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L’Unreal Engine 4 et Unity 5 ont fait leur entrée lors de la GDC

Entre royalties et publicité

L'Unreal Engine 4 et Unity 5 ont fait leur entrée lors de la GDC

Le 20 mars 2014 à 17h10

Lors de la Game Developers Conference, qui se tient actuellement à San Francisco, deux nouveaux moteurs de jeux ont été annoncés par leurs concepteurs. D'un côté l'Unreal Engine 4 d'Epic Games, et de l'autre Unity 5 de chez Unity 3D. L'un comme l'autre ont leurs avantages, mais leur modèle économique est surtout très différent.

Unity 5

 

Comme son nom l'indique, la Game Developers Conference s'adresse avant tout aux développeurs et concepteurs de jeux vidéo. C'est donc le meilleur moment chez certains studios pour lever le voile sur leurs nouveaux moteurs graphiques et les proposer à l'ensemble de l'industrie. Lors de cette édition 2014 du salon, Epic Games et Unity 3D ont profité de l'occasion pour parler de l'Unreal Engine 4 et d'Unity 5. 

Epic mise sur le support de l'Oculus Rift et un système de royalties

Epic Games a ouvert le bal avec son Unreal Engine 4, un moteur présenté comme permettant aussi bien de réaliser des titres de grande envergure que de petits jeux indépendants. D'ailleurs le coût de sa licence reflète assez bien cela puisqu'il est question d'un abonnement mensuel de 19 dollars, auquel il faudra ajouter 5 % de royalties sur les ventes de vos jeux. Ainsi, si votre titre vous permet de réaliser un million d'euros de chiffre d'affaires, Epic Games vous en demandera 50 000. « Nous réalisons que c'est beaucoup, et ce serait une proposition totalement folle si l'Unreal Engine 4 ne vous permettait pas de concevoir de bien meilleurs jeux et ce de façon bien plus productive qu'autrement », se justifie Tim Sweeney, le fondateur d'Epic Games, dans un communiqué.

 

Pour ce qui est des fonctionnalités proposées, Epic Games ne s'étale pas particulièrement dessus et une liste est disponible sur cette page. Parmi les plus intéressantes, on notera la possibilité d'avoir une prévisualisation instantanée du jeu sans devoir attendre une sauvegarde de l'ensemble des fichiers. Il est ainsi possible de vérifier rapidement l'impact d'une modification sur le titre. De plus, il est possible d'apporter des modifications à chaud alors que le jeu est lancé, sans même devoir le mettre en pause. Une fonctionnalité qui devrait pouvoir intéresser les équipes de test au cœur des studios.

 

Enfin, on apprendra également que des initiatives sont soutenues concernant le support de l'Oculus Rift, de Linux, de Valve Steamworks, ou encore pour le développement de jeux sur navigateur via HTML5. 

Unity 5 en approche, de nouveaux shaders, et de la publicité

Unity également était à la fête, avec l'annonce de l'arrivée prochaine de la version 5.0 du moteur. Celle-ci apportera quelques améliorations, notamment du côté de la gestion des shaders et des effets d'éclairage. Un éditeur de prévisualisation en temps-réel des lightmaps sera d'ailleurs proposé. 

 

Autre ajout notable, celui d'un « réseau de cross promotion du Unity Cloud ». L'objectif de ce système étant de pouvoir permettre aux studios d'ajouter facilement des publicités interstitielles dans leurs jeux, faisant la promotion d'autres titres exploitant Unity. 

 

Les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes pour Unity 5, et donnent immédiatement accès à la mouture 4.6. Le pack Unity Pro est vendu au prix de 1425 euros, ou 71 euros par mois, et permet de développer des jeux pour Windows, OS X, Linux, BlackBerry 10, Windows Phone 8 et la plupart des navigateurs. Cela ne comprend toutefois pas les add-ons iOS Pro et Android Pro, pour lesquels il faudra à chaque fois rajouter la même somme. Pour ce qui est des moutures pour PlayStation 3 et Xbox 360, cela se passe sur devis.

 

Commentaires (53)

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L’image que j’ai des ces moteurs c’est :

UE : joli, performant et polyvalent.

