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Xbox One : Microsoft dévoile le contenu de la mise à jour de mars

Sinon, on attend toujours celle du 11 février

Xbox One : Microsoft dévoile le contenu de la mise à jour de mars

Le 12 février 2014 à 09h00

Alors que la mise à jour pour la Xbox One initialement prévue pour le 11 février n'est toujours pas disponible, Microsoft s'est fendu de quelques détails concernant la suivante attendue pour le mois de mars. Elle fera la part belle aux améliorations concernant les interactions sociales entre joueurs.

xbox one

 

Hier, nous attendions une mise à jour du système d'exploitation de la Xbox One, mais elle n'est pas venue, Microsoft expliquant simplement qu'elle aura un peu de retard. En attendant, la firme de Redmond détaille un peu plus le contenu du patch attendu en mars prochain, concernant les fonctionnalités sociales et multijoueur de la console. 

 

En effet, le mois de mars coïncide avec le lancement de Titanfall, un titre centré sur l'action en multijoueurs. On imagine donc assez facilement que Microsoft ne souhaite pas voir le lancement d'une exclusivité telle que celle-ci grevée par des soucis d'ergonomie au niveau des fonctionnalités utiles en multijoueur.

 

Ainsi, la mise à jour de mars comprendra quelques améliorations de ce côté-là, notamment pour faciliter l'accès à sa liste d'amis. Une commande vocale « Xbox, go to Friends » permettra d'atteindre plus rapidement cette liste afin d'envoyer des messages ou de rejoindre une partie. De plus, la discussion vocale lors de parties en multijoueur sera active par défaut, même si cette option restera paramétrable par la suite.

 

Autre amélioration notable, une option permettant d'inviter directement ses amis dans une partie sera ajoutée. Déjà présente depuis des lustres sur Xbox 360, cette fonctionnalité manquait à l'appel sur sa remplaçante, tout comme la liste « Joueurs Récents », regroupant les dernières personnes avec qui vous avez joué afin de les ajouter plus facilement à votre liste d'amis. 

 

Si aucune date précise n'est donnée par Microsoft, le constructeur assure quand même que tout sera prêt à temps pour le lancement de Titanfall, le 11 mars prochain. La firme de Redmond promet également de donner plus d'informations d'ici là, en espérant que cette mise à jour ne souffre pas du même retard que celle de février.

Commentaires (36)

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Quand je pense qu’il voulait en faire le centre multimédia de la maison !



Et toujours pas de DLNA <img data-src=" />



Ma 360 est pas prête de prendre la poussière…

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de toute facon le dlna <img data-src=" /> …..

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ayaredone a écrit :



Quand je pense qu’il voulait en faire le centre multimédia de la maison !



Et toujours pas de DLNA <img data-src=" />



Ma 360 est pas prête de prendre la poussière…





Ah bon ? Pas de DLNA ? je ne savais pas ? Comment diffuse-t-on le contenu disponible sur un autre ordi ?


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ayaredone a écrit :



Quand je pense qu’il voulait en faire le centre multimédia de la maison !



Et toujours pas de DLNA <img data-src=" />



Ma 360 est pas prête de prendre la poussière…







C’est une blague le coup de l’absence de DLNA ?



Ça parait hallucinant en 2014, pour un “media center box”…<img data-src=" />


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Ohmydog a écrit :



Ah bon ? Pas de DLNA ? je ne savais pas ? Comment diffuse-t-on le contenu disponible sur un autre ordi ?







On utilise la 360 <img data-src=" />


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CaiRve a écrit :



de toute facon le dlna <img data-src=" /> …..







C’est utile pour moi et mes 1200 films et séries TV sur mon NAS. (eh oui, j’ai remisé tous les supports physiques dans le garage dans des cartons, ça prend trop de place !)


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Vraiment pas de DLNA ?

J’étais pourtant convaincu du contraire. <img data-src=" />

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ayaredone a écrit :



Quand je pense qu’il voulait en faire le centre multimédia de la maison !



Et toujours pas de DLNA <img data-src=" />



Ma 360 est pas prête de prendre la poussière…







Le dlna fonctionne parfaitement sur la xbox one


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cayan a écrit :



Le dlna fonctionne parfaitement sur la xbox one







Sans mentir, je veux bien savoir comment, impossible de trouver !



On peut faire du “push” mais impossible de parcourir le contenu de mon Diskstation ou mon QNAP depuis la One. (idem la PS4).


