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L’équipe de World of Darkness se voit amputée de 15 membres

C'est mal parti pour la suite

L'équipe de World of Darkness se voit amputée de 15 membres

Le 12 décembre 2013 à 09h00

CCP Games, le studio à l'origine d'Eve Online, travaille depuis maintenant plusieurs années sur un second MMORPG basé sur l'univers de Vampire : The Masquerade, baptisé World of Darkness. Le titre faisait jusqu'ici penser à une Arlésienne, et cette impression ne va pas aller en s'améliorant, puisque CCP Games vient d'annoncer le licenciement de 15 membres de l'équipe du jeu.

World of Darkness

 

Annoncé pour la première fois en 2006, World of Darkness, le MMORPG de CCP Games basé sur l'univers de Vampire : The Masquerade aura beaucoup fait parler de lui ces sept dernières années. Non pas pour ce que les développeurs en ont montré, mais plutôt pour toutes les annonces de retard, ou d'arrêt du développement qui auront marqué sa gestation. 

 

Cet été, lors du Fanfest organisé par le studio en Islande, quelques images plutôt prometteuses avaient été dévoilées au public, laissant penser que le titre était toujours en cours de développement, et que CCP Games comptait bien faire en sorte de le lancer dès que possible. C'était sans compter sur les dernières nouvelles en provenance de Reykjavik.

 

En effet, CCP Games a confirmé hier à nos confrères de GamesIndustry, que l'équipe consacrée au jeu avait vu ses effectifs se réduire de façon plutôt significative. « CCP a aujourd'hui procédé à quelques ajustements concernant l'équipe travaillant sur World of Darkness à Atlanta, qui ont mené à la suppression d'environ 15 postes dans l'entreprise », explique un représentant du studio. Celui-ci précisera ensuite que ces quelques changements ne signifient pas que le projet est mis de côté, CCP indiquant que les travaux continuent et que « nous maintenons nos engagements envers la franchise et notre promesse de créer une expérience riche et profonde pour World of Darkness ».

 

Il reste maintenant à voir quand cette fameuse expérience sera proposée aux joueurs. Pour l'heure, aucune date n'a été annoncée pour ce jeu, qui après sept années de travaux ne semble toujours pas être proche de sa fenêtre de lancement.

Commentaires (25)

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<img data-src=" /> J’avais adoré ce jeu … j’aimerais tellement une suite … ( au hasard faites par l’équipe qui a fait dishonored <img data-src=" /> )

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C’est que que l’on appelle l’effet “Dust Bowl ” <img data-src=" />

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StPierre2 a écrit :



Pas de bras, pas de chocolat !







Non jdéconne, attrape !


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Il faut savoir que dans le monde du développement, une personne “mauvaise” peut faire perdre plus de temps en travaillant mal qu’en ne travaillant pas du tout.



Il y a également d’autres choses peu intuitives à savoir, comme par exemple “ajouter des personnes à un projet en retard accroît le retard” (car les nouveaux doivent être formés par les anciens, ce qui diminue d’autant plus leur disponibilité pour avancer).



Je ne parle même pas du fait qu’une seule personne mal placée peut faire capoter un projet tout entier (un architecte, un chef de projet, une “grande gueule” qui a un rôle un peu trop central).



Peut-être que c’est un ménage pour virer les mauvais qui sont responsables de vendre du rêve et du retard pour donner leur chance à d’autres.



L’avenir nous le dira !

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rsegismont a écrit :



<img data-src=" /> J’avais adoré ce jeu … j’aimerais tellement une suite … ( au hasard faites par l’équipe qui a fait dishonored <img data-src=" /> )







Tu parles de quel jeu là ?



Parce que ce MMO n’est la suite d’aucun jeu existant…


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Pochi a écrit :



Tu parles de quel jeu là ?



Parce que ce MMO n’est la suite d’aucun jeu existant…



Vampire : The Masquerade - Bloodlines


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CUlater a écrit :



Vampire : The Masquerade - Bloodlines







V:TM-B se situe dans le World Of Darkness 1.0



Ce MMO est situé dans le WoD 2.0



<img data-src=" />


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Razorgore a écrit :



Il faut savoir que dans le monde du développement, une personne “mauvaise” peut faire perdre plus de temps en travaillant mal qu’en ne travaillant pas du tout.







Si seulement ce n’était vrai que dans le monde du développement…


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NeoSyfer a écrit :



Non jdéconne, attrape !