Cry Engine : plus gourmand, moins orienté indé (bien que j’ai déjà vu une merveille indé dessus).

Unity : plus orienté indé, moins joli, pas toujours performant mais facile à prendre en main.

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metaphore54 a écrit :



Non, mais si j’ai bien compris Stem c’est des hybrides PC/consoles ? Si l’OS de steam est fournit à part je le découvre car pour moi c’est un hybride.





SteamOS c’est juste une debian (legerement modifié) avec l’application Steam préinstallé … Sinon les consoles ne sont que de simple PC dans une coque plus design <img data-src=" />



Le problème réside dans le fait que la majorité de la bibliothèque actuel de steam est dépendant de Windows et DirectX (excepté les jeux indé et ceux de Valve et quelques autres) … Cependant de plus en plus de moteur sont multiplateforme (Unity, Unreal, Crytek, Source etc) et les jeux qui vont sortir dans les années qui viennent pourront en effet tourner sous SteamOs.


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metaphore54 a écrit :



Non, mais si j’ai bien compris Stem c’est des hybrides PC/consoles ? Si l’OS de steam est fournit à part je le découvre car pour moi c’est un hybride.







Steam OS c’est une distrib linux pour vulgariser, donc tu peux comme avec Ubuntu, trouver un revendeur qui precharge le truc, où le faire toi-même avec n’importe quel machine compatible.


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Malesendou a écrit :



Heu… Qui te parle de vendre des machines SteamOS ? T’as une idée du nombre de gens qui attendent SteamOS (ou autre) pour ce débarrasser de Windows ?







Moi j’aimerais bien une vraie réponse à cette question, en fait. Pas juste une “impression suite au hype du moment”.


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KOJIMAH a écrit :



A noter aussi que CryEngine3 de CryTek passe a 10$/mois sans royalties

http://www.crytek.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program-f…







Et supporte Mantle au passage :)


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Groove a écrit :



Moi j’aimerais bien une vraie réponse à cette question, en fait. Pas juste une “impression suite au hype du moment”.







Personne ne le sait à moins de lancer chiffres au hasard.


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metaphore54 a écrit :



Personne ne le sait à moins de lancer chiffres au hasard.





C’est bien pour ça que je posais la question sur la question ;)


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Groove a écrit :



Moi j’aimerais bien une vraie réponse à cette question, en fait. Pas juste une “impression suite au hype du moment”.





42.493.950 personnes.


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KOJIMAH a écrit :



Je trouve pas. Tu attendais quoi ?





Ben c’est que tu ne sais pas ce dont il question….

Bon après moi je fais de la recherche en 3D….

Ca par exemple dans l’unreal engins :http://www.icare3d.org/research-cat/publications/interactive-indirect-illuminati…



L’évolution des moteur est une bonne chose : faire un moteur from scratch avec toutes les features actuelles, c’est un boulot de fou…. c’est très bien que ces moteurs soient accessibles à très faible cout…. et en plus ça arrose sur toutes les plateformes avec le même code source….


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Charly32 a écrit :



Et supporte Mantle au passage :)





Ridicule ce mantle, car hardware dépendant….

En fait, c’est une initiative d’ATI pour essayer contrer son retard énorme sur l’openGL….

Impossible de bosser sérieusement sur du hardware ATI….


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Bylon a écrit :



A souligner que ces deux moteurs sont désormais supporté sur Linux, en plus d’être aussi sur navigateurs.



Merci M. Newell d’avoir fait bouger les lignes. <img data-src=" />







Grave, c’est super INtéressant ça!


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romjpn a écrit :



L’image que j’ai des ces moteurs c’est :

UE : joli, performant et polyvalent.

Cry Engine : plus gourmand, moins orienté indé (bien que j’ai déjà vu une merveille indé dessus).

Unity : plus orienté indé, moins joli, pas toujours performant mais facile à prendre en main.







Pour utiliser l’UE4 de façon pro tout les jours au travail, Unity dans des projets perso il y’a quelques temps et le CryEngine à la maison, je dirais que c’est pas tout à fait juste.