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Et sinon, les drivers du pad pour PC, ils s’écrivent tous seuls ? <img data-src=" />

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Apparemment c’est juste la fonctionnalité de “push” de fichier qui est dispo. On peut lancer un fichier depuis un périphérique (PC, tablette). Mais on peut pas parcourir les fichiers.



(source Google)



Sinon DLNA c’est quand même une fonctionnalité qui m’échappe un peu. Je vois pas l’avantage par rapport aux protocoles de partage réseau plus complets (SMB ou NFS). M’enfin c’est pas le débat <img data-src=" />



Sinon, enfin voilà la fonctionnalité “Joueurs récents”. Ça me manquait énormément. Manque plus qu’une notification quand un ami se connecte.

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Skyforger a écrit :



Et sinon, les drivers du pad pour PC, ils s’écrivent tous seuls ? <img data-src=" />





Les développeurs microsoft codent avec une manette, du coup ça prend un peu plus de temps.



Personnellement j’ai déjà une manette de 360 branchée, elle fonctionne très bien, je compte pas changer tout de suite.


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Ce n’est pas uniquement du PlayTo ou Miracast sur Xbox One ? Car si il y’a du vrai DLNA comme sur la 360, je prends.

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Skyforger a écrit :



Et sinon, les drivers du pad pour PC, ils s’écrivent tous seuls ? <img data-src=" />







Ils doivent attendre que la console se vendent un peu plus, et entre nous, c’est vraiment pas primordial… les manettes pour PC y en a d’autres.


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Est ce que la X1 lit les mp3/mp4 etc… ?



Je sais que “pour l’instant” la Ps4 ne le fait pas, histoire de privilégier les plateformes légales de Sony.

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Queno a écrit :



Personnellement j’ai déjà une manette de 360 branchée, elle fonctionne très bien, je compte pas changer tout de suite.







Oui,mais la croix directionnel du pad de la Xbox one est un gros plus par rapport à celle de la X360,beaucoup plus précise. <img data-src=" />


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zglurb a écrit :



Apparemment c’est juste la fonctionnalité de “push” de fichier qui est dispo. On peut lancer un fichier depuis un périphérique (PC, tablette). Mais on peut pas parcourir les fichiers.



(source Google)



Sinon DLNA c’est quand même une fonctionnalité qui m’échappe un peu. Je vois pas l’avantage par rapport aux protocoles de partage réseau plus complets (SMB ou NFS). M’enfin c’est pas le débat <img data-src=" />







Un des GROS avantages du DLNA, c’est que le serveur peut faire de l’encodage à la volé pour assurer une compatibilité avec beaucoup de périphériques, ça c’est vraiment un point très intéressant.



Et c’est plus qu’un simple partage de fichiers, la comparaison avec des partages réseaux n’est pas franchement pertinente à mon avis.


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Le DLNA entre un Syno et une FB Revo, c’est génial :)

Parcours du Syno, je choisi le film, et hop, c’est parti :popcorn:

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after_burner a écrit :



Ils doivent attendre que la console se vendent un peu plus, et entre nous, c’est vraiment pas primordial… les manettes pour PC y en a d’autres.





C’est parce que la manette 360 est devenue (et à mon avis à raison) la référence du paddle sur PC.


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Sinon DLNA c’est quand même une fonctionnalité qui m’échappe un peu. Je vois pas l’avantage par rapport aux protocoles de partage réseau plus complets (SMB ou NFS). M’enfin c’est pas le débat





Le DLNA va aussi te monter une librairie “virtuelle”, et dans ce cas tu ne parcours pas une arborescence de repertoire comme avec SMB, CIFS, AFP, mais tu vas parcourir une bibliotheque de medias, films, audio, photos, totalement indépendante du rangement dans les dossiers.

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zglurb a écrit :



Apparemment c’est juste la fonctionnalité de “push” de fichier qui est dispo. On peut lancer un fichier depuis un périphérique (PC, tablette). Mais on peut pas parcourir les fichiers.



(source Google)



Sinon DLNA c’est quand même une fonctionnalité qui m’échappe un peu. Je vois pas l’avantage par rapport aux protocoles de partage réseau plus complets (SMB ou NFS). M’enfin c’est pas le débat <img data-src=" />



Sinon, enfin voilà la fonctionnalité “Joueurs récents”. Ça me manquait énormément. Manque plus qu’une notification quand un ami se connecte.







Pour completer le message précédent, par exemple, le DLNA te permet de naviguer dans tes photo par date ou même en fonction de ton serveur DLNA, en utilisant les info exif de ton appareil photo … comme la navigation par appareil photo, voir par temps d’obturation <img data-src=" />


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Microsoft comme SONY proposent des offres pour la V.O.D donc le DNLA <img data-src=" />



Pour ma part j’ai fini d’attendre une hypothétique mise à jours, j’ai pris un Minix Evo X7 + A1 une Adroid TV (121€ et 15wh) que j’ai routé pour monter les NFS.



