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The Elder Scrolls Online ne nécessite pas d’abonnement PlayStation Plus

Your move, Microsoft

The Elder Scrolls Online ne nécessite pas d'abonnement PlayStation Plus

Le 29 janvier 2014 à 10h40

Il y a quelques mois, des questions subistaient au sujet de la nécessité d'avoir un abonnement actif aux services en ligne de la PlayStation 4 ou de la Xbox One pour jouer à des titres réclamant déjà un abonnement mensuel. Chez Sony, la question semble avoir été tranchée, puisque Zenimax vient d'annoncer que le bouquet PlayStation Plus n'était pas requis pour jouer à The Elder Scrolls Online sur PS4.

PlayStation Plus

 

En août dernier, Peter Hines, le directeur marketing de Bethesda affirmait à qui voulait bien l'entendre qu'il souhaitait que les joueurs de The Elder Scrolls Online ne soient pas obligés de payer pour le bouquet de services en ligne de leur console en plus de leur abonnement mensuel pour le jeu. À l'époque, l'homme visait nommément Microsoft, mais la situation n'était pas non plus très claire avec Sony. 

 

C'est finalement par le biais d'une séance de questions/réponses tenue sur le blog PlayStation européen que cette interrogation aura été levée pour la console niponne. « L'abonnement au bouquet PlayStation Plus ne sera pas requis pour jouer à The Elder Scrolls Online. Les joueurs sur PS4 n'auront qu'à payer l'abonnement mensuel au jeu, de la même façon que les joueurs sur Mac ou PC », peut-on lire. Il y est également précisé que les joueurs sur PS4 ne partageront pas leur serveurs avec ceux de la mouture pour PC.

 

Nos confrères de GameInformer ont de leur côté pu obtenir une réponse concernant le cas de la version pour Xbox One du jeu. Un représentant de chez Bethesda leur a en effet confirmé que l'abonnement au bouquet Xbox Live Gold sera requis pour le jeu. Cela représente donc un surcoût de 60 euros par an pour les adeptes de la console de Microsoft.

 

Si le titre remporte le même succès que Skyrim, ce sont plus de 20 millions de joueurs qui pourraient en théorie choisir leur camp par défaut même si en pratique l'impact devrait être bien moindre que cela. Pour l'instant Microsoft ne semble pas vouloir modifier sa position, Wargaming faisant face au même problème avec World of Tanks sur Xbox 360 depuis plusieurs mois. En attendant que les choses bougent, voici les dernières images du MMORPG de Bethesda :

 

Commentaires (66)

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nlougne a écrit :



GW1&2 a bien diminué le nombre de sorts disponibles et cela n’a pas tué ce jeu qui marche du tonnerre.







En même temps c’est un B2P, et les personnes de mon entourage qui y jouaient l’ont désinstallé depuis un bon moment déjà, le gameplay est chiant au possible, pour l’avoir testé en période d’essai, je préfère de très loin le premier.


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Ceodyn a écrit :



En même temps c’est un B2P, et les personnes de mon entourage qui y jouaient l’ont désinstallé depuis un bon moment déjà, le gameplay est chiant au possible, pour l’avoir testé en période d’essai, je préfère de très loin le premier.







Tu parles de ton entourage moi c’est plutôt le contraire ( ils essaient de me convaincre les fous) comme quoi les goûts et les couleurs



Moi le MMO que j’attends serait celui qui donnerait plus de contrôle aux joueurs. C’est un long débat, mes propres idées font 3 pages sur Word taille 12 donc…


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Ellierys a écrit :



Tu ne payes pas pour un accès au web, mais pour la fournitures d’un bouquet de services autour de cet accès web (jeu en ligne, streaming, réseau social dédié à la console tout ça tout ça…)





sauf que sur PC tu as tout ça… gratuitement… ça me parait être du racket sur un marché captif…


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NonMais a écrit :



Y a un truc que j’ai du mal à comprendre (décidément c’est la journée), pourquoi les possesseurs de console (dont je ne fais pas partie) doivent payer un abonnement web? On ne peut pas aller sur internet de façon standard? En payant uniquement son accès FAI “comme tout le monde”?







Tu payes comment l’architecture du réseaux ? les serveurs? Le dev des services etc…? Tu fais des dons aux constructeurs ?



Sony/M$ ne sont pas des associations de charités.



Je ne veux pas leur donner raison, mais faut bien qu’ils fassent des bénéfices, après tout c’est peu comme ça que fonctionne notre monde.



Même si après avoir accès à fb/twitter/stream depuis la console, j’en ai un peu rien à faire perso.


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Cara62 a écrit :



Tu payes comment l’architecture du réseaux ? les serveurs? Le dev des services etc…? Tu fais des dons aux constructeurs ?



Bah non il suffit d’acheter un jeu, comme sur PC et Smartphone/Tablette :)


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Cara62 a écrit :



Tu payes comment l’architecture du réseaux ? les serveurs? Le dev des services etc…? Tu fais des dons aux constructeurs ?



Sony/M$ ne sont pas des associations de charités.



Je ne veux pas leur donner raison, mais faut bien qu’ils fassent des bénéfices, après tout c’est peu comme ça que fonctionne notre monde.



Même si après avoir accès à fb/twitter/stream depuis la console, j’en ai un peu rien à faire perso.





De quelle infra on parle? Je veux dire quand je lance mon BF3 est que je me connecte à un serveur depuis mon PC, je ne paie pas un abonnement à EA… les serveurs de jeux sont soit payés par l’éditeurs du jeu soit par la communauté (EA doit avoir 2 3 serveurs BF3, le reste ce sont des teams qui louent des serveurs chez des hébergeurs, mais ce n’est pas l’éditeur de jeu. Et quand je joue à LoL ou un jeu blizzard c’est l’éditeur qui se charge des serveurs)

Enfin bref, pourquoi ce n’est pas ouvert? Quelle est la valeur ajoutée que tu ne trouves pas sur PC par ex?


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nlougne a écrit :



AION tu connais :)







J’ai testé AION car ça me semblait joli et assez complet notamment côté compétences, mais sur le moyen terme (L34 Chanter) j’ai été plutôt déçu. Les quêtes se résument à




  • aller tuer N mobs et looter

  • aller parler à machin

  • chercher qq avec la compétence X pour t’aider à buter le mob Y

  • maitriser des techniques de microgestion basées sur l’observation des logs de combat pour exploiter un bug d’animation et x2 tes attaques



    Avec à partir du niveau 25-30, Zones de PvEvP obligatoires où tu te fais défoncer par des L50+ qui font du freekill alors que tu étais en train de chercher un PNJ au milieu du désert.



