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Blizzard prône la fin du « PvP par accident » dans World of Warcraft

J'ai glissé chef

Blizzard prône la fin du  « PvP par accident » dans World of Warcraft

Le 30 janvier 2014 à 08h40

Les combats entre joueurs font partie intégrante des mécaniques de jeu de World of Warcraft. Cependant, une certaine catégorie de joueurs y est totalement réfractaire. Pour éviter que ces derniers ne soient impliqués par accident dans une action PvP, Blizzard envisage d'ajouter une fonctionnalté empêchant cela.

World of Warcraft WoW Raid Flexible

 

Dans World of Warcraft, les joueurs peuvent rejoindre deux types de serveurs. D'un côté, on retrouve les royaumes PvP, où les joueurs de factions adverses peuvent se battre dans n'importe quel endroit, et les royaumes PvE où les règles d'engagement sont un peu plus complexes. 

 

Dans ces royaumes, il n'est possible de frapper un adversaire que dans la mesure où celui-ci a son marqueur PvP actif. C'est-à-dire qu'il s'est déclaré comme étant prêt à se battre. Or, même s'il est possible d'activer ce marqueur de façon volontaire, il existe certains cas où il peut s'enclencher alors que vous ne le souhaitez pas. Ainsi, si vous soignez, ou appliquez un sort d'amélioration (plus souvent appelé « buff ») sur une cible marquée PvP, votre marqueur devient lui aussi actif, laissant aux membres de la faction adverse l'opportunité de vous faire ravaler vos dents.

 

Pour éviter que ce genre d'incident ne survienne, Blizzard vient d'annoncer sur les forums de Battle.net qu'une solution pourrait être mise en place avec l'arrivée de l'extension Warlords of Draenor. « Le système actuel peut parfois marquer des joueurs suite à des actions involontaires ce qui est réellement frustrant », explique l'éditeur avant de détailler le fonctionnement de sa solution. Le principe est plutôt simple et est déjà employé dans d'autres MMORPG comme EVE Online, pour ne citer que lui. 

 

Un bouton permet aux joueurs d'indiquer qu'ils ne souhaitent en aucun cas entrer dans un conflit avec d'autres joueurs. Si celui-ci est actif, il devient impossible de faire la moindre action qui, en temps normal, vous marquerait comme ouvert à la bataille. Ainsi si vous essayez de soigner un de vos alliés, votre sort ne fonctionnera pas. Il en sera de même si vous essayez d'attaquer un autre joueur.

 

Il reste maintenant à savoir si Blizzard ira jusqu'au bout de la démarche en intégrant cette fonctionnalité à World of Warcraft. L'issue dépendra certainement de la réaction des joueurs, dont les avis semblent très partagés si l'on s'en tient aux quelques réactions postées dans la foulée sur Battle.net.

 

Commentaires (44)

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Quel est l’intéret de faire une news pour cela ? <img data-src=" />



C’est comme si j’annonçais le patch note de Rift de ce matin:



* Il arrivait qu’Ombre glissante interrompe le mode furtif au cours de l’événement de zone “L’Éveil”. Ce bug a été corrigé.



99% de gens s’en tamponnent complètement…

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XalG a écrit :



Trop d’instances dans les MMOs, tout ça pour permettre à tout le monde de tuer 100 fois Arthas <img data-src=" />







Oui ben il peut mourir 100x par semaine, au bout d’un an quand il y a une nouvelle extension, il se retrouve au chomage technique.


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chaps a écrit :



Perso je n’ai jamais joué à WoW, alors je m’en fous.



Mais je conçois que chacun ait son approche et ses attentes concernant la manière de jouer, et que ça ne soit pas la même pour tout le monde. J’imagine qu’il doit être frustrant de se faire défoncer en PvP chaque fois qu’on tente de faire une quête PvE tranquille sans rien demander à personne. Après tout c’est un jeu, pourquoi devrait-on se plier aux lubies de mecs qui ont envie de ruiner notre session de jeu sous prétexte qu’ils sont plus forts / nombreux ?



