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Hearthstone : une version pour tablettes Android avant la fin de l’année

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Hearthstone : une version pour tablettes Android avant la fin de l'année

Le 22 octobre 2014 à 07h03

Blizzard a publié hier soir un billet sur Battle.net au sujet de l'avancement des travaux sur les versions pour mobiles d'Hearthstone. Les utilisateurs de tablettes sous Android n'ont plus que quelques semaines à patienter. A contrario, les amateurs de smartphones vont devoir attendre encore quelques mois.

Blizzard promet depuis de longs mois que Hearthstone, son jeu de cartes à collectionner, aura le droit à des portages sur smartphones et tablettes sous Android et iOS. Pour l'heure, seuls les propriétaires d'iPad ont la chance de profiter du titre sur leurs ardoises, les autres étant jusqu'ici quasi sans nouvelles de l'avancement des travaux.

 

L'éditeur vient de rectifier cela, à un peu plus de deux semaines du coup d'envoi de la Blizzcon 2014, en publiant sur Battle.net, un billet afin de faire le point sur le développement des versions pour mobiles d'Hearthstone. Globalement, il y a une bonne, et une mauvaise nouvelle.

La bonne étant que la version pour tablettes sous Android est presque prête, et débarquera « avant la fin de l'année ». L'attente ne devrait donc plus être très longue, puisqu'il ne reste plus à Blizzard  que « quelques cristaux de mana à polir et des poulets furieux à chasser ».  La mauvaise concerne les moutures pour smartphones du jeu. Que ce soit du côté d'Android ou d'iOS, le constat est le même : le titre n'est pas encore prêt.

L'éditeur explique disposer d'« une version interne qui fonctionne », mais que celle-ci ne sera vraisemblablement pas finalisée avant le début de l'année prochaine. Le gros du problème se trouverait du côté de l'interface. Blizzard ne souhaite pas simplement porter la version pour tablettes car cela n'offrirait pas une expérience de jeu optimale. Si sur un smartphone disposant d'une diagonale d'écran de 5 ou 6 pouces, l'interface utilisée sur tablette peut éventuellement convenir, il faut garder à l'esprit que certains terminaux disposent de dalles plus petites, comme les iPhone 4 et 5. Dans pareil cas, une refonte de l'interface n'a effectivement rien de superflu.

 

La patience reste donc de mise, et nous devrions probablement en apprendre davantage lors de la Blizzcon, qui se tiendra les 8 et 9 novembre prochains, à Anaheim en Californie. Blizzard pourrait d'ailleurs y présenter un nouveau jeu, une théorie principalement soutenue par le fait que contrairement à toutes les années précédentes, l'emploi du temps de cette édition prévoit un trou de 2 heures sur la scène principale, juste après la cérémonie d'ouverture, ce qui n'est jamais arrivé auparavant. Si ce n'est pas le cas, les personnes présentes sur place pourront se consoler avec le concert de Metallica prévu en cloture de l'évènement.

Commentaires (51)

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Ah ben quand même…il était temps. Je trouvais ça assez honteux/louche qu’une telle entreprise se contente d’une version iOS.

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Ils ont toujours annoncé depuis le départ que des moutures Android étaient en travaux <img data-src=" />

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@Ellierys



Oui mais ça a mis tellement de temps, ça fait combien de temps que la version iOS tourne ? 6 mois ? 10 mois ?

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Cool. À voir comment ça fait sur une 7” parce que déjà sur Ipad, les missclics sont fréquents.

Je n’imagine même pas sur SmartPhone, IMO il faut revoir l’UI, d’où le temps de dév plus long.

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Depuis 6 mois ( depuis le 17 avril 2014 pour être exact)

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Ce serait sympa, candy crush aura de la concurrence, mais perso c’est surtout Vanglory que j’attends (un truc comme ça, un moba très beau graphiquement sur ios) bon après, les jeux mobiles… c’est dans les salles d’attente:p

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Ha tiens, si Hearthstone était dispo sur mon Note 3, je m’y mettrai sûrement :)

Parsque bon, PC ou tablette, ça reste à la maison, et j’ai d’autres jeux à faire à la maison qu’un jeu de cartes..



