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SimCity : EA autorise l’utilisation de certains mods

Il était temps

SimCity : EA autorise l'utilisation de certains mods

Le 13 janvier 2014 à 09h15

Depuis quelque temps, Electronic Arts fait profil bas avec SimCity, notamment depuis la sortie du disque additionnel Villes de Demain, qui a apporté la possibilité de créer de plus grands immeubles dans nos cités. Mais cela ne suffit pas à tout le monde, et les plus imaginatifs pourront désormais profiter de mods pour enrichir leur expérience de jeu. 

SimCity Villes de Demain

 

SimCity, le dernier jeu de Maxis aura connu une gestation et une naissance des plus difficiles. Malgré cela, le titre continue son bonhomme de chemin, et s'est même offert une extension plutôt sympathique, nommée Villes de Demain, ajoutant diverses fonctionnalités comme la possibilité de créer des routes surélevées, ou d'immenses gratte-ciel pour peupler votre cité. Car si les cartes du jeu ne sont toujours pas plus étendues qu'avant sur le plan horizontal, à la verticale, l'espace disponible est bien plus important.

 

Ce n'est toutefois pas ce point qui nous intéressera aujourd'hui, mais bien le dernier pas en avant de Maxis et d'EA fait en direction des amateurs de mods. En effet, le studio comme l'éditeur autorisent désormais les joueurs à produire leurs propres mods pour le jeu, à condition qu'ils respectent un certain nombre de règles, afin de ne pas trop altérer le gameplay.

 

Ainsi, les mods crées par la communauté ne devront pas altérer le moteur de simulation du jeu, ni avoir d'impact sur les classements en ligne. Ils ne devront pas non plus renfermer de contenu violent, obscène ou protégé par des marques, mais surtout, ils ne devront pas requérir la modification de fichiers .com, .exe, .dll ni d'autres exécutables, explique EA sur le blog officiel du jeu.

 

En clair, cela signifie qu'en dehors de quelques packs de textures, il ne faut pas s'attendre à une véritable révolution du côté de SimCity. On notera d'ailleurs qu'une fois encore ce sont les fonctionnalités en ligne qui sont la cause de restrictions. En effet, s'il n'y avait pas de classement mondial, ou de système d'échange de ressources, il n'y aurait pas à se soucier de l'équilibrage entre les joueurs utilisant des mods et ceux gardant le jeu d'origine. Si certains s'attendaient à voir fleurir des mods aussi riches que ceux de SimCity 4, cela n'arrivera donc probablement pas, et c'est plutôt dommage. Seule bonne nouvelle, EA impose la gratuité pour l'ensemble des mods.

Commentaires (32)

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Bah je vais rester sur mon SC4 Deluxe Edition.

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C’est pas demain la veille que je vais réinstaller ce jeu… Chanceux de l’avoir payé en Roupies celui-là…



Autant j’aime acheter “plein pot” des jeux qui valent le coup, autant celui-ci je crois que ça a été un de mes plus mauvais “investissement” vidéo-ludique de ces 10 dernières années (Bien après Call Of duty Modern Warface 26 ou je sais plus quoi… l’avant dernier. MW3 ? Je sais plus…bref, une autre bouse)



Pourtant sur le papier, il était génial leur SimCity…



Sinon quelqu’un aurait un lien vers un BON mod, non officiel bien entendu, pour avoir des villes plus grandes ? :)

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ils sont malin chez EA, ils autorisent les joueurs à finaliser la beta de sim city. <img data-src=" />

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alors j’ai simcity depuis peu et ya un truc HYPER RELOU a modder de toute urgence : les embouteillages… tu peut faire un reseau de dingue, hé ben les vehicules passeront tou-putin-de-jours par la route cobstruite en premier…

puis la polution et maladie qui popent de nule part et l’electricité qui mets 15 ans a se propager…

puis leur classement on s’en cogne! a la limite l’échange marche pas mal mais laisser le choix aux joueurs c’etait vraiment trop mainstream??

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inso a écrit :



C’est pas demain la veille que je vais réinstaller ce jeu… Chanceux de l’avoir payé en Roupies celui-là…



Autant j’aime acheter “plein pot” des jeux qui valent le coup, autant celui-ci je crois que ça a été un de mes plus mauvais “investissement” vidéo-ludique de ces 10 dernières années (Bien après Call Of duty Modern Warface 26 ou je sais plus quoi… l’avant dernier. MW3 ? Je sais plus…bref, une autre bouse)



Pourtant sur le papier, il était génial leur SimCity…



Sinon quelqu’un aurait un lien vers un BON mod, non officiel bien entendu, pour avoir des villes plus grandes ? :)







Tu parles sans doute de Call of Doody : Blague Ops II.