Si tu veux jouer en mode Bisounours tout seul dans ton coin, même à la limite sans alliance et sans jamais intéragir avec les autres joueurs, c’est ton droit. Même sur un MMORPG ! Du moment que ça ne pénalise personne, chacun est libre de jouer comme il veut. Et éviter que ceux qui n’ont rien demandé se fassent massacrer par accident ne pénalisera pas ceux qui veulent faire du PvP, il y aura toujours des cibles volontaires pour le combat <img data-src=" />







Il y a plusieurs type de serveur sur Wow, certain son purement PvP, quête ou pas quête tout le monde peut défoncer tout le monde à n’importe quel moment, mais la majorité des serveurs sont des serveurs sont PVE, et à moins de se balader dans les villes ennemis, il ni a aucun risque de se faire attaquer brutalement.



Lorsque tu crées ton personnage et que tu choisis un serveur PvP, tu sais à quoi t’attendre, en général vaut mieux être guildé et bien guildé même donc ce n’est pas un vrai soucis ;)



Ceci dit, il restait certain cas où le joueur passait PvP sans le vouloir et donc devenait tuable pour les autres joueurs de la faction ennemi, ce qui est expliqué dans l’article,



Par contre dommage que les rewards sur les tours capturables ou encore l’arène de Strongleronce ne soit pas à la hauteur, ça fait chépas combien de fois qui j’y vais et je ne croise jamais personne.


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Il y a vraiment eu des ouin-ouin (oui parce que si bli² fait une maj la dessus c’est que des joueurs on du aller pleurer de s’être fait casser le fion après avoir heal un mec taggé) sur ce sujet ? Non parce qu’à peu près tout le monde sur WOW savent que ça active le tag d’heal/buffer un mec taggé…

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Serveur PVP forever ! Meme si je ne joue plus :)



Le systeme marchait tres bien, meme s’il y avait quelques inconvénients.



/me se rappelle les gardes de Quel Danas, et les sessions quetes journa transformées en grosses baston sauvages :)

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Kikilancelot a écrit :



Il y a vraiment eu des ouin-ouin (oui parce que si bli² fait une maj la dessus c’est que des joueurs on du aller pleurer de s’être fait casser le fion après avoir heal un mec taggé) sur ce sujet ? Non parce qu’à peu près tout le monde sur WOW savent que ça active le tag d’heal/buffer un mec taggé…







Il y a tellement d’aspect dans ce jeu que c’est dur de tout retenir, quand tu joues depuis Vanilla ça va mais celui qui débarque aura du mal.

Pour dire, le premier jour où j’ai eu mon fly en Pandarie, je me suis posé pour la première fois dans la Val de l’éternité dans le sanctuaire H2, je suis ally, ça a pas traîné <img data-src=" />


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darkbeast a écrit :



Parce que tu n’a jamais joué à wow probablement et que cette option qui te passait en pvp automatiquement c’était lourd surtout à l’entrée ou quand tu quetait tranquillement, il suffisait que tu buff papate, endu….. un type qui avait un buff pvp et ça te passaient en pvp et après il fallait 5 sans combat pour repasser en mode hors-pvp (du coups si te te faisait attaquer durant ces 5 minutes tu ne pouvait pas te défendre).



Donc ce n’est pas une correction mineur.







J’y ai passé un nombre d’heures quasiment indécent. Moins sur les dernières extentions que j’ai juste visitées il est vrai.

C’est pour ça que je suis quand même les patchnote / modification avec un certain intérêt.

Je vois bien le changement induit par cette fonctionnalité, mais franchement ça concerne un point mineur de gameplay. C’est arrivé à tout le monde, ça a pu faire chier une ou deux fois, mais bon. Pour moi c’est du même niveau qu’un changement de cooldown sur la pierre de TP quoi… c’est cool, mais pas de quoi en faire tout un foin.

D’autres changements annonces pour WoD sont bien plus importants et impactants que ce détail. D’où mon incompréhension : pourquoi faire une news sur ce point et pas sur les autres.


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Plutot d’accord avec @Dez.



Tu fais la connerie, une fois ou deux, et après, tu buffs dans l’instance plus à l’extérieur ;o)



Donc, une info plutot mineur.



A quand des news sur tous les changements mensuels dans GW 2 ? Et dans Rift et dans Swtor et dans etc etc :)



Je taquine hein ;o)

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je pensez que le PVP dans wow était déjà mort depuis pas mal de temps ^^



l’erreur de certain joueur permettais quelques partis de fou rire mais aussi de raje ne j’en doute pas

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Dez a écrit :



J’y ai passé un nombre d’heures quasiment indécent. Moins sur les dernières extentions que j’ai juste visitées il est vrai.

C’est pour ça que je suis quand même les patchnote / modification avec un certain intérêt.

