passé la premier salle je me suis fait trucider en quelques secondes. <img data-src=" />



En tout cas, ça serait bien qu’il soit en français, la moitié des tares, je ne les comprends pas, du coup je me retrouver avec des personnages avec des sacrés handicapes. Pour le fun, j’ai tout de même testé celui qui met le jeu à l’envers (trop dur) et qui ne vois pas la couleur (c’est chaud aussi). Les personnages qui voient mal, c’est un peu chiant (surtout quand c’est la vision de prés).







J’ai eu la même chose. Une salle tout en long, impossible de passer. J’aime bien aussi les salles où tu dois tuer tout le monde pour débloquer un coffre mais ya un mur qui t’empêche de passer. Ca m’arrive assez souvent.



Le coup de l’écran à l’envers, je l’ai eu aussi et c’est du suicide <img data-src=" /> Pas eu la vision de près mais j’ai eu celle de loin (myope) et j’avoue que c’est pas super agréable non plus <img data-src=" /> Je préfère le syndrome de la tourette ou celui qui sait pas lire, ça dérange moins <img data-src=" />



Mais c’est vrai que l’idée de descendance est vraiment top :) En fait, ce Rogue Legacy, je l’attendais depuis longtemps ! C’est le genre de jeu qui me fait me dire que le monde du jeu vidéo est vraiment plein de bonnes surprises et que c’est pas prêt de s’arrêter.


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Winderly a écrit :



Il a l’air sympa ce Chivalry dont vous parlez.

Quand j’aurai des sous pour l’acheter il faudra que je l’essaie.





L’offre se termine dans 7h, ça change tous les jours sur le Store, après c’est 25$ :)


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Tient, c’est marrant ça !

J’ai vraiment l’impression que beaucoup de gens s’y sont suite à la diffusion du 3615.

Ça serait intéressant de voir si on peut connaitre l’influence d’une telle émission sur les ventes françaises d’un jeu indé ?

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Perfect Slayer a écrit :



Tient, c’est marrant ça !

J’ai vraiment l’impression que beaucoup de gens s’y sont suite à la diffusion du 3615.

Ça serait intéressant de voir si on peut connaitre l’influence d’une telle émission sur les ventes françaises d’un jeu indé ?





Ya des chances pour que le 3615 ai augmenté les ventes à l’échelle française mais je suis pas sûr que ça ai créé une énorme différence à l’échelle mondiale.

Par contre, je me rappelle du jeu “Le tour de france” sur PS3 dont les ventes ont explosé suite à une émission sur jv.com. Ya eu aussi la chronique LFG avec le joueur du grenier (et l’autre qui fait flipper) qui à priori aurait créé un gros retour de joueurs sur Le Seigneur des Anneaux Online.


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Quelqu’un saurait-il comment fonctionne Steam exactement, au niveau des clefs qu’il alloue à un développeur ?



Je veux dire, Steam doit très certainement toucher quelque chose, si des clefs Steam sont offertes avec l’achat sur un store différent de sa propre plateforme.

Steam possède-t-il des accords avec le Humble Store ?

Où est-ce au développeur de se débrouiller pour fournir les clefs aux revendeurs ?

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Groove a écrit :



Quelqu’un saurait-il comment fonctionne Steam exactement, au niveau des clefs qu’il alloue à un développeur ?



Je veux dire, Steam doit très certainement toucher quelque chose, si des clefs Steam sont offertes avec l’achat sur un store différent de sa propre plateforme.

Steam possède-t-il des accords avec le Humble Store ?

Où est-ce au développeur de se débrouiller pour fournir les clefs aux revendeurs ?





ou bien il y aurait une faille dans le système de Steam qui permet de générer des clés gratuitement?<img data-src=" />


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Perso je pense qu’Humble doit payer un coût symbolique (voir rien) car :





  • au lancement du Humble Bundle, le prix minimum pour la clé était de 0,01 $

  • que la clé soit donnée ou non, ça fait toujours un client sur la plateforme Steam donc …

  • fourni par l’éditeur (le cas de Game Dev Tycoon qui a fini par être dispo sur Steam et qui a distribués les clés aux clients)







    En gros, ce que Valve pourrait donner en clés, il le récupère sur le budget marketing.

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Cacao a écrit :



Ya des chances pour que le 3615 ai augmenté les ventes à l’échelle française mais je suis pas sûr que ça ai créé une énorme différence à l’échelle mondiale.







Je l’avoue. Sans le 3615, je serais complètement passé à côté du jeu.


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zefling a écrit :



Je l’avoue. Sans le 3615, je serais complètement passé à côté du jeu.