Sinon pour en revenir au sujet, j’avais vu sur youtube la vidéo d’un gars qui avait réussi à défoncer la limite de surface de la ville, le tout sans compromettre le moins du monde la stabilité du Glass Engine. Par contre le mod n’a pas été mis à la disposition de tout le monde <img data-src=" /> ( si c’est le cas maintenant je ne suis pas au courant ).


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metaphore54 a écrit :



Ce n’est plus la faible puissance des PC qui en est la cause ?







Ils ont tiré à pile ou face et ce sont les limitations techniques qui sont sorties cette fois-ci <img data-src=" />



<img data-src=" />


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kuzko a écrit :



alors j’ai simcity depuis peu et ya un truc HYPER RELOU a modder de toute urgence : les embouteillages… tu peut faire un reseau de dingue, hé ben les vehicules passeront tou-putin-de-jours par la route cobstruite en premier…

puis la polution et maladie qui popent de nule part et l’electricité qui mets 15 ans a se propager…

puis leur classement on s’en cogne! a la limite l’échange marche pas mal mais laisser le choix aux joueurs c’etait vraiment trop mainstream??







Et encore, je ne sais pas si tu as vu, mais tu as aussi un trafic “hors map” qui entre dans tes villes. Sérieux EA, c’est déjà le boxon sur les routes avec deux villes connectées ensemble, il faut en plus rajouter du “faux” trafic incoming?



A mon avis, et si c’était possible, les mods à faire en urgence seraient:




  • villes plus grandes.

  • ajouter plus qu’une pauvre bretelle d’autoroute (qui fait congestionner à mort deux villes bien développées)

  • refaire l’algo type “labyrinthe Win95” de circulation (me semble que EA en avait parlé, genre les voitures prennent toujours à droite et chemin le plus court)

  • le RCI complétement fucké.


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Zekk a écrit :



Et encore, je ne sais pas si tu as vu, mais tu as aussi un trafic “hors map” qui entre dans tes villes. Sérieux EA, c’est déjà le boxon sur les routes avec deux villes connectées ensemble, il faut en plus rajouter du “faux” trafic incoming?



A mon avis, et si c’était possible, les mods à faire en urgence seraient:




  • villes plus grandes.

  • ajouter plus qu’une pauvre bretelle d’autoroute (qui fait congestionner à mort deux villes bien développées)

  • refaire l’algo type “labyrinthe Win95” de circulation (me semble que EA en avait parlé, genre les voitures prennent toujours à droite et chemin le plus court)







    et revoir leur calcul habitant et personne en âge de travailler, enfin si ça n’a pas encore été patché.


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Simcity 2013 est un jeu social plus qu’un jeu de gestion de ville.



Pour ce qui est des mods, étonnant qu’ils soient gratuits puisque “villes de demain” est payant…

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Nan mais si ça se trouve ce sera corrigé lors du prochain opus… d’ailleurs on va bien rigoler pour le titre du jeux… Simcity advanced ?

Bientôt il faudra un compte Facebook pour pouvoir jouer.



Que fait la concurence ?

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Bientôt ils vont demander aux moders de payer pour publier leurs mods sous peine d’être traînés en justice ? Ça m’étonnerait même pas…

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Ellierys a écrit :



Aucune idée et à priori on n’a que peu de moyens de connaître le fin mot de l’histoire. Puis bon, au final on s’en cogne un peu de leurs salades <img data-src=" />







http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-offline-is-coming





:) :) :) :) :) :) :)


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X-Javier a écrit :



Nan mais si ça se trouve ce sera corrigé lors du prochain opus… d’ailleurs on va bien rigoler pour le titre du jeux… Simcity advanced ?

Bientôt il faudra un compte Facebook pour pouvoir jouer.



Que fait la concurence ?







La concurrence est morte … Cities XL n’est plus <img data-src=" />


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RinSa a écrit :



http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-offline-is-coming





:) :) :) :) :) :) :)







<img data-src=" />

<img data-src=" />

<img data-src=" />

<img data-src=" />

<img data-src=" />

ILS NOUS ONT ENTENDUS §§1111eleven11111One!


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RinSa a écrit :



http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-offline-is-coming





:) :) :) :) :) :) :)





Tiens, on est déjà le 1er avril ?