<img data-src=" />


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Razorgore a écrit :



Il faut savoir que dans le monde du développement, une personne “mauvaise” peut faire perdre plus de temps en travaillant mal qu’en ne travaillant pas du tout.







fixed ;)


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Va t-il battre le temps de développement de notre cher Duke ? <img data-src=" />

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Pochi a écrit :



V:TM-B se situe dans le World Of Darkness 1.0



Ce MMO est situé dans le WoD 2.0



<img data-src=" />







En fait il a déjà été confirmé que les clans resteront ceux de oWoD mais que les mécaniques de jeu/peut-être l’univers seront plus proche de nWoD.

Cf. La grande conférence sur le sujet.



Je pense que c’est une bonne chose.


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Je pense que le jeu sera gentillement tué dans deux trois ans…

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XMalek a écrit :



Je pense que le jeu sera gentillement tué dans deux trois ans…







C’est l’éditeur qui trinque ? Ou les dev qui ne sont pas payé ?


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Queno a écrit :



En fait il a déjà été confirmé que les clans resteront ceux de oWoD mais que les mécaniques de jeu/peut-être l’univers seront plus proche de nWoD.

Cf. La grande conférence sur le sujet.



Je pense que c’est une bonne chose.







Ah j’avais loupé ça. D’un autre côté je connais pas le nWoD du coup pour moi c’était les mêmes clans (sauf ptet le nom) dans les 2 ^^’


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CUlater a écrit :



Vampire : The Masquerade - Bloodlines





Un MMO sera probablement très différent du RPG (très bon en effet une fois patché) dont tu parles.



A mon avis c’est la principale difficulté pour faire un MMO avec des vampires, ces sont des créatures individualistes, tout l’intérêt est dans l’ambiance, des décors léchés, le rapport au temps (éternité), la tonne de pathos, de haine et de souffrances que développent les créatures, toutes choses que j’imagine très mal en MMO qui pour moi est plutôt farming, leveling, teamplay, univers cartoon, combat ou loot permanent, omniprésence des kevins pyjamas etc.

C’est quasi l’exact inverse en fait <img data-src=" />


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L’équipe de World of Darkness se voit amputée de 15 membres





Pas de bras, pas de chocolat !


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Razorgore a écrit :



Il faut savoir que dans le monde du développement, une personne “mauvaise” peut faire perdre plus de temps en travaillant mal qu’en ne travaillant pas du tout.



Il y a également d’autres choses peu intuitives à savoir, comme par exemple “ajouter des personnes à un projet en retard accroît le retard” (car les nouveaux doivent être formés par les anciens, ce qui diminue d’autant plus leur disponibilité pour avancer).



Je ne parle même pas du fait qu’une seule personne mal placée peut faire capoter un projet tout entier (un architecte, un chef de projet, une “grande gueule” qui a un rôle un peu trop central).



Peut-être que c’est un ménage pour virer les mauvais qui sont responsables de vendre du rêve et du retard pour donner leur chance à d’autres.



L’avenir nous le dira !









Ou alors le jeu est terminé et on fait de l’écrémage? On parle de 15 personnes là quand même, ça fait beaucoup de boulets, surtout qu’on aurait eu le temps de les repérer en 7 ans de dév’ il me semble…


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Ce serait vraiment triste qu’il ne sorte pas… Ça me fait vraiment envie!



S’ils lancent un projet de financement participatif, je saute dessus (boum)

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yvan a écrit :



Un MMO sera probablement très différent du RPG (très bon en effet une fois patché) dont tu parles.



A mon avis c’est la principale difficulté pour faire un MMO avec des vampires, ces sont des créatures individualistes, tout l’intérêt est dans l’ambiance, des décors léchés, le rapport au temps (éternité), la tonne de pathos, de haine et de souffrances que développent les créatures, toutes choses que j’imagine très mal en MMO qui pour moi est plutôt farming, leveling, teamplay, univers cartoon, combat ou loot permanent, omniprésence des kevins pyjamas etc.

C’est quasi l’exact inverse en fait <img data-src=" />







Tout à fait, mais je pense justement que c’est là qu’il y a peut-être un truc à faire avec un jeu très social/politique/coup-de-pute. De mémoire CCP essayait également de viser un public féminin, qui me semble globalement plus intéressé par le social que par le farming.


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Pochi a écrit :



Tout à fait, mais je pense justement que c’est là qu’il y a peut-être un truc à faire avec un jeu très social/politique/coup-de-pute. De mémoire CCP essayait également de viser un public féminin, qui me semble globalement plus intéressé par le social que par le farming.





Je me méfie énormément des gens qui “visent les filles”. Généralement faire un bon jeu suffit à toucher les filles, quand tu entends ce discours généralement c’est soit qu’ils font une merdasse fluo à paillettes roses peuplée d’anorexiques et de minets soit qu’ils veulent vendre des jolies robes corsetées en DLC Free to play…


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yvan a écrit :



Je me méfie énormément des gens qui “visent les filles”.







