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GeForce Experience 1.8.1 : ShadowPlay propose la diffusion via Twitch

Bientôt YouTube ?

GeForce Experience 1.8.1 : ShadowPlay propose la diffusion via Twitch

Le 18 décembre 2013 à 08h09

C'était annoncé de longue date, c'est désormais possible : l'outil ShadowPlay de NVIDIA permet de publier une capture directement sur le service de streaming Twitch, en direct. Pour cela, une mise à jour 1.8.1 de GeForce Experience vient d'être publiée. L'histoire ne dit pas si le service est le premier d'une longue série, ou pas.

GeForce Experience 1.8.1 Twitch

 

Depuis quelques mois, Twitch multiplie les partenariats. Il faut dire que pour rester une plateforme populaire, notamment face à YouTube, il vaut mieux disposer de bases solides. Après avoir signé un accord avec Intel concernant l'exploitation de la fonctionnalité d'encodage rapide QSV (Quick Sync Video), on apprenait il y a quelques semaines que GeForce Experience allait proposer de faciliter le Streaming en direct via ShadowPlay.

 

Pour rappel, ce nom cache tout simplement un outil de capture qui se veut simple et efficace, puisqu'il est l'un des rares à exploiter les capacités des GeForce pour accélérer la compression des vidéos. Comme nous avions pu le voir lors d'un essai, cela ne produit pas une qualité parfaite, mais elle est largement assez bonne pour une diffusion en ligne, surtout si cela doit se faire en direct. Un point quasiment impossible à assurer avec FRAPS, qui nécessitait souvent l'utilisation d'une seconde machine dédié à la capture et à la diffusion via une carte d'acquisition.

 

Quoi qu'il en soit, après de nombreuses semaines d'attente, GeForce Experience 1.8.1 permet enfin de diffuser en direct via Twitch. Cela prend la forme d'un bouton qui apparaît directement au sein de l'interface afin d'activer un mode particulier. Une fois celui-ci sélectionné, vous serez invités à vous connecter à Twitch puis vous devrez sélectionner votre qualité de diffusion en fonction de votre niveau d'upload, NVIDIA donnant les recommandations suivantes :

  • 0,75 Mb/s et plus pour « low »
  • 2,00 Mb/s et plus pour « medium »
  • 3,50 Mb/s et plus pour « high »

Une fois dans le jeu, vous devrez presser sur la combinaison de touches « ALT + F8 » afin de commencer la diffusion et « ALT + F6 » pour activer votre caméra. Il en sera de même pour couper ces éléments. Notez que ShadowPlay vous permet aussi désormais de régler le positionnement de votre webcam directement. NVIDIA précise que cette fonctionnalité est encore au stade de bêta et sera améliorée sans les semaines à venir.

 

GeForce Experience 1.8.1 Twitch

 

On apprend au passage que la prochaine grosse mise à jour concernera la possibilité de proposer enfin une capture du bureau Windows et non plus que d'un jeu. On se demande aussi pourquoi le caméléon ne travaillerait pas au support de YouTube puisque la société vient d'annoncer que tous les comptes vérifiés pouvaient désormais effectuer une diffusion en ligne, quel que soit leur nombre d'abonnés.

 

Pour les détails et le téléchargement de GeForce Experience, cela se passera par ici.

Commentaires (24)

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Ça fait quand même des sacrées valeurs d’upload… La plupart des gens en ADSL devront rester en low, et encore à condition d’avoir une bonne ligne…

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On apprend au passage que la prochaine grosse mise à jour concernera la possibilité de proposer enfin une capture du bureau Windows et non plus que d’un jeu.



là, ça marche bien sur les plates-bandes de FRAPS!

plus qu’à gérer l’opengl et les jeux qui ne sont pas en full-screen et ça sera bon!

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Enfin un nouvelle feature pratique <img data-src=" /> Comme indiqué dans l’article, c’est une belle épine du pied qui nous est enlevée.



Concernant l’upload, je ne trouve pas ca abusif. Faut dire j’ai aussi 6mbps en upload <img data-src=" />

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vraiment cool, ça donne envie d’acheter une Geforce 6XX juste pour ça. <img data-src=" />

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Quelqu’un sait ce que ça donne en termes de perf’ par rapport à un OBS bien configuré ?



Je streame quotidiennement an 1080p/60fps (Connexion Numéricable 100mb), du coup le switch pourrait être intéressant !

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Poppu78 a écrit :



Ça fait quand même des sacrées valeurs d’upload… La plupart des gens en ADSL devront rester en low, et encore à condition d’avoir une bonne ligne…





D’un autre côté … On n’a rien sans rien, c’est de la vidéo, ça ne se compresse pas par magie non plus :p



Vivement la démocratisation d’H.265 <img data-src=" />


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Cette année avec l’évolution des outils de captures et la profusion des screencasts sur youtube, Fraps a pris un sacré coup de vieux et accuse un retard monstrueux par rapport a ses concurents.

A vrai dire Fraps n’évolut plus du tout depuis longtemps et j’espere que les developpeurs se reveilleront tres vite.