    Côté mods, j’ai vu effectivement qu’on pouvait scripter les maisons, faire du craft et vendre des skins, mais c’est du contenu end game hors de prix et avec pléthore de scam. J’ai du mal avec ça.



    Enfin, le launcher qui est un spyware, qui se lance au démarrage, scanne ton disque et bouffe ta bande passante en tant que client torrent pour les autres joueurs.



    Bref, AION m’a déçu. Je ne sais pas ce que donnera ES Online au final, mais j’ai bel et bien peur que le monde tel que le connais des épisodes précédents risque d’être assez mal transcrit.


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NonMais a écrit :



sauf que sur PC tu as tout ça… gratuitement… ça me parait être du racket sur un marché captif…



tu n’es pas obligé d’avoir le bouquet pour accéder aux ressources du net, je n’ai pas l’abo playstation plus ça ne m’empêche pas de jouer en profitant d’un certain nombre de ressources venant du net ou en réseau et je n’ai pas de jeu qui rendent ce bouquet indispensable (il doit y en avoir mais je ne les connais pas)



y’a donc pas de racket pour moi



par contre ils essayent de se faire du beurre ça c’est sûr, sont pas fous <img data-src=" />


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lomic2 a écrit :



tu n’es pas obligé d’avoir le bouquet pour accéder aux ressources du net, je n’ai pas l’abo playstation plus ça ne m’empêche pas de jouer en profitant d’un certain nombre de ressources venant du net ou en réseau et je n’ai pas de jeu qui rendent ce bouquet indispensable (il doit y en avoir mais je ne les connais pas)



y’a donc pas de racket pour moi



par contre ils essayent de se faire du beurre ça c’est sûr, sont pas fous <img data-src=" />





ok donc c’est possible de jouer en ligne sans racker en plus? Parce que sur leur site y écrit “pas de PS plus, pas jeu en ligne”.

extrait :



Profitez d’une large gamme d’expériences multijoueur en ligne immersives sur PS4. Les joueurs PS4 n’auront accès au multijoueur en ligne que s’ils sont abonnés PlayStation Plus.


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Charly32 a écrit :



Par contre j’ai l’impression que la bêta n’a pas convaincu grand monde. J’ai un peu peur pour ce titre.







Je plussoie sans donner de détails pour “respecter la clause” , TESOnline , n’est qu’un wowlike dans l’univers peut être de Elder Scrolls, gameplay d’un TES certes mais le début n’est absolument pas entrainant , le didacticiel un vrai WoWlike coréen .



sans oublier que l’abonnement sera d’environ 12€ par mois, très déçu . Je suis retourné de suite sur Skyrim avec tt les mods


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NonMais a écrit :



De quelle infra on parle? Je veux dire quand je lance mon BF3 est que je me connecte à un serveur depuis mon PC, je ne paie pas un abonnement à EA… les serveurs de jeux sont soit payés par l’éditeurs du jeu soit par la communauté (EA doit avoir 2 3 serveurs BF3, le reste ce sont des teams qui louent des serveurs chez des hébergeurs, mais ce n’est pas l’éditeur de jeu. Et quand je joue à LoL ou un jeu blizzard c’est l’éditeur qui se charge des serveurs)

Enfin bref, pourquoi ce n’est pas ouvert? Quelle est la valeur ajoutée que tu ne trouves pas sur PC par ex?





+1 Je suis joueur console et il n’y a aucune vrai justification aux abo live. Tu joues même pas sur des serveurs dédiés (sauf quelques gros jeux sur 360, type Halo)…Le PS+ je l’ai pris car je voulais bénéficier des jeux PS3 et je suis pas déçu, j’ai fait bcp d’économie, mais pour le jeu en ligne, c’est vraiment pour la thune….


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NonMais a écrit :



ok donc c’est possible de jouer en ligne sans racker en plus? Parce que sur leur site y écrit “pas de PS plus, pas jeu en ligne”.

extrait :





Sur PS3 : jeu en ligne gratuit

Sur PS4 : jeu en ligne payant via PS+ (sauf certains jeux)

Sur 360 et One : jeu ligne payant via Xbox Live


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Ceodyn a écrit :



En même temps c’est un B2P, et les personnes de mon entourage qui y jouaient l’ont désinstallé depuis un bon moment déjà, le gameplay est chiant au possible, pour l’avoir testé en période d’essai, je préfère de très loin le premier.







Certes le gameplay du 2 est limite, cependant c’est l’un des rare MMO a m’avoir intéressé aux scénars ( GW1 et GW2 )


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NonMais a écrit :



De quelle infra on parle? Je veux dire quand je lance mon BF3 est que je me connecte à un serveur depuis mon PC, je ne paie pas un abonnement à EA… les serveurs de jeux sont soit payés par l’éditeurs du jeu soit par la communauté (EA doit avoir 2 3 serveurs BF3, le reste ce sont des teams qui louent des serveurs chez des hébergeurs, mais ce n’est pas l’éditeur de jeu. Et quand je joue à LoL ou un jeu blizzard c’est l’éditeur qui se charge des serveurs)

Enfin bref, pourquoi ce n’est pas ouvert? Quelle est la valeur ajoutée que tu ne trouves pas sur PC par ex?







LOL sans les achats de skin ou de personnage à coté tu perds tout ce qui en fait sa force et donc sa gratuité.

On peut pas faire tourner des serveurs sans une rentré d’argent plus ou moins continu. D’ou pour la Xbox et la PS4 maintenant ce type d’offre à 60€ ou 50€.


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Toea a écrit :



Ah ben puisqu’il y a des participants à la beta, c’est quoi les problèmes qu’il a ce jeu?





J’ai pas aimé la dynamique du jeu ayant joué à TERA et un peu Blade & Soul ça fait un peu naze je trouve :/

Graphiquement c’est pareil, c’est en arrière par rapport aux jeux récents je trouve, mais c’est pas le point le plus important.







