[Insolite] Respawn mesure « l’effet coupe du monde » sur Titanfall
Prepare for Titanfall
Le 23 juin 2014 à 14h21
2 min
Société numérique
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Respawn a mis en ligne ce week-end un relevé plutôt intéressant montrant les effets de la diffusion des matchs de la coupe du monde de football sur la population présente sur les serveurs de Titanfall. Si toutes les rencontres ne semblent pas avoir le même intérêt pour les joueurs, les grandes affiches semblent les attirer hors de leurs consoles.
Ce week-end, les équipes de Respawn Entertainement, le studio à l'origine de Titanfall, se sont amusées à observer les variations concernant le nombre de joueurs présents en ligne sur le jeu lorsqu'un match de la coupe du monde de football était diffusé. Le résultat publié sur Twitter semble sans appel, les grandes affiches font recette.
Lors du match entre la Colombie et la Côte d'Ivoire (qui s'est terminé avec un score de 2 - 1 en faveur des Colombiens) l'impact sur le nombre de joueurs connecté était plutôt restreint. Un léger creux a tout de même été observé pendant 15 minutes, alors que les trois buts du match étaient inscrits.
Par contre lors de la grande affiche de la soirée opposant l'Uruguay à l'Angleterre, pendant laquelle la formation anglaise jouait son va-tout pour une qualification en phase finale, les serveurs de jeu se sont soudainement dépeuplés. Un timide pic a tout de même fait son apparition lors de la mi-temps, avant que la baisse ne se poursuive. Si le compteur de points des anglais est resté bloqué à 0 après le match, la vie elle a repris son cours sur les serveurs du jeu, comme si rien ne s'était passé.
Moralité de l'histoire, si vous ne voulez pas faire la queue au moment de vous connecter sur votre jeu en ligne préféré, faites-le pendant un match important.
Commentaires (25)
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Abonnez-vousLe 23/06/2014 à 14h31
C’est sur CoD qu’il fallait faire ça. " />
Le 23/06/2014 à 14h39
Le 23/06/2014 à 14h43
Au boulot (supervision réseau mobile) on arrive aussi à voir les buts via le nombre d’appels et de SMS qui explose.
Le 23/06/2014 à 14h53
« Un léger creux a tout de même été observé pendant 15 minutes, alors que les trois buts du match étaient inscrits. »
C’est donc bien la preuve que les footballeurs sont des êtres narcissiques qui attendent que beaucoup de gens les regardent pour marquer des buts.
Le 23/06/2014 à 15h01
Souvenir de stage Eau de Paris durant Coupe du Monde été 2006… Pipi-room activation!
http://img4.hostingpics.net/pics/607484641.jpg
Le 23/06/2014 à 15h04
Le 23/06/2014 à 20h24
Le 23/06/2014 à 20h41
Le 24/06/2014 à 07h34
Le 23/06/2014 à 15h11
D’ailleurs, je vais beaucoup plus au ciné ces derniers jours… !
Le 23/06/2014 à 15h14
Le 23/06/2014 à 15h20
Le 23/06/2014 à 15h29
Si le score des anglais est resté bloqué à 0 après le match
Non ils ont marqué un but donc le score de la rencontre était de 2-1 pour l’uruguay, par contre les POINTS au classement de groupe étaient quand à eux nulles " />" />
Ces gamers, sortis de de la Xbox one et de Brazil Now ils savent pas ce qu’ils racontent " />" />
Le 23/06/2014 à 15h30
Le 23/06/2014 à 15h31
Le 23/06/2014 à 15h34
Le 23/06/2014 à 15h37
Le 23/06/2014 à 15h42
Le 23/06/2014 à 15h47
Le 23/06/2014 à 16h18
Le 23/06/2014 à 16h33
Moralité de l’histoire, si vous ne voulez pas faire la queue au moment de vous connecter sur votre jeu en ligne préféré, faites-le pendant un match important.
En fait, c’est le contraire, plus il y a de monde, plus il y a de gens qui recherchent une partie, donc moins on attend.
Le 23/06/2014 à 16h39
Le 23/06/2014 à 17h28
Le 23/06/2014 à 18h50
Le 23/06/2014 à 18h53
Les stats des PCI NXI ?