Je vois bien le changement induit par cette fonctionnalité, mais franchement ça concerne un point mineur de gameplay. C’est arrivé à tout le monde, ça a pu faire chier une ou deux fois, mais bon. Pour moi c’est du même niveau qu’un changement de cooldown sur la pierre de TP quoi… c’est cool, mais pas de quoi en faire tout un foin.

D’autres changements annonces pour WoD sont bien plus importants et impactants que ce détail. D’où mon incompréhension : pourquoi faire une news sur ce point et pas sur les autres.







+1



pas de quoi en faire une news ^^


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Bon c’est un peu tard pour le faire dans WoW mais séparer les zones PvP des zones PvE c’est une solution qui marche bien, à la Warhammer Online. Même si tu pouvais te faire cogner sec dans les zones PvE de War en activant ton tag.



Je suis un joueur quasi exclusivement PvP, le PvP ce qui se renouvelle le plus, aucune bataille n’est identique à une autre (sauf BG pourri). Par contre je suis d’accords que les joueurs qui n’aiment pas le PvP souhaitent désactiver le flag. le truc c’est qu’il faut bien séparer les joueurs PvP et PvE, serveurs différents, zones différentes.



Après y’a un truc dommage c’est que tu peux pas faire ton stalker avec les joueurs en train de pex et leur sauter dessus au bon moment te tailler un bon rosbif.

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oXis a écrit :



Après y’a un truc dommage c’est que tu peux pas faire ton stalker avec les joueurs en train de pex et leur sauter dessus au bon moment te tailler un bon rosbif.







Perso je ne conçois pas prendre du plaisir sans aussi contribuer à celui des autres. J’aime faire du PvP quand tout le monde est là pour ca. Imaginer prendre du plaisir à dégommer celui d’un autre joueur, j’avoue que ca me dégoute plus du jeu qu’autre chose. :S


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Laere a écrit :



Perso je ne conçois pas prendre du plaisir sans aussi contribuer à celui des autres. J’aime faire du PvP quand tout le monde est là pour ca. Imaginer prendre du plaisir à dégommer celui d’un autre joueur, j’avoue que ca me dégoute plus du jeu qu’autre chose. :S







Alors oui je comprends ce que tu veux dire. Je vais pas répondre que “c’est le jeu ma pauvre Lucette, serveur PvP alors assume”.



Je ne campe jamais les gens pour justement ne pas ruiner leur plaisir de jouer. J’aime bien aussi me faire sauter dessus quand je pex, surtout quand c’est toi qui gagne le duel :). Ce que je n’aime pas c’est les groupes de joueurs qui dégomment tous les gens d’une zone de pex en boucle. Mais les 1vs1 sauvages c’est rigolo <img data-src=" />


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oXis a écrit :



. Mais les 1vs1 sauvages c’est rigolo <img data-src=" />







Ah oui, ca c’est bien, mais l’important en effet est que ce soit ce que recherchent les 2 joueurs. Le probleme c’est que les modes PvP free for all degenerent toujours vers les pires instincts humains. Normal en fait les joueurs sont des humains -_-’



C’est au final pour ca que les Dev ont progressivement tous abandonné le PvP libre généralisé au profit de zones et modes de jeu PvP (qui en plus du coup peuvent ajouter des logiques de jeu competitives interessantes)



C’est comme ca. :p


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Zyami a écrit :



Il y a plusieurs type de serveur sur Wow, certain son purement PvP, quête ou pas quête tout le monde peut défoncer tout le monde à n’importe quel moment, mais la majorité des serveurs sont des serveurs sont PVE, et à moins de se balader dans les villes ennemis, il ni a aucun risque de se faire attaquer brutalement.



Lorsque tu crées ton personnage et que tu choisis un serveur PvP, tu sais à quoi t’attendre, en général vaut mieux être guildé et bien guildé même donc ce n’est pas un vrai soucis ;)



Ceci dit, il restait certain cas où le joueur passait PvP sans le vouloir et donc devenait tuable pour les autres joueurs de la faction ennemi, ce qui est expliqué dans l’article,



Par contre dommage que les rewards sur les tours capturables ou encore l’arène de Strongleronce ne soit pas à la hauteur, ça fait chépas combien de fois qui j’y vais et je ne croise jamais personne.