Attention, ce n’est que mon avis et je comprends qu’on y joue chez soi si on est fan du truc ;)

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bombo a écrit :



@Ellierys



Oui mais ça a mis tellement de temps, ça fait combien de temps que la version iOS tourne ? 6 mois ? 10 mois ?





Je tiens à signaler que c’est une petite équipe qui s’occupe du jeu. Ils sont pas des 100ene comme pour d’autres jeux de blizzard. &nbsp;Déjà qu’ils faut s’occuper des nouvelles features pour le jeu en lui-même.&nbsp;

D’ailleurs vu le succès du jeu il serait temps pour blizzard de recruter.&nbsp;

Après c’est blizzard, ils mettent toujours du temps pour leurs jeux.&nbsp;


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Je sais que c’est une petite équipe, mais je trouve juste très étrange de sortir une version iOS autant à l’avance alors que le parc de tablette Android est 2 à 3 fois supérieur. C’est vraiment juste ce choix qui me semble étrange.



Après, c’est peut être du juste aux affinités des devs responsable du projet.



&nbsp;





Soltek a écrit :



En dehors du fait que (je ne suis pas dév Android/iOS, dites-le moi si je me trompe) c’est plus compliqué de gérer les centaines de tablets différentes Android comparé aux quelques modèles iOS ; c’est Blizzard, 6 mois pour eux c’est une semaine pour nous.





Normalement, pas vraiment Android fait beaucoup de choses pour gérer les différentes résolutions, et au niveau des formats, android ou iOS ça reste du 710”.


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bombo a écrit :



android ou iOS ça reste du 710”.





iOS c’est 7.9” et 9.7”.

Android ça va de 6” à 12.2” en passant par tous les chiffres et je ne parle pas de ceux après le point. Puis il y a plusieurs forms factor, plusieurs versions d’Android, la 5 arrivant, etc…

L’App Store est 60% plus rentable que le Google Play même si c’est sur ce dernier qu’il y a plus de téléchargements, il y a aussi plus d’applis gratuites donc les gens dépensent moins.


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Pour moi ils attendent Android Lolipop pour être certains que leur jeu tournera dessus sans aucun problème.



J’ai tout de même hâte de pouvoir jouer à HS le soir dans mon plumard sur ma Nexus 10. Bon après, je préfère qu’ils peaufinent au maximum le jeu sur Android avant de le sortir, on est plus à un ou deux mois près maintenant.

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TdbSpidey a écrit :



Si Ubisoft pouvait prendre exemple et nous faire une version android de Duel of Champions, ça serait bien cool….

Mais je perd espoir de voir débarqué un jour DoC sur android…<img data-src=" />





Ça ou sur WP&nbsp;<img data-src=" />



Mais je rêve éveillé <img data-src=" />


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Blizzard entertainment: “when it’s done.”&nbsp; (R.I.P 3D Realms)

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Ce qui compte en terme de rentabilité, c’est avant tout le pactole total récupéré sur chaque plateforme. Donc la dépense moyenne de chaque utilisateur (où là, peut-être, les utilisateurs d’iPhone sont plus dépensiers) multipliée par le nombre d’utilisateurs potentiels. Et vu la progression fulgurante des ventes Android ces dernières années, ça ne m’étonnerait pas que le pactole à rafler soit maintenant plus important côté Android.

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Ces chiffres ne sont là que parce au’Android équipe toutes les gammes. des acheteurs au fort pouvoir d’achat se trouvent aussi sur Android… C’est pas parce que tu as les moyens d’avoir un iDevice que tu en as un, tous les goûts sont dans la nature



En tout cas, vivement que ce soit sur Android, comme ça on trouvera un APK avec tout plein de poussière arcanique, il ne nous restera plus qu’à crafter toutes les légendaires qu’il nous manque gratis, et on pourra se battre ENFIN avec les mêmes armes que les “joueurs ancestraux” <img data-src=" />

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Merci !



