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Bethesda fait un point sur le PvP de The Elder Scrolls Online

La taille ne compte pas. Quoique

Bethesda fait un point sur le PvP de The Elder Scrolls Online

Le 23 décembre 2013 à 15h23

Brian Wheeler, un des développeurs en charge des aspects PvP de The Elder Scrolls Online a répondu à une très grande série de questions posées par des joueurs à ce sujet. De nombreux points ont été abordés, qu'il s'agisse des mécaniques de jeu, de l'équipement et même de la taille de la carte.

The Elder Scrolls Online

 

Dans un MMORPG, l'un des aspects les plus attendus par les joueurs est très certainement le PvP ou mode joueur contre joueur. En effet, il n'est pas un seul jeu de ce type qui ne propose pas de venir joyeusement garnir le poitrail de vos adversaires à grand renfort d'épées, de sorts ou de lances. The Elder Scrolls Online ne fait pas exception et si l'on en croit ses concepteurs, qui se sont longuement épanchés sur le sujet sur le forum d'Elitist Jerks, qui comprend une communauté de joueurs très pointilleux.

The Elder Scrolls Online, le « lag » et le « skill »

L'une des questions qui revient le plus souvent lorsque l'on parle du mode PvP d'un MMORPG est de savoir si l'habileté d'un joueur, plus souvent appelé « skill » est à même de lui permettre de battre un adversaire ayant un meilleur équipement, mais ayant des réflexes et une technique moins affutés. 

 

« L'habileté est quelque chose de très difficile à mesurer, étant donné que lorsque les joueurs en parlent cela fait référence à la possibilité de mettre des flèches en pleine tête, à celle de bloquer, esquiver ou parer des coups en bougeant au bon moment », explique Brian Wheeler, l'un des développeurs du titre de Bethesda. « Il y a des opportunités pour bloquer des attaques puissantes, ce qui fera reculer et déséquilibrera votre adversaire, ce qui vous ouvrira une fenêtre pour attaquer à votre tour. Cela dit, nous devons prendre en compte la latence du réseau donc ce n'est pas précis au millième de seconde près. Il y a quand même un peu de marge pour effectuer vos esquives, et cela fonctionne plutôt bien lors des batailles », ajoute le développeur. 

 

Le but affiché par le studio est donc double. D'un côté, les joueurs les plus assidus devraient être capables de prendre un certain avantage grâce à leurs connaissances des mécaniques de jeu, mais celles-ci ne devront pas être trop pénalisantes pour les moins habiles. Ici c'est finalement la latence qui vient au secours des joueurs occasionnels.

Les champs de bataille devraient être assez imposants

Concernant la taille des champs de bataille où les joueurs devront s'affronter, les équipes de Bethesda promettent qu'ils seront d'une taille plutôt conséquente. « La zone de Cyrodiil est très très grande. À pied il vous faudra de vingt à trente minutes pour la traverser du nord au sud ». 

 

À première vue cela semble plutôt grand, mais ce n'est probablement pas non plus le plus grand champ de bataille que le genre ait connu. On se rappellera par exemple de la Vallée d'Alterac, qui déjà en 2005 dans World of Warcraft demandait un bon quart d'heure à quiconque voulait la traverser à pied d'une traite. Guild Wars 2 avait également rehaussé assez nettement la barre avec les cartes dédiées au mode Royaume contre Royaume. Quoi qu'il en soit, la taille seule ne suffit pas a créer un environnement propice à de grandes batailles et à offrir une expérience de jeu réjouissante. Nous n'en aurons le cœur net que dans le courant de l'année prochaine, lors de la sortie du titre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Commentaires (32)

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30 minutes pour le traverser. Mouais. Ce que j’attends, c’est d’avoir tout Tamriel, avec Daggerfall, Cyrodil, Skyrim, Elsweyr, le marais noir, Morrowind, Solstein et tout et tout sur une seule map immense. À moi les grandes balades exploratoires avec moultes grottes et redoutes.

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Khalev a écrit :



Euh… le record du 10km est à 26’17”. En 30 min au même rythme ça ferait 11,4km. (Même les marathoniens te torchent les 10km en environ 30min sauf que eux le font 4 fois de suite <img data-src=" />).