Butler5 a écrit :



Étant un grand fane de MMO, celui que j’ai découvert récemment c’est Black-Desert (encore en beta)

Beaucoup de concepts sympa (loot un ennemi mort <img data-src=" /> ), des développeurs à l’écoute des attentes des joueurs, les modes classique GvG, PvP, RvR etc



Aller jeté un petit coups d’oeil sur jeuonline, il à déjà une bonne communauté





Loot l’équipement d’un ennemi c’est vraiment sympa (Lineage) par contre Black Desert est un RvR ? Ou c’est un jeu avec des guerres de clans ?


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Elwyns a écrit :



Certes le gameplay du 2 est limite, cependant c’est l’un des rare MMO a m’avoir intéressé aux scénars ( GW1 et GW2 )





J’ai bouffé des heures et fais le no life sur le 1 mais le 2 pas moyen j’ai pas accroché, autant le background et le scénar je veux bien sont fidèles au 1er et interessant pour ce type de jeu autant le gameplay est ennuyeux et trop solitaire.

GW1 à ces débuts il était impossible d’avancer seul, GW2 au bout de plusieurs heures de leveling solo on s’ennuie et on se rend compte que ce n’est pas GW1 et son teamplay passionnant.

Bref, je m’en retourne sur EVE Online.

Les MMO n’arrivent plus à se renouveler pour le moment et il est bien dommage que NCSoft qui avait innové avec GW1 soit retourné à un jeu trop proche du MMO.

Pour TES online, il aura le mérite d’être un MMO sur console, genre quand même peu représenté sur ce support. Autant je lui donne peu de chance sur PC autant sur console il peut faire ces preuves.


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Je ne suis pas du tout persuadé qu’il y aie le même succès, parce qu’à fortiori un MMO n’est pas moddable d’une part, et d’autre part, une armée de dieux … je suis dubitatif.

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Du coup je suppose qu’ils ont négocié avec Sony une petite commission sur les abonnements.



Dans tous les cas, je pense que rare sont ceux qui achèteront une PS4 juste pour ce jeu et qu’il sera difficile de faire l’impasse sur l’abonnement si on veut vraiment profiter de la console.

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Ca sent le pétard mouillé de toutes façons ESO, du moins si ça ressemble même de loin à la beta que j’ai pu téster il y a quelques semaines…

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Par contre j’ai l’impression que la bêta n’a pas convaincu grand monde. J’ai un peu peur pour ce titre.

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Si le titre remporte le même succès que Skyrim, ce sont plus de 20 millions de joueurs qui pourraient en théorie choisir leur camp par défaut même si en pratique l’impact devrait être bien moindre que cela. Pour l’instant Microsoft ne semble pas vouloir modifier sa position, Wargaming faisant face au même problème avec World of Tanks sur Xbox 360 depuis plusieurs mois.





Je n’y crois pas aux 20 millions je vois plutôt 5 à 6 millions grand max, ce qui peut être très rentable en tout cas bien plus qu’un TES solo.

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Ah ben puisqu’il y a des participants à la beta, c’est quoi les problèmes qu’il a ce jeu?

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garvek a écrit :



Je ne suis pas du tout persuadé qu’il y aie le même succès, parce qu’à fortiori un MMO n’est pas moddable d’une part, et d’autre part, une armée de dieux … je suis dubitatif.





Sans compter qu’un MMo ne se joue pas pareil qu’un jeu solo, on dépend des autres joueurs pour le end-game, d’une part,

et que d’autre part si j’étais encore joueur de MMo je ne pairai pas 2 MMo à la fois, donc une chance sur deux que je ne passe pas à TES.



Ayant testé SW tOR, et ayant été déçu par les inconvénients du MMo face à KotOR, j’aurai de toute façon des doutes sur l’efficacité de la transposition RPG-&gt;MMORPG.



Tout ça bien sur est un avis strictement perso.


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Fuinril a écrit :



Comme tous les MMO actuels en fait. Tu ne lis pas parce que tu n’en as pas besoin : tu as une grosse flèche qui t’indique où est ton prochain objectif et basta.

C’est d’ailleurs valable pour les jeux solos aussi….



En fait, tu te plains que c’est vide et que tu bash du mob en chaîne en négligeant volontairement totalement l’histoire… y a une vraie dichotomie là.



En l’état les quêtes cassent pas trois pattes à un canard mais sont assez variées, les objectifs sont rarement : “va tuer X lapins”. Quant à wow j’ai levellé un perso en lisant les quêtes à cata…. l’histoire est juste EPIQUE ! Tout le long d’ailleurs. Après il faut lire… ce que n’encourage certes pas les indications d’objectifs et la facilités des quêtes.



PS : tu as lu les quêtes de Skyrim ? Parce que dans le genre quêtes à la cons pas du tout épiques ça se pose là… La majorité des quêtes secondaires c’est “Bonjour aventurier, j’ai perdu mon chapeau ce matin à l’autre bout du pays, tu pourrais aller me le chercher stp ?”







GW2 moins tu lis où écoutes, plus de rtemps tu perdra à faire la quête et le pire aucun point clignotant sur la carte tu dois lire et relire la demande lol.


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nlougne a écrit :



Ah un copain <img data-src=" />, l’insuccès de AION en Europe est dû au fait qu’il fallait trop de skill à haut level pour battre son vis à vis. Genre moi Clerc full abyssal en résistance magique et PV ( j’en ai claqué des kinah) + Aéde + Gladi+voleur contre un groupe 10-15 en face. Ils avaient beau avoir le même stuff mais ils se faisaient ouvrir ( SpykopatGeeks <img data-src=" />). Ne parlons même pas des Dredgion du Pur 6 vs 6 de haute qualité.









<img data-src=" /> Par curiosité, tu étais sur suthran ? (les Psyko)

Si tu as joué en 2012-2013, on s’est surement croisée, Zaphi des Fight Club côté Elyo et Cleric aussi ^^ &lt;3

(j’ai arrêté fin Octobre dégouter par le P2W et plus particulièrement par la tournure que prenait le jeu)


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nlougne a écrit :



GW2 moins tu lis où écoutes, plus de rtemps tu perdra à faire la quête et le pire aucun point clignotant sur la carte tu dois lire et relire la demande lol.