En plus avec MX Player et les applications de mon NAS Synology (DS File et DS Vidéo) mon centre multi-média fut tout désigné <img data-src=" />



Depuis ma PS3 fait bien le job en lecture BR et DVD donc la PS4 pour l’instant <img data-src=" />

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Pour le Dnla, et pourquoi pas un raspberry pi avec xbmc dessus branchée a la xbox via l’entrée hdmi ?

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Jed08 a écrit :



Pour le Dnla, et pourquoi pas un raspberry pi avec xbmc dessus branchée a la xbox via l’entrée hdmi ?







Pourquoi pas si faisable techniquement. Mais c’est quand même rageant d’avoir une console “new” gen qui en fait moins que la “old” gen.



Ça viendra, suffit d’être patient, mais pour Microsoft qui présentait sa console comme un centre multimédia, c’est limite.



Mais la PS4 c’est le même combat…


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DorianMonnier a écrit :



Un des GROS avantages du DLNA, c’est que le serveur peut faire de l’encodage à la volé pour assurer une compatibilité avec beaucoup de périphériques, ça c’est vraiment un point très intéressant.



Et c’est plus qu’un simple partage de fichiers, la comparaison avec des partages réseaux n’est pas franchement pertinente à mon avis.









DahoodG4 a écrit :



Le DLNA va aussi te monter une librairie “virtuelle”, et dans ce cas tu ne parcours pas une arborescence de repertoire comme avec SMB, CIFS, AFP, mais tu vas parcourir une bibliotheque de medias, films, audio, photos, totalement indépendante du rangement dans les dossiers.









atomusk a écrit :



Pour completer le message précédent, par exemple, le DLNA te permet de naviguer dans tes photo par date ou même en fonction de ton serveur DLNA, en utilisant les info exif de ton appareil photo … comme la navigation par appareil photo, voir par temps d’obturation <img data-src=" />







Bon OK, je m’incline, j’imagine que ça peut servir. En fait j’utilise XBMC donc tout ce qui est indexation ça se passe déjà coté client.


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zglurb a écrit :



Bon OK, je m’incline, j’imagine que ça peut servir. En fait j’utilise XBMC donc tout ce qui est indexation ça se passe déjà coté client.







Je suis dans le même cas, j’ai un NAS en stockage et XBMC sous ma TV, et c’est clair que dans ce cas, autant utiliser des répertoires réseaux et les donner bruts à XBMC, il se débrouille très bien avec :)



Et si je dis pas de bêtises, le DLNA perd certaines données au passage comme les pistes audios multiples (dans des MKV par exemple), ça peut en déranger certains (et moi le premier).


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non, la gestion multiaudio foncitonne en dlna, c’est les sous titres qui peuvent poser problème, suivant qui’ils soient encodés dans la vidéo ou en fichier externe

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DorianMonnier a écrit :



Je suis dans le même cas, j’ai un NAS en stockage et XBMC sous ma TV, et c’est clair que dans ce cas, autant utiliser des répertoires réseaux et les donner bruts à XBMC, il se débrouille très bien avec :)



Et si je dis pas de bêtises, le DLNA perd certaines données au passage comme les pistes audios multiples (dans des MKV par exemple), ça peut en déranger certains (et moi le premier).







surtout… tu charges le cpu de ton nas… tu bouffes 4fois plus de bande passante puisque le flux est déja converti par le serveur… donc je t’explique même pas le resultat si t’as 2 flux séparés.



perso , le dlna j’ai abandonné… trop restrictif en infrastructure…



XBMC sur un pi avec un Qnap TS859pro+ et c’est torché… aucun soucis de compatiblité avec quoi que se soit ^^


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Skyforger a écrit :



Et sinon, les drivers du pad pour PC, ils s’écrivent tous seuls ? <img data-src=" />







En quoi MS devrait se dépêcher de le faire ? Je dirais meme, en quoi sont ils obligés de le faire ?



Leurs manettes fonctionnent sur X1, c’est l’essentiel non ?

Je trouve normal qu’ils fassent des mises a jours comme celle décrite dans l’article que de consommer des ressource pour écrire des pilotes pour une manette qui, ej le rappelle, n’est pas destinée au PC initialement.


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Queno a écrit :



Les développeurs microsoft codent avec une manette, du coup ça prend un peu plus de temps.



