L’Unreal Engine 4 et Unity 5 ont fait leur entrée lors de la GDC
Entre royalties et publicité
Le 20 mars 2014 à 17h10
3 min
Logiciel
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Lors de la Game Developers Conference, qui se tient actuellement à San Francisco, deux nouveaux moteurs de jeux ont été annoncés par leurs concepteurs. D'un côté l'Unreal Engine 4 d'Epic Games, et de l'autre Unity 5 de chez Unity 3D. L'un comme l'autre ont leurs avantages, mais leur modèle économique est surtout très différent.
Comme son nom l'indique, la Game Developers Conference s'adresse avant tout aux développeurs et concepteurs de jeux vidéo. C'est donc le meilleur moment chez certains studios pour lever le voile sur leurs nouveaux moteurs graphiques et les proposer à l'ensemble de l'industrie. Lors de cette édition 2014 du salon, Epic Games et Unity 3D ont profité de l'occasion pour parler de l'Unreal Engine 4 et d'Unity 5.
Epic mise sur le support de l'Oculus Rift et un système de royalties
Epic Games a ouvert le bal avec son Unreal Engine 4, un moteur présenté comme permettant aussi bien de réaliser des titres de grande envergure que de petits jeux indépendants. D'ailleurs le coût de sa licence reflète assez bien cela puisqu'il est question d'un abonnement mensuel de 19 dollars, auquel il faudra ajouter 5 % de royalties sur les ventes de vos jeux. Ainsi, si votre titre vous permet de réaliser un million d'euros de chiffre d'affaires, Epic Games vous en demandera 50 000. « Nous réalisons que c'est beaucoup, et ce serait une proposition totalement folle si l'Unreal Engine 4 ne vous permettait pas de concevoir de bien meilleurs jeux et ce de façon bien plus productive qu'autrement », se justifie Tim Sweeney, le fondateur d'Epic Games, dans un communiqué.
Pour ce qui est des fonctionnalités proposées, Epic Games ne s'étale pas particulièrement dessus et une liste est disponible sur cette page. Parmi les plus intéressantes, on notera la possibilité d'avoir une prévisualisation instantanée du jeu sans devoir attendre une sauvegarde de l'ensemble des fichiers. Il est ainsi possible de vérifier rapidement l'impact d'une modification sur le titre. De plus, il est possible d'apporter des modifications à chaud alors que le jeu est lancé, sans même devoir le mettre en pause. Une fonctionnalité qui devrait pouvoir intéresser les équipes de test au cœur des studios.
Enfin, on apprendra également que des initiatives sont soutenues concernant le support de l'Oculus Rift, de Linux, de Valve Steamworks, ou encore pour le développement de jeux sur navigateur via HTML5.
Unity 5 en approche, de nouveaux shaders, et de la publicité
Unity également était à la fête, avec l'annonce de l'arrivée prochaine de la version 5.0 du moteur. Celle-ci apportera quelques améliorations, notamment du côté de la gestion des shaders et des effets d'éclairage. Un éditeur de prévisualisation en temps-réel des lightmaps sera d'ailleurs proposé.
Autre ajout notable, celui d'un « réseau de cross promotion du Unity Cloud ». L'objectif de ce système étant de pouvoir permettre aux studios d'ajouter facilement des publicités interstitielles dans leurs jeux, faisant la promotion d'autres titres exploitant Unity.
Les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes pour Unity 5, et donnent immédiatement accès à la mouture 4.6. Le pack Unity Pro est vendu au prix de 1425 euros, ou 71 euros par mois, et permet de développer des jeux pour Windows, OS X, Linux, BlackBerry 10, Windows Phone 8 et la plupart des navigateurs. Cela ne comprend toutefois pas les add-ons iOS Pro et Android Pro, pour lesquels il faudra à chaque fois rajouter la même somme. Pour ce qui est des moutures pour PlayStation 3 et Xbox 360, cela se passe sur devis.
L’Unreal Engine 4 et Unity 5 ont fait leur entrée lors de la GDC
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Epic mise sur le support de l'Oculus Rift et un système de royalties
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Unity 5 en approche, de nouveaux shaders, et de la publicité
Commentaires (53)
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Abonnez-vousLe 20/03/2014 à 18h46
L’image que j’ai des ces moteurs c’est :
UE : joli, performant et polyvalent.
Cry Engine : plus gourmand, moins orienté indé (bien que j’ai déjà vu une merveille indé dessus).
Unity : plus orienté indé, moins joli, pas toujours performant mais facile à prendre en main.