UE4: Polyvalent, léger (quoi qu’on en dise) pour la qualitée en sortie, extrêmement configurable par les dévelopeurs. Le meilleur pour les petites équipes indés et les gros studios qui peuvent se permettre de modifier le code source.



CryEngine: Lumières mieux gérées, qualité graphique brute sans tweak bien meilleure, moins orienté indé en effet et beaucoup moins polyvalent. Par contre, il est parfait pour les artistes indés car il permet d’avoir un excellent rendu sans toucher à une ligne de code. Je l’ai beaucoup vu tourner lors de Demo-Reel de confrères Level Designers/Environment Artist par exemple.



Unity: Multi-Plateformes. C’est le gros GROS point en sa faveur, la publication directe Web/iOS/Android/PC/Consoles. Maintenant il est extrêmement limitée pour les artistes, ce qui en fait un moteur indé uniquement pour ceux qui touchent un peu au code. Et la, c’est la panacée pour eux.



Après ne prenez pas tout au pied de la lettre, puis d’autres me contre-dirons sans doute, mais c’est mon ressenti d’utilisateur fréquent des 3 softwares <img data-src=" />


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Je demande confirmation mais il parait que DX12 serait compatible Ps4 vrai ou pas ?



Sinon, oui cette année, tout est INtéressant, vraiment.

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praglik a écrit :











Toi qui a utilisé les 3 moteurs, peux-tu dire si les remarques faites par certains sur le forum de CryDev.net à propos de la documentation du CryEngine qui “laisserait à désirer” (par rapport à la concurrence) sont vraiment justifiées ?





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praglik a écrit :



Pour utiliser l’UE4 de façon pro tout les jours au travail, Unity dans des projets perso il y’a quelques temps et le CryEngine à la maison, je dirais que c’est pas tout à fait juste.



UE4: Polyvalent, léger (quoi qu’on en dise) pour la qualitée en sortie, extrêmement configurable par les dévelopeurs. Le meilleur pour les petites équipes indés et les gros studios qui peuvent se permettre de modifier le code source.



CryEngine: Lumières mieux gérées, qualité graphique brute sans tweak bien meilleure, moins orienté indé en effet et beaucoup moins polyvalent. Par contre, il est parfait pour les artistes indés car il permet d’avoir un excellent rendu sans toucher à une ligne de code. Je l’ai beaucoup vu tourner lors de Demo-Reel de confrères Level Designers/Environment Artist par exemple.



Unity: Multi-Plateformes. C’est le gros GROS point en sa faveur, la publication directe Web/iOS/Android/PC/Consoles. Maintenant il est extrêmement limitée pour les artistes, ce qui en fait un moteur indé uniquement pour ceux qui touchent un peu au code. Et la, c’est la panacée pour eux.



Après ne prenez pas tout au pied de la lettre, puis d’autres me contre-dirons sans doute, mais c’est mon ressenti d’utilisateur fréquent des 3 softwares <img data-src=" />





Donc tu es user des 3 moteurs, lequel est le plus facile d’accès et le plus facilement travaillable ?


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Holly Brius a écrit :



Ridicule ce mantle, car hardware dépendant….

En fait, c’est une initiative d’ATI pour essayer contrer son retard énorme sur l’openGL….

Impossible de bosser sérieusement sur du hardware ATI….







Ben dans ce cas là, 3D Vision, CUDA, Shadowplay, G-Sync c’est ridicule car hardware dépendant…

Je voudrais bien que tu m’explique en quoi ils sont en retard sur openGL? Au niveau de son support? Des performances?

Bref c’est surtout une initiative pour améliorer les ventes de ses produits, comme le fait nVidia avec toutes les technologies que j’ai cité.


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A noter aussi que CryEngine3 de CryTek passe a 10$/mois sans royalties

http://www.crytek.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program-f…

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A noter que la conférence de Microsoft sur DirectX12 se passe en ce moment à la GDC.



