GeForce Experience 2.1 : indicateur de FPS et « push-to-talk » pour le micro

GeForce Experience 2.1 : indicateur de FPS et « push-to-talk » pour le micro

Petit à petit...

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David Legrand

Publié dansLogiciel

02/06/2014
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GeForce Experience 2.1 : indicateur de FPS et « push-to-talk » pour le micro

NVIDIA profite de l'ouverture du Computex pour mettre en ligne la version 2.1 de son application GeForce Experience. Celle-ci apporte quelques nouveautés plutôt bienvenues. 

NVIDIA continue de faire évoluer GeForce Experience et plus spécialement la fonctionnalité ShadowPlay. Ainsi, après de grosses modifications dans la version 2.0, la mouture 2.1 apporte quelques subtilités. Il est notamment question de la possibilité d'afficher le nombre d'images par seconde en jeu. Celui-ci ne sera pas affiché dans les captures, mais pourra vous permettre de constater le niveau de fluidité, à la manière de ce que faisait FRAPS. Bien entendu, il peut être placé dans n'importe quel coin de l'écran, tout comme les autres éléments du genre.

 

On retrouvera aussi la gestion du micro en « push-to-talk » via la touche que vous désirez (pourtant déjà évoquée dans la 1.8.2), ainsi que la possibilité d'enregistrer le bureau en « Shadow mode ». Pour rappel, cela permet de capturer constamment ce qu'il se passe sur une durée de 20 minutes, mais de n'effectuer l'enregistrement que si vous pensez que cela est nécessaire. Une sorte de mélange entre un mode automatique et manuel qui peut s'avérer plutôt pratique. 

 

GeForce Experience 2.1

 

GeForce Experience 2.1 apporte quelques corrections comme le fait de pouvoir effectuer des captures en 2560x1600 pixels, une amélioration de la stabilité du module Twitch, la synchronisation du son lors de l'édition avec Adobe Premiere Pro, etc. Pour les détails et le téléchargement, ça se passera par ici.

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Écrit par David Legrand

Tiens, en parlant de ça :

Un mélange entre une réunion d’Anonymous et de tête d’ampoules, pour le meilleur et le pire

652e édition des LIDD : Liens Intelligents Du Dimanche

Et bonne nuit les petits

00:04 Next 8
dessin de Flock

#Flock distribue des mandales tous azimuts

13:40 Flock 14
Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #11 et résumé de la semaine

11:47 Next 40

Sommaire de l'article

Introduction

Un mélange entre une réunion d’Anonymous et de tête d’ampoules, pour le meilleur et le pire

652e édition des LIDD : Liens Intelligents Du Dimanche

Next 8
dessin de Flock

#Flock distribue des mandales tous azimuts

Flock 14
Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #11 et résumé de la semaine

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Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (14)


YohAsAkUrA
Le 02/06/2014 à 14h51

de quoi surveiller ses IPS sur Watch Dogs? <img data-src=" />


spidy Abonné
Le 02/06/2014 à 15h06






YohAsAkUrA a écrit :

de quoi surveiller ses IPS sur Watch Dogs? <img data-src=" />


et surtout les grosses saccades quand tu change de zone (quand tu es en pleine poursuite et que le jeu tombe à 3/4fps pendant 3/4s c’est super agréable <img data-src=" /> )

je le trouve moins beau que GTA 4, qui tourne bien mieux.
Le design de certaines voitures (la majorité ?) laisse perplexe quant au “talent” des designers chez Ubi <img data-src=" />



L4igleNo1r Abonné
Le 02/06/2014 à 15h39

Dommage qu’il faut absolument ShadowPlay pour avoir le nombre de FPS, ma petite 640m n’est pas compatible donc je garde FRAPS.


TimTeam
Le 02/06/2014 à 16h17






Anonymous0112358 a écrit :

Dommage qu’il faut absolument ShadowPlay pour avoir le nombre de FPS, ma petite 640m n’est pas compatible donc je garde FRAPS.



Si je ne me trompe pas, il y a un moyen de l’activer avec ce genre de carte graphique en modifiant le raccourci de Geforce Experience. <img data-src=" />



eXa
Le 02/06/2014 à 16h43






TimTeam a écrit :

Si je ne me trompe pas, il y a un moyen de l’activer avec ce genre de carte graphique en modifiant le raccourci de Geforce Experience. <img data-src=" />



J’avais pas pensé a chercher merci




Anonymous0112358 a écrit :

Dommage qu’il faut absolument ShadowPlay pour avoir le nombre de FPS, ma petite 640m n’est pas compatible donc je garde FRAPS.