+1 et je rajouterai que wow au début était un jeu où tu pouvais aller attaquer les villes ennemies (serveur pvp) mais que certains se sont tellement plains que les gardes te défoncent maintenant. En même temps j’ai arrêté il y a 4-5 ans ^^


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Laere a écrit :



Ah oui, ca c’est bien, mais l’important en effet est que ce soit ce que recherchent les 2 joueurs. Le probleme c’est que les modes PvP free for all degenerent toujours vers les pires instincts humains. Normal en fait les joueurs sont des humains -_-’



C’est au final pour ca que les Dev ont progressivement tous abandonné le PvP libre généralisé au profit de zones et modes de jeu PvP (qui en plus du coup peuvent ajouter des logiques de jeu competitives interessantes)



C’est comme ca. :p







C’est vrai que y’a des abus de certains joueurs en openPvP sauvage, mais il faut quand même avouer que c’est super cool comme gameplay. Tu as toujours peur de te faire violer au détour d’un chemin <img data-src=" />

Après y’a le RvR à la DAoC ou TESO. D’ailleurs j’attends avec impatience les retours des premiers joueurs de TESO sur la zone de Cyrodiil.


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Bravo Bli², ça fait 10 ans que ce bouton existe dans les options d’EQ2….<img data-src=" />

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Je vois ça comme une des première mesure avant le passage définitif en FreeToPlay pour démarrer dans les mois qui viennent les beta de l’autre MMO.

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A une époque, on s’amusait à créer des mages lvl 1 et arriver le plus vite à Gadgetzan, là il suffisait d’agro un H2, bubulle et paf les gardes du faucon qui le défonçait ou comment lvl 1 et qq arriver à battre des lvl 40+ <img data-src=" />



C’est pas plus mal qu’ils permettent de supprimer le PvP sauvage pour ceux qui ne le désire pas (et j’en fait partie), ceci dit il parait qu’il va y avoir une grosse zone PvP dès le départ à ce que j’ai compris.

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Pour la horde ! Mais je vais quand même laisser mon allié crever, parce que là je suis pas d’humeur <img data-src=" />

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XalG a écrit :



Pour la horde ! Mais je vais quand même laisser mon allié crever, parce que là je suis pas d’humeur <img data-src=" />





trop bon

<img data-src=" /><img data-src=" />


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Le pvp brutal y a que ça de vrai <img data-src=" />

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Zyami a écrit :



A une époque, on s’amusait à créer des mages lvl 1 et arriver le plus vite à Gadgetzan, là il suffisait d’agro un H2, bubulle et paf les gardes du faucon qui le défonçait ou comment lvl 1 et qq arriver à battre des lvl 40+ <img data-src=" />



C’est pas plus mal qu’ils permettent de supprimer le PvP sauvage pour ceux qui ne le désire pas (et j’en fait partie), ceci dit il parait qu’il va y avoir une grosse zone PvP dès le départ à ce que j’ai compris.





Sinon tu avais aussi le truc de se suicider à Gadgetzan avec le tag pvp on et de demander une resurection à un heal dans le coin, ça lui activait le tag pvp. Le petit bonus c’est que si quand tu mourrais tu avais l’aggro des gardes, ceux-ci attaquaient aussi celui qui t’avait ressucité. Alors que toi de ton côté t’était tranquille une fois en vie :).



Un bon moyen de tuer ses propres alliés.



Après j’avoue que c’est pas mal parce qu’avec les buff de groupe il suffit qu’un membre du groupe/raid ait son tag pvp pour que tous les buffers l’aient aussi.

À l’époque où il fallait physiquement aller aux raids (et où les buffs de groupe de demandait des consommables et se lootaient) c’était un bon moyen de voir ses soigneurs se faire camper.


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C’est surtout pour corriger le problème actuel sur l’île du temps figé. Tu soignes un joueur sans savoir qu’il est en JCJ (interface de raid, ça ne se voit pas) pendant un combat contre les Astres Vénérables et paf, les gardes te tuent…



Ou alors, les joueurs font du changement de serveur en changeant le chef de groupe et tu passes par un serveur JCJ : paf tué par les gardes aussitôt…



En tout cas, je serai le premier à l’activer !

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Laere a écrit :



Ah oui, ca c’est bien, mais l’important en effet est que ce soit ce que recherchent les 2 joueurs. Le probleme c’est que les modes PvP free for all degenerent toujours vers les pires instincts humains. Normal en fait les joueurs sont des humains -_-’





Un de mes premiers MMo c’était Shadowbane, et au contraire le fait que ça soit free for all était surtout l’occasion de se faire des amis et des sorties en groupe.



