Eve Online : la mise à jour Phoebe remet à plat l’apprentissage
Houston, we've had a problem
Le 06 novembre 2014 à 07h20
3 min
Société numérique
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Eve Online profite depuis hier d'une nouvelle mise à jour de contenu, répondant au nom de Phoebe. Elle apporte avec elle une fonctionnalité que les « capsuleurs » attendent depuis maintenant de nombreuses années : la possibilité de planifier l'apprentissage de ses compétences sur plus de 24 heures. D'un autre côté, les pilotes de vaisseaux capitaux vont devoir changer de plan de vol.
Sur Eve Online, les personnages évoluent selon une méthode très particulière. Si dans un MMORPG classique, votre héros gagnera de l'expérience à chaque fois qu'il remplira une quête ou qu'il tuera un ennemi, sur le jeu de CCP Games cette mécanique n'existe pas. L'expérience s'acquiert avec le temps, que vous soyez connecté ou non au jeu, et pour pouvoir progresser, vous devez spécifier à l'avance quelle compétence vous souhaitez faire apprendre à votre avatar.
Seul problème, une limitation plutôt gênante était imposée, puisqu'il n'était pas possible de créer une file d'attente dont le dernier élément débute dans plus de 24 heures. Ainsi, si vous placiez une compétence demandant 2 jours d'apprentissage dans la file, celle-ci était pleine et vous ne pouviez plus rien planifier d'autre. Ce qui peut être problématique quand certains objets ou vaisseaux peuvent demander trois mois pleins d'apprentissage. Après dix ans de refus farouche par l’éditeur, cette barrière n’existe plus : les apprentissages pourront se faire sans aucune limite de temps.
Une foule de modifications, dont certaines font polémique
Si cette nouvelle politique est l'un des aspects les plus notables apportés par Phoebe, d'autres modifications et ajouts sont également de la partie. Dernièrement, ce sont les changements apportés à la portée de saut des vaisseaux de classe capitale qui ont fait couler beaucoup d'encre sur les forums du jeu. Des vaisseaux que l'on retrouve souvent à l'origine de batailles géantes comme celle d'Asakai.
Une partie de la communauté estime que la réduction drastique de la portée de saut de ces vaisseaux, qui pour certains est presque divisée par 3, risque de rendre les batailles d'envergure bien plus difficiles à organiser. Or, ce sont ces grandes batailles qui régulièrement apportent un peu d'exposition médiatique à Eve Online, et qui font aussi une partie du sel des guerres entre alliances. De plus, un système dit de « fatigue » a été ajouté afin d'empêcher les joueurs de faire plusieurs sauts de façon successive, ce qui devrait compliquer encore un peu plus la tâche des commandants de flottes.
Sur une note plus légère, les vaisseaux de classe « Stealth Bomber » et « Heavy Interdictors » ont eu le droit à une refonte de leurs caractéristiques tandis que les joueurs adeptes de « Wormholes » de bas niveau pourront profiter de nouveaux sites à visiter avec de nouvelles récompenses.
À toutes fins utiles, nous vous rappelons qu'Eve Online dispose depuis peu d'une traduction intégrale en français, et qu'une poignée d'Inpactiens sévissent dans l'espace, quand ils ne se regroupent pas sur notre forum. La note de mise à jour complète est quant à elle disponible par ici.
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Une foule de modifications, dont certaines font polémique
Commentaires (45)
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Abonnez-vousLe 06/11/2014 à 16h40
Allez je craque! Est ce que quelqu’un aurait la bonté de m’envoyer un recall program code svp? Je veux revoir ce jeu encore un peu! :)
Merci à ceux qui auront la bonté de le faire, pour info le nom de mon char est Nico Kino, merci beaucoup! ;)
Le 06/11/2014 à 23h35
Puisqu’on parle de traduction, “capital ship” se traduit par “vaisseau de ligne”. Les traductions littérales, c’est toujours très moche…
Le 07/11/2014 à 01h43
De qui parles-tu ?" />
Le 07/11/2014 à 10h02
il s’appelle David mais son nom ig ,aucune idée " />.
Il essaye tjs de m’embarquer sur eve …je résiste " /> .
Et, pis dire à ma femme,” je dois te laisser pour Eve …” , je pense que cela passera " />
Le 07/11/2014 à 10h04
Ok, je comprend ton point de vue.
Perso, je ne me souci guère du “qu’en-dira-t’on” dans un jeux.
