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PlayStation Experience : Uncharted 4 pour le show, Final Fantasy pour le « No »

Les nouvelles consoles, c'est avant tout pour les jeux PC de 2012, et avant

PlayStation Experience : Uncharted 4 pour le show, Final Fantasy pour le « No »

Le 08 décembre 2014 à 14h10

Ce week-end, Sony organisait à Las Vegas sa propre convention, baptisée PlayStation Experience. À cette occasion, le constructeur a fait le point sur les sorties à venir sur sa console. Juste à temps pour refaire une piqûre de rappel juste avant les fêtes de fin d'année. 

Pendant deux jours durant, les annonces ce sont enchaînées lors de la conférence PlayStation Experience qui s'est tenue ce week-end à Las Vegas, même si certaines surprises ont été quelque peu éventées avant l'heure. Sony et les éditeurs y ont parlé des titres à venir sur les trois consoles de la marque, tout en dévoilant quelques nouveautés relativement intéressantes, comme le Projet SkyLight.

SkyLight : où comment personnaliser sa PlayStation 4

Ce week-end donc, Sony a officialisé son projet SkyLight, qui consiste à permettre aux joueurs de changer simplement la façade de leur console, afin de la mettre aux couleurs de leur titre préféré. Deux modèles seulement étaient proposés sur la boutique en ligne de Sony en Amérique du Nord, et tous deux semblent déjà avoir disparu. Il faut dire qu'ils étaient proposés en « quantités très limitées ».

 

Les deux titres choisis pour cette première vague de façade étaient Little Big Planet 3, avec un décor mettant en avant le héros du jeu, et le second un artwork de The Order 1886, un jeu de tir à la troisième personne attendu pour l'an prochain sur PS4. Chacune des plaques était vendue pour 24,99 dollars, et aucun mot n'a été prononcé quant à leur éventuelle disponibilité en Europe. Le concept étant plutôt sympathique, et le tarif relativement raisonnable, on peut espérer que Sony poursuivra dans cette voie, et au vu du succès rencontré par l'initiative, il y a de fortes chances qu'elle soit reconduite.

Uncharted 4 et The Order 1886 montrent enfin leur gameplay

Du côté des titres « AAA », les deux principales annonces concernent deux exclusivités PS4 : Uncharted 4 et The Order 1886, qui tous deux ont montré en images ce à quoi ressemblera leur gameplay. Le premier s'est dévoilé dans une démonstration de quinze minutes, durant laquelle on voit Nathan Drake crapahuter façon Lara Croft sur des parois escarpées entre deux séances de tir. La vidéo était tirée d'une version du jeu fonctionnant sur PlayStation 4, bugs inclus. Cela dit, on préfère encore voir ça que des vidéos montrant un niveau de détail n'étant pas fidèle à la réalité.

 

Pour The Order 1886, il faudra se contenter de deux minutes d'images, durant lesquelles on découvre un jeu de tir à la troisième personne somme toute assez classique. Si le titre ne révolutionnera pas le genre avec son mode « bullet time » emprunté à Max Payne et sa visée automatique qui a l'air très présente, il reste néanmoins assez bien réalisé. Vous pourrez vous en convaincre avec les deux vidéos ci-dessous :

 

Tim Schaffer aux avant-postes

L'un des invités surprise de ce PlayStation Experience était Tim Schaffer, le fondateur de Double Fine, et ancien développeur chez LucasArts. Il avait notamment participé au développement de Grim Fandango, Day of the Tentacle, ou encore The Secret of Monkey Island, trois jeux d'aventure ayant été reconnus comme faisant partie des meilleurs du genre. 

 

Justement, les deux premiers de la liste vont avoir le droit à une réédition sur PC, PlayStation 4 et PlayStation Vita. Ils profiteront de graphismes améliorés, mais également de correctifs facilitant leur prise en main, ce qui dans le cas de Grim Fandango n'est certainement pas du luxe. Ce dernier sera disponible à partir du 27 janvier 2015, à un tarif encore non-communiqué,  tandis que pour Day of the Tentacle, aucune date n'a été annoncée.