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RinSa a écrit :



http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-offline-is-coming





:) :) :) :) :) :) :)







Peut être un mod pour avoir des villes plus grandes alors (uniquement pour les parties hors ligne)


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Ainsi, les mods crées par la communauté ne devront pas altérer le moteur de simulation du jeu, ni avoir d’impact sur les classements en ligne. Ils ne devront pas non plus renfermer de contenu violent, obscène ou protégé par des marques, mais surtout, ils ne devront pas requérir la modification de fichiers .com, .exe, .dll ni d’autres exécutables, explique EA sur le blog officiel du jeu.





Donc on peut se gratter pour des cartes plus grandes? <img data-src=" />

Pas prêt de le réinstaller celui là.

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espoir espoir espoir perdu en ce début d’année :(

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En gros, les moddeurs ont le droit de bosser gratuitement pour EA sous leur conditions.

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Zekk a écrit :



Donc on peut se gratter pour des cartes plus grandes? <img data-src=" />

Pas prêt de le réinstaller celui là.







Et pas qu’un peu. EA a déjà dit qu’ils ne feraient pas de cartes plus grandes, en invoquant des limitations de leur moteur, et la politique coté mods n’est pas hyper permissive. Donc c’est doublement loupé pour ce coup-ci <img data-src=" />


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Heu… en gros, a part des texture pack et des outils GUI, je ne vois pas trop ce qui va être faisable. Dommage de brider une communauté souvent très inventive. Dommage, j’aurais bien vu un RTS/Tower Defense avec la contrainte de gestion de ville de simcity.

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je me suis pris sim city 4 sur steam, 2.5 € … :)

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Je crois qu’ils ont peur de passer par des nazes quand la communauté va corriger tous les soucis en deux semaines.

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Ellierys a écrit :



Et pas qu’un peu. EA a déjà dit qu’ils ne feraient pas de cartes plus grandes, en invoquant des limitations de leur moteur, et la politique coté mods n’est pas hyper permissive. Donc c’est doublement loupé pour ce coup-ci <img data-src=" />







Ouais, ça c’est ce qu’ils disaient au départ, mais maintenant que tout le monde a déjà prouvé que c’était du flan, ça en est où ?


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Les seuls truc que l’on peu faire avec leurs restriction c’est des packs de texture, et des nouveaux model de bâtiments déjà existant donc juste diversifier au niveaux visuel nos villes.



Pas de quoi fouetter un chat <img data-src=" />

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Steam Workshop rigole.

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Ellierys a écrit :



Et pas qu’un peu. EA a déjà dit qu’ils ne feraient pas de cartes plus grandes, en invoquant des limitations de leur moteur, et la politique coté mods n’est pas hyper permissive. Donc c’est doublement loupé pour ce coup-ci <img data-src=" />







Ce n’est plus la faible puissance des PC qui en est la cause ?



Par contre leur classement, j’en ai rien à carrer, pourquoi on est obliger de subir leur limitation si on se moque du classement, il suffit d’ôter du classement les joueurs qui mettent des mods.


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RinSa a écrit :



Ouais, ça c’est ce qu’ils disaient au départ, mais maintenant que tout le monde a déjà prouvé que c’était du flan, ça en est où ?







Aucune idée et à priori on n’a que peu de moyens de connaître le fin mot de l’histoire. Puis bon, au final on s’en cogne un peu de leurs salades <img data-src=" />


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D’un autre côté, ce n’est pas comme si la politique d’ea n’était pas infecte depuis des années. On sait à quoi s’attendre venant d’eux…

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Allez, des grandes villes et le jeu devient viable! <img data-src=" />

(tient c’est déjà trolldi?)

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RinSa a écrit :



http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-offline-is-coming





:) :) :) :) :) :) :)





soon™


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joma74fr a écrit :



Simcity 2013 est un jeu social plus qu’un jeu de gestion de ville.



Pour ce qui est des mods, étonnant qu’ils soient gratuits puisque “villes de demain” est payant…







+100. J’ai l’impression que EA se sont largement “inspirés” des jeux sociaux type farmville, Cityville… et ont complètement oublié l’aspect gestion. La ou ca devient drôle c’est que Cityville n’est qu’un vulgaire plagiat de Simcity auquel on a rajouté l’habituel délire des jeux Facebook: actions limitées, taches répétitives…



Aprés, je ne pense pas q’un simcity basé purement sur l’aspect gestion et simulation économique trés poussée rencontrerait beaucoup de succès. Combien de joueurs vont acheter un simcity pour les fonctionnalités de simulation économique ou la possibilité de gerer les multiples contraintes d’une grande métropole? Je pense que ce qui intéresse plus le joueur c’est l’aspect construction et “desing” plus que la gestion


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