D’un autre coté, ma KB est plutôt avantageuse avec une efficiency à 97 %……… ;)
Le 07/11/2014 à 10h07
Envoi le mail avec lequel tu t’est inscris dans Eve en MP…..
Je te ferais suivre une invit pour étendre ta période d’essai à 21 jours….
Le 06/11/2014 à 10h53
C’est pour ca que les corporations existent……
Eve n’est pas (ou peu) un jeu solo.
Et tout est une question de temps de jeu, c’est comme partout.
Maintenant, il faut voir par quels circuits le titan sera “payé”…. perso, des gars qui font ca, je n’en connais pas des masses…. Et encore, existent ils réellement ?
Le probleme de Eve n’est la possibilité d’acheter de l’argent IG avec de l’argent IRL, mais le contraire…. Ce que l’activité IG peut générer en argent IRL….. Mais la, c’est un autre sujet.
Et tu prend l’exemple du Titan… OK….
Mais tu peut aussi prendre l’exemple des T3….
Pourquoi sortir un T3 plutôt qu’un Heavy Assault Cruiser ?
tu peux te le permettre, mais est ce rentable ? Ou encore efficace ? Surtout en flotte PVP par exemple….
En PVE solo, ca peut ce discuter…. Mais dans ce cas, pour quel bénéfice ? Et le retour sur investissement en vaut il la chandelle ?
Le risque de se faire ganké est il acceptable ?
Perso les T3, sauf en tout petit gank dans les WH, j’en suis revenu…. ISHTAR POWA !!!!!! " />
etc…
etc…
etc…
Bref, le Titan c’est bien, mais ce n’est qu’un tout petit aspect du jeu. Tout petit……
Le 06/11/2014 à 10h59
Ca tombe bien, skiller un titan demande plusieurs années, et en s’y consacrant totalement. En général ce ne sont d’ailleurs pas des joueurs qui les possèdent, mais des alliances entières. Juste pour FABRIQUER un titan, cela demande le concours de dizaines de personnes pendant plusieurs mois.
On peut pas se pointer du jour au lendemain en mode “Bonjour j’ai 10 000 euros, je veux deux gros internet spaceships avec une grande frite”. En supposant que cela soit le cas, tu fais quoi avec ton titan tout seul ? Le dernier qui s’est retrouvé tout seul au milieu d’un système a fait l’objet d’un article sur NXi tellement le résultat était ridicule. Tout seul avec ton titan, tu ne feras rien, pas plus qu’avec n’importe quel autre cap.
Lâcher 5000 euros dans Eve Online c’est pas du PtW, c’est du PtGG : Pay to Get Ganked.
Le 06/11/2014 à 11h15
J’ai pas dit qu’il allait sortir tout seul avec son vaisseau, c’est pas parce que des mecs ont de l’argent qu’ils sont stupides " />. Mais l’équilibrage est moins bon qu’un jeu à abonnement uniquement ou cosmetique.
Le système d’Eve n’est pas mauvais, il permet aux gens de payer l’abo tout en jouant ce qui le positionne bien face aux jeux à abonnement et aux P2W. Mais le système n’est pas parfait non plus, c’est juste ça.
Si tu as de l’argent, le jeu est nettement plus simple pour préparer le vaisseau que tu veux.
Le 06/11/2014 à 12h07
Je tiens à présenter publiquement mes excuses, car généralement quand je skille quelque chose, CCP va nerfer cela dans les jours qui suivent, or j’étais justement en train de skiller Carrier… voilà…
Désolé…
Plus sérieusement, cette manipulation n’est pas mal et j’espère une recomposition à terme des alliances null-sec car l’immobilisme géopolitique est ce qui fait le plus mal au jeu. Mais le coup d’imposer un jump fatigue lourd lorsqu’on utilise un jump bridge est très dur à digérer.
Enfin, ce n’est pas encore dramatique comparé aux deux autres points génants à régler : le prix des plex qui est irréaliste et fait fuire des joueurs qui voulaient jouer en payant en ISK (de toute façon, il est stupide de les vendre 20€ quand l’abonnement est à 15€, pas étonnant que ça grimpe en ISK du coup. La logique nordique m’échappera toujours) , et les killmails qui contribuent à une ambiance délétère dans le jeu.
Le 06/11/2014 à 12h11
Le 06/11/2014 à 12h17
Bin si….