Je viens de survoler un test (pas tres objectif ?? je sais pas http://www.jeuxvideo.com/articles/0002/00020012-terra-battle-test.htm#infos) et il a effectivement l’air d’etre fair niveau F2P donc ca donne envie :)

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Question Taran,



J’ai tenté d’installer TB (Android), mais il me dit “incompatible” alors que j’ai un galaxy S 3 et une Galaxy Tab 2 ? W00T ?

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tAran a écrit :



Pour ceux qui veulent tester un jeu génial, je leur conseille Terra Battle <img data-src=" />



Pas fan des free to play de manière générale, mais celui là est super bien foutu <img data-src=" />





&nbsp;Je confirme : j’ai récupéré le jeu day one est il est vraiment sympa!&nbsp; (marche impeccable sur mon asus memopad fhd10..)

Par contre micro reproche que je lui ferai : connexion internet obligatoire (il download les niveaux au fur et à mesure, aucun mode offline)


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Nnexxus a écrit :



Ce qui compte en terme de rentabilité, c’est avant tout le pactole total récupéré sur chaque plateforme. Donc la dépense moyenne de chaque utilisateur (où là, peut-être, les utilisateurs d’iPhone sont plus dépensiers) multipliée par le nombre d’utilisateurs potentiels. Et vu la progression fulgurante des ventes Android ces dernières années, ça ne m’étonnerait pas que le pactole à rafler soit maintenant plus important côté Android.





je suis d’accord avec toi mais dans les achats in app il me semble que 5% des joueurs representesnt 80% du CA, si tu couple cela au coup de dévellopement il est assez logique de commencer par IOS, plus facile a mettre en place et retour sur investissement plus rapide


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GvLustig a écrit :



Ces chiffres ne sont là que parce au’Android équipe toutes les gammes. des acheteurs au fort pouvoir d’achat se trouvent aussi sur Android… C’est pas parce que tu as les moyens d’avoir un iDevice que tu en as un, tous les goûts sont dans la nature



En tout cas, vivement que ce soit sur Android, comme ça on trouvera un APK avec tout plein de poussière arcanique, il ne nous restera plus qu’à crafter toutes les légendaires qu’il nous manque gratis, et on pourra se battre ENFIN avec les mêmes armes que les “joueurs ancestraux” <img data-src=" />







Oui il &nbsp;y a des CSP++ sur android comme on dit en marketing &nbsp;mais le pourcentage reste plus faible


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Owwiiii jv jouer sur le trone :333

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cygnusx a écrit :



Oui il &nbsp;y a des CSP++ sur android comme on dit en marketing &nbsp;mais le pourcentage reste plus faible





Laisse Apple sortir des iPhone 7 minus apascher (genre 200€ max) en plus des i7 et i7+, et tu verras que les désargentés ayant du Apple seront bien plus nombreux.

La plupart des gens de nos jours sont dans la démonstration, et donc se prennent ce qui, en image de marque, rapporte le plus. Tu verras plus de Porsche d’occaz’ dans la rue que de peugeot 608 neuve

Tout dépends de la mentalité des gens. Perso j’ai les moyens de me prendre une Rolex Submariner, mais je préfère largement ma casio G-Shock M5610.


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Je rejouerai certainement si le produit est adapté sous format tablette/smartphone. A voir la prise en main, je suppose que tu dois misstouch pas mal et envoyer de mauvaises cartes. Ca doit être un bon petit boulot aussi…

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sur un smartphone disposant d’une diagonale d’écran de 5 ou 6 pouces, l’interface utilisée sur tablette peut éventuellement convenir(…)



Cool, j’ai un smartphone* de 6” ! <img data-src=" />



* c’est un Lumia 1320, mais ce n’est qu’un détail… <img data-src=" />

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J’ai un 930 depuis peu, et je compatis <img data-src=" />

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Ok je n’avais pas encore lu les 2 derniers paragraphes :p

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Ellierys a écrit :



J’ai un 930 depuis peu, et je compatis <img data-src=" />





Sans lancer de gros troll bien velu…pourquoi ?&nbsp;

Je demande, parce qu’il se trouve que je viens d’en avoir un…et je peux encore changer du coup, toute information me serait utile :)


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Parce que vous n’aurez jamais HearthStone (entre autres).