Je me suis mal exprimé, je ne pense pas qu’ils visent spécifiquement les filles mais qu’ils veulent essayer de faire un jeu qui n’attire pas exclusivement le public masculin (ou en terme marketing, ils veulent doubler la taille de leur marché).







yvan a écrit :



Généralement faire un bon jeu suffit à toucher les filles,







Alors là, pas d’accord, suffit de voir la répartition homme/femme pour les différents genre de jeux pour voir que la différence d’intérêt est très indépendante de la qualité (compare un MMO à un jeu de dance).







yvan a écrit :



quand tu entends ce discours généralement c’est soit qu’ils font une merdasse fluo à paillettes roses peuplée d’anorexiques et de minets soit qu’ils veulent vendre des jolies robes corsetées en DLC Free to play…







Si tu as un peu suivi l’actualité du jeu, tu verras qu’ils ont mis beaucoup d’efforts pour que le moteur de jeux fasse de jolis cheveux qui flottent dans le vent et de magnifiques robes qui tombent bien sur les marches des escaliers… (certes c’est des robes noires, pas rose fluo).


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Pochi a écrit :



Alors là, pas d’accord, suffit de voir la répartition homme/femme pour les différents genre de jeux pour voir que la différence d’intérêt est très indépendante de la qualité (compare un MMO à un jeu de dance).





Ben MMO ya relative parité, jeu de dance ou FPS de guerre virile 8020 mais pas dans le même sens non?







Pochi a écrit :



Si tu as un peu suivi l’actualité du jeu, tu verras qu’ils ont mis beaucoup d’efforts pour que le moteur de jeux fasse de jolis cheveux qui flottent dans le vent et de magnifiques robes qui tombent bien sur les marches des escaliers… (certes c’est des robes noires, pas rose fluo).





je l’ai pas suivi mais ça correspond en moins caricatural à ce que je disais de “l’orientation filles” d’un jeu (c.a.d. les prendre pour des cruches superficielles).


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yvan a écrit :



Ben MMO ya relative parité, jeu de dance ou FPS de guerre virile 8020 mais pas dans le même sens non?







Relative parité dans les MMO ? ça doit tapper dans le 8020 pour des guildes peinard et ça doit tomber à moins de 9010 pour des guildes HCG.

En FPS, ça doit être 991 <img data-src=" />







yvan a écrit :



je l’ai pas suivi mais ça correspond en moins caricatural à ce que je disais de “l’orientation filles” d’un jeu (c.a.d. les prendre pour des cruches superficielles).







C’est un peu dommage de faire une association fringues fille superficielle. On peut aimer faire attention à son look sans forcément être une pétasse, d’ailleurs je trouve les pétasses souvent mal fringuées…



Ensuite le travail du look dans un MMO c’est courant (transmogrification <img data-src=" /> ) et je trouve ça encore plus thématique dans un jeu social avec les vampires pour thème.

Et puis d’un point de vu visuel, des vêtements/cheveux bien réalistes ça claque quand même bien. Je pense que tu dois pouvoir trouver des vidéos sur le net pour te faire une idée.


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Pochi a écrit :



Relative parité dans les MMO ? ça doit tapper dans le 8020 pour des guildes peinard et ça doit tomber à moins de 9010 pour des guildes HCG.

En FPS, ça doit être 991 <img data-src=" />





Ca dépend des FPS, sur les titres de valve c’est fréquent de croiser des femmes, sur battlefield/COD probablement bien moins en effet.

Après il y a le tristement célèbre “effet fille” qui fait que pas mal utilisent des pseudos masculins.







Pochi a écrit :



C’est un peu dommage de faire une association fringues fille superficielle. On peut aimer faire attention à son look sans forcément être une pétasse, d’ailleurs je trouve les pétasses souvent mal fringuées…





Heu l’association personne superficielle/pétasse est abusive surtout. Il y a plein de gens inintéressants et lookés qui pour autant ne sexualisent pas à mort leur habillement.



Pour le reste sinon il y a une nuance entre faire attention à son apparence et faire attention à son apparence online et encore plus avec jouer à un jeu parce qu’on peut “jouer à la poupée” avec le PJ… c’est là que je pense que les filles sont considérées comme des cruches et que c’est majoritairement pas vrai.

Même si effectivement les études prouvent que les 0.05% de gens qui achètent les bonus à farmville et consorts sont des femmes d’une 40aine d’années en majorité… les plus cruches sont des femmes, ça ne fait pas des femmes en général des idiotes.


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