Ah ? On a pas du jouer au même jeu alors. D’ailleurs je ne me rappelle même pas qu’il y ait de quêtes à proprement parler…



A moins que tu ne parles des quelques “coeurs” totalement annexes et incompréhensibles du type “faut tuer 15 drakes avant qu’ils ne franchissent la rivière. Merde ça marche pas…. ah oui, faut leur lancer les cailloux qui sont justes à côté de moi et qui brillent en fait…”.



Le seul truc un peu plus chiadé que j’ai vu dans GW2 c’est les quêtes publiques dans les zones end game… Enfin y en a pas beaucoup…


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Fuinril a écrit :



J’aimerai savoir quels mécanismes il pompe sur GW 2…. parce que j’ai beau chercher…

Si tu parles des mouvements à faire pour éviter les aoe GW2 n’était pas plus novateur dans le domaine hein <img data-src=" />



Quant au reste cf plus haut. Si tu joues avec une puce graphique intégrée et un celeron en 1980 heureusement que le jeu rame j’ai envie de dire….





[quote:4895598:Fuinril]



Nb de Skill limité associé aux armes, lvlscaling dans certaine zone, quetes dynamiques, les instances en mode histoire et explo.



Et niveau matos j’ai un I5 + GTX 660 Ti, et y a des moment ou j’était a moins de 8 images/s en qualité max… Je peut baisser les détails et la qualité certes, mais c’est perdre l’un des interet majeur du titre : les graphismes sont quand même splendide je trouve.


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Étant aussi sur la Beta et sans rentrer dans les détails à cause de la NDA, j’adore TESO et je trouve qu’il ressemble beaucoup plus à un autre TES qu’à un MMORPG, notamment pour tout ce qui est gameplay.

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jaretlafoudre a écrit :



Nb de Skill limité associé aux armes, lvlscaling dans certaine zone, quetes dynamiques, les instances en mode histoire et explo.



Et niveau matos j’ai un I5 + GTX 660 Ti, et y a des moment ou j’était a moins de 8 images/s en qualité max… Je peut baisser les détails et la qualité certes, mais c’est perdre l’un des interet majeur du titre : les graphismes sont quand même splendide je trouve.







Les skills associées aux armes c’est loin d’être GW2 qui l’a inventé. Pour le level scalling j’étais pas au courant … Mais encore une fois ce n’est pas GW2 qui l’a inventé, pas même en s’en limitant aux MMO (et en PVE c’est la pire idée possible IMO). Les quêtes publiques c’est pareil… mais je en crois pas en avoir vu ou entendu parler (donjon publique oui par contre). Et les instances avec plusieurs niveaux de difficulté aussi.



Non, franchement, les innovations de GW2 (principe de quête, d’aide, de “toutlemondepeuttoutfaire, etc…) je ne les retrouve pas dans TESO.



Pas mal de trucs piqué de WAR, d’autres de WoW, d’autres de plus anciens MMO, mais pas de GW2. Et après touton ne leur demande pas non plus de réinventer la roue. Rien que le système de combat et de pexing de skills est suffisamment novateur.



Pour tes graphismes, par curiosité, tu étais dans quelle zone ? En tous cas à Khenarthi’s Roost, aucun problème de FPS (avec encore une fois un pc maintenant plus que moyen). Quand je pense que je tourne à moins de 20FPS en raid 25 sur WoW avec ma toute nouvelle 7970 - que je n’avais pas pendant la beta de TESO - ça laisse songeur.


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Butler5 a écrit :



<img data-src=" /> Par curiosité, tu étais sur suthran ? (les Psyko)

Si tu as joué en 2012-2013, on s’est surement croisée, Zaphi des Fight Club côté Elyo et Cleric aussi ^^ &lt;3

(j’ai arrêté fin Octobre dégouter par le P2W et plus particulièrement par la tournure que prenait le jeu)







Oui suthran, mais arrêté début 2012, demandais trop de temps ^^


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nlougne a écrit :



Pour avoir Jouer AION pendant des années avant d’arrêter je dirais que t’as pas dû comprendre que c’est un jeu Coréen. Et crois moi pour un tel MMO il est d’une facilité incroyable avec le made in Korea dessus. Aion est surement le dernier MMO auquel j’ai joué où il y a franchement un End Game mais réservé à l’élite des farmers que ce soit en Points abyssaux ou en instance PvE extrêmement dure <img data-src=" />. Si tu voulais un truc qui te tiens par la main comme les derniers WoW c’était clairement un mauvais choix de ta part <img data-src=" />. En passant la version Coréenne est encore plus dure que celle proposé aux occidentaux. Si t’avais joué à Lineage 2 hé ben t’aurais claqué ton écran dés le level 10 :) <img data-src=" /><img data-src=" />







Oui et en contrepartie, ils ont un stuff avec un ilvl supérieur aux autres, donc ça revient un peu au même…


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jaretlafoudre a écrit :



Nb de Skill limité associé aux armes, lvlscaling dans certaine zone, quetes dynamiques, les instances en mode histoire et explo.





Il est là le problème majeur de GW2, c’est son nombre de skill limité associé aux armes. GW1 avait su innover et était passionnant malgré son deck de 8 skills complètement personnalisable avec un choix de 100aine de skills combiné à l’utilisation d’une seconde profession. Ca permettait de réfléchir et d’organiser des team play créatif et innovant si on voulait lutter contre des teams brainless copier coller.

Ok ANet a vite perdu les pédales dans l’équilibrage de ces 100aines de skills et il est légitime qu’une réduction de skills soit la solution mais là il n’y a plus rien. On a l’impression de tout le temps jouer la même chose.

Puis de toute façon j’en veux à ANet d’avoir supprimé de GW2 mes grandes passions dans GW1: joué moine healer ou moine prot en GvG.

Plus de GvG, plus de moines bref je me suis fait chier sur le 2.


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Ellierys a écrit :



Tu ne payes pas pour un accès au web, mais pour la fournitures d’un bouquet de services autour de cet accès web (jeu en ligne, streaming, réseau social dédié à la console tout ça tout ça…)





Bon, ça c’est ce qu’a le client qui s’abonne et qui veut utiliser ces services. Mais dans le cas de elder scrolls online, il semble que Betheseda fasse ses serveurs lui même, non?



Dans ce cas, pour quelle raison le client doit payer microsoft pour un abonnement?