Il nous a servi de champs de tir (enfin, nous étions tellement nombreux qu’avec le time dilation, entre le temps d’arriver sur le grid, de cibler, et de tirer et d’avoir le retour des degats mis….
Il c’était passé 20 minutes pour moi !! " />
Le 06/11/2014 à 12h21
koikigna avec les Killmails ?
C’est sympa de savoir qui a fait quoi dans un fight ? Enfin je le vois plus comme une source d’information qu’autre chose….
Je comprend pas ta remarque @theKillerOfComputer
" />
Aprés si tu tire sur un pod alors que le gank avait demander d’attendre et que le killmail le prouve, c’est sur que la…. Bon, tu pourra toujours dire que “Ooooops, j’ai glissé”… " />
Le 06/11/2014 à 12h53
Je trouve que la phrase “il n’y a pas de ships ultimes, que des ships adaptés à des situations” résume parfaitement l’esprit. Car on évite les situations du genre “bon bah faisons tous des titans et on est sur de gagner”. Les titans, mis a part Chribba qui les collectionne, personne n’en possède personnellement ou presque. Les alliances les fabriquent, et ceux qui ont les compétences montent dedans. Et en général ils sont pas super heureux, car on se sert d’eux pour aller attaquer des ennemis, et le titan reste derrière tout seul pendant que les autres se battent…super excitant ! J’en viendrais presque à penser que ceux qui ont merdé ces derniers mois en appuyant sur le mauvais bouton l’ont fait exprès pour avoir un peu de fun, quitte à perdre un titan qu’ils n’avaient de toute façon pas payé.
Pour finir sur l’argent, 90% des mecs qui payent pour améliorer leurs ships via des modules plus chers sont les plus mauvais dans le jeu. Pourquoi ? Pour la simple et bonne raison qu’avec un vaisseau équipé de modules normaux tu peux probablement tuer la moitié de Eve en 1vs1, et bien plus en équipe, sans aucun soucis. Rajoute à ça que les modules chers (on parle de 10 à 100 fois plus chers) n’apportent que des bonus très faibles (1% ici, 2% là) comparés aux modules normaux et tu comprends mieux pourquoi c’est inutile la majorité du temps, surtout quand tu ne sais pas t’en servir. Du coup, tu as peut-être raison pour les 10% qui restent, mais d’une ils sont marginaux, et de deux ce n’est pas une raison valable pour décourager les nouveaux joueurs :)
Le 06/11/2014 à 12h57
Les Killmails posent un double problème. Le premier est qu’il y a une chose qu’on comprend très vite sur EvE, c’est que si tu ne te soucies pas de tes statistiques, quelqu’un s’en souciera POUR TOI.
Cela peut donc nuire à ta façon de jouer car si tu te moques de perdre des ships tant que tu t’amuses, ta corp pensera peut-être le contraire et te redressera. Cela peut aussi nuire pour entrer justement dans une corp. D’autres profiteront d’une de tes grosses pertes pour se moquer de toi (il suffit de voir les commentaires sur les killboards, sur forums, etc), etc. Les killmails contribuent à une sale ambiance qu’on peut qualifier d’élitiste.
Le second est que la plupart des joueurs déteste perdre, tout simplement. Motiver des joueurs à PVP serait certainement plus simple s’il n’y a pas une marque indélébile qui apparaissait à la moindre erreur. Peu de gens adorent afficher leur mauvaise performance.
Il faudrait imaginer quelque chose, comme une option facultative qui fait qu’un lossmail cachera ton nom (pour compenser, ce sera pareil si tu as un killmail. On n’a rien sans rien). Ce pseudonymat (car la corp/alliance resterait), réglerait une partie du problème. L’autre partie, ce serait par une rééducation des joueurs…
Le 06/11/2014 à 13h06
J’en ai même oublié un et qui a été évoqué dans les commentaires : la chasse au killmail est telle que pour juste faire +1 sur le cadavre d’un pauvre diable perdu, certains sortaient les capitaux.
De toute façon, quelque soit le jeu, les statistiques ont toujours été plus nocifs que positifs. Les joueurs sont même prêts à tricher pour avoir des bonnes (Counterstrike, etc.)… EvE sortirait de son marché de niche plus facilement si les killmails étaient rendus moins nuisibles.
Le 06/11/2014 à 13h36
« capsuleurs »
Nope on dit “capsuliers” dans la version Fr, oui c’est moche.