Tu pouvais très facilement nettoyer des camps entiers de mobs. Par contre quand un groupe passait tu te faisais nettoyer avec le camp de mob. Du coup vu que sortir seul était suicidaire, on cherchait des amis pour nous accompagner pendant le pexing. Même les groupes de guildes invitaient les joueurs étrangers pour pexer quand ils avaient de la place (souvent à la condition de ne rien looter).



C’était tout à fait gérable et c’était un bon moyen de découvrir le jeux (le pexxing était chiant au possible en groupe : un druide qui avait un gros sort d’aoe group-friendly avec 10 secondes de cd qu’il spammait en rotation avec un heal de groupe qui avait 10 secondes de CD aussi du coup on avait le temps de discuter…)


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Le sous-titre !



<img data-src=" />



“J’ai glissé Chef !”



J’ai bien ris !



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oXis a écrit :



Après y’a le RvR à la DAoC ou TESO. D’ailleurs j’attends avec impatience les retours des premiers joueurs de TESO sur la zone de Cyrodiil.







Vivement Camelt Unchained <img data-src=" />


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Ellierys a écrit :



Vivement Camelt Unchained <img data-src=" />







Ha oui, merci, j’avais zappé. J’attends aussi ce jeu mais je me suis pas trop renseigné à son sujet.


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Gab& a écrit :



Le pvp brutal y a que ça de vrai <img data-src=" />







Qu’est ce que ça donne les serveurs PvP, il y a toujours du monde dessus ?


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Khalev a écrit :



Après j’avoue que c’est pas mal parce qu’avec les buff de groupe il suffit qu’un membre du groupe/raid ait son tag pvp pour que tous les buffers l’aient aussi.

À l’époque où il fallait physiquement aller aux raids (et où les buffs de groupe de demandait des consommables et se lootaient) c’était un bon moyen de voir ses soigneurs se faire camper.







comme l’entrée de mc ou bwl qui étaient un champs de bataille ?



Zyami a écrit :



A une époque, on s’amusait à créer des mages lvl 1 et arriver le plus vite à Gadgetzan, là il suffisait d’agro un H2, bubulle et paf les gardes du faucon qui le défonçait ou comment lvl 1 et qq arriver à battre des lvl 40+ <img data-src=" />



C’est pas plus mal qu’ils permettent de supprimer le PvP sauvage pour ceux qui ne le désire pas (et j’en fait partie), ceci dit il parait qu’il va y avoir une grosse zone PvP dès le départ à ce que j’ai compris.







tu pouvais aussi kitter un dinosaure de Cratère d’Un’Goro jusqu’à orgrimmar


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Je ne comprends pas trop : pourquoi faire une actualité sur un des multiples points de détails annoncés par Blizzard pour sa prochaine extension ?

Là comme ça je perçois la news entre “tiens prenons un random sujet sur Blizzard qui fait débat”, ou bien une envie d’agiter les trolls :/

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Moi je trouve ça plutôt bien, n’étant pas fan du PVP en général, effectivement passer en pvp sans le vouloir et se faire ouvrir derrière car ils sont 5 sur ta tête… je suis pas fan <img data-src=" />



Après moi je parle de SWTOR où le souci est exactement le même, et si pour une fois une bonne idée pourrait venir de WOW, je suis totalement pour ^^

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Zyami a écrit :



Qu’est ce que ça donne les serveurs PvP, il y a toujours du monde dessus ?







Et comment ! y’a toujours un squattage du sanctuaire des deux lune coté H2 ( cette nuit à 3h y’avait encore une cinquantaine d’afk), et une invasion d’ally chez les pnj d’objets jcj coté hordeux… u_u



PS: je parle d’Ysondre, je n’imagine même pas Archimonde !


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Gab& a écrit :



Le pvp brutal y a que ça de vrai <img data-src=" />







Mais tellement <img data-src=" />



Du bon PvP sauvage (bon après c’est un serveur PvE, ça se comprends).



J’aimais bien ça sur Lineage 2, pour faire passer des gens en PvP, j’en tuais un (j’étais alors PlayerKiller et donc mon stuff pouvait drop au sol si on me tuait) et je pullais les joueurs comme des mobs pendant que le reste de ma team tuais des monstres pour refaire passer mon statut en seulement PvP (les PKs devaient purger leur âme en farmant <img data-src=" />)



Les gens passaient alors automatiquement en mode PvP et c’était free kill <img data-src=" />


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Dez a écrit :



Je ne comprends pas trop : pourquoi faire une actualité sur un des multiples points de détails annoncés par Blizzard pour sa prochaine extension ?