On est obligés d’utiliser une API réseau spéciale pour acceder au réseau, depuis un jeu? qu’est ce qui empèche betheseda de simplement ouvrir une socket dans le code de son jeu, se connecter à ses serveurs, et ne pas s’intérésser aux bidules de microsoft?



Parceque jeu en ligne, c’est pas microsoft qui fournit le service non? pour le streaming, ils font quoi dans l’affaire? ils hostent les serveurs qui permettent le streaming? quand au réseau social… je vois pas bien en quoi ça vaut 5€/mois o_o





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Kervala a écrit :



Étant aussi sur la Beta et sans rentrer dans les détails à cause de la NDA, j’adore TESO et je trouve qu’il ressemble beaucoup plus à un autre TES qu’à un MMORPG, notamment pour tout ce qui est gameplay.







Exactement le ressenti que j’ai eu, c’est un TES avec des joueurs en plus, mais on peu très bien s’en passé dans un premier temps et se contenter des quêtes.faudrait voire ce que ça donne en endGame.


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k43l a écrit :



LOL sans les achats de skin ou de personnage à coté tu perds tout ce qui en fait sa force et donc sa gratuité.

On peut pas faire tourner des serveurs sans une rentré d’argent plus ou moins continu. D’ou pour la Xbox et la PS4 maintenant ce type d’offre à 60€ ou 50€.







Starcraft et battle.net en général : tu paies ton jeu, tu joues en ligne sans débourser de plus. Idem pour un nombre incalculable de jeux.


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NonMais a écrit :



ok donc c’est possible de jouer en ligne sans racker en plus? Parce que sur leur site y écrit “pas de PS plus, pas jeu en ligne”.

extrait :







C’est uniquement si tu utilises leurs services. Ils en avaient parlé dès le début. Si l’éditeur propose sa propre infrastructure il n’est pas nécessaire pour le joueur de payer le PS+ pour jouer en ligne sur PS4. En revanche, pour le reste, il faut bien que SONY finance sa propre infra.



C’est justement grâce à ça que SONY espère proposer un max de contenu Free to Play à ses clients.


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Séphi a écrit :



C’est uniquement si tu utilises leurs services. Ils en avaient parlé dès le début. Si l’éditeur propose sa propre infrastructure il n’est pas nécessaire pour le joueur de payer le PS+ pour jouer en ligne sur PS4. En revanche, pour le reste, il faut bien que SONY finance sa propre infra.



C’est justement grâce à ça que SONY espère proposer un max de contenu Free to Play à ses clients.





ok <img data-src=" />


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XalG a écrit :



Loot l’équipement d’un ennemi c’est vraiment sympa (Lineage) par contre Black Desert est un RvR ? Ou c’est un jeu avec des guerres de clans ?







Il me semble que c’est un mixte RvR et GvG (il y a différentes races), avec un système de points central sur les maps à capturer, un peu comme dans Aion avec les différentes forteresses qui te donne accès différentes instances / moyen de transport (je suis taf et je ne peux aller chercher l’information exacte là-dessus)

Par contre, si vous regardez des vidéos du jeu (de la bêta), elles sont parfois assez saccadé, de mémoire, le problème à été corrigé d’après les commentaires sur Jeuxonline)



http://www.jeuxonline.info/jeu/Black_Desert_Online


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Toea a écrit :



Ah ben puisqu’il y a des participants à la beta, c’est quoi les problèmes qu’il a ce jeu?









Son problème c’est qu’il reste très classique et pas novateur du tout. Il pompe un trés grand nombre de mécanisme sur de l’existant, notamment Guildwars 2, et il faut une config assez muclé pour le faire tourner, faute a l’utilisation du moteur d’un jeu solo sur un mmorpg.

Le seul point réellement novateur, c’est leur système pour n’avoir que 1 seul realm et non pas une floppé de serveur différent pour repartir la charge, mais lors du dernier stress test… hum…



De plus betehsda est bien connu pour ses bugs, mais si ça peut passer dans un jeux solo, dans un mmorpg un bug ca peut vite ruiner l’économie…


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The Elder Scrolls Online ne nécessite pas d’abonnement PlayStation Plus





Ce n’est pas vraiment une nouveauté ca … cela fait déjà depuis avant la sortie des console Next gen que l’ont sait que l’abonnement Playstation + serra requis uniquement pour les jeux et services hébergé et édité par SONY…

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Hé oui, les gens paieront 2 abonnements <img data-src=" />

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Elwyns a écrit :



Je plussoie sans donner de détails pour “respecter la clause” , TESOnline , n’est qu’un wowlike dans l’univers peut être de Elder Scrolls, gameplay d’un TES certes mais le début n’est absolument pas entrainant , le didacticiel un vrai WoWlike coréen .



sans oublier que l’abonnement sera d’environ 12€ par mois, très déçu . Je suis retourné de suite sur Skyrim avec tt les mods









Euh c’est quoi pour toi un wowlike ? Nan parce que si pour toi MMO = wowlike….



Pour le coup je suis assez moyennement convaincu par la béta mais je n’y vois aucun rapport avec wow…. gameplay radicalement différent, univers différent, ambiance graphique et sonore totalement différente, système de craft complètement différent….



Non, franchement, des derniers MMO que j’ai testé c’est celui qui m’a le plus convaincu. Après y a pas mal de choses qui ne sont pas prêtes (comme le jeu en groupe) et j’ai de FORTS doutes sur l’équilibrage et la pertinence du choix d’un système d’évolution TES dans un jeu multi.



Bref je suis assez réservé sur pas mal de points qui ne sont pas prêts ou/et que je n’ai pas pu découvrir, mais de ce que j’en ai vu ça a autant de rapport avec wow que supreme commander avec starcraft.



Ah, et au passage, le stress test s’est globalement très bien passé avec une latence notable mais potable, sauf pour les gens en Bordeciel où tous les kikoos venant de skyrim avait créé leur perso.



Et pour le moteur graphique…. j’étais à 50 FPS en constant avec des graphismes haut (HD4870, Q9950… pas un foudre de guerre), ce qui est nettement mieux que ce que j’atteins actuellement sur wow (pour un rendu nettement supérieur)…


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jaretlafoudre a écrit :



Son problème c’est qu’il reste très classique et pas novateur du tout. Il pompe un trés grand nombre de mécanisme sur de l’existant, notamment Guildwars 2, et il faut une config assez muclé pour le faire tourner, faute a l’utilisation du moteur d’un jeu solo sur un mmorpg.