Le 06/11/2014 à 14h22
Le 06/11/2014 à 14h39
Le 06/11/2014 à 14h44
Le 06/11/2014 à 14h44
Le 06/11/2014 à 14h47
C’étaient un BS fitté PVE alors, parce que web+scramble(+neut) et paf l’inty. " />
edit: et encore, il y a des fits PVE pour BS avec web.
Le 06/11/2014 à 07h59
Non, je n’y retournerai pas… Non, je n’y retournerai pas…
Ou alors juste un peu ? Un tout petit peu ?
Non, je n’y retournerai pas…
Le 06/11/2014 à 08h02
Dans ma bande de joueurs, on a interdit de prononcer “Eve Online”. On connait les risques " />
Le 06/11/2014 à 08h09
Gameplay:
All capital ships are now allowed to use stargates in Low Security (LS) and Null Security (NS) space but are not allowed to enter High Security (HS)
Rorquals, Dreadnaughts, Carriers, Supercarriers and Titans will be barred from jumping through stargates while affected by a Warp Disruption Field Generator loaded with a Focused Warp Disruption script.
Y’a pas que la portée de saut qui a été tripatouillée ! Oo’
Le 06/11/2014 à 08h18
Pour la peine, je vais tenter de m’y remettre, j’avais testé quelques mois et j’avais énormément aimé, mais c’était plus le manque de temps et projets persos qui m’empechaient de jouer !
Si je ne dis pas de betise (no troll) il y a pas mal d’inpactiens qui y jouent non ?
Le 06/11/2014 à 08h19
Le 06/11/2014 à 08h21
My bad :)
C’est pile ce que j’ai pas lu… bon ben je vais -re-tenter on verra bien !
Le 06/11/2014 à 08h38
j’ai constaté les dégats de ce jeu chez certains de mes copains, tu pouvais leur dire n’importe quoi, ils ne décrochaient pas de leur clavier, ça donnait un peu ça
Copain A : “ hé y’a le feu !”
Copain B : “rien a péter…”
Copain A : “ on est envahi par des zombis”
Copain B : “qu’ils aillent se faire voir”
Copain A : “ha tiens, y’a plus de courant”
Copain B : “AAAARGGGGHHHH !!!!!!! bande d’en !!!”
Le 06/11/2014 à 08h43
J’ai quitté ce jeu quand il s’est transformé en pay for win il y a quelques années . Si en plus CCP flingue les capacités des Titans autant dire qu’ils peuvent faire une croix sur les grandes batailles monstrueuses qui font le buzz… Quand on pense au prix que coute un Titan et au serieux de la decision d’en engager dans ce type de bataille la on risque de degouter les commandants de flotte… De toute facon revez pas la difference de niveau entre un debutant et un avatar skillé a mort qui affiche dix ans de jeu est abyssal. Meme a cent contre lui vous avez aucune chance…
Le 06/11/2014 à 09h00
Le problème, c’est que c’est un jeu où si tu n’y es pas depuis le début …cela ne sert à rien d’y jouer car ,au final, tu pourras rie nfaire…
En plus, ces limitations plus le pay to win ajouté va tuer leur jeu ……bien dommage.
Un des gros commandants du jeu que je connais, réfléchis sérieusement de toute arrêter et sa communauté envisage de quitter le monde d’Eve sérieusement….
Cela va leur faire bizarre quand une des gros communauté va partir d’un coup et les batailles épiques vont disparaître… je ne parle même pas du titan ….
Le 06/11/2014 à 09h25
C’est tout bénéf à mon avis…. Surtout avec l’autre évolution qui va limiter le système de souveraineté…
Ca va finalement faire bouger un peu les gros blocs monolithiques que sont devenus les méga alliances du 0.0.
Mon plaisir…. Sortir une flotte d’Ishtar d’un WH, roamer en 0.0, ganker du caps ship…..
Et même à 40 contre un “méga skillé” comme vous dites…. Ca passe….
Mais c’est sur que les “papys” du 0.0 qui pantoufles bien au chaud et sans risque puissent voir ces évolutions d’un mauvais oeil " />
Les mega fights sont provoqués, c’est une escalade qui doit être provoqué. Et au contraire, cette évolution pourra provoquer plus de réactions en 0.0, justement parce qu’il sera moins verrouillé par les maega corps/alliances.
Bref, ca va les obliger à enlever les pantoufles et remettre les Pataugas…. Et c’est pas dommage.