Là comme ça je perçois la news entre “tiens prenons un random sujet sur Blizzard qui fait débat”, ou bien une envie d’agiter les trolls :/







Parce que tu n’a jamais joué à wow probablement et que cette option qui te passait en pvp automatiquement c’était lourd surtout à l’entrée ou quand tu quetait tranquillement, il suffisait que tu buff papate, endu….. un type qui avait un buff pvp et ça te passaient en pvp et après il fallait 5 sans combat pour repasser en mode hors-pvp (du coups si te te faisait attaquer durant ces 5 minutes tu ne pouvait pas te défendre).



Donc ce n’est pas une correction mineur.


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Gab& a écrit :



Le pvp brutal y a que ça de vrai <img data-src=" />









  • 1 de la part d’un seigneur de guerre



    Marre des Ouins Ouins je voulait récolter mes 200 plumes de poulet caverneux tranquillement et un gros tauren m’a mis sa masse dans le c…. crâne


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Jeu de bisounourse …



Ils proposent pas aussi de faire du PVP en mode batail de coussins ?

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Dez a écrit :



Je ne comprends pas trop : pourquoi faire une actualité sur un des multiples points de détails annoncés par Blizzard pour sa prochaine extension ?

Là comme ça je perçois la news entre “tiens prenons un random sujet sur Blizzard qui fait débat”, ou bien une envie d’agiter les trolls :/





Sinon, tu peux apprendre à ne pas cliquer sur les liens qui ne t’intéresse pas <img data-src=" />


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SuperMot a écrit :



Jeu de bisounourse …



Ils proposent pas aussi de faire du PVP en mode batail de coussins ?







En cherchant bien…


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Booty bay et StrangleRonce forever <img data-src=" />



Bwl et Mc… 5h de raid dont 1 de pvp pour y arriver. <img data-src=" />

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lava a écrit :



Booty bay et StrangleRonce forever <img data-src=" />



Bwl et Mc… 5h de raid dont 1 de pvp pour y arriver. <img data-src=" />







C’est pas très long tout ça <img data-src=" />


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darkbeast a écrit :



comme l’entrée de mc ou bwl qui étaient un champs de bataille ?





Exactement! Le plaisir de camper les prêtres/druides ally pendant que nos guildes farmaient tranquillement les instances… C’était l’époque où tu pouvais influencer les first kill serveur par ton action hors instance :P


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Khalev a écrit :



Exactement! Le plaisir de camper les prêtres/druides ally pendant que nos guildes farmaient tranquillement les instances… C’était l’époque où tu pouvais influencer les first kill serveur par ton action hors instance :P







Trop d’instances dans les MMOs, tout ça pour permettre à tout le monde de tuer 100 fois Arthas <img data-src=" />


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thiboo a écrit :





  • 1 de la part d’un seigneur de guerre



    Marre des Ouins Ouins je voulait récolter mes 200 plumes de poulet caverneux tranquillement et un gros tauren m’a mis sa masse dans le c…. crâne







    Perso je n’ai jamais joué à WoW, alors je m’en fous.



    Mais je conçois que chacun ait son approche et ses attentes concernant la manière de jouer, et que ça ne soit pas la même pour tout le monde. J’imagine qu’il doit être frustrant de se faire défoncer en PvP chaque fois qu’on tente de faire une quête PvE tranquille sans rien demander à personne. Après tout c’est un jeu, pourquoi devrait-on se plier aux lubies de mecs qui ont envie de ruiner notre session de jeu sous prétexte qu’ils sont plus forts / nombreux ?



    Si tu veux jouer en mode Bisounours tout seul dans ton coin, même à la limite sans alliance et sans jamais intéragir avec les autres joueurs, c’est ton droit. Même sur un MMORPG ! Du moment que ça ne pénalise personne, chacun est libre de jouer comme il veut. Et éviter que ceux qui n’ont rien demandé se fassent massacrer par accident ne pénalisera pas ceux qui veulent faire du PvP, il y aura toujours des cibles volontaires pour le combat <img data-src=" />


Blizzard prône la fin du « PvP par accident » dans World of Warcraft

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