La GDC est vraiment inintéressante cette année avec les moteurs parés pour la génération PS4/Xbox One, l’ouverture des moteurs au monde Linux etc …

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arno53 a écrit :



La GDC est vraiment inintéressante cette année avec les moteurs parés pour la génération PS4/Xbox One, l’ouverture des moteurs au monde Linux etc …







Je trouve pas. Tu attendais quoi ?


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KOJIMAH a écrit :



Je trouve pas. Tu attendais quoi ?





:facepalm:

J’ai voulus dire INtéressante mais le correcteur orthographique de Firefox a corrigé l’accent mais a rajouté un p<img data-src=" />n de “i” devant <img data-src=" />



HS : sinon la seule annonce qui rendrait le salon encore meilleur ça serait GTA 5 et MGS GZ sur PC <img data-src=" />


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arno53 a écrit :



J’ai voulus dire INtéressante mais le correcteur orthographique de Firefox a corrigé l’accent mais a rajouté un p<img data-src=" />n de “i” devant <img data-src=" />



je me disais aussi <img data-src=" />


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Il vaut mieux attendre un peu, à propos de l’offre du CryEngine.

Beaucoup de demandes de détails dans le thread de la news sur CryDev.net, mais pour le moment aucune réponse autre que “des autres annonces arriveront” plus tard pour détailler le tout.



Beaucoup de croient pas vraiment au fait qu’il n’y ait aucune contrepartie particulière dans cette offre de $10/mois sans royalties. Donc en attente de précision de leur part, mais ça ressemble beaucoup à une annonce à l’arrache pour suivre la vague de la sortie de Unity 5 et du changement du pricing d’UE4.

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Aces a écrit :



Je demande confirmation mais il parait que DX12 serait compatible Ps4 vrai ou pas ?



Sinon, oui cette année, tout est INtéressant, vraiment.







Je ne sais pas où tu as vu ça, mais c’est faux, la PS4 tourne sur un système dérivé de BSD, et exploite l’OpenGL, contrairement aux rumeurs, malgré la présence d’un lecteur Bluray sur Xbox one, il n’y a pas eu d’échanges de technologies et Sony n’a jamais implémenté directX sur sa console, c’était juste un gros fantasme de pros-microsoft.



Sinon, pour reprendre certaines commentaires précédents, va falloir qu’AMD se bouge méchamment le cul pour le support de l’OpenGL tel que l’a fait Nvidia, sous Linux, comme Windows, ou MacOS, car l’API a le vent en poupe, son côté multiplateforme jouant terriblement en sa faveur, avec la diversification des architectures (ARM, X86…) et la prédominance des systèmes unix-like qui l’exploitent (Android, BlackberryOS, MacOS, iOS, GNU/Linux, FirefoxOS, TiZen, BlackberryOs, OrbisOS[PS4], SteamOS, etc…)


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metaphore54 a écrit :



Je ne pense pas que ses machines steam OS vont se vendre dans les proportions qu’il souhaite. Je n’y crois pas un instant à ses machines. Par contre je crois plus aux machines sous chromes en x86 qui commence à bien se vendre aux US.







Il n’y a pas que SteamOS, mais Steam sous Linux tout simplement


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Charly32 a écrit :



Ben dans ce cas là, 3D Vision, CUDA, Shadowplay, G-Sync c’est ridicule car hardware dépendant…

Je voudrais bien que tu m’explique en quoi ils sont en retard sur openGL? Au niveau de son support? Des performances?

Bref c’est surtout une initiative pour améliorer les ventes de ses produits, comme le fait nVidia avec toutes les technologies que j’ai cité.







ben oui comme tu dis, cuda c’est très très très bon mais seulement avec nvidia….

Ati et les drivers LOL, impossible de faire de l’openGL 4.3 et des computes shader avec ATI….. et tant d’autres choses….

ATi est à la boure sur les standards openGL mais de beaucoup…..



Solution dépendante du hardware et spécifique à une marque = bullshit….



C’est comme directX ce genre de merdes….


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Holly Brius a écrit :



C’est comme directX ce genre de merdes….







Faire du multiplateforme coûte horriblement cher.

De ce fait, si un éditeur ne souhaite faire son jeu que sur une plateforme spécifique, et que celle ci s’avere être windows ou la xbox, il on tout interêt à utiliser directX.