 

L'art de la non-surprise par Capcom et Square Enix

Enfin, on notera aussi que cette convention fut également le théâtre de deux énormes non-surprises. La première est bien évidemment à mettre à l'actif de Capcom, qui a vendu la mèche par erreur (ou pas) concernant l'arrivée de Street Fighter V sur PS4 et PC pour l'an prochain. L'effet de surprise ayant été complètement gâché par ce loupé, l'annonce n'avait plus rien de surprenant. L'éditeur en a quand même profité pour montrer quelques images du gameplay de son titre, et pour préciser que le mode multijoueur serait commun entre le PC et la PS4.

 

L'autre non-annonce nous a été gracieusement offerte par Square Enix. L'éditeur nippon a en effet profité de l'occasion pour annoncer l'arrivée d'une version remasterisée de Final Fantasy VII sur PlayStation 4. Mais attention, il ne s'agit pas d'une nouvelle refonte du jeu, seulement d'un portage de la version sortie en août 2012 sur PC. Mieux vaut tard que jamais.

 

D'ailleurs, il est assez dommage qu'une bonne partie de la conférence était consacrée à des titres indépendants déjà sortis depuis belle lurette sur PC. Autant de nouveaux titres comme No Man's Sky ont un intérêt à sortir sur consoles, autant pour des jeux déjà présents depuis deux ans sur Steam, l'intérêt semble très franchement plus limité. À moins que le but de Sony ne soit de saborder son propre navire, en expliquant que sa console n'est bonne qu'à faire fonctionner de vieux jeux de PC, alors que les attentes des joueurs concernant les machines de nouvelle génération sont sûrement toutes autres.

 

Commentaires (29)

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Uniquement au Japon <img data-src=" />

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Mouai enfin. J’ai une petite voix qui me murmure dans la tête qu’il y a des chances que ce soit Sony qui l’ait demandé ce portage.

J’ai pas le souvenir que la version PC ait été super populaire, donc je vois pas pourquoi SE irait dépenser de la thune pour un portage de la version PC vers la PS4.



Que SE commence à porter ses anciens jeux vers smartphone d’accord. Qu’ils en portent uniquement sur la PS4, je vois pas trop l’intérêt.

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Tiens, vous ne vous la jouez pas Gameblog en annonçant Uncharted 4 comme le jeu de 2015 ? <img data-src=" />

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Manny Calavera <img data-src=" />

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Day of the Tentacule&nbsp;<img data-src=" />



Bon fait chier, je vais devoir me payer une PS4 moi&nbsp;<img data-src=" />

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Ou un PC, ça marche aussi <img data-src=" />

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Tien je savais pas que sf5 ne serait pas dispo sur One….

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atomusk a écrit :



Day of the Tentacule <img data-src=" />



Bon fait chier, je vais devoir me payer une PS4 moi <img data-src=" />





C’est la version 18+ ça? <img data-src=" />


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Je comptais attendre une baisse de prix avant de me l’acheter mais si Uncharted sort avant, je crois que je vais craquer :-)

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Ça sent l’exclu’ bancale, surtout avec les nombreuses versions des jeux Capcom

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Ca se trouve encore des 286 ?

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Bah, l’annonce de SFV a quand même eu la surprise du cross-play PS4 - PC et un peu plus d’images. Et puis même s’il n’y avait pas eu de leak du trailer, la plupart des habitués du VSFighting préssentaient déjà que c’était le prochain Street Fighter qui allait être annoncé et ça avait déjà leaké qu’il serait exclusif à la PS4.



&nbsp;      

Par contre, pour SquareEnix, c'était aussi une surprise, mais on s'en serait bien passé, et j'ai bien aimé le gars venir vendre ses "upscaled graphics" d'un jeu de l'ère PS1 sur PS4 :mdr2:
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Ils doivent être rangés au même rayon que les lecteurs qui ont bien lu l’actu <img data-src=" />





Justement, les deux premiers de la liste vont avoir le droit à une réédition sur PC, PlayStation 4 et PlayStation Vita.