Le seul point réellement novateur, c’est leur système pour n’avoir que 1 seul realm et non pas une floppé de serveur différent pour repartir la charge, mais lors du dernier stress test… hum…



De plus betehsda est bien connu pour ses bugs, mais si ça peut passer dans un jeux solo, dans un mmorpg un bug ca peut vite ruiner l’économie…









J’aimerai savoir quels mécanismes il pompe sur GW 2…. parce que j’ai beau chercher…

Si tu parles des mouvements à faire pour éviter les aoe GW2 n’était pas plus novateur dans le domaine hein <img data-src=" />



Quant au reste cf plus haut. Si tu joues avec une puce graphique intégrée et un celeron en 1980 heureusement que le jeu rame j’ai envie de dire….


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garvek a écrit :



J’ai testé AION car ça me semblait joli et assez complet notamment côté compétences, mais sur le moyen terme (L34 Chanter) j’ai été plutôt déçu. Les quêtes se résument à




  • aller tuer N mobs et looter

  • aller parler à machin

  • chercher qq avec la compétence X pour t’aider à buter le mob Y

  • maitriser des techniques de microgestion basées sur l’observation des logs de combat pour exploiter un bug d’animation et x2 tes attaques



    Avec à partir du niveau 25-30, Zones de PvEvP obligatoires où tu te fais défoncer par des L50+ qui font du freekill alors que tu étais en train de chercher un PNJ au milieu du désert.



    Côté mods, j’ai vu effectivement qu’on pouvait scripter les maisons, faire du craft et vendre des skins, mais c’est du contenu end game hors de prix et avec pléthore de scam. J’ai du mal avec ça.



    Enfin, le launcher qui est un spyware, qui se lance au démarrage, scanne ton disque et bouffe ta bande passante en tant que client torrent pour les autres joueurs.



    Bref, AION m’a déçu. Je ne sais pas ce que donnera ES Online au final, mais j’ai bel et bien peur que le monde tel que le connais des épisodes précédents risque d’être assez mal transcrit.









    Pour avoir Jouer AION pendant des années avant d’arrêter je dirais que t’as pas dû comprendre que c’est un jeu Coréen. Et crois moi pour un tel MMO il est d’une facilité incroyable avec le made in Korea dessus. Aion est surement le dernier MMO auquel j’ai joué où il y a franchement un End Game mais réservé à l’élite des farmers que ce soit en Points abyssaux ou en instance PvE extrêmement dure <img data-src=" />. Si tu voulais un truc qui te tiens par la main comme les derniers WoW c’était clairement un mauvais choix de ta part <img data-src=" />. En passant la version Coréenne est encore plus dure que celle proposé aux occidentaux. Si t’avais joué à Lineage 2 hé ben t’aurais claqué ton écran dés le level 10 :) <img data-src=" /><img data-src=" />



    Pour le Gameplay, le seul à avoir voulu changer un peu cette routine c’est GW2 où nos actions, ( surtout) notre inaction empêche d’avoir droit à quelques contenus. Ils n’ont pas poussé le concept assez loin surement à cause des occidentaux clairement. Cela aurait donné un jeu assez dure mais peut être une perte d’acquisition de boîte et donc de chiffres d’affaires. Maintenant tu connais un seul MMO,RPG qui demande pas de faire cette routine? Vois tu une autre façon de faire? Malgré ma petite imagination souvent débordante je cales.



    Pour ce qui est du Launcher 100% d’accord avec toi c’est pourquoi j’ai migré sur serveur US pour éviter GameForge


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nlougne a écrit :



Pour avoir Jouer AION pendant des années avant d’arrêter je dirais que t’as pas dû comprendre que c’est un jeu Coréen. Et crois moi pour un tel MMO il est d’une facilité incroyable avec le made in Korea dessus. Aion est surement le dernier MMO auquel j’ai joué où il y a franchement un End Game mais réservé à l’élite des farmers que ce soit en Points abyssaux ou en instance PvE extrêmement dure <img data-src=" />. Si tu voulais un truc qui te tiens par la main comme les derniers WoW c’était clairement un mauvais choix de ta part <img data-src=" />. En passant la version Coréenne est encore plus dure que celle proposé aux occidentaux. Si t’avais joué à Lineage 2 hé ben t’aurais claqué ton écran dés le level 10 :) <img data-src=" /><img data-src=" />



Pour le Gameplay, le seul à avoir voulu changer un peu cette routine c’est GW2 où nos actions, ( surtout) notre inaction empêche d’avoir droit à quelques contenus. Ils n’ont pas poussé le concept assez loin surement à cause des occidentaux clairement. Cela aurait donné un jeu assez dure mais peut être une perte d’acquisition de boîte et donc de chiffres d’affaires. Maintenant tu connais un seul MMO,RPG qui demande pas de faire cette routine? Vois tu une autre façon de faire? Malgré ma petite imagination souvent débordante je cales.



Pour ce qui est du Launcher 100% d’accord avec toi c’est pourquoi j’ai migré sur serveur US pour éviter GameForge









AION, J’ai l’impression qu’on est les seuls à connaitre ce jeu la parfois <img data-src=" />

Même s’il à toujours moyennent marcher en Europe par rapport à Wow, Guide Wars etc, il me semble qu’il était le 2éme MMO le plus jouer pendant un bon moment en Corée non ?

Je pense qu’on est pas prés de trouver un autre MMO comme celui ci, mêlant un vrais GamePlay (40 a 60 skill / classe), une grosse gestion de ces buffs (vive les Aedes / Cleric et le farm compo), et surtout un énorme TeamPlay (Les Dredgions 6v6 &lt;3 )



à voir pour Black Desert


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nlougne a écrit :



Pour avoir Jouer AION pendant des années avant d’arrêter je dirais que t’as pas dû comprendre que c’est un jeu Coréen. […]



Pour le Gameplay, le seul à avoir voulu changer un peu cette routine c’est GW2 où nos actions, ( surtout) notre inaction empêche d’avoir droit à quelques contenus.[…] Vois tu une autre façon de faire? Malgré ma petite imagination souvent débordante je cales.