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Trop proprio, tout ça, et les editeurs pas dispo pour linux. Moi, je reste à godot, nah!

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Bon , je veux un UNreal et nu Unreal tournament sur Unreal Engine 4 , point !



Non mais oh <img data-src=" />

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Holly Brius a écrit :



Ben c’est que tu ne sais pas ce dont il question….

Bon après moi je fais de la recherche en 3D….







Je bosse aussi dans la 3D et pourtant je n’ai pas trouvé cette GDC inintéressante…


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C’est vrai que c’est étrange qu’ils lancent l’UE4 sans le soutient d’un jeu pour en faire la démo…

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mistigrite a écrit :



42.493.950 personnes.





42.493.951 ( j’ai changé d’avis hier soir j’ai oublié de te dire ( dsl ) <img data-src=" /><img data-src=" />


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Holly Brius a écrit :



Ridicule ce mantle, car hardware dépendant….

En fait, c’est une initiative d’ATI pour essayer contrer son retard énorme sur l’openGL….

Impossible de bosser sérieusement sur du hardware ATI….







Ouf heureusement ATI n’existe plus….

Cela témoigne de l’intérêt que tu portes à l’actualité, donc ton point de vue sur Mantle…..





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Une excellente et importante nouvelle également du côté de Unity 5, c’est le fait de pouvoir exporter en WebGL, donc plus besoin de leur plug-in maison pour faire tourner des applis dans le navigateur. <img data-src=" />

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arno53 a écrit :



A noter que la conférence de Microsoft sur DirectX12 se passe en ce moment à la GDC.



La GDC est vraiment inintéressante cette année avec les moteurs parés pour la génération PS4/Xbox One, l’ouverture des moteurs au monde Linux etc …







tu n’aurais pas dit l’inverse de ce que tu voulais dire?


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NonMais a écrit :



tu n’aurais pas dit l’inverse de ce que tu voulais dire?





Et tu ne serais pas grillé depuis longtemps, toi? Tu peux déjà lire sa réponse.


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gokudomatic a écrit :



Et tu ne serais pas grillé depuis longtemps, toi? Tu peux déjà lire sa réponse.





Ben j’ai vu après… mais après… c’est … après <img data-src=" />


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Holly Brius a écrit :



ben oui comme tu dis, cuda c’est très très très bon mais seulement avec nvidia….

Ati et les drivers LOL, impossible de faire de l’openGL 4.3 et des computes shader avec ATI….. et tant d’autres choses….

ATi est à la boure sur les standards openGL mais de beaucoup…..



Solution dépendante du hardware et spécifique à une marque = bullshit….



C’est comme directX ce genre de merdes….







Merci pour les précisions sur openGL.



En revanche, les technos GPU spécifiques à une marque, je trouve que ça dynamise le marché et permet de faire sélectionner une marque par rapport à une autre…sinon la seule différence la couleur de l’autocollant.

Car rien dans ces technologies n’empêche de réaliser le but premier de ces produits : jouer aux jeux PC. Elles sont “la cerise sur le gâteau” en quelque sorte.


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ce que je trouve impressionnant pour UE4, c’est que pour 19$, on a accès à tout le code source du moteur ! et ce pour toujours !

donc si quelqu’un veut juste jouer avec le moteur, c’est juste 20€ (on arrondit), et pas besoin de payer mensuellement (qui permet d’avoir les mises à jour).



j’ai hate de voir ce que les gens vont faire comme contributions sur le moteur en tous cas. <img data-src=" />

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arno53 a écrit :



:facepalm:

J’ai voulus dire INtéressante mais le correcteur orthographique de Firefox a corrigé l’accent mais a rajouté un p<img data-src=" />n de “i” devant <img data-src=" />



HS : sinon la seule annonce qui rendrait le salon encore meilleur ça serait GTA 5 et MGS GZ sur PC <img data-src=" />







moi j’ai lu intéressant ^^ (la double correction home machine cerveau fatigué )



sinon je trouve ces moteur vraiment pas cher !