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en meme temps les mecs sur ios ont un pouvoir d’achat superieur donc c’est assez logique de privilégier cette plateforme

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C’est juste une blagounette avec John sur le fait qu’on aura probablement jamais HS sur la plateforme&nbsp;<img data-src=" />



Globalement j’en suis content pour le moment (bon ça fait qu’une semaine que je l’ai)&nbsp;

Le principal reproche que j’aurais à lui faire concerne la chauffe. En utilisation un brin intensive (jeu/lecture de vidéos) le bas du terminal chauffe BEAUCOUP… au point qu’il devient difficile de le garder en mains. J’avais un Xperia Z avant qui n’était déjà pas une référence de ce côté là, et j’avais pas eu ce souci. Je vais surement contourner le truc en le mettant dans un étui ou une coque.



Sur le reste ça va, j’ai trouvé la plupart des applis dont je me servais sous Android et j’ai pas eu de soucis avec l’OS <img data-src=" />

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en meme temps les gens sur IOS ont un pouvoir d’achat supérieur il est logique de privilégier cette plateforme

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Soltek a écrit :



Parce que vous n’aurez jamais HearthStone (entre autres).





On a déjà pas les machins-trucs-saga ( ce qui n’est pas une perte POUR MOI), alors HS… <img data-src=" />





cygnusx a écrit :



en meme temps les gens sur IOS ont un pouvoir d’achat supérieur il est logique de privilégier cette plateforme





Ah bon ?



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Pour ceux qui veulent tester un jeu génial, je leur conseille Terra Battle <img data-src=" />



Pas fan des free to play de manière générale, mais celui là est super bien foutu <img data-src=" />

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PFffff!



N’importe quoi franchement!





Maintenant je vais même plus avoir d’excuses pour pas y jouer… c’est tellement des trolls chez Blizzard de vouloir apporter leurs super jeux sur plein de plateformes. <img data-src=" />



Moi qui avait encore cette excuse quand j’étais au boulot de pas pouvoir jouer sur le PC…. <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Depuis 6 mois ( depuis le 17 avril 2014 pour être exact)





Je pense qu’ils ont du passé des exclus avec les autres os …car on a même vu un clone plus vite sortie en chine et pourtant pas mauvais en plus.


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Si Ubisoft pouvait prendre exemple et nous faire une version android de Duel of Champions, ça serait bien cool….

Mais je perd espoir de voir débarqué un jour DoC sur android…<img data-src=" />

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Papa Panda a écrit :



Je pense qu’ils ont du passé des exclus avec les autres os …car on a même vu un clone plus vite sortie en chine et pourtant pas mauvais en plus.





En dehors du fait que (je ne suis pas dév Android/iOS, dites-le moi si je me trompe) c’est plus compliqué de gérer les centaines de tablets différentes Android comparé aux quelques modèles iOS ; c’est Blizzard, 6 mois pour eux c’est une semaine pour nous.


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JohnCaffey a écrit :



On a déjà pas les machins-trucs-saga ( ce qui n’est pas une perte POUR MOI), alors HS… <img data-src=" />



Ah bon ?







oui les utilisateurs ios dépensent plus que ceux d’android ils sont peut etre aussi d’une CSP&nbsp;supérieure&nbsp;en moyenne mais ca je n’en suis pas sur


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Je te rassure de suite, j’ai un 920 et un 1020 et les 2 ont tendance à chauffer assez rapidement en utilisation jeu/vidéo (un peu moins en navigation internet).

L’Xperia Z Ultra que je possède aussi, lui, ne chauffe pratiquement pas.

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Je vais donc considérer que c’est une feature visant à faire en sorte que l’on mette des gants pour ne pas se brûler, et ainsi vérifier que le tactile fonctionne bien quand on porte des gants. <img data-src=" />

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Soltek a écrit :



L’App Store est 60% plus rentable que le Google Play même si c’est sur ce dernier qu’il y a plus de téléchargements, il y a aussi plus d’applis gratuites donc les gens dépensent moins.





