BioShock débarque sur iOS à 13,99 €

BioShock débarque sur iOS à 13,99 €

Pendant ce temps, sur Steam...

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Kevin Hottot

Publié dansSociété numérique

28/08/2014
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BioShock débarque sur iOS à 13,99 €

Début août, 2K Games annonçait que le premier volet de la saga BioShock allait être porté sous iOS d'ici la fin de l'été. L'éditeur a tenu sa promesse puisque le titre est désormais disponible via iTunes. Comme on pouvait s'y attendre, le tarif affiché est par contre très élevé.

Lancé sur PC il y a tout juste sept ans, BioShock s'est vu offrir une nouvelle jeunesse sur iOS grâce à son éditeur : 2K Games, alors que le studio à son origine a fermé ses portes en février dernier. Le jeu de Ken Levine est disponible depuis aujourd'hui sur l'App Store d'Apple et se présente comme un portage strict de la version sortie en 2007. 

 

Ce portage, l'éditeur le fait payer au prix fort, puisque celui-ci s'affiche à 13,99 euros sur la boutique française d'Apple. Cela étant, ce n'est pas vraiment une surprise, puisque 2K avait déjà fait de même avec le portage d'un autre jeu initialement lancé sur PC et consoles :  XCOM : Enemy Unknown. Ce dernier était même vendu à 17,99 euros.

 

Si malgré ce tarif élevé, l'aventure vous tente, le jeu est disponible par ici et fonctionne avec les iPad Air, iPad Mini 2, iPad 4, et iPhone 5/5C/5S uniquement. 

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

De vieux ciseaux posés sur une surface en bois

Plus de 60 % des demandes de suppression reçues par Google émanent de Russie

Couic !

11:01Société numérique 2
Une vieille boussole posée sur un plan en bois

La Commission européenne et Google proposent deux bases de données de fact-checks

Qui va fact-checker les bases de données ?

10:04DroitInternet 0

Le poing Dev – round 6

23:00Next 93

Sommaire de l'article

Introduction

De vieux ciseaux posés sur une surface en bois

Plus de 60 % des demandes de suppression reçues par Google émanent de Russie

Société numérique 2
Une vieille boussole posée sur un plan en bois

La Commission européenne et Google proposent deux bases de données de fact-checks

DroitInternet 0

#LeBrief : des fichiers Google Drive disparaissent, FreeBSD 14, caméras camouflées, OnePlus 12

0

Le poing Dev – round 6

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Des fichiers disparaissent mystérieusement de certains comptes Google Drive

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À la Samaritaine, des caméras camouflées en détecteurs de fumée

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Rachat d’iRobot : la Commission détaille ses craintes à Amazon

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Logo de FreeBSD sur fond rouge

FreeBSD 14 disponible en version finale

Logiciel 1

Commentaires (12)


Bio Teckna
Il y a 9 ans

Would you kindly.. buy my game extrêmement cher !


knos
Il y a 9 ans

On arrive presque a faire de beau jeux sur smartphone/tablette maintenant. Le gros problème c’est l’espace disponible. Les jeux PC font de plus en plus souvent plus de 10go. Sur tablette ce n’est pas possible.


tAran
Il y a 9 ans

En soi, le prix n’est pas aberrant pour un jeu de cette qualité.

Là où ça coince, c’est que de mémoire Bioshock n’a jamais été vendu très cher depuis sa sortie, que ce soit sur PC ou consoles (le maximum auquel je l’ai vu, ça doit être 40€).

Du coup, ce tarif à la Square parait énorme en comparaison au tarif du jeu à sa sortie sur les autres plateformes..


Koxinga22
Il y a 9 ans

Comment on fait pour tirer et lancer des plasmides en mode tactile ?
Et pour changer de munition ?

C’est les 3 boutons de la souris qui sont utilisés en mode “normal”.


JohnCaffey
Il y a 9 ans






knos a écrit :

On arrive a faire de beaux jeux sur smartphone/tablette maintenant.


<img data-src=" />



Séphi
Il y a 9 ans






JohnCaffey a écrit :

<img data-src=" />



Moi je le trouve moche….



JustMe
Il y a 9 ans






Koxinga22 a écrit :

Comment on fait pour tirer et lancer des plasmides en mode tactile ?
Et pour changer de munition ?

C’est les 3 boutons de la souris qui sont utilisés en mode “normal”.


Bonne question sur tablette Android ou windows on peu mettre une manette Xbox 360 pour joueur (certain jeux en natif sur Android et d autre en passant par une appelé qui map les boutons) mais sur iPad? Manette BT obligatoire ou le gameplay est adapté au tactile?



atomusk
Il y a 9 ans






Séphi a écrit :

Moi je le trouve moche….



Faut dire aussi que l’original date de 2007 …

Mais bon si cette capture est une vraie du jeu :
https://twitter.com/2K/status/503965065289015296/photo/1

ils ont quand même réussi à faire pire que l’original <img data-src=" />

http://static.giantbomb.com/uploads/original/15/157005/2186571-bioshock_pc_versi…

Apres faut pas non plus trop en demander, c’est quand même déjà une prouesse technique, mais bon … c’est quand même horribe ^^



Séphi
Il y a 9 ans






atomusk a écrit :

Faut dire aussi que l’original date de 2007 …

Mais bon si cette capture est une vraie du jeu :
https://twitter.com/2K/status/503965065289015296/photo/1

ils ont quand même réussi à faire pire que l’original <img data-src=" />

http://static.giantbomb.com/uploads/original/15/157005/2186571-bioshock_pc_versi…

Apres faut pas non plus trop en demander, c’est quand même déjà une prouesse technique, mais bon … c’est quand même horribe ^^



La version originale est bien au dessus de ce qui nous est présenté sur IOS.

Rien qu’à voir ça



Anonyme_f7d8f7f164fgnbw67p
Il y a 9 ans

C’est dû aux 30% de comm …


Indus
Il y a 9 ans






knos a écrit :

On arrive presque a faire de beau jeux sur smartphone/tablette maintenant. Le gros problème c’est l’espace disponible. Les jeux PC font de plus en plus souvent plus de 10go. Sur tablette ce n’est pas possible.



Sur une tablette/smartphone Android rootée, il existe des solutions comme FolderMount qui permettent de mettre tous les datas, qui prennent une place énorme et qui ne peuvent normalement pas être déplacés, sur une carte micro-sd tout en ayant les jeux qui fonctionnent. C’est d’une simplicité enfantine. En plus, avec les micro-sd qui vont jusque 128Go, ce n’est plus trop un problème.



knos
Il y a 9 ans






Indus a écrit :

Sur une tablette/smartphone Android rootée, il existe des solutions comme FolderMount qui permettent de mettre tous les datas, qui prennent une place énorme et qui ne peuvent normalement pas être déplacés, sur une carte micro-sd tout en ayant les jeux qui fonctionnent. C’est d’une simplicité enfantine. En plus, avec les micro-sd qui vont jusque 128Go, ce n’est plus trop un problème.



Temps que ce sera une solution officieuse ça en sera un. Car les développeur devront forcement alléger leurs jeux au niveau du standards pour vendre.