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Ce sous-titre <img data-src=" />

En forme dès le lundi ce Kevin <img data-src=" />

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justement :p

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Bon en gros c’était surtout un évènement marketing pour marquer le coup pour Noël.

La portage de FFVII n’a aucun intérêt à part pour que certains se rendent compte que le jeu est incroyablement surcôté et arrêtent de nous les briser avec un remake.

SFV faut pas être naïf le jeu sortira sur One aussi.

Grim Fandango et Day of the Tentacle, je ne sais pas qui ils vont intéresser. Seuls ceux qui y ont déjà joué à l’époque s’y intéresseront mais en même temps bah ils y ont déjà joué quoi !



Reste les démos de The Order et Uncharted.&nbsp;&nbsp;



Pour finir moi ça me gonfle tous ces portage de vieux jeux ; soit on les reprend réellement de fond en comble pour les moderniser soit on les laisse en paix. Enfin bref ce n’est que mon avis.

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Oryzon a écrit :



Pour finir moi ça me gonfle tous ces portage de vieux jeux ; soit on les reprend réellement de fond en comble pour les moderniser soit on les laisse en paix. Enfin bref ce n’est que mon avis.







Je suis en general assez d’accord avec ca, mais Grim Fadango pourrait me faire changer d’avis (et je l’ai jamais fini je crois).


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L’autre non-annonce nous a été gracieusement offerte par Square Enix. L’éditeur nippon a en effet profité de l’occasion pour annoncer l’arrivée d’une version remasterisée de Final Fantasy VII sur PlayStation 4. Mais attention, il ne s’agit pas d’une nouvelle refonte du jeu, seulement d’un portage de la version sortie en août 2012 sur PC. Mieux vaut tard que jamais.





Bah dites donc, la console n’a qu’un an… c’est pas si tard que çà pour la durée de vie présumée de la console <img data-src=" />



Là où on pourrait utiliser “Mieux vaut trad que jamais” c’est pour XV, (ex Versus XIII) qui lui n’est toujours pas annoncé <img data-src=" />

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Dat Glitch sur Uncharted <img data-src=" />

Ca la fout vraiment mal. L’effet Bonaldi en somme….



Sinon pour le sous titre, juste magnifique. <img data-src=" />

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donc, il faut acheter les nouvelles générations de consoles pour pouvoir jouer à des jeux pc indépendants ou anciens… voir les jeux sortis sur la première génération de console :o



Et après, on critiquait les Call of Duty et autre licence annuelles ʕ ¬ᴥ¬ʔ

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Pour moi, pour &nbsp;Grim Fandango, ça se défend vu qu’il était tout en 3D, et que l’apport des textures/video moins compressés + augmentation en résolution apportera pas mal au jeu.



Pour Day Of The Tentacle en dehors d’ajouter à ma collection de jeux Steam (au lieu de ressortir le CD quand je veux y jouer), refaire le jeu sera un travail significatif … si ils ne se contentent pas de faire du lissage&nbsp;<img data-src=" />

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Non, SFV ne sortira pas sur One. Peut-être un sequel, mais pas avant.

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La première est bien évidemment à mettre à l’actif de Capcom,qui a vendu la mèche&nbsp;par erreur&nbsp;(ou pas) concernant l’arrivée de Street Fighter V sur PS4 et PC pour l’an prochain.





J’ai pas trop suivi les réactions à la suite de cette annonce donc j’aimerais savoir : qu’est ce que les joueurs ont dit pour cette exclus ?

Parce que si je me souviens bien, les joueurs PS4 ont descendu Square Enix en flèche quand MS a annoncé un Tomb Raider en exclu sur XB1.

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L’exclu de Rise of Tomb Raider à vite été démasquée comme étant temporaire.

Pour Street5, ils n’ont rien dis d’autre (alors que plusieurs autres annonces durant la conf précisaient explicitement quand c’était une exclu temporaire). Maintenant, le jeu n’est pas prévu avant un bon moment, donc ça leur laisse le temps d’observer le marché.