C’est mon premier meuhporgue (sauf si on inclue POE et Diablo III :p). J’ai aussi testé GW mais j’aurais tendance à le mettre un peu à part (j’ai pas testé le 2).



En fait, ce que j’aurais surtout aimé éviter c’est l’aspect trop répétitif et le PvP imposé. Pour le reste, il est quand même plutôt joli et parfois il y a d’agréables surprises. Concernant les voies alternatives, et bien je dirais que quitte à avoir quelque chose qui demande du temps, varier un peu plus (=au delà de changer de type de mob à farmer) susciterait peut être plus d’intérêt, je ne sais pas.


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Fuinril a écrit :



Euh c’est quoi pour toi un wowlike ? Nan parce que si pour toi MMO = wowlike….



Pour le coup je suis assez moyennement convaincu par la béta mais je n’y vois aucun rapport avec wow…. gameplay radicalement différent, univers différent, ambiance graphique et sonore totalement différente, système de craft complètement différent….



Non, franchement, des derniers MMO que j’ai testé c’est celui qui m’a le plus convaincu. Après y a pas mal de choses qui ne sont pas prêtes (comme le jeu en groupe) et j’ai de FORTS doutes sur l’équilibrage et la pertinence du choix d’un système d’évolution TES dans un jeu multi.



Bref je suis assez réservé sur pas mal de points qui ne sont pas prêts ou/et que je n’ai pas pu découvrir, mais de ce que j’en ai vu ça a autant de rapport avec wow que supreme commander avec starcraft.



Ah, et au passage, le stress test s’est globalement très bien passé avec une latence notable mais potable, sauf pour les gens en Bordeciel où tous les kikoos venant de skyrim avait créé leur perso.



Et pour le moteur graphique…. j’étais à 50 FPS en constant avec des graphismes haut (HD4870, Q9950… pas un foudre de guerre), ce qui est nettement mieux que ce que j’atteins actuellement sur wow (pour un rendu nettement supérieur)…







WoWlike, mmo vide c’tout, c’pas emballant , les principes du dictaticiels du jeux etc c’est similaire un pauvre mmo coréen , rien donne envie de lire, c’est du bashing les premiers temps


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Elwyns a écrit :



WoWlike, mmo vide c’tout, c’pas emballant , les principes du dictaticiels du jeux etc c’est similaire un pauvre mmo coréen , rien donne envie de lire, c’est du bashing les premiers temps







Comme tous les MMO actuels en fait. Tu ne lis pas parce que tu n’en as pas besoin : tu as une grosse flèche qui t’indique où est ton prochain objectif et basta.

C’est d’ailleurs valable pour les jeux solos aussi….



En fait, tu te plains que c’est vide et que tu bash du mob en chaîne en négligeant volontairement totalement l’histoire… y a une vraie dichotomie là.



En l’état les quêtes cassent pas trois pattes à un canard mais sont assez variées, les objectifs sont rarement : “va tuer X lapins”. Quant à wow j’ai levellé un perso en lisant les quêtes à cata…. l’histoire est juste EPIQUE ! Tout le long d’ailleurs. Après il faut lire… ce que n’encourage certes pas les indications d’objectifs et la facilités des quêtes.



PS : tu as lu les quêtes de Skyrim ? Parce que dans le genre quêtes à la cons pas du tout épiques ça se pose là… La majorité des quêtes secondaires c’est “Bonjour aventurier, j’ai perdu mon chapeau ce matin à l’autre bout du pays, tu pourrais aller me le chercher stp ?”


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Fuinril a écrit :







J’ai lu les quêtes de Skyrim, je les lis, et j’attends pas un truc épique sinon je serais resté sur BG2 , mais on parle de MMO là, à voir le contenu haut niveau , mais au début ce MMO ne casse pas trois pattes à un canard. Certes il y a le background de TES mais pour qqn ayant déjà joué à un TES , ça surprend pas.



Si une chose d’exceptionnelle … une vraie interface PC et pas une merde d’UI de Skyrim portage console


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Butler5 a écrit :



AION, J’ai l’impression qu’on est les seuls à connaitre ce jeu la parfois <img data-src=" />

Même s’il à toujours moyennent marcher en Europe par rapport à Wow, Guide Wars etc, il me semble qu’il était le 2éme MMO le plus jouer pendant un bon moment en Corée non ?

Je pense qu’on est pas prés de trouver un autre MMO comme celui ci, mêlant un vrais GamePlay (40 a 60 skill / classe), une grosse gestion de ces buffs (vive les Aedes / Cleric et le farm compo), et surtout un énorme TeamPlay (Les Dredgions 6v6 &lt;3 )



à voir pour Black Desert







Ah un copain <img data-src=" />, l’insuccès de AION en Europe est dû au fait qu’il fallait trop de skill à haut level pour battre son vis à vis. Genre moi Clerc full abyssal en résistance magique et PV ( j’en ai claqué des kinah) + Aéde + Gladi+voleur contre un groupe 10-15 en face. Ils avaient beau avoir le même stuff mais ils se faisaient ouvrir ( SpykopatGeeks <img data-src=" />). Ne parlons même pas des Dredgion du Pur 6 vs 6 de haute qualité.


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gogo77 a écrit :



Dans tous les cas, je pense que rare sont ceux qui achèteront une PS4 juste pour ce jeu et qu’il sera difficile de faire l’impasse sur l’abonnement si on veut vraiment profiter de la console.







+1



Il aurait été bien plus intéressant de proposer de déduire le prix de l’abonnement PS+ du prix de l’abo ESO


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Oui, TESO aura besoin de l’abo au XLive pour fonctionner





Because this news came out on the PlayStation Blog, we reached out to Bethesda for clarification. “Xbox One users will need an Xbox Gold subscription,” a representative told us via email.

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Y a un truc que j’ai du mal à comprendre (décidément c’est la journée), pourquoi les possesseurs de console (dont je ne fais pas partie) doivent payer un abonnement web? On ne peut pas aller sur internet de façon standard? En payant uniquement son accès FAI “comme tout le monde”?

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NonMais a écrit :



Y a un truc que j’ai du mal à comprendre (décidément c’est la journée), pourquoi les possesseurs de console (dont je ne fais pas partie) doivent payer un abonnement web? On ne peut pas aller sur internet de façon standard? En payant uniquement son accès FAI “comme tout le monde”?







