Project CARS aura un cousin free-to-play sur PC : World of Speed
Wargaming approuve son nom
Le 10 février 2014 à 15h20
3 min
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Slighty Mad Studios, le studio de développement à l'origine de Need For Speed Shift vient de dévoiler les premières images de son prochain titre, prévu sur PC, développé en marge de Project CARS. Il s'agit d'un jeu de course typé arcade basé sur un modèle free-to-play baptisé World of Speed.
Séparé d'Electronic Arts, Slighty Mad Studios planche depuis quelque temps sur sa prochaine grande franchise de jeux de course : Project CARS. Basé sur un modèle économique classique, elle sera épaulée par une seconde licence basée quant à elle sur un modèle free-to-play. Celle-ci répond au nom de World of Speed, et aura pour principale particularité d'être exclusive au monde du PC, tout du moins pour l'instant.
Graphiquement, les premières images semblent montrer que malgré la gratuité du titre, sa réalisation ne sera pas bâclée pour autant, ce qui est plutôt appréciable. On attendra toutefois d'avoir une copie du jeu entre les mains avant d'en être certains, mais si le moteur de Project CARS est réutilisé, il n'y a aucune inquiétude à se faire de ce côté-là.
Côté gameplay, le pilotage devrait être très typé arcade afin de séduire le plus grand nombre de joueurs possible, un prérequis indispensable compte tenu du modèle économique adopté, qui rebutera probablement les amateurs de simulation. Les courses ne devraient pas se limiter à aller d'un point A à un point B le plus rapidement possible.
Le studio explique en effet à nos confrères de VG247 que chaque course sera accompagnée de quatre objectifs aléatoires et les joueurs, répartis en deux équipes devront s'assurer de les remplir pour obtenir des points supplémentaires. Parmi eux, on retrouve des tâches telles que mener une course pendant au moins 120 secondes, prendre l'aspiration d'un autre concurrent pendant une minute ou encore prendre tous les raccourcis possibles lors de la course.
Pour l'heure, World of Speed n'est attendu que sur PC dans le courant de l'année. Ged Keaveney le directeur technique du titre n'exclut toutefois pas de pouvoir le porter sur les consoles de la nouvelle génération. « Techniquement, nous pouvons mettre ce jeu sur les nouvelles consoles. Des questions subsistent quant à l'intégration de la partie massivement multijoueur dans ces consoles, mais du point de vue technique, nous pouvons assurément le faire », explique-t-il. Le titre étant gratuit, la question de la nécessité d'avoir un abonnement pour accéder au jeu en ligne entrera certainement en ligne de compte. L'exemple de The Elder Scrolls Online a d'ailleurs montré que Sony était plus souple que son concurrent américain sur cette question. En attendant de connaître le fin mot de l'histoire, n'hésitez pas à jeter un œil à la première bande-annonce du titre :
Commentaires (44)
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Le 10/02/2014 à 20h22
Le 11/02/2014 à 07h25
+1 pour assetto corsa ,
le jeu bien qu’en early access est pour moi le digne successeur d’un gtr2 ou rfactor.
la physique sur certain véhicules n’est pas parfait mais le jeu est mis à jours tous les 15 jours en moyenne.
Il y a plein de vidéos youtube qui compare les 2: assetto versus pcars
YouTubeSinon graphiquement assetto est bon et pas très gourmand il est vrai , mais c’est très appréciable quand on a pas une machine de guerre.
Le 11/02/2014 à 08h07
J’espère qu’il sera mieux que need for speed world qui est f2p…
Je n’y joue presque plus, je lui préfère Grid sur ma xbox 360…
Dans un autre style la serie dirt est bien aussi, mais bien sur c’est pas vraiment des mmorpg….
Ca m’a toujours fait drole de penser qu’une voiture pouvait être le personnage central
d’un mmorpg " />
World of speed sera t’il en open world " />
Le 11/02/2014 à 08h36
Le 11/02/2014 à 08h37
Le 11/02/2014 à 09h38
Le 11/02/2014 à 09h49
Le 11/02/2014 à 12h48
Le 11/02/2014 à 16h55
Quand je lis tous les commentaires… je comprends pourquoi les éditeurs tels Turn 10 ou autres ne cherchent pas à investir sur nos belles machines ! Se contenter au jour d’aujourd’hui de simulation comme GTR2 ou rFactor (1&2) est une hérésie ! Nos machines sont capables de beaucoup mieux ! Je suis joueur PC et j’ai une Xbox 360 juste pour un jeu, Forza Motorsport 4 GOTY. Et je peux vous dire que quand on regarde ce jeu, c’est magnifique. La conduite y est superbe, plus de 600 véhicules tous superbement modélisés, et derrière j’ai testé Assetto Corsa et Project Cars… mais c’est quoi leur souci ? Comment on peut avoir des textures aussi dégueulasses dans un jeu 2014 sur PC ? Pourquoi Forza 4 ( et je parle pas du 5 sur One…) est meilleur graphiquement ? Niveau conduite, quelques voitures sur Assetto Corsa sont supérieures mais franchement, 40€ pour ça ? Je me régale sur Forza Motorsport 4, bien plus que sur un GTR2 ou rFactor. Puis pour tout passionnés qui se respectent, pouvoir voir les véhicules de près, explorer leurs habitacles, leurs moteurs, ressentir leur puissances incroyables, les tuner… ça c’est incroyable ! Forza 4 est un jeu pour passionnés fait pas des passionnés.