Pour moi, Shadowplay de Nvidia se met plutot en concurence direct avec des logiciel comme “ Action! ” de Mirillis qui pour moi reste la reference en terme de qualité et de fonction.

http://mirillis.com/en/



Mais là le Mr de Nvidia a fait fort et je dirais meme tres tres fort avec son exelent Shadowplay.

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Nerthazrim a écrit :



D’un autre côté … On n’a rien sans rien, c’est de la vidéo, ça ne se compresse pas par magie non plus :p



Vivement la démocratisation d’H.265 <img data-src=" />





C’est clair, mais bon quelques options (définition de l’image, images par secondes, etc.) n’auraient pas fait de mal.


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dump a écrit :



Cette année avec l’évolution des outils de captures et la profusion des screencasts sur youtube, Fraps a pris un sacré coup de vieux et accuse un retard monstrueux par rapport a ses concurents.

A vrai dire Fraps n’évolut plus du tout depuis longtemps et j’espere que les developpeurs se reveilleront tres vite.



Pour moi, Shadowplay de Nvidia se met plutot en concurence direct avec des logiciel comme “ Action! ” de Mirillis qui pour moi reste la reference en terme de qualité et de fonction.

http://mirillis.com/en/



Mais là le Mr de Nvidia a fait fort et je dirais meme tres tres fort avec son exelent Shadowplay.





d’autant plus que c’est gratuit et optimisé aux petits oignons pour les cartes nvidia.

j’ai ShadowPlay d’activé en permanence, et je ressent aucune gêne dans les jeux. même pas quand j’appuie sur le bouton pour enregistrer les 6 dernières minutes de jeux, fonction super pratique quand on vient de faire une action de fou pas prévue, ou bien un bug qui survient inopinément…


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On se demande aussi pourquoi le caméléon ne travaillerait pas au support de YouTube puisque la société vient d’annoncer que tous les comptes vérifiés pouvaient désormais effectuer une diffusion en ligne, quel que soit leur nombre d’abonnés.



Simplement à cause des droits sur le contenu diffusé.

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ArhK a écrit :



Quelqu’un sait ce que ça donne en termes de perf’ par rapport à un OBS bien configuré ?



Je streame quotidiennement an 1080p/60fps (Connexion Numéricable 100mb), du coup le switch pourrait être intéressant !







Tu as 100mb montant chez Numericable?


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ArhK a écrit :



Quelqu’un sait ce que ça donne en termes de perf’ par rapport à un OBS bien configuré ?



Je streame quotidiennement an 1080p/60fps (Connexion Numéricable 100mb), du coup le switch pourrait être intéressant !





Voir le test dont le lien est dans l’actu :)


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Faut arrêter de confondre mb/s et mo/s………………………………………………………………………..

Puisque si c’est vraiment des mb/s en upload, c’est vraiment pas beaucoup.

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David_L a écrit :



Voir le test dont le lien est dans l’actu :)







Merci pour ce rappel, mais dans le contenu du test en question (que j’avais bien évidemment lu ;-) ) la comparaison est faite avec FRAPS….



Je suis intéressé par un retour d’expérience d’un streameur un peu sérieux (donc utilisant des vrais outils pour streamer sur Twitch, type OBS ou XSplit) qui aurait fait une comparaison détaillée en vue de changer.



A défaut ce n’est pas grave, j’essaierai de me secouer pour tester cela par moi même à l’occasion.


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Espérons que ça mette un gros coup de pied au cul à FRAPS, rien qu’au niveau de l’ergonomie c’est le jour et la nuit !

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ArhK a écrit :



Je suis intéressé par un retour d’expérience d’un streameur un peu sérieux (donc utilisant des vrais outils pour streamer sur Twitch, type OBS ou XSplit) qui aurait fait une comparaison détaillée en vue de changer.



A défaut ce n’est pas grave, j’essaierai de me secouer pour tester cela par moi même à l’occasion.





Aucun de ces outils ne propose une compression via le GPU, si ? Dans ce cas la comparaison est un peu du même genre puisque la faire passer par le CPU impacte forcément pas mal la machine (et encore Fraps ne prend qu’un flux brut) alors que SP compresse à la volée quasiment sans perte de performance. (tout dépend ensuite du CPU / GPU et de la qualité demandée).


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lejogacav a écrit :



Faut arrêter de confondre mb/s et mo/s………………………………………………………………………..

Puisque si c’est vraiment des mb/s en upload, c’est vraiment pas beaucoup.





C’est surtout toi qui n’a pas les notions des débits réels de l’ADSL en France je pense.

La plupart des gens sont en 20Mbits/s max descendant (souvent plus 8 que 20 …) et 1Mbits/s max montant, soit la qualité “faible” du réglage Shadowplay.



En réseau câblé en France avec Bouygues et Numericable on passe à 5 Mbits/s (ce qui n’a rien d’affolant non plus) et qui permettrait d’avoir (en théorie) le réglage le plus haut de Shadowplay.