Ce n’est pas un abonnement web, et sans le PS Plus (sur PS3 afaik, PS4 je sais pas) on peut très bien aller sur internet


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Ishan a écrit :



Ca sent le pétard mouillé de toutes façons ESO, du moins si ça ressemble même de loin à la beta que j’ai pu téster il y a quelques semaines…







Complètement d’accord, durant la Beta j’ai tout de suite vue que c’était leur 1er MMO sûr de nombreux points.

Mais celui qui ma le plus choquer, c’est la gestion des buffs.

Je n’avais jamais vu un MMO où tu ne peux avoir qu’un buff simultanément. La gestion des Buffs / conso etc, End game,c’est en grande partie cela qui vas différencier les joueurs



Le 2e, c’est 5 sorts différents, ou comment se lasser rapidement d’un jeu ?

Fin bon à voir, mais je ne le sens pas du tout


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Ishan a écrit :



Ca sent le pétard mouillé de toutes façons ESO, du moins si ça ressemble même de loin à la beta que j’ai pu téster il y a quelques semaines…







+1, je vois bien un swtor bis, de mon avis, c’est un faux mmo, beaucoup vont déchanter…


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metaphore54 a écrit :



Je n’y crois pas aux 20 millions je vois plutôt 5 à 6 millions grand max, ce qui peut être très rentable en tout cas bien plus qu’un TES solo.





C’est un mmo qui surf de façon éhonté sur la popularité de skyrim, il y aura un gros nombre d’abonnés à la sortie.



Après il a honnêtement l’air de n’être qu’un énième clone de wow, les casuals vont sans doute très vite le mettre aux oubliettes quand ils s’apercevront que ce n’est pas skyrim. Si ils ont fais la même erreur que swotor et négligé le end game les joueurs mmos hardcore s’en détournerons également.



Dans tout les cas le jeu sera très probablement rentable, et passera de toute façon par la case cash shop dès que le nombre d’abonnés plongera.



D’un point de vue purement personnel ça ne me plait pas.

D’une part par ce que la survie d’un nouveau mmo clone de wow enfonce encore plus un genre qui a désespérément besoin de renouveau. (WoD, je t’attends de pied ferme)

D’autre part par ce que je n’aime pas du tout Skyrim en tant que RPG et encore moins la direction prise par la série elder scroll/les RPGs gros budget d’une manière général.


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NonMais a écrit :



Y a un truc que j’ai du mal à comprendre (décidément c’est la journée), pourquoi les possesseurs de console (dont je ne fais pas partie) doivent payer un abonnement web? On ne peut pas aller sur internet de façon standard? En payant uniquement son accès FAI “comme tout le monde”?







Tu ne payes pas pour un accès au web, mais pour la fournitures d’un bouquet de services autour de cet accès web (jeu en ligne, streaming, réseau social dédié à la console tout ça tout ça…)


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RinSa a écrit :



Ce n’est pas un abonnement web, et sans le PS Plus (sur PS3 afaik, PS4 je sais pas) on peut très bien aller sur internet





Je n’y connais pas grand chose non plus mais à part la collection et les réductions, le reste c’est se moquer du client.


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RinSa a écrit :



Ce n’est pas un abonnement web, et sans le PS Plus (sur PS3 afaik, PS4 je sais pas) on peut très bien aller sur internet







Ben alors pourquoi ne pas pouvoir se connecter à des serveurs d’un jeu en ligne sans passer par le PSnetwork?

En fait, c’est un peu du racket quoi.


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garvek a écrit :



Je ne suis pas du tout persuadé qu’il y aie le même succès, parce qu’à fortiori un MMO n’est pas moddable d’une part, et d’autre part, une armée de dieux … je suis dubitatif.







AION tu connais :)


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RinSa a écrit :



Oui, TESO aura besoin de l’abo au XLive pour fonctionner







je mets à jour l’actu en conséquence, merci pour l’info <img data-src=" />


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Étant un grand fane de MMO, celui que j’ai découvert récemment c’est Black-Desert (encore en beta)

Beaucoup de concepts sympa (loot un ennemi mort <img data-src=" /> ), des développeurs à l’écoute des attentes des joueurs, les modes classique GvG, PvP, RvR etc



Aller jeté un petit coups d’oeil sur jeuonline, il à déjà une bonne communauté

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Butler5 a écrit :



Complètement d’accord, durant la Beta j’ai tout de suite vue que c’était leur 1er MMO sûr de nombreux points.

Mais celui qui ma le plus choquer, c’est la gestion des buffs.

Je n’avais jamais vu un MMO où tu ne peux avoir qu’un buff simultanément. La gestion des Buffs / conso etc, End game,c’est en grande partie cela qui vas différencier les joueurs



Le 2e, c’est 5 sorts différents, ou comment se lasser rapidement d’un jeu ?

Fin bon à voir, mais je ne le sens pas du tout





GW1&2 a bien diminué le nombre de sorts disponibles et cela n’a pas tué ce jeu qui marche du tonnerre.


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Je ne mise pas beaucoup sur le succès d’Elder Scrolls Online.



D’ailleurs, depuis son annonce, j’ai surtout peur que cela retarde le prochain véritable Elder Scrolls, mais il parait que les studios sont différents.



Ceci dit, de grosses pertes sur Elder Scrolls Online impacteront peut-être la série :(

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metaphore54 a écrit :



Je n’y crois pas aux 20 millions je vois plutôt 5 à 6 millions grand max, ce qui peut être très rentable en tout cas bien plus qu’un TES solo.





Exactement. Surtout que le succès d’un TES solo vient de son modding.



Je vois aussi un 3 ou 4 millions, parce que bon ça reste un MMO solo qui à la base s’adressait à des joueurs du RvR mais comporte énormement de phase leveling, système de phasing pour de l’OpenWorld, des animations figés de chez SWTOR, un PVE de groupe qui n’est pas encore prêt et le tout pour le mois d’Avril de cette année.









Neliger a écrit :



Ceci dit, de grosses pertes sur Elder Scrolls Online impacteront peut-être la série :(





Si c’est le cas, j’espère surtout qu’ils ne toucheront plus jamais à un jeu online et se donneront à fond dans la série des Elder Scrolls.


The Elder Scrolls Online ne nécessite pas d’abonnement PlayStation Plus

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