à ce demander comment ils vont faire leur beur la dessus à ce prix (sauf avec les 5% de royaliy)


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arno53 a écrit :



A noter que la conférence de Microsoft sur DirectX12 se passe en ce moment à la GDC.



La GDC est vraiment inintéressante cette année avec les moteurs parés pour la génération PS4/Xbox One, l’ouverture des moteurs au monde Linux etc …





2015 pour les premiers jeux Dx12, ca va se faire désirer <img data-src=" />

Même s’il ne semble pas y avoir d’ajout fonctionnel conséquent, les diverses optimisations pourraient être intéressantes. D’autant plus qu’apparemment, ça peut tourner sur n’importe quel matériel Dx11 (nVidia a annoncé supporter à partir de Fermi, on peut espérer qu’AMD supporte assez large aussi).


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Strimy a écrit :



2015 pour les premiers jeux Dx12, ca va se faire désirer <img data-src=" />

Même s’il ne semble pas y avoir d’ajout fonctionnel conséquent, les diverses optimisations pourraient être intéressantes. D’autant plus qu’apparemment, ça peut tourner sur n’importe quel matériel Dx11 (nVidia a annoncé supporter à partir de Fermi, on peut espérer qu’AMD supporte assez large aussi).





Si ca peut réduire l’écart d’optimisation entre les jeux multiplatforme PS4/Xbox One et mettre fin au gueguerre 900p vs 1080p c’est bon a prendre <img data-src=" />



Apres c’est vrai que mi 2015 c’est loin <img data-src=" />



Blog MSDN sur Dx12

Low lever API

Support Intel

support AMD

Portage Dx11 -&gt; 12


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arno53 a écrit :



Si ca peut réduire l’écart d’optimisation entre les jeux multiplatforme PS4/Xbox One et mettre fin au gueguerre 900p vs 1080p c’est bon a prendre <img data-src=" />



Apres c’est vrai que mi 2015 c’est loin <img data-src=" />



Blog MSDN sur Dx12

Low lever API

Support Intel

support AMD

Portage Dx11 -&gt; 12







Ouais enfin sur console, c’est moins intéressant que sur PC, là l’intérêt c’est surtout pour les jeux multi x1/pc. Pour les effets sur les jeux X1 je suis curieux de voir.


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zogG a écrit :



Ouais enfin sur console, c’est moins intéressant que sur PC, là l’intérêt c’est surtout pour les jeux multi x1/pc. Pour les effets sur les jeux X1 je suis curieux de voir.





D’après Microsoft, une partie du boulot fait sur Xbox One (basée sur Dx11) pour mieux exploiter le multi-core a été injecté dans Dx12. Ils ont plus ou moins dit que la Xbox One serait remis au niveau de Dx12 par la suite (et donc toutes les optimisations qui viennent avec).


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A souligner que ces deux moteurs sont désormais supporté sur Linux, en plus d’être aussi sur navigateurs.



Merci M. Newell d’avoir fait bouger les lignes. <img data-src=" />

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Bylon a écrit :



A souligner que ces deux moteurs sont désormais supporté sur Linux, en plus d’être aussi sur navigateurs.



Merci M. Newell d’avoir fait bouger les lignes. <img data-src=" />





Je pense que c’est plus google que ce monsieur qui a fait bougé les lignes.


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metaphore54 a écrit :



Je pense que c’est plus google que ce monsieur qui a fait bougé les lignes.







Tu nous explique ? <img data-src=" />


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arno53 a écrit :



Si ca peut réduire l’écart d’optimisation entre les jeux multiplatforme PS4/Xbox One et mettre fin au gueguerre 900p vs 1080p c’est bon a prendre <img data-src=" />



Apres c’est vrai que mi 2015 c’est loin <img data-src=" />



Blog MSDN sur Dx12

Low lever API

Support Intel

support AMD

Portage Dx11 -&gt; 12







C’est les premiers jeux DX12 qui seront disponibles en 2015… Mais quid de DX12…



Parce que vu que les améliorations matériel seront “compatible” avec les jeux DX11, ça devient intéressant “tout de suite”…


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zogG a écrit :



Tu nous explique ? <img data-src=" />







Je ne pense pas que ses machines steam OS vont se vendre dans les proportions qu’il souhaite. Je n’y crois pas un instant à ses machines. Par contre je crois plus aux machines sous chromes en x86 qui commence à bien se vendre aux US.