Seule la fibre permet d’obtenir des débits montant très confortables (10 / 50 / 200)


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David_L a écrit :



Aucun de ces outils ne propose une compression via le GPU, si ? Dans ce cas la comparaison est un peu du même genre puisque la faire passer par le CPU impacte forcément pas mal la machine (et encore Fraps ne prend qu’un flux brut) alors que SP compresse à la volée quasiment sans perte de performance. (tout dépend ensuite du CPU / GPU et de la qualité demandée).







Si, enfin OBS permet d’utiliser QSV (qui est, si je ne me plante pas, de la compression via GPU non ?)



Bon après, même si la qualité est bien et qu’on peux au moins choisir le coin qu’on veut pour la Webcam, si tu as une interface perso pour ton stream (avec des cadres/texte and co) tu ne passeras pas tout de suite à SP, qui est vraiment simpliste pour le moment.


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Shadowplay ne reconnait pas les identifiants twitch … C’est moche !

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Nerthazrim a écrit :



C’est surtout toi qui n’a pas les notions des débits réels de l’ADSL en France je pense.

La plupart des gens sont en 20Mbits/s max descendant (souvent plus 8 que 20 …) et 1Mbits/s max montant, soit la qualité “faible” du réglage Shadowplay.



En réseau câblé en France avec Bouygues et Numericable on passe à 5 Mbits/s (ce qui n’a rien d’affolant non plus) et qui permettrait d’avoir (en théorie) le réglage le plus haut de Shadowplay.

Seule la fibre permet d’obtenir des débits montant très confortables (10 / 50 / 200)







Dans ce cas là c’est moi qui ai mal compris la chose.

Cependant j’ai déjà stream quelques une de mes parties pour tester avec différents softs. Etant en fibre Bouygues 100Mb/s dowload et 5Mbs/s upload, j’ai déjà pas mal de mal à stream du 1080p 30fps sans avoir des interruptions sur Twitch.tv…

Je me demande alors comment il me serait possible de stream du 1080p 60fps haute qualité sans avoir de problèmes avec mes “5Mb/s” théorique (700ko/s de up en moyenne en réel).



ps : Si ils ont réussi à faire autant de prouesses dans le stream que sur l’ancienne version de Shadowplay ça risque d’être très intéressant. Les concurrents vont se mordre les doigts.


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lejogacav a écrit :



Je me demande alors comment il me serait possible de stream du 1080p 60fps haute qualité sans avoir de problèmes avec mes “5Mb/s” théorique (700ko/s de up en moyenne en réel).





Parce que ton flux est hyper-compressé et par extension (comparé à ce que Shadowplay, Fraps ou autres peuvent sortir) “dégueulasse” <img data-src=" />



Tu peux avoir du 1080p/60 compressé à un bitrate de moins de 5 Mbits/s avec de l’H.264 sans aucun souci, sauf qu’à ce moment là un 720p/60 avec le même bitrate aura la même tronche, VOIRE MEME, sera plus joli :)


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Nerthazrim a écrit :



Parce que ton flux est hyper-compressé et par extension (comparé à ce que Shadowplay, Fraps ou autres peuvent sortir) “dégueulasse” <img data-src=" />



Tu peux avoir du 1080p/60 compressé à un bitrate de moins de 5 Mbits/s avec de l’H.264 sans aucun souci, sauf qu’à ce moment là un 720p/60 avec le même bitrate aura la même tronche, VOIRE MEME, sera plus joli :)







J’avoue que je vois pas l’interêt d’envoyer du 1080p si le résultat est pas parfait, autant envoyer un 720p “propre” qu’un 1080p dégueulasse.


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Nerthazrim a écrit :



Parce que ton flux est hyper-compressé et par extension (comparé à ce que Shadowplay, Fraps ou autres peuvent sortir) “dégueulasse” <img data-src=" />



Tu peux avoir du 1080p/60 compressé à un bitrate de moins de 5 Mbits/s avec de l’H.264 sans aucun souci, sauf qu’à ce moment là un 720p/60 avec le même bitrate aura la même tronche, VOIRE MEME, sera plus joli :)







Je viens de tester du stream en “faible” et “moyen” ça passe sur des jeux non multijoueurs ou tours par tours. Cependant pour des jeux comme League of legends etc ça me fait perdre énormément de ms, ça devient injouable. J’attends de voir quand je serai en 200Mb/s down et 10Mb/s up.



C’est dommage…


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lejogacav a écrit :



Je viens de tester du stream en “faible” et “moyen” ça passe sur des jeux non multijoueurs ou tours par tours. Cependant pour des jeux comme League of legends etc ça me fait perdre énormément de ms, ça devient injouable. J’attends de voir quand je serai en 200Mb/s down et 10Mb/s up.



C’est dommage…





Si tes fps tombent, je ne pense pas que cela vienne de ta connexion. J’aurais tendance à supposer que ShadowPlay ne gère pas bien LoL.



Sauf si tu parles des FPS sur ton stream et non de ton ressenti en jeu.


GeForce Experience 1.8.1 : ShadowPlay propose la diffusion via Twitch

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