Personnellement j’ai déjà une manette de 360 branchée, elle fonctionne très bien, je compte pas changer tout de suite.







Ouep, pas facile de taper sur un clavier virtuel. <img data-src=" />

Perso, j’ai une vieille logitech mais je préfère attendre avant de racheter du matériel.





fraoch a écrit :



(1) En quoi MS devrait se dépêcher de le faire ? Je dirais meme, (2)en quoi sont ils obligés de le faire ?[…]







1 : La règle de l’offre et la demande. Si il y a suffisamment de demande pourquoi se priver d’un chiffre d’affaire potentiel ?



2 : En rien, mais Microsoft a quand même affirmer qu’une équipe s’en chargeait avec une sortie pour 2014. (Google it)


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fraoch a écrit :



En quoi MS devrait se dépêcher de le faire ? Je dirais meme, en quoi sont ils obligés de le faire ?





Microsoft=&gt;Windows=&gt;Game for Windows=&gt;Manette=&gt;demande=marché à prendre


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ludo0851 a écrit :



Microsoft=&gt;Windows=&gt;Game for Windows=&gt;Manette=&gt;demande=marché à prendre







Ce n’est pas parce que MS fait windows que les manettes de sa console de jeux doivent fonctionner sur windows



je ne dis pas que ca serait pas une bonne idée, mais je ne vois pas en quoi ils sont tenus de le faire.



dans notre cas c’est

MS =&gt; X1 =&gt; MAJ qui concernent la X1 c’est normal



mais la X1 n’est pas un PC, et ses périphériques ne sont tenus de marcher que sur celle-ci.

Pour le reste c’est du plus.

Les obligations qu’a MS vis a vis de ces manettes, sont que ce doit marcher sur X1. C’est tout



Et sur PC il n’y a pas que MS qui fait des manettes



Je trouve qu’exiger que MS rendent forcement les manettes compatibles avec le PC serait aussi exagéré que de demander a Nintendo de rendre les wiimotes compatibles PC aussi.



la X1 est un systeme et le PC en est un autre.


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fraoch a écrit :





Je précise ma réponse :

La manette 360 a eu 1 gros succès en tant que manette PC.

La manette X1 représente une évolution positive de celle-ci selon les 1ers retours qu’on en a eu.

MS aurait tout intérêt à sortir de bons pilotes PC pour sa manette X1avant qu’on concurrent sorte un modèle qui ferait référence.

A 60€ la manette, il serait intéressant, pour MS, de s’ouvrir encore + le marché des gamers PC



Après, ils ne sont pas “obligés”, c’est sûr…mais bon ça ne pourrait que leur être bénéfique


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ludo0851 a écrit :



Microsoft=&gt;Windows=&gt;Xbox Games=&gt;Manette=&gt;demande=marché à prendre







Me suis permis de rectifier, pour correspondre à la catégorie du Windows Store.

Catégorie qui s’ouvre avec quoi d’ailleurs ? Un joli logo en forme de de de…. manette de XBox One.


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ludo0851 a écrit :



Je précise ma réponse :

La manette 360 a eu 1 gros succès en tant que manette PC.

La manette X1 représente une évolution positive de celle-ci selon les 1ers retours qu’on en a eu.

MS aurait tout intérêt à sortir de bons pilotes PC pour sa manette X1avant qu’on concurrent sorte un modèle qui ferait référence.

A 60€ la manette, il serait intéressant, pour MS, de s’ouvrir encore + le marché des gamers PC



Après, ils ne sont pas “obligés”, c’est sûr…mais bon ça ne pourrait que leur être bénéfique







la dessus je suis complètement d’accord

moi je voulais juste souligner que ce n’est pas un du que MS rende la manette compatible, c’est tout alors que sur certains posts c’est l’impression que ca fait.



Mais je le repete, je suis complémentent d’accord sinon, surtout que ca fait longtemps que je n’ai pas vu de manette sidewinder de MS dans les magasins ? (ca existe encore au moins ? ) en plus il me semble (a vérifier) que les manettes PS4 sont compatibles ? (quelqu’un peur confirmer ou infirmer ?) et que laisser son principal concurrent prendre de l’avance n’est pas forcement une bonne idée



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Sur Mac on a un truc qui s’appelle USB overdrive, qui court circuite les pilotes USB et permet de configurer n’importe quel manette, quelquesoit le nombre de bouton, le type (analog), le nombre de sticks, le calibrage des sticks, bref, tout ce qui peut se configurer .



Donc osef des pilotes de MS, tant que appuyer sur A envoie la commande A… .

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