Il suffit de 2 mois d’implications pour s’y faire plaisir. Et deux mois ne sont pas de trop vu la complexité et la profondeur du jeu…. Eve c’est du long terme… Mais c’est vrai qu’aujourd’hui proposer un truc long, dans lequel il faut planifier, faire de la projection, être patient………..
Quand au pay for win….
Expliquez ou il y a du pay for win dans Eve ? Sans d’ecc ! Ou y a t’il du PfW dans Eve ?
J’ai beau chercher… Je ne vois pas…. Vous vous êtes trompés de jeu les gars….
Sauf si pour vous, payer pour habiller votre avatar avec des trucs sortis de l’ordinaire c’est du pay for win….
Les projet de CCP à ce sujet ont tous été abandonnés suite aux protestations de la communauté. Et ils ne sont pas prêt d’y revenir….
Bref, encore beaucoup de blabla par des personnes qui parlent sans savoir… Bref…. as usual
Pour finir.. La skill queue illimitée… C’est dommage. Ca enlève un peu de ce qui faisait un peu du “charme” de Eve. Les p’tites alertes pour se connecter à la fin du plan. Etc….
Le 06/11/2014 à 09h28
Le 06/11/2014 à 09h38
Pour y avoir jouer de nombreuses années je peux vous dire que vous vous trompez (et ça marche aussi pour Papa Panda)
j’ai passé mes 6 derniers moi de jeux à reroll sur un nouveau perso pour aller faire du PVP en petit groupe (on était une dizaine à faire la même chose).
Résultat, on c’est bien amusé et en 3 - 4 mois on avais les “skills” pour rivaliser avec des personnes qui n’était pas spécialisé.
Après tu ne peux pas tout faire, on as été obligé de ce spécialisé dans sur un type de vaisseau et dans une seule race.
Donc pour moi je dirais surtout que tu ne pourras pas être multitâche et changer de type de gameplay en étant efficace.
Le 06/11/2014 à 09h42
Le 06/11/2014 à 09h52
Perso, je comprends ce que tu veux dire…
Mais si ,au contraire, tu as un bon joueur en face avec les meilleurs modules possible (achetés …) , tu auras beau être super doué, tu n’as quasi aucune chance.
Après, beaucoup de monde sont parties entre temps ,donc oui tu peux avancer et atteindre un bon niveau mais pas sans une bonne “guilde” (pour que les gens comprenne de quoi je parle ^^). y a tjs des kévins , ou des enfants avec cb parent, mais à un moment, tu arrives au max pour avancer car ,en face, tu as les vétérans de la mort où tu peux plus rien faire.
Par contre, le jeu est vraiment riche et d’un gameplay plaisant. Toutefois, ces dernières modifs pour essayer de garder leur plus gros joueur semble désespérer car, les communautés piliesr commencent à faiblir et se lasser et leur enlever leur gameplay pour les combats épiques… me semblent pas intelligents et adéquats au but voulu.
Le 06/11/2014 à 10h05
Le 06/11/2014 à 10h14
Le 06/11/2014 à 10h17
+1
eu…
+1….
+1, et encore…. bin +1 aussi….
;)
Bref, la preuve que beaucoup ont parlés sans savoir…. Merci Torvald de l’avoir prouvé mieux que moi :)
Le 06/11/2014 à 10h20
Le 06/11/2014 à 10h23
Le 06/11/2014 à 10h29
Ouais enfin si t’as passé 2 ans a skiller pour un Carrier et que t’es pas capable de sortir les 5 milliards d’ISK pour l’acheter et le fitter, t’as un sérieux problème.
Et puis il y a une règle de base dans ce jeu : “Ne vole pas dans ce que tu ne peux te permettre de perdre” Quand tu sais que toute perte est définitive, tu réfléchis à 2 fois avant de “Subventionner” un capital à hauteur de 100 euros.
Le 06/11/2014 à 10h31
Toi ? Pas grand chose. tu a posé une question. Pas donné un avis à coté de la plaque…. :)
Sauf que tu persiste à penser qu’en payant plus, tu aura plus dans Eve.
Le “marché” des items payés par de l’argent “réel” ne te permet pas d’avancer plus vite dans le jeux.
Juste d’avoir un avatar un peu plu “shiny” que les autres.
Je ne dis pas que ca n’existe pas…..
Le multiboxing existe par exemple, et pour moi c’est plus de la triche que du pay for win, mais c’est un autre sujet.
Dans Eve, il n’y a pas de système pay for win.
Le 06/11/2014 à 10h39
Le 06/11/2014 à 10h41