D’après ce qui a leaké, le jeu arriverait avec (seulement) 16 perso jouables, et il n’y aura qu’un seul jeu dont le contenu sera augmenté par DLC.





PS : Pour The Order, ça faisait belle lurette qu’on avait vu du gameplay.



PS² : La vidéo officielle sur la chaine Sony d’Uncharted 4 a été corrigée et le personnage ne meurt pas, ni ne montre de bug &gt;__&lt;

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On verra.



Mais il faut être honnête il y a très peu de vieux jeu dont le gameplay et les mécaniques permettent d’y rejouer avec le même plaisir qu’à l’époque.

Ces jeux font parti intégrante de leur époque et les ressortir brut de décoffrage n’a en général aucun intérêt. C’est même en quelque sorte une profanation des souvenirs que l’on en a.



Donc rehausser les graphismes ce n’est pas suffisant, et encore je demande à voir de quoi ils parlent en la matière.



Dans le même genre Wings est ressorti avec des graphismes à jour mais équivalent à sa version Amiga de l’époque. Mais au secours ! Je ne veux pas y rejouer et me rendre compte qu’en fait c’était pas terrible.



Alors que faire un “Wings 2”, à savoir un jeu de dogfight de coucou de la 1ère guerre, mais en version moderne, bien chiadé, avec support de l’OR … Là ça aurait de la gueule.



Bref je me refuse à passer en mode vieux con. J’ai adoré tous les grands jeux 8090 mais 99% auraient été fait différemment si celà avait été possible à l’époque.

En tous les cas moi tous les jeux auxquels j’ai joué dans le passé et sur lesquels je remet la main, au mieux c’est “ah ouais c’était cool ça”, je fait mumuse avec pendant 30min le temps de la nostalgie et j’y retouche plus. Au pire c’est “ouais bon en fait c’était pas terrible…”.

&nbsp;

&nbsp;&nbsp;

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Square Enix ou comment sortir un jeu 45 fois en l annoncant comme une exclu genial…

suis fan de ff7 mais au bou d un moment faudrait voir a sortir un vrai (bon) jeu…

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Perso, pour m’être refait quelques fois Day Of The Tentacle, je pense que ce genre de jeux d’avanture s’y pretent bien, et que le design lui même n’a pas vraiment vieilli.&nbsp;



Apres Monkey Island 1, il est clair qu’il a pris un beau coup de vieux et la réédition avec un look remis au gout du jour se justifiait pour moi.



A voir si comme avec Grim Fandango, ils auront les ressources en haute résolution de leurs textures/video & co sur un disque qui traine …&nbsp;



Mais pour moi la bonne nouvelle, c’est que ce ne sont plus des jeux qu’on ne peux plus se procurer et dont les droits sont “bloqués”.&nbsp;



Donc en théorie, si Tim veux se faire un grim Fandango 2 & co, ça sera largement plus facile.

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Les énigmes sont souvent étriquées, le rythme lent et le scénario bof bof …



&nbsp;A l’époque au niveau audiovisuel les scénarios étaient souvent mauvais à la TV, et le cinéma qui bénéficiait de la meilleure écriture était contraint par son format de 2h/3h maximum.

Il y avait donc un créneau pour le JV d’aventure en terme de récit, d’autant plus que dans les autres branches du JV il y avait peu de place pour une écriture intéressante à l’exception des RPG. On était donc prompt à trouver les scénarios intéressants au regard de ce qui était proposé par ailleurs.



&nbsp;Aujourd’hui&nbsp;les séries ont fait exploser la qualité en terme d’écriture, et on peut mettre un scénario intéressant dans un FPS si ça te chante (Bioshock), donc le point & click n’a plus vraiment lieu d’être et revenir sur ces anciens jeux pfffff….



Je n’ai pas refait de Lucas Arts, mais plutôt des Westwood, ça m’a vite gonflé au-delà même de l’aspect graphique.

&nbsp;

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Le peu de westwood que j’ai essayé ils étaient trop “difficile” et pas assez “fun” …&nbsp;



Ce qui n’est pas vraiment le cas d’un bon DOT par exemple&nbsp;<img data-src=" />

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