Tous les persos sont pas en armure de plate non plus. Moi j’aurais penché sur du 9km/h de moyenne (le genre de moyenne qu’on voit sur les ultra-trail là où ça parcourt plus de 200km d’une traite). Ce qui revient à ta distance au final <img data-src=" />







la vitesse moyenne du déplacement à pied est de 5-6 km/h, sur terrain plat et correct (pas de boue, ni de verglas).


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Reparateur a écrit :



faut dire aussi dans le jeux les perso sont souvent des surhomme ^^

elder scroll en vrais ça ressemblerais plus à skyrim quand tes sac son plein xD







dans wow, mon ud avait dans son sac, 2 chevaux, un raptor, portait sur lui une armure de plaque, une épée qui faisait des éclairs , un bouclier demeusuré et il nageait super bien (malgré les éclairs de l’épée) et courait vite.


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Reparateur a écrit :



faut dire aussi dans le jeux les perso sont souvent des surhomme ^^





Exact j’avais oublié ce détail.



Mais dans Skyrim par exemple je pense pas que le perso en course “normale” dépasse les 10km/h. Et en sprint on doit être à 15km/h.


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darkbeast a écrit :



la vitesse moyenne du déplacement à pied est de 5-6 km/h, sur terrain plat et correct (pas de boue, ni de verglas).





IRL? Ou dans TESO?


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Khalev a écrit :



IRL? Ou dans TESO?





en IRL, j’y arrive.


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darkbeast a écrit :



dans wow, mon ud avait dans son sac, 2 chevaux, un raptor, portait sur lui une armure de plaque, une épée qui faisait des éclairs , un bouclier demeusuré et il nageait super bien (malgré les éclairs de l’épée) et courait vite.





les éclairs diminuaient la resistance de l’eau et les chevaux pédalaient. Ca doit être pour ça que ton perso nageait vite.


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gokudomatic a écrit :



en IRL, j’y arrive.





Oui mais je me demandais surtout si la vitesse de déplacement des persos dans TESO avait été annoncé.



Et comme je l’ai dit en général on voit les persos courir dans les jeux vidéos (dans tous les TES, par défaut, on court). Du coup ça va plus vite que 5-6km/h.

Dans Skyrim par contre quand on marche on doit aller à 3km/h grand maximum, on marche très lentement.


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Pour revenir au sujet, le PVP ça sera seulement en champ de bataille?

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Khalev a écrit :



IRL? Ou dans TESO?







irl, perso je fait 2.8km en 25 minutes matin et soir pour aller à la gare


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Khalev a écrit :



Oui mais je me demandais surtout si la vitesse de déplacement des persos dans TESO avait été annoncé.



Et comme je l’ai dit en général on voit les persos courir dans les jeux vidéos (dans tous les TES, par défaut, on court). Du coup ça va plus vite que 5-6km/h.

Dans Skyrim par contre quand on marche on doit aller à 3km/h grand maximum, on marche très lentement.







oui mais irl, il faut s’arrêter au feux


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Khalev a écrit :



Euh… le record du 10km est à 26’17”.





Bizarre, je me suis planté de ligne sur le tableau wiki…

Donc oui 10km max (enfin, si on n’a que des surhommes ;) )


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darkbeast a écrit :



oui mais irl, il faut s’arrêter au feux





Et IG tu agro des mobs <img data-src=" />


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heiwa a écrit :



Et IG tu agro des mobs <img data-src=" />







ouais des témoins de jeova qui veulent te donner tour de garde, des pakpaks pour te vendre diverses choses, des roms qui demandent une petit pièce et les chiens qui veulent une caresse ou gnacker mes balls.


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[…] sortie du titre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.







Moi c’est plutôt ça qui me fait peur <img data-src=" />

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C’est pas de l’open PVP à la DAOC ??? Sérieux …..

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DrJackal a écrit :



Moi c’est plutôt ça qui me fait peur <img data-src=" />







Franchement, ça sent effectivement très mauvais, déjà que pour skyrim ils nous ont bien pourri l’interface consoliser.



Et sinon je suis étonnée que personne ne parle de darkfall, meme si il est pas tres connue, il ont clairement quelques point communs.



Maintenant je doute qu’ESO offrent un espace de jeu aussi grand et un PVP aussi hardcore.


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30 minutes pour traverser Cyrodill. Vu ma vitesse de marche, on parle donc d’environ 3 km.