Il suffit d’ajouter -shadowplay au raccourci de geforce experience
http://gyazo.com/8c958026c87af0263c39064bdf0335b9.png



Cara62
Le 02/06/2014 à 17h48






spidy a écrit :

et surtout les grosses saccades quand tu change de zone (quand tu es en pleine poursuite et que le jeu tombe à 3/4fps pendant 3/4s c’est super agréable <img data-src=" /> )

je le trouve moins beau que GTA 4, qui tourne bien mieux.
Le design de certaines voitures (la majorité ?) laisse perplexe quant au “talent” des designers chez Ubi <img data-src=" />



Tu joues en low ?



spidy Abonné
Le 02/06/2014 à 17h56






Cara62 a écrit :

Tu joues en low ?


non au max.



Cara62
Le 02/06/2014 à 18h00






spidy a écrit :

non au max.



Et moins beau que GTA 4 en Ultra hummm… En effet il est vachement gros ton troll. Par contre pour les voitures je suis d’accord.



Emralegna
Le 02/06/2014 à 18h37

Est-ce que le ShadowPlay implique une quelconque forme de input ou display lag par hasard ?


yeagermach1
Le 02/06/2014 à 20h57






Emralegna a écrit :

Est-ce que le ShadowPlay implique une quelconque forme de input ou display lag par hasard ?


non



spidy Abonné
Le 03/06/2014 à 07h39






Cara62 a écrit :

Et moins beau que GTA 4 en Ultra hummm… En effet il est vachement gros ton troll. Par contre pour les voitures je suis d’accord.


non, je parle pas forcément des textures, mais du level design. dans GTA4 l’herbe était bien moins bien rendu. mais les routes/bitumes par exemple sont bien mieux rendu et les effets de lumières (cycle jour/nuit) sont mieux rendu dans GTA4.

ce que je ne comprend pas c’est que le jeu ai besoin d’autant de RAM et mémoire vidéo pour un rendu pas si génial.



yeagermach1
Le 03/06/2014 à 12h39






spidy a écrit :

non, je parle pas forcément des textures, mais du level design. dans GTA4 l’herbe était bien moins bien rendu. mais les routes/bitumes par exemple sont bien mieux rendu et les effets de lumières (cycle jour/nuit) sont mieux rendu dans GTA4.

ce que je ne comprend pas c’est que le jeu ai besoin d’autant de RAM et mémoire vidéo pour un rendu pas si génial.


euh vire tous les mods sur GTA 4 et tu verras un grosse nuance tout d’un coup.

Le seul truc qui est mieux fait point de vue technique sur GTA 4, c’est les ombres dynamiques qui sont absentes de WatchDogs.



Emralegna
Le 03/06/2014 à 15h54






spidy a écrit :

non, je parle pas forcément des textures, mais du level design. dans GTA4 l’herbe était bien moins bien rendu. mais les routes/bitumes par exemple sont bien mieux rendu et les effets de lumières (cycle jour/nuit) sont mieux rendu dans GTA4.

ce que je ne comprend pas c’est que le jeu ai besoin d’autant de RAM et mémoire vidéo pour un rendu pas si génial.



C’est un jeu 64 bits only, les développeurs ne savent pas encore bien coder en 64 bits. <img data-src=" />



yeagermach1 a écrit :

euh vire tous les mods sur GTA 4 et tu verras un grosse nuance tout d’un coup.

Le seul truc qui est mieux fait point de vue technique sur GTA 4, c’est les ombres dynamiques qui sont absentes de WatchDogs.



Quelles sont les raisons légitimes d’avoir si peu de FPS dans ce jeu en plus des autres saccades de chargement à chaque carrefour alors ?



yeagermach1
Le 03/06/2014 à 16h16






Emralegna a écrit :

C’est un jeu 64 bits only, les développeurs ne savent pas encore bien coder en 64 bits. <img data-src=" />



Quelles sont les raisons légitimes d’avoir si peu de FPS dans ce jeu en plus des autres saccades de chargement à chaque carrefour alors ?


Peut être justement le nombre d’effets présent dans le jeu. Le clipping qui est un gros problème dans GTA IV est quasi absent dans WD par exemple. Le décors est aussi bien plus destructible que dans GTA IV. Le nombre de personne a l’ecran est aussi bien plus important …