Sony ne veut pas précipiter le lancement de Morpheus
Ne comptez pas en mois, mais en années
Le 18 juin 2014 à 15h20
4 min
Sciences et espace
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Sony a présenté il y a quelques mois lors de la GDC son « Project Morpheus », un casque de réalité virtuelle conçu pour la PlayStation 4. Si, à l'instar de l'Oculus Rift, le produit rencontre un certain succès sur les salons où il est présenté, Shuhei Yoshida, le président de SCE Worldwide Studios n'est pas pressé de le mettre sur le marché.
Les joueurs tout comme les divers acteurs de l'industrie vidéoludique s'intéressent de plus en plus au domaine de la réalité virtuelle. Si certains n'hésitent pas à présenter des produits comme l'Oculus Rift ou le Project Morpheus de Sony comme le point de départ d'une future révolution dans le secteur, ce n'est pas pour autant une raison pour confondre vitesse et précipitation.
En effet, de nombreux joueurs se disent prêts à franchir le pas, mais les industriels eux sont un peu plus réservés. Oculus VR a préféré mettre au point une seconde version de son kit de développement, tandis que du côté de Sony, on affirme vouloir prendre le temps de bien faire.
Chez Sony, tout n'est pas encore prêt sur le plan matériel
« Nous avons un bon produit. Les gens apprécient les démonstrations sur Morpheus, mais ce n'est pas assez. On se rapproche du but, mais ce n'est pas encore assez pour recréer des expériences réelles avec une impression de présence », explique ainsi Shuhei Yoshida, le président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, à nos confrères de Polygon.
« Vous devez vraiment avoir l'impression que vous être sur le bord d'une falaise quand vous y êtes. Sur le plan technique, il y a encore quelques petites choses que nous voulons intégrer pour y arriver, aussi bien du côté matériel que logiciel », ajoute le responsable. Il ne donnera toutefois pas de détails sur les points restants à corriger. Seule certitude, ces derniers mois les déclarations des cadres d'Oculus VR, Sony et Valve faisaient toutes état de la nécessité de réduire au maximum les latences.
Une techno qui fonctionne, c'est bien, avec des applications, c'est quand même mieux
Un autre obstacle auquel doit faire face Sony concerne le manque d'applications dédiées à la réalité virtuelle. Certes, les possesseurs d'Oculus Rift répondront que de nombreux jeux offrent un support plus ou moins avancé (et plus ou moins officiel) et qu'une foule d'indépendants lancent des titres compatibles, mais ce n'est pas encore cela qui peut permettre au produit de percer.
Pour l'heure, aucun titre majeur n'est officiellement présenté comme étant compatible avec Morpheus, et Sony ne montre que diverses démonstrations assez simples sur les salons. Dans ces conditions, il est impensable de lancer le casque, si aucun logiciel ni jeu ne permet d'en tirer profit.
Or les développeurs doivent apprendre à dompter la bête et surtout à tenir compte des diverses limitations et problématiques liées à l'utilisation d'un casque de réalité virtuelle, notamment en terme de fluidité d'image. La moindre saccade peut suffire à ruiner l'impression d'immersion du joueur et donc nuire à l'expérience. Pour Sony, cela passe par la rédaction d'un guide de bonnes pratiques, une initiative qu'Oculus VR avait également prise pour la première version du Rift.
À la lumière de tous ces éléments, Adam Boyes, le vice-président chargé des relations avec les éditeurs et les développeurs chez Sony, explique à ses partenaires que rien ne presse. « Nous sommes lancés dans une aventure, ou il n'y a pas de date de lancement » leur explique-t-il. « Nous ne savons pas quel sera le prix de Morpheus, si l'on fournira du contenu avec. On ne sait rien de tout ça. Nous nous lançons dans un voyage dans lequel vous êtes libres de nous suivre ou non en sachant tout cela ». Circulez donc, il n'y a rien à voir.
Sony ne veut pas précipiter le lancement de Morpheus
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Chez Sony, tout n'est pas encore prêt sur le plan matériel
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Une techno qui fonctionne, c'est bien, avec des applications, c'est quand même mieux
Commentaires (29)
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Abonnez-vousLe 18/06/2014 à 15h24
Héhé forcément ils veulent attendre où se dirige Oculus pour copier leur stratégie " />
Le 18/06/2014 à 15h25
Le 18/06/2014 à 15h37
Le 18/06/2014 à 15h37
C’est vrai que sortir un produit pas fini c’est toujours mieux " />" />
Mais du coup on va en voir raler, dire que c’est pour mieux pomper ou autre, dans tout les cas ce sera mal et Sony c’est que des méchants
Le 18/06/2014 à 15h45
Le 18/06/2014 à 15h50
Le 18/06/2014 à 15h51
Je me demande aussi s’ils n’ont pas quelques craintes à cause du flop du marché de la vidéo 3D…
Le 18/06/2014 à 15h52
Le 18/06/2014 à 15h55
Le 18/06/2014 à 15h59
Le 18/06/2014 à 16h09
Le 18/06/2014 à 16h13
Le 18/06/2014 à 16h14
Le 18/06/2014 à 16h15
Est-ce qu’il y aura un fondation qui se réunira pour fixer les normes a respecter de ce type d’appareil?
Le 18/06/2014 à 16h17
Le 18/06/2014 à 18h05
ils on bien raison: mieux vaux attendre d’avoir version totalement aboutie
Le 18/06/2014 à 19h20
Me laisserai bien tenter par ce casque quand il sortira moi…" />
Le 18/06/2014 à 19h34
Le 18/06/2014 à 20h01
Le 18/06/2014 à 20h14
j’espère que les gens ne finiront pas comme ça
Le 18/06/2014 à 20h21
Il y a aussi que Oculus n’avait l’intention de sortir le Rift sur les nouvelles consoles à cause de leur trop faible puissance. Elles ne sont déjà pas capables de faire tourner les jeux qui en profiteraient en 30fps et 1080p, alors en 3D on n’en parle même pas…
Sony attendra peut-être la PS5 100% cloud " />
Le 18/06/2014 à 21h34
Le 18/06/2014 à 22h21
Le 19/06/2014 à 00h59
Le 19/06/2014 à 04h38
C’est tres bien, ils ont absolument aucune raison de se précipiter.
Comme dans tous bon chantier ce qui compte le plus c’est la préparation. En ces temps de crise, les gens ont besoin de rêver, et pour cela il faut que Occulus et Morpheuse “envoient du lourd”. Ils peuvent être l’avenir du jeux video, le pavé dans la mare que les fans de jeux vidéo et de science fiction rêvent : Incarner comme jamais leurs héros préférés.
Le 19/06/2014 à 08h51
Le 19/06/2014 à 10h27
Le 19/06/2014 à 13h39
Le 19/06/2014 à 17h29