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« La zone de Cyrodiil est très très grande. À pied il vous faudra de vingt à trente minutes pour la traverser du nord au sud »



La taille d’un petit village quoi…

C’est une map pour BF4 ?

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la vallée d’alterac c’était pas 15 minutes pour la traverser à l’époque, c’était 7-8h plutôt. Maintenant oui c’est 10-15 minutes par alterac.

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Accessoirement il y a DAOC qui doit toujours pouvoir etre leadeur en terme d’espace de combat… Alterac à coté, c’est le jardin de grand-mère.

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Esarend a écrit :



Accessoirement il y a DAOC qui doit toujours pouvoir etre leadeur en terme d’espace de combat… Alterac à coté, c’est le jardin de grand-mère.





Est-ce qu’il bat Eve online avec ses trilliards d’années lumière de vide intersidéral?


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gokudomatic a écrit :



30 minutes pour traverser Cyrodill. Vu ma vitesse de marche, on parle donc d’environ 3 km.





Les persos courrent dans les jeux en général, non?


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bof le PVP en champs de bataille instancié c’est pas très reluisant



aç sera sans moi ce elderscroll online ^^

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Khalev a écrit :



Les persos courrent dans les jeux en général, non?





Ah? Ils font ça, les autres? C’est peut-être pour ça que je mets autant de temps pour finir un elder scroll.


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gokudomatic a écrit :



Est-ce qu’il bat Eve online avec ses trilliards d’années lumière de vide intersidéral?







surtout que là c’est la majeur partie du jeux qui est ouverte au PVP ^^ (plus une truc d’homme quoi <img data-src=" /> ) (je ne joue pas à ce jeux mais grand respect)


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Khalev a écrit :



Les persos courrent dans les jeux en général, non?





En armure de plate ? Oui, dans les jeux, ils courent…

Même en prenant les records olympiques, ça fait une distance de 5km…


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se remémore les bon vieux temps de Lineage 2 ou il n’y avait aucunes zones instanciées, de l’open PVP partout (sauf en villes) et où il fallait bien trouver des contacts dans les gros clans pourris pour participer aux Raid Boss hebdomadaires.



30min pour parcourir une zone, c’est correct, ça correspond à peu près à la carte de Skyrim.

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champs de bataille



Ou comment refroidir la plupart des joueurs en 3 mots.

J’étais intéresser par ce MMO, bah je laisse tomber, encore un MMO qui surf sur le style WOW avec des BG non merci…

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Faith a écrit :



En armure de plate ? Oui, dans les jeux, ils courent…

Même en prenant les records olympiques, ça fait une distance de 5km…





Euh… le record du 10km est à 26’17”. En 30 min au même rythme ça ferait 11,4km. (Même les marathoniens te torchent les 10km en environ 30min sauf que eux le font 4 fois de suite <img data-src=" />).



Tous les persos sont pas en armure de plate non plus. Moi j’aurais penché sur du 9km/h de moyenne (le genre de moyenne qu’on voit sur les ultra-trail là où ça parcourt plus de 200km d’une traite). Ce qui revient à ta distance au final <img data-src=" />


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Kikilancelot a écrit :



Ou comment refroidir la plupart des joueurs en 3 mots.

J’étais intéresser par ce MMO, bah je laisse tomber, encore un MMO qui surf sur le style WOW avec des BG non merci…







et oui ça fait mal ^^



en même temps j’en attendais pas moins

çà ressemble a de la soupe commercial dès le départ plus qu’a un truc ambitieux



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Khalev a écrit :



Euh… le record du 10km est à 26’17”. En 30 min au même rythme ça ferait 11,4km. (Même les marathoniens te torchent les 10km en environ 30min sauf que eux le font 4 fois de suite <img data-src=" />).



Tous les persos sont pas en armure de plate non plus. Moi j’aurais penché sur du 9km/h de moyenne (le genre de moyenne qu’on voit sur les ultra-trail là où ça parcourt plus de 200km d’une traite). Ce qui revient à ta distance au final <img data-src=" />







faut dire aussi dans le jeux les perso sont souvent des surhomme ^^

elder scroll en vrais ça ressemblerais plus à skyrim quand tes sac son plein xD


Bethesda fait un point sur le PvP de The Elder Scrolls Online

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  • Les champs de bataille devraient être assez imposants

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