Moi aussi. J’ai découvert ce jeu grâce à eux, et franchement, c’est une véritable pépite ce jeu.

Sinon, les 1000 pièces, 38 minutes sur un gros coup de bol. 2 salles coup sur coup avec 2 coffres, et un mini-jeu où il faut détruire des cibles<img data-src=" />



Par contre, je me débrouille mieux avec les shinobi. Ils sont ultra puissants. Par contre, ils sont pas très résistants, mais avec des équipements avec le vampirisme, ça aide un peu.


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zefling a écrit :



Non, t’as juste pas de chance sur la génération des donjons. <img data-src=" />

Une fois j’en ai un, je suis rentré, passé la premier salle je me suis fait trucider en quelques secondes. <img data-src=" />





Y’a pire, première salle, remplie de pics, d’ennemis et de plateforme à activer avec l’attaque vers le bas.

Avec un shinobi nostalgique et atteinds de gaz, j’ai tenu 5 secondes<img data-src=" />


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A tester cette boutique, mais c’est curieux, ils entrent en concurrence directe avec Steam pour lequel ils proposent pourtant de “redeem” sa clef… .



D’ailleurs j’ai toujours pas compris a quoi sert la procedure de redeem, j’ai l’impression que ca me limite plus que d’avoir l’installeur stocké sur un support.

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Arcy a écrit :



Perso je pense qu’Humble doit payer un coût symbolique (voir rien) car :





  • au lancement du Humble Bundle, le prix minimum pour la clé était de 0,01 $

  • que la clé soit donnée ou non, ça fait toujours un client sur la plateforme Steam donc …

  • fourni par l’éditeur (le cas de Game Dev Tycoon qui a fini par être dispo sur Steam et qui a distribués les clés aux clients)







    En gros, ce que Valve pourrait donner en clés, il le récupère sur le budget marketing.







    Je pense que les jeux arrivant sur Steam se voient “offrir” un certain nombre de clefs “gratuitement” par Steam, dont les développeurs peuvent faire à peu près tout ce qu’ils veulent avec. Il n’est pas rare de voir sur Greenlight des projets promettre des clefs gratuites si vous votez pour eux.



    Par contre je ne pense pas que ce nombre de clef “en libre accès” soit illimité, par exemple, pour sa campagne IndieGoGo, le jeu Skullgirls a été forcé d’augmenter le prix des tiers quand ils ont dépassé un certain nombre de backers, car ils avaient dépassés le nombre de clef Steam qui leur était alloué sans frais.

    Si les clefs Steam étaient toujours “gratuites” pour un développeur/éditeur accepté sur la plateforme, ce genre de frais supplémentaires n’aurait pas eu lieu (ou alors ils ont enfumé les backers).



    Je ne pense pas que Steam donne accès à un nombre illimité de clefs sans rien en retour, car bon le marketing c’est bien, mais c’est encore mieux quand ça rapporte directement de l’argent.



    C’est comme si tu commandais un produit sur Materiel.net et qu’ils te disaient d’aller le récupérer chez Carrefour (exemple pris totalement au hasard). Ça m’étonnerais que Carrefour accepte de gérer le stock de Materiel.net juste parce que ça fait un client potentiel qui met les pieds chez Carrefour.


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Cacao a écrit :



Ya des chances pour que le 3615 ai augmenté les ventes à l’échelle française mais je suis pas sûr que ça ai créé une énorme différence à l’échelle mondiale.

Par contre, je me rappelle du jeu “Le tour de france” sur PS3 dont les ventes ont explosé suite à une émission sur jv.com. Ya eu aussi la chronique LFG avec le joueur du grenier (et l’autre qui fait flipper) qui à priori aurait créé un gros retour de joueurs sur Le Seigneur des Anneaux Online.







Beaucoup comme moi ce sont également mis à TSW après avoir vu les LFG. L’influence est certaine pour ma part !


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Soltek a écrit :



L’offre se termine dans 7h, ça change tous les jours sur le Store, après c’est 25$ :)





Je viens d’essayer de l’acheter pour tester le store.

En mode carte de crédit ça marche pas (il doit falloir minimum une VISA).

En mode amazon ça marche pas aussi.

Ben tant pis, il y aura peut être un jour une promo steam.


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Apparemment il n’y a pas le paiement en BTC sur le humble store, seulement sur les bundles c’est dommage, surtout avec le cours actuel <img data-src=" />

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quelqu’un connait “The Swapper”?





C’est le seul qui m’inspirerait…



Sinon, on verra demain <img data-src=" />

L’Humble Bundle devient aussi une boutique en ligne

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