Je suis toujours assez surpris de ces chiffres, c’est difficilement verifiable de l’exterieur (Apple masque le nombre de vente).

Mais genre si on compare les jeux square enix (qui sont pas réputé etre les moins chères) sur le play store et l’app store… ben les données sont quand meme douteuses…

Le playstore pretend avoir reçu 17 748 notes pour FFIII (ça requiert d’avoir acheté l’application) à l’international.

L’app store ne revendique que 1335 notes sur le sites US… alors je veux bien qu’on parle d’un continent dans un cas, et du monde dans l’autre, mais quand meme… 10 fois moins aux USA???

Ca se base sur pas grand chose hein, et peut etre que c’est juste la version web de l’app store qui pue la merde ou google qui trafic ses chiffres, mais je trouve ça quand meme super troublant de si gros ecarts en faveur d’une plate forme qui, officiellement, rapporte 60% moins…&nbsp;<img data-src=" />


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Jiyuu_Hashi a écrit :



Je te rassure de suite, j’ai un 920 et un 1020 et les 2 ont tendance à chauffer assez rapidement en utilisation jeu/vidéo (un peu moins en navigation internet).

L’Xperia Z Ultra que je possède aussi, lui, ne chauffe pratiquement pas.





&nbsp;Sans rentrer trop dans le HS sur les WP (surtout de la qualité des ex-Nokia qui ne fait que périclité au fur et à mesure des MaJ), c’est quand même une nouvelle feature de malade que nous propose Microsoft pour les early adopter : combien de smartphones ont la fonction bouillote? Après on dit qu’ils n’innovent plus…<img data-src=" />


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J’ai lu ça ici.

Mais je ne sais où ça disait que dans les années à venir ça serait le contraire. Je suis d’accord sur le fait que c’est difficilement vérifiable.

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Bienvenu au club, mon 1320 chauffe beaucoup selon l’activité.

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douda_wak a écrit :



Question Taran,



J’ai tenté d’installer TB (Android), mais il me dit “incompatible” alors que j’ai un galaxy S 3 et une Galaxy Tab 2 ? W00T ?





J’aimerai bien t’aider, mais je n’en sais fichtre rien <img data-src=" />



Surtout que je joue sur mon Wiko Peax 2 qui n’est pas un foudre de guerre.. J’imagine que ton problème sera réglé dans une future MAJ <img data-src=" />



&nbsp;



TdbSpidey a écrit :



&nbsp;Je confirme : j’ai récupéré le jeu day one est il est vraiment sympa!&nbsp; (marche impeccable sur mon asus memopad fhd10..)



Par contre micro reproche que je lui ferai : connexion internet obligatoire (il download les niveaux au fur et à mesure, aucun mode offline)







&nbsp;Ah je savais pas qu’il téléchargeait les niveaux, je pensais que c’était un chargement local <img data-src=" />


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GvLustig a écrit :



Laisse Apple sortir des iPhone 7 minus apascher (genre 200€ max) en plus des i7 et i7+, et tu verras que les désargentés ayant du Apple seront bien plus nombreux.

La plupart des gens de nos jours sont dans la démonstration, et donc se prennent ce qui, en image de marque, rapporte le plus. Tu verras plus de Porsche d’occaz’ dans la rue que de peugeot 608 neuve

Tout dépends de la mentalité des gens. Perso j’ai les moyens de me prendre une Rolex Submariner, mais je préfère largement ma casio G-Shock M5610.





Ca depends aussi des equipements annexe si tu as du apple partout depuis longtemps ca ne sera pas evident d’utiliser un autre systeme


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cygnusx a écrit :



Ca depends aussi des equipements annexe si tu as du apple partout

depuis longtemps ca ne sera pas evident d’utiliser un autre systeme







&nbsp;Oui, mais c’est de l’enfermement propriétaire et c’est illégal, d’ailleurs Apple va devoir bientôt lâcher du lest sur les connecteur de ses devices, et un de ces 4 ils auront des problèmes pour le fait de forcer à avoir iTunes et Safari sur leurs ordis (quoiqu’ils ne sont pas très représentatif du parc comparativement à windows). Tu as raison en vrai, si tu as déjà tout Apple, dur de revenir dessus car tu as déjà le matos, mais c’est possible que ça change d’ici quelques années.