Le 11/02/2014 à 19h44
AC et PCars sont toujours officiellement en cours de développement donc difficile de leur reprocher de ne pas être finis " />
Quand à comparer les comportements des autos entre des jeux consoles et des simus sur PC, et plus encore en arriver à la conclusion que les jeux console sont au niveau voir meilleurs là j’avoue que je reste perplexe " /> (c’est vraiment sérieux ou c’est de la “pêche à la dynamite” ?)
Au fait un vrai passionné de sport auto se contrefout un peu beaucoup de passer son temps à se palucher devant la qualité de la texture du cuir d’un tableau de bord ou même d’avoir 1000 modèles différents disponibles, lui la principale chose qui l’intéresse c’est la cohérence et le réalisme du comportement des autos en piste et là il n’y a généralement pas photo entre des jeux consoles formatés pour être jouable par tout le monde au pad et des simus sur PC quasi injouables avec autre chose qu’un volant et difficilement accessibles par les “profanes” de par leur complexité (ce qui en fait de fait un marché de niche et explique aussi pourquoi ce type de “jeux” n’existera jamais sur consoles : pas assez rentable pour intéresser les gros éditeurs qui alimentent le marché consoles).
Le 11/02/2014 à 21h43
Le 10/02/2014 à 15h23
Wargaming approuve son nom
Les accros au speed aussi " />
(avant de vite déchanter je suppose " />)
Le 10/02/2014 à 15h29
Le jeu qui coulera définitivement les Need for Speed annuel :)
Le 10/02/2014 à 15h31
il coulera rien du tout, il est tout juste moyen ce jeu d’après les premières preview.
Le 10/02/2014 à 15h31
Si ça peut leur permettre de rentabiliser le moteur et les assets de pCARS, pourquoi pas. J’espère juste qu’ils ne vont pas délaisser leur aîné au profit du petit dernier, le développement de pCARS est déjà suffisamment lent comme ça.
Le 10/02/2014 à 15h32
« World of Planes »,
« World of Tanks »,
« World of Warcraft »,
« World of Goo »,
et maintenant « World of Speed ».
C’est moi ou les éditeurs manquent cruellement d’inspiration pour le nom de leurs jeu " />
Limite on met un brevet sur le mot « World » et on devient le roi du monde " />
Le 10/02/2014 à 15h39
Le 10/02/2014 à 15h42
World of candy speed saga
Le 10/02/2014 à 15h44
Le 10/02/2014 à 15h45
Le 10/02/2014 à 15h46
Plus une seule simulation potable sur PC depuis rFactor (2005 !!!!!!!!!).
Il se fait attendre ce Project CARS.
Le 10/02/2014 à 15h46
Le 10/02/2014 à 15h47
Le 10/02/2014 à 15h51
Le 10/02/2014 à 15h53
Le 10/02/2014 à 15h53
Le studio explique en effet à nos confrères de VG247 que chaque course sera accompagnée de quatre objectifs aléatoires et les joueurs, répartis en deux équipes devront s’assurer de les remplir pour obtenir des points supplémentaires. Parmi eux, on retrouve des tâches telles que mener une course pendant au moins 120 secondes, prendre l’aspiration d’un autre concurrent pendant une minute ou encore prendre tous les raccourcis possible lors de la course.
Woah, il est donc possible d’innover dans le domaine de la course automobile…il manque plus qu’un mode simulation pour que je craque.
Le 10/02/2014 à 15h54
Le 10/02/2014 à 15h56
Des questions subsistent quant à l’intégration de la partie massivement multijoueur dans ces consoles
On peut donc espérer plus de 20 concurrents simultanés dans une même course ? " />
Le 10/02/2014 à 16h00
Le 10/02/2014 à 16h02
Le 10/02/2014 à 16h06
Le 10/02/2014 à 16h06
Project CARS c’est pas déjà de l’arcade " />
Le 10/02/2014 à 16h09
World of Goo est un jeu independant créé par 2D Boys. (Vive le systeme de quote sur mobile.)