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Malesendou a écrit :



C’est les premiers jeux DX12 qui seront disponibles en 2015… Mais quid de DX12…



Parce que vu que les améliorations matériel seront “compatible” avec les jeux DX11, ça devient intéressant “tout de suite”…





Y’a eu un slide sur sa disponibilité: preview release cette année et un acces anticipé pour certaines personnes… Apres je pense que ca viendra avec Windows 9 et donc printemps 2015 (je crois) …Mais ils n’ont pas fait allusions aux OS visés … Quid de 8.1 et surtout de 7 …

——-

Le blog de Nvidia parle aussi de Dx12


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Les deux en réalité.



Regarde la news, elle cite explicitement “Valve Steamworks”.



Il est certain cependant que le marché Android intéresse tout le monde vu les parts de marché, mais ce ne sont pas vraiment le même type de jeux.

Donc le support Linux c’est bien pour les PC sous Linux lesquels incluent les Steam OS, plutôt que le kernel Linux d’Android.



Après c’est sûr que tout ça c’est de l’OpenGL, comme Mac, et pour les navigateurs c’est assez proche, donc finalement puisqu’ils allaient de toute façon sur Android et que l’effort à faire pour supporter Linux/Steam est faible, ils l’ont fait.



Merci à eux.

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metaphore54 a écrit :



Je ne pense pas que ses machines steam OS vont se vendre dans les proportions qu’il souhaite. Je n’y crois pas un instant à ses machines. Par contre je crois plus aux machines sous chromes en x86 qui commence à bien se vendre aux US.







Heu… Qui te parle de vendre des machines SteamOS ? T’as une idée du nombre de gens qui attendent SteamOS (ou autre) pour ce débarrasser de Windows ?



Hors entreprise, SteamOS ça concerne tous les PC dans le monde.


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metaphore54 a écrit :



Je ne pense pas que ses machines steam OS vont se vendre dans les proportions qu’il souhaite. Je n’y crois pas un instant à ses machines. Par contre je crois plus aux machines sous chromes en x86 qui commence à bien se vendre aux US.







L’avenir dira.



Personnellement, je pense comme toi que Google avait été visionnaire avec Chrome OS et que ça aura effectivement un grand succès en remplacement des PC portables (pour ceux qui préfèrent ça à une tablette). Après pour le jeu, ce n’est guère la cible de ChromeOS pour le moment vu le hardware.



Steam OS, j’y crois. Quand les gens se seront rendu compte qu’ils peuvent aussi faire les quelques tâches qui les obligeaient à garder un PC à côté de leur tablette, puisque en réalité une Steam Machine est simplement un PC. Tu peux en plus y mettre Libre Office, Firefox, Thunderbird, VLC, bref tout ce qu’on met sur un PC.



Donc je vois bien que l’équipement futur ce sera :




  • Mobile

  • Tablette

  • Steam Machine (pour le jeu plus tout ce que tu ne fais pas sur les 2 autres)



    … après c’est sûr que si tu la branches sur la télé c’est pas pratique, mais avec les dispositifs de diffusion du flux à distance (Miracast et autres) tout cela devrait se régler.


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Malesendou a écrit :



Heu… Qui te parle de vendre des machines SteamOS ? T’as une idée du nombre de gens qui attendent SteamOS (ou autre) pour ce débarrasser de Windows ?







Hors entreprise, SteamOS ça concerne tous les PC dans le monde.







Non, mais si j’ai bien compris Stem c’est des hybrides PC/consoles ? Si l’OS de steam est fournit à part je le découvre car pour moi c’est un hybride.


L’Unreal Engine 4 et Unity 5 ont fait leur entrée lors de la GDC

  • Epic mise sur le support de l'Oculus Rift et un système de royalties

  • Unity 5 en approche, de nouveaux shaders, et de la publicité

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