&nbsp;





CrowTown a écrit :



Early adopters faut le dire très vite quand même : rien qu’en France il doit y avoir environ 4 millions de&nbsp;Lumia en circulation, et&nbsp;quelque chose comme 80 millions dans le monde… <img data-src=" />

&nbsp;

Et aujourd’hui des smartphones qui chauffent dur, ça devient monnaie courante, à essayer de caser des Snapdragon 805 dans 6mm, faut pas s’étonner non plus! et avec l’arrivée des Metal ou autre DX12 qui vont sûrement repousser encore le matos dans les retranchements, donc c’est pas fini pour tout de suite je pense, vivement le passage aux 20nm généralisé sur toutes les puces… <img data-src=" />





je parle des early car ce phénomène semble atteindre surtout ceux ayant la 1st gen de WP8.



je ne m’y connais pas en puce, mais un petit peu en métal (lié à mon métier), et c’est clair que mettre du métal, de part les propriété physique, c’est pas très judicieux. Selon celui qu’on choisi pour optimiser, le plastique, c’est fantastique <img data-src=" />


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Oups, j’ai confondu ^^’

Moi y en a pas etre développeur ^^’



J’ai essayé de le faire avec une connaissance, il m’a catégorisé de pauvre, de geek intégriste et barbu, que le métal (l’alu hein) est bien plus&nbsp;noble et résistant que les pauvres daubes en plastiques… et pour finir dire que de toute facon les iDevices sont des appareils élitistes, et que seul l’élite 1-pouvait se le payer et 2-savait en mesurer tout le potentiel. J’ai pas entendu la suite, j’ai eu une attaque&nbsp;

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+1

&nbsp;Entre être et paraître tu sais…

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CrowTown a écrit :



Early adopters faut le dire très vite quand même : rien qu’en France il doit y avoir environ 4 millions de&nbsp;Lumia en circulation, et&nbsp;quelque chose comme 80 millions dans le monde… <img data-src=" />

&nbsp;

Et aujourd’hui des smartphones qui chauffent dur, ça devient monnaie courante, à essayer de caser des Snapdragon 805 dans 6mm, faut pas s’étonner non plus! et avec l’arrivée des Metal ou autre DX12 qui vont sûrement repousser encore le matos dans les retranchements, donc c’est pas fini pour tout de suite je pense, vivement le passage aux 20nm généralisé sur toutes les puces… <img data-src=" />





80 millions au bout de 4 ans, &nbsp;c’est genre, que dalle. surtout vu les centaines de millions dépensé par nokia et microsoft pour promouvoir leur OS. C’est assez marrant au vue de ton message suivant :









CrowTown a écrit :



en gros il en tenait une sacré couche de connerie celui là&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;



C’est malheureux mais de nos jours l’intellect consiste plus à baver ce que l’on veut bien croire, plutôt que de s’appuyer sur du factuel, car évidemment le factuel c’est fatiguant pour le neurones hein…<img data-src=" />



Faite ce que je dis, pas ce que je fais, hein.


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Tous les Lumia ont la fonction “chaufferette”, mais aussi la fonction “utilisable avec des gants” (bon, peut-être pas les bas de gamme, vu que je ne connais que les 920 et les 1020, qui tous deux me permette de ne pas me geler les doigts en hiver pour la consultation de NXI à l’arrêt de bus ^^;)

Par contre, j’aime moins, en été, comme cet année, à Nagasaki, où le Lumia ne répondait plus (par contre, en chaufferette, pas de soucis, il chauffait bien… alors que j’avais plus de 30° ressenti &gt;&lt; – la seule journée où j’ai eu le droit à des photos de merde, suite à pannes de mon smartphone et de mon APN prévu en secours – Murphy, je te déteste ^^).

Hearthstone : une version pour tablettes Android avant la fin de l’année

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