Le 20/03/2014 à 18h48
Le 20/03/2014 à 18h49
Le 20/03/2014 à 18h49
Le 20/03/2014 à 18h50
Le 20/03/2014 à 18h52
Le 20/03/2014 à 19h02
Le 20/03/2014 à 19h13
Le 20/03/2014 à 19h19
Le 20/03/2014 à 19h27
Le 20/03/2014 à 20h13
Le 20/03/2014 à 20h20
Le 20/03/2014 à 20h26
Je demande confirmation mais il parait que DX12 serait compatible Ps4 vrai ou pas ?
Sinon, oui cette année, tout est INtéressant, vraiment.
Le 20/03/2014 à 20h29
Le 20/03/2014 à 20h50
Le 20/03/2014 à 21h32
Le 20/03/2014 à 17h22
A noter aussi que CryEngine3 de CryTek passe a 10$/mois sans royalties
http://www.crytek.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program-f…
Le 20/03/2014 à 17h23
A noter que la conférence de Microsoft sur DirectX12 se passe en ce moment à la GDC.
La GDC est vraiment inintéressante cette année avec les moteurs parés pour la génération PS4/Xbox One, l’ouverture des moteurs au monde Linux etc …
Le 20/03/2014 à 17h28
Le 20/03/2014 à 17h34
Le 20/03/2014 à 17h36
Le 20/03/2014 à 17h44
Il vaut mieux attendre un peu, à propos de l’offre du CryEngine.
Beaucoup de demandes de détails dans le thread de la news sur CryDev.net, mais pour le moment aucune réponse autre que “des autres annonces arriveront” plus tard pour détailler le tout.
Beaucoup de croient pas vraiment au fait qu’il n’y ait aucune contrepartie particulière dans cette offre de $10/mois sans royalties. Donc en attente de précision de leur part, mais ça ressemble beaucoup à une annonce à l’arrache pour suivre la vague de la sortie de Unity 5 et du changement du pricing d’UE4.
Le 20/03/2014 à 22h29
Le 20/03/2014 à 22h43
Le 20/03/2014 à 23h49
Le 21/03/2014 à 06h27
Le 21/03/2014 à 06h46
Trop proprio, tout ça, et les editeurs pas dispo pour linux. Moi, je reste à godot, nah!
Le 21/03/2014 à 07h28
Bon , je veux un UNreal et nu Unreal tournament sur Unreal Engine 4 , point !
Non mais oh " />
Le 21/03/2014 à 08h51
Le 21/03/2014 à 08h53
C’est vrai que c’est étrange qu’ils lancent l’UE4 sans le soutient d’un jeu pour en faire la démo…
Le 21/03/2014 à 09h41
Le 21/03/2014 à 10h10
Le 21/03/2014 à 10h34
Une excellente et importante nouvelle également du côté de Unity 5, c’est le fait de pouvoir exporter en WebGL, donc plus besoin de leur plug-in maison pour faire tourner des applis dans le navigateur. " />
Le 21/03/2014 à 10h57
Le 21/03/2014 à 12h35
Le 21/03/2014 à 15h04
Le 22/03/2014 à 18h25
Le 20/03/2014 à 17h44
ce que je trouve impressionnant pour UE4, c’est que pour 19$, on a accès à tout le code source du moteur ! et ce pour toujours !
donc si quelqu’un veut juste jouer avec le moteur, c’est juste 20€ (on arrondit), et pas besoin de payer mensuellement (qui permet d’avoir les mises à jour).
j’ai hate de voir ce que les gens vont faire comme contributions sur le moteur en tous cas. " />
Le 20/03/2014 à 17h46
Le 20/03/2014 à 17h52
Le 20/03/2014 à 18h00
Le 20/03/2014 à 18h08
Le 20/03/2014 à 18h13
Le 20/03/2014 à 18h18
A souligner que ces deux moteurs sont désormais supporté sur Linux, en plus d’être aussi sur navigateurs.
Merci M. Newell d’avoir fait bouger les lignes. " />
Le 20/03/2014 à 18h24
Le 20/03/2014 à 18h28
Le 20/03/2014 à 18h29
Le 20/03/2014 à 18h32
Le 20/03/2014 à 18h34
Le 20/03/2014 à 18h35
Les deux en réalité.
Regarde la news, elle cite explicitement “Valve Steamworks”.
Il est certain cependant que le marché Android intéresse tout le monde vu les parts de marché, mais ce ne sont pas vraiment le même type de jeux.
Donc le support Linux c’est bien pour les PC sous Linux lesquels incluent les Steam OS, plutôt que le kernel Linux d’Android.
Après c’est sûr que tout ça c’est de l’OpenGL, comme Mac, et pour les navigateurs c’est assez proche, donc finalement puisqu’ils allaient de toute façon sur Android et que l’effort à faire pour supporter Linux/Steam est faible, ils l’ont fait.
Merci à eux.
Le 20/03/2014 à 18h39
Le 20/03/2014 à 18h41
Le 20/03/2014 à 18h42